Вчера Вчера 0 74

Дешёвый подражатель голографическим панелям из prey 2017 в майнкрафте.

-2

Вы знали о том что в rematch и the finals окружение за ареной — голографическим панели/3-д экраны?

Но здесь я чаще буду упоминать именно:
Зеркала — технология, изобретённая на борту Талоса-1. Появляется в Prey (2017) и Prey: Mooncrash.

В этом блоге я расскажу какими методами решил проблему создания «Дешёвого подражателя» зеркалам из прея от Аркейн в одной известной кубической песочнице.

-Содержание
-В ПЕРИОД 2023 ГОДА:
-Сотовый телефон на плагинах для сервера
-Spritecraft
-В ПЕРИОД 2025 ГОДА:
-MapartCraft
-Удивительным образом открыл для себя раздел FAQ


Нужно создать шесть плоских «зеркал» с достоверными видами на панораму города будто она там действительно есть.
Вкратце такими свойствами обладают порталы-двери.
Так как ванильная игра даёт нам не те порталы, то возьмём например мод Immersive portals.

Immersive portals — Всегда мечтали наблюдать закат, живя в пещере? Просматривайте порталы и проходите сквозь них без задержек и загрузки, создавая неевклидов эффект.

Окно в комнатушке Моргана Ю сделать и оградить будет просто. Но теперь мне нужно понять как построить город за кадром по-настоящему, а не взять условный «город супергероев». А это у нас Сан Франциско 2032 года — высотки хоть и футуристические, но нам нужна только планировка.

Планировка Сан-Франциско — линейная (полосовидная).
Планировка Сан-Франциско — линейная (полосовидная).
Такой тип возникает, когда есть препятствия для концентрического развития города, и он вытягивается вдоль крупной реки или морского побережья.

И для реалий воксельного Майнкрафта его планировка — ужасна.
Потому что прямо у здания Эшелона угол улицы меняется резко на 45°.
Плюсом стоит отметить что даже у Краснодара есть своя кубическая интерпретация, а у нашего подопечного — нет.
Даже для видеоигровых его аналогов в
(GTA san Andreas, Driver San Francisco и Watch dogs 2) я карт не нашел.

И без поиска города меня б ждало множество проблем при строительстве короба «зоны неба» на вертолетной площадке — он полностью квадратный, а не купольный (как в фильме Шоу Трумана). Тоже относится и к моду о котором в прошлом блоге так и не рассказал:

General Laytman’s Asthetic Spying Screen — всегда мечтали наблюдать закат, живя в пещере? С GLASS это теперь возможно! По сути тоже самое, но больше заточен под тему блога (можно перелючать камеры с помощью редстоун логики)

Поэтому я надолго отказался от типо профессионального метода — у нас тут «студенческая постановка»!

А ведь же есть рамки и карты — они легко сделают зону без стен и пола! Но их нужно будет слишком много, что убьет производительность.

В ПЕРИОД 2023 ГОДА:

А вот что не убьёт производительность и идеально подойдёт по габаритам так это статичные пиксель арты из блоков! По которым только и можно будет понять, что там открытое «небо с облаками».Потом нашел подходящие по детализации картинки облаков, а именно панно под названием/авторством

  • noirlack: Photo (https://pin.it/60eYkGTDs)
  • Pixel Dailies (https://pin.it/7xjLLqwaY)/ соцсеть «Хыъ"(@Pixel_Dailies)

После я построил механизм вертолёта и понял, что пол/потолок площадки по габаритами точно выйдет

35×35=>Pixel Dailies, а боковые
19×35=> noirlac: Photo.
Оба изображения пришлось резать, а недостающую 4-ю стенку заменил отзеркаленной копией нуарлака.

Осталось только найти программу для обработки!

Сотовый телефон на плагинах для сервера

Сначала я смутно вспомнил о старой новости про смартфон с настоящей фронтальной камерой в майнкрафте, он мог показать на экране квадратного телефона твоё лицо, даже целое видео!

Нашёл новостью от 2 декабря 2015 года
Minecraft: Working Cell Phone w/ Web Browser and Video Calling

 

По заявлению организаторов этой рекламной акции оно работало следующим образом:

В мире Minecraft почти все состоит из блоков. Мы создали веб-приложение Boxel, которое преобразует реальные веб-страницы и потоковое видео в блоки, чтобы их можно было строить на сервере Minecraft в режиме реального времени. Наш серверный плагин использует Boxel-client для обработки связи между Minecraft и реальным миром, преобразованным веб-приложением.

Verizon

и помимо этого была страница на гитхабе https://verizoncraft.github.io/ на которой данный плагин имел открытый исходный код и документацию , но на данный момент эта страница американского провайдера verizion с картой нет, но остались «снапшоты» на Wayback machine.

Если б я уделил теме отличия плагинов от модов (потому что я с этим столкнулся и пришлось вникать), то уложился бы в хронометраж 7-8 минут, но не об этом.

