Пока на новогодние праздники, все в 150 раз перепроходят вторую мафию и Макса Пейна, я решил пойти против традиций и отправиться на солнечный тропический остров, затерянный где-то в тихом океане. Если вы не поняли, то говорю я об самой первой части Анчартед, вышедшей ещё в 2007 году. Не знаю, что меня побудило перепрейте эту игру сейчас, может чувство ностальгии, а может нехватка подобных проектов в нашем времени. В любом случае, эта коротенькая игра вызвала во мне множество противоречивых эмоции, от чего и появилось желание поделиться своим мнением. Чем я сейчас займусь.
Пару слов о сюжете
Он здесь достаточно прямолинеен.
Играем мы за авантюриста, расхитителя гробниц и просто очаровательного парня - Натана Дрейка. Он, вместе со своим давним товарищем Виктором Салливаном и молодой репортершей Еленой Фишер, отправляются на поиски затерянного города Эльдорадо, а точнее на поиски сокровища, которое должно там находится. Сам город (ну или что от него осталось), обнаруживаются очень быстро, но сокровища там не оказывается. Его вывезли испанские конкистадоры ещё пять сотен лет назад. Благо, они оставили карту, с указанием точных координат острова куда увезли украденное у ацтеков золото. Тут появляются недружелюбные и вооруженные люди, во главе с Габриэлем Романом, которому наш друг Салливан задолжал крупную сумму денег. Салли убивают, а Дрейк с Еленой чудом спасаются, не забыв с собой прихватить карту. Они решают отправиться на остров вместе. Дрейк в поисках сокровища, а Елена в поисках материала для своего репортажа. Но конечно всё идёт не по плану. Их самолёт ещё на подлёте сбивают, и они разделяются.
Несмотря на старания наемников, Натан находит Елену, а потом и своего товарища Виктора Салливана. Который оказывается жив - здоров, ведь в лучших традициях дешёвых клише, от выстрела в упор, его спасла маленькая книжечка. Наша троица уже практически находит то самое сокровища Эльдорадо. Но в последний момент Дрейк понимает, что золото проклято. Причём, оно не насылает болезни или несчастья, а буквально превращает людей в злобных упыреподобных существ. Да-да, в первом Uncharted есть паранормальная составляющая и это никак не будет всплывать в будущих частях. Злодеям, конечно, на это всё равно, и они пытаются увезти золотого идола с острова, но Дрейк останавливает их, одновременно потопив проклятого идола на дне океана, где его уже никто не сможет найти. Наша троица уплывает в закат, не забыв с собой прихватить немного, уже не проклятого, сокровища…
Возможно, я где-то опустил некоторые детали, но поверьте, это малозначимо. Сюжет в игре рудиментарный и разбирать его в подробностях я не вижу смысла. Это вовсе не значит, что это плохо. История первого Uncharted проста и понятна, есть хорошие парни, а есть плохие парни. Игра не ставит перед тобой каких-то моральных дилемм, не пытается нравоучать или продвигать какую-то актуальную политическую повестку. Сюжет здесь нужен лишь что бы двигать персонажей вперед. В какой-то степени, сюжет Uncharted построен по классическим театральным принципам. Я сейчас говорю о принцип единства места, время и действия. Посудите сами:
Все события, кроме первых трех глав, разворачиваются на одном острове. Некоторые локации, мы даже можем видеть заранее, перед тем как туда попадем. Например, с крепости мы видим затопленный порт на другом берегу залива, а оказавшись в порту, мы видим ту самую крепость откуда мы приплыли. Таким образом сохраняется единство места.
По времени, все события происходят примерно в течении одних суток. Мы прибываем на остров ранним утром и в течении игры мы видим как постепенно сменяется время суток. А заканчивается всё уже ночью.
Все события последовательные – то есть действие пе перепрыгивает по разным временным отрезкам, в игре нет флешбеков или таймскипов. Каждая глава чётко следует за предыдущей по логике повествования.
