Сегодня Сегодня 2 92

Делаю хоррор-игру, где вам предстоит искать аномалии.

+3

Всем привет! Я соло-разработчик, и хочу вам показать результат моей трёхнедельной работы.

Как появилась идея?
Я решил перепройти Silent Hill 4, дойдя до лесного мира, я нахожу ключ с необычным описанием — «Носящий этот ключ, будет блуждать вечно»

(меня постоянно что-то в SH 4 привлекает, из-за чего постоянно перепрохожу)
(меня постоянно что-то в SH 4 привлекает, из-за чего постоянно перепрохожу)

Мне показалось это забавным, и я начал думать что можно придумать с этим описанием. Покапавшись в своей голове, я вышел на игру — The Exit 8, где игроку предстоит искать аномалии. Записав нужные идеи, я приступил к работе.
Первые наработки

За минут 15 было приготовлено: 1 глава игры, название игры, место действия. Далее, я принялся браться за осуществления идей. Запустил Godot, быстро из своих старых ассетов накидал локацию и собрал небольшой кусочек игры.

Результаты первой недели
Результаты первой недели

Следующей, важной частью для игры — рандом аномалий. В большинстве игр рандом — это псевдорандом. Проще говоря, псевдорандом — защита игрока от невезения. Неожиданно для меня, в документации по Godot уже расписаны несколько видов рандома.
В моей игре используется два вида рандома:

1) Для рандомизации типа аномалии: обычный, редкий, эпический.

2) Для рандомизации аномалий внутри типа аномалий. Простыми словами, если выпал обычный тип аномалий, значит внутри этого типа будет рандомизироваться аномалия.

Завязка истории

Мозговой штурм всегда помогает
Мозговой штурм всегда помогает

Историю я решил сделать вокруг хозяина замка, который из-за своей неосторожности призвал тьму. Тьма охотится за обитателями замка. Вас освобождают из темницы и дают часы времени. Если на циферблате 12 часов — значит, это место безопасно, в других случаях вы попали в место с аномалией. Аномалии в каждой главе разные, т.к всё напрямую ссылается на сюжет. В игре необходимо следить за часами, чтобы не застрять в петле.
Результаты:

Сделаны 2 главы, открыта Steam-страница, готовлюсь к выпуску демо-версии игры. Однако, из всего этого, я провалил полностью маркетинг из-за чего имею меньше 300 вишей.

Если вам понравилась игра, можете добавить игру в вишлист буду благодарен. Самое главное в разработке — даже не сама игра, а маркетинг к игре. Увы (


Лучшие комментарии

Персонаж визуально напомнил героя из INMOST)))

Покапавшись в своей голове, я вышел на игру — The Exit 8, где игроку предстоит искать аномалии. Записав нужные идеи, я приступил к работе.

Вот, кстати. Частенько слышим о The Exit 8. Однако мало кто вспоминает Knock Harder. Игру, которая несколько лет назад придерживалась этой механики. Разгадай - реально окружение или нет и сделай свой выбор. Невероятная игра. С миллионом аномалий.

Вот. А так, удачи в начинаниях)

Про Knock Harder до этого ничего слышал, но теперь точно сыграю.

Про персонажа из Inmost чистая случайность, я было взял Марио из снес и классического мегамэна. Отправил персонажа в Реддит и мне все начали говорить про Inmost. Не хочу его перерисовывать, нравится очень.

Спасибо за поддержку 👍

Читай также