 

Но этому вектору — использованию готовых утилит я придерживался и дальше…

Spritecraft

А дальше у нас Spritecraft (https://autosaved.org/spritecraft). И его сайт предоставлял всё необходимое, но, для того чтобы скачать схему с переносом, необходимо загрузить программу на свой компьютер и получить файл под формат хранения популярного мода MC edit (более новые моды в пролёте: лайтматика и криэйт)

Да ещё и оказалось, что в бесплатной версии ты вообще не можешь задать размеры картинки (мне это важно!), а чтобы это сделать, то Будь любезен, отправь денюжку на патрион) И это при том, что сейчас:

На виндоус 11 локальная программа вообще не запускается.

А на сайте доступны:
- Только старые блоки 1.12
- только mc edit

И ещё одно дополнение найденное дедуктивным методом — программа будет следовать выставленным размерам только если твоя картинка имеет верное соотношение сторон.

А так я выставил 35×19 и когда строил руками по картинке понял, что длина далеко не 35. Поэтому для начала сделал панорамное окно в квартире протагониста.

В ПЕРИОД 2025 ГОДА:

Когда вернулся к карте и достроил остальную часть. Снова вернувшись к куполу я осознал, что высота в 19 блоков это перебор, как у вертолётной площадки, так и у всей лаборатории в принципе.

Для этого я стал уменьшать вертолёт внутри этой площадки и оказалось, что «механический вращатель» не может повернуть и оставить постройку такого размера если заданный угол будет
=<22° град. Вот представьте себе!

При уклоне в 23° град. оно не проходило сквозь потолок, так отделавшись малой кровью я остановился на габаритах 35×16.

MapartCraft

И пришёл к шикарному, но не единсвеному в своём роде решению — MapartCraft (https://rebane2001.com/mapartcraft/ru). Из названия следует, что он обрабатывает изображения в карты местности — более известные как мап арты (128×128).Я обработал картинку, отсчитал нужные пиксели/блоки и в фотошопе отгородил их чёрным цветом.

Чтобы соответствовать соотношению я разделил

35 / 16 = 2,1875 =>
=> 532 / 2,1875 ~ 244.
(532-ширина noirlack в пикселях)

И с таким шаблоном совал на сайт все картинки. Из настроек:

  • Оставил использование льда.
  • Выставил Смешивание — (добавляет случайные пиксели для иллюзии большего кол-ва цветов)которое при предпросмотре выдавало хорошую картинку (Ordered 3×3).
  • Убрал Ступеньчатость (мне не нужны все эти оттенки. Поэтому вместо этого взял режим долины [ударение на ваш вкус])

Удивительным образом открыл для себя раздел FAQ

FAQ — тоже самое что «вопросы и ответы»

Это добавит зернистость в изображение, чтобы оно выглядело более гладким. Наиболее точным является Floyd-Steinberg смешивание, но смешивание Ordered/Bayer обычно имеет меньше артефактов и придает изображению уникальный стиль. Обычно рекомендуется отключать дизеринг для работ с плоскими цветами.

Что такое файл map.dat?

'.dat - это родной формат, в котором в Minecraft хранятся данные о картах. С его помощью вы можете импортировать карты в свои миры без необходимости строить физическую структуру. Он также позволяет использовать четвертый дополнительный оттенок цвета, недоступный в выживании.

Вы можете использовать файл map.dat в одиночной игре или на собственном сервере. Создайте новую карту в игре, перейдите в файл сохранения вашего мира, затем в папку data и оттуда замените файлы map_xxx.dat. MapartCraft загружает .zip-файл, содержащий все файлы 1x1 map.dat.

Интересные факты про МапАрты

С помощью формата .dat вы можете импортировать карты в свои миры без необходимости строить физическую структуру. А значит любая картинка преобразованная в этот формат конверторами может появится в игре.
И ещё разрешение одной карты 128×128, а их может быть вплоть до разрешения HD и более.

Когдя вставил, то как и ожидал — (схематику можно поднять, а развернуть по вертикали нельзя) получил просто лежащие изображения из огромного количества черной шерсти и 10й доли необходимого. Но обрезанные на один блок сверху и слева, как потом выяснилось в FAQ об этом и говорилось:

Оттенок блока на карте определяется блоком к северу от него; если северный блок выше, то оттенок темнее, если ниже - светлее, если ниже - обычный. Таким образом, в верхней части карты существует дополнительный ряд блоков (в просторечии называемый нооблином), чтобы правильно затенять верхний ряд


А дальше развернул полученные структуры в мире, склеил с помощью «клея» воедино блоки с рисунком и системой «вращателей» из мода повернул лежащее панно на 90° градусов.

Я не сказал, что Spritecraft не работает. Я обработал картинку там и на глаз перетащил некоторые элементы к себе. Получившиеся зеркала я выделил предметом «схематика и перо» чтобы потом вставить их в мир.

Лицо с&amp;nbsp;обложки
Лицо с обложки


4.5
4 370 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также