Учитывая всё это, банальность сюжета уже не кажется такой уж проблемой. А вполне возможно это было намеренное решение. Упростить историю, чтобы не отвлекать игрока от главного – геймплея.
Геймплей
Что касается того самого геймплея. То тут у меня двоякое впечатление. Но надо понимать контекст. Всё-таки игра вышла в далеком 2007 году. И для своего времени это был технологический прорыв, в плане графики и анимаций. Однако, как и многие проекты тех лет, Uncharted не ощущается прям как полноценная игра…Что я имею ввиду? Ну смотрите: ходили слухи, что игру выпустили раньше положенного срока. Разработку Uncharted начали лишь в середине 2004 года, а выпустили уже в ноябре 2007. То есть весь цикл разработки занял где-то два с половиной года, что очень мало, тем более учитывая переход на новое поколение консолей и кардинальную смену жанра студии разработчиков. Но стартовая линейка PlayStation 3 оказалось крайне слабой и Sony срочно нужен был мощный проект, который мотивировал бы людей покупать новую консоль. Так что разработкам пришлось склеивать игру за пару недель до релиза и выпускать как есть. И это заметно.
Больше всего это заметно в балансе. Вот тут игру точно никто не тестировал. В начале нас учат, что врагов можно убивать в ближнем бою комбинацией из нескольких ударов и тогда с них выпадет в два раза больше патронов. Звучит здорово. Но по факту это не работает. Идти в ближний бой в 90% = смерть. Враги здесь не прощают, убивают очень быстро. Да и с патронами проблем нет, так что нахрен нужны эти бонусные боеприпасы непонятно. Из-за этого же бесполезны все дробовики, они, как типично в видеоиграх, стреляют с разбросом в два километра, а бежать в упор не выйдет по той же причине – вас просто нашпигуют свинцом. Так что единственная верная стратегия — это сидеть за укрытием и ставить хедшоты. Что немного надоедает.
Нет, я не хочу сказать, что Uncharted вышла какой-то недоделанной (как Киберпанк или МГС 5), но игра ощущается немного скудноватой. Однообразное окружение, однообразное оружие, однообразные противники. Из-за того, что игра в целом короткая, не это скажу, что является прям большой проблемой. В целом, именно быстрый темп игры вытягивает большинство недостатков. Uncharted это короткий, яркий, приключенческий экшен на 8-10 часов. Без лишней ерунды. В игре очень крутая динамика. Вот ты спасаешь Елену, потом вы сразу плывете по затопленному городу, находите таможню, пару перестрелок и вот уже снова в другой локации ищете сокровище. Т.е. здесь вообще нет филлерных уровней, сделанных только что бы растянуть хронометраж игры.
В остальном Uncharted это крепкий шутер от 3го лица. Как я уже и писал выше, в игре не очень много механик, но те, что есть, сделаны на отлично. Стрелять здесь достаточно приятно, и что удивительно нет никакого автоприцеливания несмотря на то, что это консольный шутер. Так что стрелять здесь придётся учится. Uncharted вообще достаточно сложная игра. Я проходил на стандартном уровне сложности, но даже на нем противники убивали Дрейка за пару секунд. Что там на максимальной сложности будет происходить, боюсь даже представить.
Помимо стрельбы, есть и платформинг. Он достаточно примитивен, но за счет грамотно расставленных углов камеры и весьма продвинутых динамических анимаций (даже на сегодняшний день) смотрится всё это достаточно эффектно. Реалистичностью здесь конечно и не пахнет. Дрейк порой совершает прыжки с места на несколько метров вперед, что, физически невозможно для обычного человека, не говоря уже о его невероятной цепучести.
Я бы хотел рассказать о головоломках, но их как будто бы и нет. На самом первом уровне, сразу встречается парочка простых задачек, но потом про головоломки забывают где-то до последней трети игры. А потом, будто бы кто-то вспомнил что они тут вообще-то то приключенческую игру разрабатывают и срочно нужно навалить головоломок. Так что добавляют их на каждый уровень. Но всё равно, ничего запоминающегося не было – повернуть статуи в нужном направлении, правило нажать кнопки и всё такое.
