👀 Вступление / ожидания
Впервые про Omori я узнал в начале 2022г., наблюдая однажды как тогдашняя девушка уткнулась в ноут, куря вейп и обливаясь слезами. Я заглянул и увидел какую-то мультяшную игру, где дети бегают и дерутся с зайчиками. Вы когда-нибудь выдели такую реакцию на игру? Да и о чём тут плакать, всё доброе, весёлое.
И вот в начале 2026г., заканчивая лишь одну из концовок, я начинаю понимать: God, I was wrong.
🎮 Геймплей
Omori - пошаговая боёвка JRPG с различными эмоциональными (важный сюжетный аспект) состояниями персонажей, которые влияют на их характеристики. Бои довольно простые, но боссы могут вызвать сложности (в Community полно Discussions и Guides на тему убийства боссов).
Путешествие по миру сочетает исследование, взаимодействие с NPC и мини-квесты. Некоторые аспекты мира поначалу кажутся нелогичными, например, поиск еды в унитазах, расходники в арбузах. Однако, с развитием сюжета они удобно ложатся в логику мира.
🏰 Сюжет и мир
Сюжет медленно раскрывает внутренний мир главного героя Sunny и его друзей. Атмосфера — от монохромных спокойных локаций до ярких, психоделических сцен, где визуальный стиль усиливает эмоциональное воздействие.
Музыка отлично подчёркивает настроение каждой зоны и состояние главного героя (взять бешеные ритмы боссфайтов с Space Boyfriend и Sweetheart). Множество пересечений реального мира и мира снов, поначалу неочевидных, создают моменты «эврики», когда вдруг начинаешь видеть связь между событиями реального мира и состояниями главного героя.
😢 Эмоции
Юмор Omori — странный, наивный и местами сюрреалистический. В игре есть моменты тревоги, печали и странного дискомфорта, что делает её очень эмоционально насыщенной.
Перед каждым запуском нам показывают дисклеймер о том, что игра содержит сцены депрессии, тревоги и самоубийства, что к игре следует подходить с осторожностью и, честно говоря, стоит к этому прислушаться, если вы сейчас эмоционально нестабильны.
🗣 Языковая насыщенность
Omori удивляет разнообразием языка и юмора в диалогах. Персонажи используют простые и часто употребляемые в жизни выражения (например, «on the tip of my tongue» - на языке вертится, «I could use a hug now»- я бы сейчас не отказался от объятий) это - очевидно полезный материал для изучающих английский.
Один из квестов: искать по миру каламбуры, чтобы потом рассмешить Weeping Willow (Плакучую иву). Пример: «Why couldn’t the bicycle stand up by itself? It was two tired» (tire - шина, tired - уставший), что забавно с точки зрения языка.
🔗 Сравнения и референсы
Считается, что Omori - духовный наследник Undertale или EarthBound, поэтому если они вам понравились, то Omori скорее всего придётся по вкусу. Игра не так широко разрекламирована, а жанр JRPG с пошаговыми боями может отпугнуть некоторых игроков. Сравнивая с другими RPG Maker играми, Omori выделяется оригинальной визуальной подачей, необычным юмором и глубоким эмоциональным подтекстом.
👶🧑Целевая аудитория / рекомендации
Omori подходит тем, кто ищет необычные игры с глубокой эмоциональной составляющей и готов потратить время на исследование странного мира. Игра может быть слишком детской или абсурдной для взрослых, которые предпочитают прямой сюжет или классический геймплей. Подросткам и любителям психологических историй она понравится больше, особенно если интересен юмор и культурные отсылки.
📝 Итог / вердикт
Omori — уникальный, эмоциональный и странный опыт, который нельзя достаточно хорошо описать в рамках рецензии. Игра специфична, с необычным юмором и внутренним миром, который откроется только терпеливому игроку. Для тех, кто любит читать художественную литературу и готов к глубокому эмоциональному вовлечению, Omori станет настоящим открытием, но советовать её всем подряд я бы не стал.
Кто играл, как вам?
Лучшие комментарии
Да, реиграбельность довольно низкая, ты уже устаешь во время первого прохождения от геймплея и, лично меня, только история уже тянула вперед. Там еще две-три концовки, если не ошибаюсь, это еще часов по 15-20 геймплея на каждую, тяжело. В итоге, можно просто посмотреть/прочитать другие концовки и удовлетвориться, что я и сделал, хоть и фанат.
Никогда не пойму в чём может быть удовольствие отдать написание текста нейросетке, а потом ещё целыми кусками (если не полностью) выложить в качестве статьи куда-нибудь. Не помогает и то, что нейронки пишут максимально слабые поверхностные обзоры (но полагаю, если сам не видишь ценности текста и размышлений, то такое вполне может выглядеть как "Война и мир", да).
Прошёл Omori благодаря подруге, которая очень сильно её рекомендовала, и остался под крайним впечатлением. После финала не мог уснуть всю ночь от полученных эмоций. Весьма уникальный проект, но повторно проходить его вряд ли буду. Во-первых, нещадно душил геймплей. Во-вторых, самый сильный отклик уже был испытан, и я сомневаюсь, что второе прохождение подарит его вновь. Как и указал автор блога, подобную игру не посоветуешь каждому
Ну смотри, если ты не пишешь текст сам, то тут два варианта - либо ты не уважаешь читателя, либо не в состоянии сам изложить свои мысли. И в обоих случаях тогда разговаривать с тобой нет смысла
Я воспринимаю текст как высказывание, а авторство - как ответственность за смысл. В рамках рецензии, избегая спойлеров и накрученной образности, я высказал то, что хотел.
Если вы готовы обсудить игру - геймплей, язык, ощущения - я бы поддержал разговор.