9 января 9 янв. 0 317

Pathologic 3. Возвращение Мора

+2

Доктор, специализирующийся в области вечной жизни, по имени Даниил Данковский, прибывает в отдалённый степной город, где происходят странные и даже пугающие вещи. Удастся ли с помощью науки найти бессмертие или все сгинут в пасти великой чумы?

Игровой процесс представляет собой что-то типа сложной игры-головоломки.

Всего в игре предполагается 12 дней. Но нормальным образом тут ничего не происходит. Наш герой прибывает в город в первый день. Нам показывают только его начало. А потом происходит форменное безумие.

Вообще, Даниил приехал, чтобы встретиться с неким Симоном Каином. Якобы бессмертным и очень значимым жителем города.

События 2-4 дней скрыты мраком. Доктор приходит в себя на пятый день. А тут кошмар. Чума. Да не простая, а в виде дерзкого настырного костяного чудища. Она будет неотступно бегать за героем в заражённых районах и стараться убить. И именно в пятый день город по умолчанию должен вымереть. У меня пока только это и вышло.

Но надежда есть. Оказывается, что есть специальное здание, Омут, откуда можно бесконечно перезапускать события этих злосчастных дней и пробовать что-то тут изменить. Если честно, то мне эта механика показалась очень сложной. Некоторые события можно изменять, если, так понимаю, делать какие-то новые действия. Причём, ещё не факт, что какие-то изменения приведут к успеху. Игру надо как бы перепроходить и перепроходить. И ещё пренеприятнейшая новость. Каждое воскрешение будет стоить специального ресурса — амальгамы. Она получается от битья зеркал. Если амальгама закончится, то и игра тоже.

Чисто технически всё сделано весьма качественно. Тут красивые, стильные виды, звучит атмосферная музыка.

В разные этапы игры город делится на спокойные и заражённые районы. Почти вся опасность в заражённых локациях. Тут клубятся облачка чумы, отнимающие здоровье. Потом появляется опаснейший костяной голем, который бегает за героем. Чтоб спасаться надо использовать аппарат по разгону чумы, зажигать костры, лечиться немногочисленными лечебными настоями.

Ещё в игре есть механика состояния настроения героя. Тут две крайности — мания и апатия. Если одно из состояний достигнет максимума, то герой помрёт и придётся переигрывать с чекпойнта. Разные микстуры и действия (в том числе реплики в разговорах) помогают регулировать этот баланс.

Очень желательно обыскивать местность, где бегаем. Тут могут быть контейнеры с полезными вещами или объекты, которые могут немного подрегулировать настроение. Например, ударим бак и немного взбодримся от этого.

Игра шикарная по атмосфере. Клёвый сюжет. Более-менее продуманы основные механики. При этом, с какого-то момента не совсем ясно что конкретно надо делать и придётся экспериментировать с малопредсказуемым результатом.

👍 Приятная графика.

👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Очень запутанный сюжет и его необычная подача.

👍 Достаточно много интересных локаций и значимых NPC.

👍 Весьма бодрый геймплей. Вперёд подталкивают опасности и таймер — время на прохождение не бесконечное.

👍 В плане баланса всё вроде бы неплохо продумано. Расходников хватает.

👍 Русский язык текста. Есть русская озвучка. Озвучка своеобразная, реплики не совпадают с написанными субтитрами.

😐 Игра очень уж запутана. Я как бы прошёл один цикл и передо мной огромное дерево событий. Любые из них можно менять. Многообразие выбора это, конечно, хорошо. Но лично у меня просто голова сломалась от такого обилия. Игра не для средних умов. Это не плюс и не минус, но без подсказок тут явно не все пройдут.

😐 Игра как бы гонит вперед. Приходится укладываться в таймер, хотя пока он и не показался жестоким. На мой взгляд, это скорее минус. Было бы лучше, если бы была опция отключения таймера.

❌ Как по мне, в игре не хватает чего-то типа казуального режима. Чтоб с однозначными подсказками, чётенько пройти сюжет от начала до конца. Для тех, кто не хочет голову ломать.

Всем хороших игр!


Теги

Лучшие комментарии

Читай также