Продукт своего времени?
Вот и получается, что с одной стороны, мне особо и нечего рассказать про саму игру, а с другой, это настоящий реликт из середины 00х годов, пробуждающий многие воспоминания о давно ушедших днях и об индустрии, которая бесконечно изменилась с тех пор.
Я заметил, что здесь даже персонажи вне катсцен практически не говорят. Так бросят пару фраз между делом и все. Если бы эта игра вышла в 2025, то непременно кто-то бы постоянно бубнил по рации, а персонажи не затыкались бы не на секунду, отпуская кринжовые шуточки, с какими-нибудь ПОП КУЛЬТУРНЫМИ ОТСЫЛОЧКАЧМИ))))). Я лично ненавижу подобное. Ненавижу, когда персонажи несут какой-то бред. Я хочу, что бы игра оставила меня наедине со своими мыслями, чтобы она увлекала своими геймплеем или хотя бы красивыми декорациями, а не пыталась засрать мне мозг бесконечным потоком информации. У меня нет дефицита внимания, я могу сосредоточится на одном деле, без необходимости напоминать мне каждые пару минут, где я нахожусь и чем занимаюсь.
А знаете, чего ещё здесь нет? Записок. Записочек. Любимой штуки всех современных сценаристов. Я вот в прошлом году прошел OuterWorlds 2 (зачем-то…) и там в каждом терминале, на каждом уровне просто килотонны текста. Которые я типа должен читать что бы лучше понять сюжет и персонажей. Я понимаю, что это совсем разные жанры, но всё-таки, можно же писать истории без необходимости вставлять тонны текста, проясняющие сюжет игры в которую ты и так играешь.
Uncharted это безусловно продукт своего времени. Так же, как и такие игры как Crysis, Far Cry, Assassin’s Creed, GTA IV – вышедшие примерно в то же время – все эти игры объединяет то, что они во многом были революционными для своих лет. Они задали вектор развития на будущий десяток лет, хотя сами были далеко не совершенны – «технодемки», так многие их называют, что в общем то справедливо. Но это не отменяет их прелести
- - -
Если вы застали те времена, но по какой-то причине не играли в первую часть Uncharted могу смело посоветовать вам приобщиться к некогда главному эксклюзиву Sony PlayStation. Но будьте готовы к шероховатостям и не ждите от игры прям уж слишком многого. Всё-таки мы здесь больше за ностальгией или для приобщения к истории. Играть я, кстати, рекомендую на эмуляторе, на котором я и сам прошел её сейчас, а за счет апскеилу, игра в 4К выглядит просто невероятно четко и приятно глазу. Эмулятор PS3 за последние несколько лет заметно подтянулся по производительности и теперь в моих планах пройти на нём вторую и третью часть Uncharted.
Пишите, если вдруг вам будет интересно послушать рецензии и на эти игры тоже.
Лучшие комментарии
Продукт своего времени - красивое оправдание, но по факту, первый Анчартед просто очень средняя игра. Для приключенческого боевика, вдохновленного Индианой Джонсом, в нем преступно мало географических локаций, всего одна - южноамериканские джунгли. Искусственный интеллект - болван, что будет до посинения сидеть за одним и тем же укрытием, и при этом заставит тоже самое делать и тебя. Арены весьма скудные, местами это и вовсе коридоры с парой набросанных камней. В результате, перестрелки очень быстро начинают вызывать скуку и уныние. А еще игра короткая, но в данном случае это даже плюс, потому что надоесть она успевает уже на середине. Вот чего не отнять, так это колоритных персонажей и остроумные диалоги. Собственно, за это серию и полюбили.
Да, известно, что разработка шла тяжело. Да, это было своеобразной пробой пера для студии в новом жанре. Но продукт своего времени? Говоря такую фразу, имеется ввиду, что спустя 20 лет первый Анчартед кажется уже устаревшим. Но на самом деле это не так. Он устарел намного, намного раньше. Буквально через 2 года, когда вышел прямой сиквел, который учел ошибки оригинала и стал во всем лучше.