Всем привет! Я соло-разработчик, и хочу вам показать результат моей трёхнедельной работы.
Как появилась идея?
Я решил перепройти Silent Hill 4, дойдя
до лесного мира, я нахожу ключ с необычным описанием — «Носящий этот
ключ, будет блуждать вечно»
Мне показалось это забавным, и я начал думать что можно придумать с этим
описанием. Покапавшись в своей голове, я вышел на игру — The Exit 8,
где игроку предстоит искать аномалии. Записав нужные идеи, я приступил к
работе.
Первые наработки
За минут 15 было приготовлено: 1
глава игры, название игры, место действия. Далее, я принялся браться за
осуществления идей. Запустил Godot, быстро из своих старых ассетов
накидал локацию и собрал небольшой кусочек игры.
Следующей,
важной частью для игры — рандом аномалий. В большинстве игр рандом —
это псевдорандом. Проще говоря, псевдорандом — защита игрока от
невезения. Неожиданно для меня, в документации по Godot уже расписаны
несколько видов рандома.
В моей игре используется два вида рандома:
1) Для рандомизации типа аномалии: обычный, редкий, эпический.
2) Для рандомизации аномалий внутри типа аномалий. Простыми словами, если выпал обычный тип аномалий, значит внутри этого типа будет рандомизироваться аномалия.
Завязка истории
Историю я решил сделать вокруг хозяина замка, который из-за своей
неосторожности призвал тьму. Тьма охотится за обитателями замка. Вас
освобождают из темницы и дают часы времени. Если на циферблате 12 часов —
значит, это место безопасно, в других случаях вы попали в место с
аномалией. Аномалии в каждой главе разные, т.к всё напрямую ссылается на
сюжет. В игре необходимо следить за часами, чтобы не застрять в петле.
Результаты:
Сделаны
2 главы, открыта Steam-страница, готовлюсь к выпуску демо-версии игры.
Однако, из всего этого, я провалил полностью маркетинг из-за чего имею
меньше 300 вишей.
Если вам понравилась игра, можете добавить игру в вишлист буду благодарен. Самое главное в разработке — даже не сама игра, а маркетинг к игре. Увы (
Лучшие комментарии
Персонаж визуально напомнил героя из INMOST)))
Вот, кстати. Частенько слышим о The Exit 8. Однако мало кто вспоминает Knock Harder. Игру, которая несколько лет назад придерживалась этой механики. Разгадай - реально окружение или нет и сделай свой выбор. Невероятная игра. С миллионом аномалий.
Вот. А так, удачи в начинаниях)
Про Knock Harder до этого ничего слышал, но теперь точно сыграю.
Про персонажа из Inmost чистая случайность, я было взял Марио из снес и классического мегамэна. Отправил персонажа в Реддит и мне все начали говорить про Inmost. Не хочу его перерисовывать, нравится очень.
Спасибо за поддержку 👍