The Surge, моя первая игра жанра souls-like, раньше я с таким не был знаком и считал его переоцененным и не стоящим моего внимания. Но когда я начал прохождение Surge-а, ради интереса, то был приятно удивлен.
В этом блоге будет кратко изложено содержание видео.
Ключевые даты разработки игры
В 13 июня 2015 года компания Deck13 Interactive объявила, что будет создавать игру под названием The Surge, а издателем будет Focus Home Interactive.
16 июня 2016 года на E3 был показан трейлер игры, в котором были продемонстрированы декорации будущего проекта. На презентации разработчики немного рассказали о мире и сюжете игры и сообщили, что игра выйдет в 2017 году.
В марте 2016 года для немецкого сайта PC Games Hardware были публично показаны кадры игрового процесса до альфа-версии. Еще была информация, что о The Surge написали в журнале, но там были совсем другие игры.
16 июня 2016 года на E3 был показан ролик игры, в котором были показаны декорации будущего проекта. Разработчики рассказали о мире и сюжете игры и сообщили, что она выйдет в 2017 году.
17 марта 2017 года была названа точная даты выхода игры. В синиматике было акцентированно внимание, на том что благодаря экзоскелету персонаж будет сильней, быстрей, выносливей. По заявлениям разработчиков, игра не будет использовать антипиратскую защиту Denuvo, а также не будет поддержки модификаций.
16 мая 2017 года игра вышла на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.
Хочу уделить внимание студии сделавшей этот трейлер. Capsule Studio, сделала множество трейлеров и реклам играм, магазинам и страховой компании.
Мир игры
В недалеком будущем человечество оказалось на грани исчезновения из-за техногенных катастроф, исчерпания природных ресурсов и климатического кризиса. Большая часть государств распалась, так же из-за роботизации множество людей лишились работы. Но хуже всего пришлось тем, кто и до катастрофы были уязвимы — инвалидам. Именно тогда на сцену вышел Джон Гуттенберг со своим стартапом «CREO», позже Гуттенберг презентовал амбициозный проект «Project reSOLVE»/«Решение», который предполагает запуск ракет с особым химическим составом для восстановления атмосферы. Через несколько лет «CREO» представило миру новое поколение экзоскелетов «Атлант». Эти экзоскелеты наделяли обычных людей силой, безработных рабочими местами на корпоративном производстве, а инвалидам возвращали полноценную жизнь.
История компании
В 2046 году выстрелил мало кому известный стартап под названием «CREO», благодаря своим инновационному и дерзким стартап технологиям и в особенности нейроинтерфейсу, которая плотно вошла в жизни людей заменив смартфоны.
В 2055 году в своем известном телеобращении основатель и руководитель компании «CREO» Джона Гуттенберг, рассказал миру о проекте «Project reSOLVE»/«Решение», благодаря которому человечество может создать светлое будущие, превратить наш угасающий мир в Утопию для всего человечества.
В 2061 году была запущенна первая из многих ракет проекта «Решение» — человечество сделало первый шаг навстречу светлому будущему.
В 2064 году, была открыта штаб-квартира компании «CREO», в которой сосредоточено почти все производство на восточном побережье, также компания, получила практически неограниченный доступ к природным и рабочим ресурсам.
В 2072 году компания «CREO» показала миру «Атланта»— новое поколение экзоскелетов, которое оставило конкурентов далеко позади. Экзоскелеты компании используются по всему миру, этот костюм наделял силой представителей героических профессий от шахтера до пожарника и возвращая утраченный возможности инвалидам благодаря подключению к нейроинтерфейсу.
Краткий пересказ сюжета и персонажи
Наш игровой персонаж Уоррен, инвалид-колясочник устраивается в Крео чтобы вернуть возможность ходить. Больше информации о нем нет в основной игре, только в DLC «A Walk in the Park» узнаем, что у Уоррена была девушка Элизабет.
Дон Хэкетт— мидийий представитель компании, репортер рассказывающий о корпорации, её продуктах и проекте «Решение». Уверен в том, что Гуттенберг спасет человечеств.
