20 февраля 20 февр. 0 167

Где лучше орда в Gears of war?

+2

Начало начал.

В данном блоге я хотел бы разобрать, в чем отличия между режимом «Орда» во всех частях Gears of War. Хочу сразу предупредить, что сюжет мы трогать не будем вообще, поэтому данный пост (или материал) рассчитан сугубо на тех, кто хочет понять, где режим «Орда» лучше.

В первой части режима Орды не было, и в Ultimate Edition его не завезли, поэтому сразу двигаемся ко второй части.

Gears 2

Именно во второй части завезли, как позже станет известно, поистине легендарный режим «Орда». Особенным его делает, как минимум, то, что появилась возможность бесконечного отстрела Саранчи в компании сокомандников.

Интерфейс при выборе карт и персонажей кажется очень неповоротливым (или топорным), но стоит сделать поправку на возраст.

На выбор есть с десяток персонажей, которые не отличаются ничем, кроме модельки. Нет никаких умений.

Дальше по тексту я буду помечать понравившиеся карты знаком «+», а особо непонравившиеся  «–».

  • Река +
  • Застой ++
  • День первый+
  • Град -
  • Зона безопасности дрисня
  • Кровавый проезд + +
  • Лавина +
  • Павильон +
  • Развалины +
  • Хасинито +
1.2K

Gears 3 

Главное отличие от прошлой части — это возможность строить укрепления. Появилась возможность создавать разные полезные механизмы: шипы, приманка, турели, но только на заранее предусмотренных разработчиками местах.

В предыдущих частях был вполне добротно собранный арсенал. Но разработчики приняли решение расширить возможности по истреблению Саранчи. В «тройке» добавили ближний бой, что кардинально меняет геймплей, ведь ранее мы могли спокойно сидеть в укрытии и отбиваться от волн врагов, но в данных условиях мы вынуждены сближаться с противником. Вот так, чередуя ближнее и дальнее оружие, мы с легкостью вносим разнообразие в игровой процесс.

Еще немаловажным стимулом является дефицит патронов, который в прошлой части особо не наблюдался. Мало того, они пополняются только за валюту.

В «тройке» крайне сломанная система вознаграждения, ведь зачастую денег хватает максимум починить полбазы и купить патронов. Отличная новость, что это исправили в «пятерке».

Хотя, справедливости ради, бензопила всегда присутствовала на лансере, и игра очень часто подталкивает к его использованию.

Больше всего бесила бесконечная тряска камеры, которую нельзя было отключить во второй части. В «тройке» данную оплошность исправили».

Каждые 10 уровней появляется босс, который заставляет попотеть. Особенно меня поставил в ступор Берсерк в локациях, где нет молота зари, хотя нам в сюжете объясняют, что это единственное оружие, способное его убить. Другие боссы угрозы особо не представляют.

  • Сухой док +
  • Затор +
  • Отель -
  • Милосердие ++
  • Старый город +
  • Переправа -
  • Песчаный остров + +
  • Трэшбол -
  • Котлован +
  • Чек аут -

Камерные локации отлично чередуются с открытыми. Крайне не рекомендую играть в одиночку, так как иногда игра даёт слишком мало времени на подготовку к следующей волне, тогда как в компании сокомандников таких проблем просто нет.

Стал возможен выбор волны от 1 до 50, а не только до той, до которой дошел, как во второй части. Блевотный светло-синий цветовой фильтр сменили на приятный оранжевый. Обильное количество взрывающихся врагов. Появилась возможность увидеть, где находится дополнительное оружие. Расширили пул персонажей.

Gears Judgment

Теперь мы не выбираем персонажей, а выбираем классы. Теперь у нас, на манер Battlefield’а, четыре класса: инженер, снайпер, медик, штурмовик. Строительство базы упразднили полностью. Вместо самостоятельного планирования обороны — заранее заготовленные укрепления.

Добавили ботов в режим однопользовательской игры, за что хочется пожать руку человеку, который внедрил эту идею в проект, так как раньше при игре в одиночку нельзя было совершить ни единой ошибки — иначе ты уже лежишь на лопатках. Теперь игра более благосклонна к нам как к игрокам.

Gears 4 

Режим «Орда» в Gears of War 4 кардинально переосмыслен по сравнению с третьей частью: если в Gears of War 3 упор делался на совместное выживание с фиксированными точками для турелей, то четвертая часть превратила режим в тактическую песочницу.

Сами ресурсы (энергия) больше не начисляются автоматически, а выпадают из врагов, и их нужно физически собирать и доставлять на базу, рискуя жизнью.

Добавилась система прокачки класса с открываемыми карточками навыков, позволяющая кастомизировать способности под свой стиль игры, а также случайные задания в волнах, боссы с уникальными механиками и оружейный сейф для сохранения тяжелого вооружения между раундами.

Все эти изменения сместили фокус с простого отстрела волн на стратегическое планирование, экономию ресурсов и четкое разделение ролей в команде.

Gears 5 

Пятерка, на мой взгляд, сделала верные шаги к наслоению механик, в отличие от той же третьей части, где игра хоть и чувствовалась невероятно отточенной, но всё же представляла из себя незамысловатый шутер. К каждому классу докрутили подкласс, который нужно отдельно прокачивать, но, справедливости ради, это можно сделать всего за один раунд.

Во время каждого раунда нам предлагают прокачивать пассивные навыки, которые отличаются у каждого класса, например: увеличение урона, скорость ремонта укреплений, восстановление боеприпасов и тому подобное.

Самое важное нововведение оказалось — покупка любого вооружения прямо в фабрикаторе. При желании можно вообще не выходить с базы, а намертво забаррикадироваться.

В разы увеличилось количество косметики, которую тут дают практически за каждое действие. Начиная от всевозможных моделек персонажей и заканчивая колоссальным ассортиментом кастомизации для оружия.

Весь старый арсенал перекочевал без изменений, но добавилось и новое оружие. Лансер с подствольником среди них — мой фаворит.

Боссы претерпели качественные изменения во внешнем виде. Босс-вертолет оказался самым неожиданным в пуле противников.

  • Спайра +
  • Арена всеотцов ++
  • Атриум +
  • Башня с часами ++
  • Бездна -
  • Бункер +
  • Васгар
  • Выставка +
  • Гавань -
  • Гробница +
  • Деревня -
  • Железная дорога +
  • Заря +
  • Каналы +
  • Кассы +
  • Кровавый проезд ++
  • Кузница ++
  • Ледяной плен +
  • Лифт +
  • Мерси +
  • Нексус +
    Пахану +
  • Перезагрузка -
  • Плотина +
  • Приказ +
  • Приют +
  • Район +
  • Реактор ++
  • Реванш +
  • Река +
  • Ридженси +
  • Ритуал
  • Турбина +
  • Учебный центр полигон -
  • Эфира +

Нельзя сказать определенно, какая часть лучше, — всегда стоит держать в уме, что это игры своего времени. То, что мы наблюдаем в последующих частях франшизы, планомерно закладывалось и развивалось с выходом каждой из них.

Пусть не все нововведения были удачны, но, как ни крути, они показывали самое главное — то, что для разработчиков это не просто «очередной допрежим», а полноценная веха развития серии.


1.5K
3.9
757 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также