Доброго времени суток читатели блогов. Сегодня будет поднята такая тема, как homebrew порты для ЛУЧШЕЙ портативной консоли своего поколения — PS Vita. Для кого-то этот блог покажется банальным, но в моей голове и правда не укладывается как все эти игры смогли заработать на этой маленькой консольке, да и очень даже хорошо заработать.
Будем мы идти по нарастающей: от лайтовых портов, до самого невозможного, главное держать в голове, что на консоли 512 мб оперативной памяти и 128 мб видеопамяти, да и процессор хоть и неплох, но ограничен.
Конечно всё работает не просто так, для большинства портов нужны плагины:
- kubridge.skprx
- repatch_ex.skprx
- libshacccg.suprx
Сами игры можно установить с помощью местного формата –.vpk, ну и файлов, которые достаточно скопировать с инета.
Мобильные игры
Самое простое наверное, поскольку у консоли подобные смартфону характеристики. Были портированы многие игры: Max Payne, Dead Space Mobile, Splinter Cell Conviction и другие.
Quake
Здесь по базе на самом деле, «квака» работает и в браузере, но приятно прогуляться по знакомым уровням, в довольно качественном порте и практически идеальным фреймрейтом (по крайней мере в первой части, так-то есть ещё вторая и третья, но они мне не особо интересны). Эти соурс порты были относительно простыми из-за открытого кода движка ID Tech, но всё же, отличное перенесение классики.
Return to Castle Wolfenstien
Тоже относительно несложный порт, хоть и более требовательный. Играется неплохо, но чутка неудобно. На открытых локациях игра может проседать и очень сильно.
Интересна так же поддержка мультиплеера, что актуально и для этой игры, и для Quake.
Unreal
Уже сложнее, ведь игра более графонистая и масштабная, да и как я понял, не является обычным соурс портом, а портом самого движка для консоли, что открывает путь к портированию других игр. Сама игра довольно неплохо работает, но очень долго загружается при запуске, я даже сначала подумал, что что-то не так делал.
Serious Sam: First&Second Encounter
Уже сильно сложнее из-за огромных локация игры и орд противников. Ну и прям чувствуется как консоль похрипывая тянет игру, на совсем уж больших просторах фреймрейт близок к неиграбельному.
Так же интересно, что работает режим разделённого экрана, но не работает мультиплеер.
FlyCast
Переходим к тяжёлой артиллерии — эмуляции Sega Dreamcast. эмуляция сама по себе довольно требовательна, а тут считай консоль почти на уровне Playstation 2. Тут не без проблем, проверял я на Spider-Man (2000) и пытался запустить Sonic Adventure 2, но не смог. Связано ли это с моей криворукостью или с особенностями эмулятора — неизвестно.
В паучке звук в заставках прям очень страдает, а в самой игре нормально. Фреймрейт остаётся на достойном уровне, что радует.
Hollow Knight
Вот и магнум опус портов на Playstation Vita на данный момент, очень непростой порт, для него даже требуется отдельный плагин — ioplus.skprx, ну и разгон процессора. Может такое сравнение будет не совсем корректным, но на пк для работы игры требуется 4 гб оперативной и 1 гб видеопамяти.
Порт сделан на очень высоком уровне, но есть и проблемки: некоторые текстуры загружаются в низком разрешении и кнопки с пк версии, да и фризы периодически мешают. Скорее всего часть проблем можно решить разгоном процессора, так что и не важно.
Вывод
Любовь фанатов к консольке пятнадцатилетней давности поражает — игры, которые не должны были появляться на этом железе работают и продолжают появляться. Я не упомянул много портов, например игры с Nintendo 64, может в следующий раз.
В целом у homebrew на Playstation Vita будущее кажется безоблачным, не удивлюсь если через несколько лет увижу порты условного Devil May Cry или Silent Hill 2.
А за сим откланяюсь, ещё считаемся.
Лучшие комментарии
PS Vita может написать симфонию?
А афроамериканец может мне тут не клеветать?)
А ты?🙂