После процедуры по установке экзоскелета без обезболивающих, Уоррен приходит в себя на свалке в окружении мертвых коллег и агрессивных роботов. Позже выясняется, что в «CREO» произошел скачек энергии, из-за которого многие сотрудники погибли в следствии сгоревшего нейрочипа в голове, а остальные в основном сошли с сума. Салли будет направлять Уоррена, чтобы он снял блокировку с зала администрации. Место где разворачиваются события игры, это главная Штаб квартира «CREO» в США. Энергетический скачек был четыре дня назад. Примерно в это время Уоррен трудоустраивается в «CREO».
Салли— сотрудница медицинской службы застрявшая в зоне администрации.
Доктор Мелисса Чавез— бывший руководитель исследовательского отдела и создатель проекта «Решение». Теперь она уволена из «CREO», но продолжает работать над своим проектом. «Решение» токсично для людей, а его жидкие отходы растворяют строения и плавят бетон. Поэтому его заменили другим проектом.
Вовремя время разговора она просит передать флешку, с новой информацией по проекту «Решение» её друзьям из из совета корпорации.
Во время прохождения узнаем, что проект решение был не единственным. Есть еще секретный проект «Утопия». Этим проектом занимается новый руководитель исследовательского отдела Доктор Джин Баррет.
Почему «CREO» решила сменить «Project reSOLVE»/«Решение» на «Утопия»? Суть в том, что «Решение» не оправдало ожидание инвесторов ведь время которое потребуется на излечение планеты превышает время распада. Это гарантирует вымирание человечества. В то время как «Утопия» благодаря нанамашмнам будет закончен быстро и гарантирует выживание 5% органической жизни на Земле. Поэтому в правлении решили негласно свернуть проект «Project reSOLVE»/«Решение» и вместо него разрабатывать проект «Утопия».
Суть проектов:
- «Project reSOLVE» — При помощи химикатов оздоровить Землю и остановить процесс глобального потепления.
- «Утопия»- При помощи нанитов перестроить умирающий мир в обновленный и здоровый. В котором сознание человечества сольются воедино, создав тем самым своеобразную Утопию.
Помимо «Утопии» Баррет возглавляет проект «Хомо махиналис». Суть этого проекта заключалась в подготовке человеческого тела к грядущему запуску проекта «Утопия» где произайдет слияние человека с нанитами. Но ради тела способного пережить грядущие изменения, погибло множество добровольцев и тех кого заставили силой.
Как я считаю, пусть лучше выживет хотя бы небольшая часть человечеств, чем все погибнут все.
Что вы считаете, какой вариант лучше? Продолжать решать проблемы проекта «Project reSOLVE» или попытаться попасть в эти утопические 5% как сделал это Баррет?
После Исследовательского отдела, открывается доступ к Залу администрации. В нем узнаем судьбу журналиста Дона Хекитта и перегружаем систему безопасности. Оказывается все члены совета погибли во время голосование о запуске проекта «Утопия», в это момент произошел скачек энергии. Но был один выживший, которого пыталась реанимировать Салли. У нее не получилось, в итоге победил вариант с запуском проекта.
После этого открывается доступ к последней локации Ядро, здесь мы встретимся с причиной энергетического скачка в штаб-квартире «CREO». Это наниты обретшие самосознание и вырвавшиеся на свободу. Попутно они поглотили сознания людей через нейроимпланты подключенные к CREONET-у. Появляются нанитовые враги, слияние нанитов и человека. Из аудиозаписей Гуттенберга прослеживалась идея такого слияния и объединения мысли и души всего человечества при помощи машины дарует ему спасение и бессмертие. И само слово «Утопия» много кратно повторялось в речах Хекитта, вероятно одноименный проект давно был в разработке и ждал подходящего момента, но из-за скачка энергии все пошло не по плану. На платформе запуска ракеты «Утопия» нам предстоит сразится с Несанкционированным процессом, последним боссом игры.
У The Surge есть две концовки. Первая, загружаем вирус с флешки доктора Чавез в терминал «Утопии», делая нанитов неспособными к делению, позже они вырываются на свободу из штаб-квартиры. Вторая концовка, не загружаем вирус с флешку, ракета с «Утопией» взлетает и взрывается в атмосфере выпуская нанитовый рой. В обеих концовках Уоррен выживает.
После титров можно начать NG+. Появляются нововведения в виде кровавых разводов в начале игры и новых врагов «лоскутных зомби».
Музыка
Мне понравились следующие композиции:
The Surge OST- Management Level
Stumfol- Prisoner
В ней поется о заключенном. Который с рождения был в тюрьме, в кромешной темноте, без надежды на свободу и побег. Но когда в очередной раз он увидел свет, то решает пойти за ним удовлетворить свой интерес, и никто не пытался его остановить. Именно тогда он понимает, что всегда был свободным и только страх его сковывал и держал во тьме. Как я считаю эта песня отсылает к обретению самосознания нанитами проекта «Утопия», ведь не известно как долго это сознание находились в застенках лаборатории. И когда у них появилась возможность обрести свободу, они ею воспользовались.
DLC
В игре есть два сюжетных DLC. Они хорошо вписаны в игру и не искажают основной сюжет, только дополняют незначительные моменты.
The Surge — The Good, the Bad and the Augmented Expansion Название этого DLC отсылает к фильму с Клинтом Иствудом «Хороший, плохой, злой».
В этом DLC Нужно проходить комнаты испытания и узнать кто скрывается за прозвищем Смотритель. Также нам доступны 6 комплектов брони из которых 3 это версии боссов, так же добавили много нового оружия со своими особенностями. Еще есть возможность быстрого перемещения через комнату сборки испытаний.
The Surge — A Walk in the Park
В этом DLC мы узнаем где была лаборатория проекта «Утопии» и в «CREO» были готовы к энергетическому скачку. Еще нам покажут последствия заражения роботов-маскотов нанитами и узнаем немного о прошлом Уоррена.
Также в этом DLC добавили пару комплектов брони и новое оружие.
В этом DLC поверхностно познакомимся с местным супер героем Железным Маусом, который вместе с напарником Ржавой Крысой противостоит Графитовому коту.
Итоги
The Surge мне понравилась, своим геймплеем, историей мира и сюжетом. После прохождения я заинтересовался жанром souls-like и сиквелом игры.
Лучшие комментарии
У нас с бородой к серии The Surge довольно неоднозначное отношение. Дело в том, что (чистая субъективщина) нам не нравится драться с роботами. Ну, не получаем мы удовольствия, когда в соулсе кромсаем одних только роботов. Вот, если бы было как в Пиноккио - роботы вперемешку с монстрюками. Было бы здорово. А так.... Не наше. Эх...
Однако нельзя не отметить, что возможность отсекать части тела - великолепная находка. (Особенно, не помним. То ли только во второй, то ли и в первой было - мол, отсек условную голову. А потом можешь этот шлем себе натянуть)
Вторая часть зашла нам уже лучше. Там и графоний получше, и дизайн поинтересней. Но, но... Вторая часть - это фактически запутанная метроидвания с ужасной картой. (Если, конечно, это можно назвать картой). Отчего, недельку не поиграй, и уже не вспомнишь куда идти и чего делать)
Касательно запутанности карты согласен. На этих локациях я плутал больше всего, в первой игре это Производственный центр Б и Ядро. Во второй игре это Подземка. А так я принципе сразу ориентировался куда идти.
Ну, первая часть ещё более-менее. Хоть в ней локации, на наш взгляд, и какие-то одинаковые, в отличие от второй. Не хватает им разнообразия. А вот во второй - это был полный мрак, конечно)
У Deck 13 довольно средние игры, но со своей какой-то фишкой. Нужно отдать должное, они сделали первый соулслайк — Lords of the Fallen.
Согласен)