6 января 6 янв. 5 298

[Рецензия] Omori: недетская игра с детским лицом

+1

👀 Вступление / ожидания

Впервые про Omori я узнал в начале 2022г., наблюдая однажды как тогдашняя девушка уткнулась в ноут, куря вейп и обливаясь слезами. Я заглянул и увидел какую-то мультяшную игру, где дети бегают и дерутся с зайчиками. Вы когда-нибудь выдели такую реакцию на игру? Да и о чём тут плакать, всё доброе, весёлое. 

Фрагмент со стрима. Зайчики вон всякие,  странные существа, приятные цвета.
Фрагмент со стрима. Зайчики вон всякие,  странные существа, приятные цвета.

И вот в начале 2026г., заканчивая лишь одну из концовок, я начинаю понимать: God, I was wrong. 

🎮 Геймплей

Omori - пошаговая боёвка JRPG с различными эмоциональными (важный сюжетный аспект) состояниями персонажей, которые влияют на их характеристики. Бои довольно простые, но боссы могут вызвать сложности (в Community полно Discussions и Guides на тему убийства боссов). 

Фрагмент со стрима. Под энергичный саундтрек 'World's End Valentine' Sweetheart три раза вытрясла из нас душу.
Фрагмент со стрима. Под энергичный саундтрек 'World's End Valentine' Sweetheart три раза вытрясла из нас душу.

Путешествие по миру сочетает исследование, взаимодействие с NPC и мини-квесты. Некоторые аспекты мира поначалу кажутся нелогичными, например, поиск еды в унитазах, расходники в арбузах. Однако, с развитием сюжета они удобно ложатся в логику мира.

Фрагмент со стрима. Как там, цветы в вазе, говно в унитазе?
Фрагмент со стрима. Как там, цветы в вазе, говно в унитазе?

🏰 Сюжет и мир

Сюжет медленно раскрывает внутренний мир главного героя Sunny и его друзей. Атмосфера — от монохромных спокойных локаций до ярких, психоделических сцен, где визуальный стиль усиливает эмоциональное воздействие.

Фрагмент со стрима. Хороший пример сюра
Фрагмент со стрима. Хороший пример сюра

Музыка отлично подчёркивает настроение каждой зоны и состояние главного героя (взять бешеные ритмы боссфайтов с Space Boyfriend и Sweetheart). Множество пересечений реального мира и мира снов, поначалу неочевидных, создают моменты «эврики», когда вдруг начинаешь видеть связь между событиями реального мира и состояниями главного героя.

😢 Эмоции

Юмор Omori — странный, наивный и местами сюрреалистический. В игре есть моменты тревоги, печали и странного дискомфорта, что делает её очень эмоционально насыщенной.

Без шуток
Без шуток

Перед каждым запуском нам показывают дисклеймер о том, что игра содержит сцены депрессии, тревоги и самоубийства, что к игре следует подходить с осторожностью и, честно говоря, стоит к этому прислушаться, если вы сейчас эмоционально нестабильны.

🗣 Языковая насыщенность

Omori удивляет разнообразием языка и юмора в диалогах. Персонажи используют простые и часто употребляемые в жизни выражения (например, «on the tip of my tongue» - на языке вертится, «I could use a hug now»- я бы сейчас не отказался от объятий) это - очевидно полезный материал для изучающих английский.

Один из квестов: искать по миру каламбуры, чтобы потом рассмешить Weeping Willow (Плакучую иву). Пример: «Why couldn’t the bicycle stand up by itself? It was two tired» (tire - шина, tired - уставший), что забавно с точки зрения языка.

Фрагмент со стрима. Четыре шутки её не удовлетворили.
Фрагмент со стрима. Четыре шутки её не удовлетворили.

🔗 Сравнения и референсы

Считается, что Omori - духовный наследник Undertale или EarthBound, поэтому если они вам понравились, то Omori скорее всего придётся по вкусу. Игра не так широко разрекламирована, а жанр JRPG с пошаговыми боями может отпугнуть некоторых игроков. Сравнивая с другими RPG Maker играми, Omori выделяется оригинальной визуальной подачей, необычным юмором и глубоким эмоциональным подтекстом.

👶🧑Целевая аудитория / рекомендации

Omori подходит тем, кто ищет необычные игры с глубокой эмоциональной составляющей и готов потратить время на исследование странного мира. Игра может быть слишком детской или абсурдной для взрослых, которые предпочитают прямой сюжет или классический геймплей. Подросткам и любителям психологических историй она понравится больше, особенно если интересен юмор и культурные отсылки.

📝 Итог / вердикт

Omori — уникальный, эмоциональный и странный опыт, который нельзя достаточно хорошо описать в рамках рецензии. Игра специфична, с необычным юмором и внутренним миром, который откроется только терпеливому игроку. Для тех, кто любит читать художественную литературу и готов к глубокому эмоциональному вовлечению, Omori станет настоящим открытием, но советовать её всем подряд я бы не стал.

Кто играл, как вам?


OMORI

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Теги
Дата выхода
25 декабря 2020
813
4.2
295 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Да, реиграбельность довольно низкая, ты уже устаешь во время первого прохождения от геймплея и, лично меня, только история уже тянула вперед. Там еще две-три концовки, если не ошибаюсь, это еще часов по 15-20 геймплея на каждую, тяжело. В итоге, можно просто посмотреть/прочитать другие концовки и удовлетвориться, что я и сделал, хоть и фанат.

Никогда не пойму в чём может быть удовольствие отдать написание текста нейросетке, а потом ещё целыми кусками (если не полностью) выложить в качестве статьи куда-нибудь. Не помогает и то, что нейронки пишут максимально слабые поверхностные обзоры (но полагаю, если сам не видишь ценности текста и размышлений, то такое вполне может выглядеть как "Война и мир", да).

Прошёл Omori благодаря подруге, которая очень сильно её рекомендовала, и остался под крайним впечатлением. После финала не мог уснуть всю ночь от полученных эмоций. Весьма уникальный проект, но повторно проходить его вряд ли буду. Во-первых, нещадно душил геймплей. Во-вторых, самый сильный отклик уже был испытан, и я сомневаюсь, что второе прохождение подарит его вновь. Как и указал автор блога, подобную игру не посоветуешь каждому

Ну смотри, если ты не пишешь текст сам, то тут два варианта - либо ты не уважаешь читателя, либо не в состоянии сам изложить свои мысли. И в обоих случаях тогда разговаривать с тобой нет смысла

Я воспринимаю текст как высказывание, а авторство - как ответственность за смысл. В рамках рецензии, избегая спойлеров и накрученной образности, я высказал то, что хотел.

Если вы готовы обсудить игру - геймплей, язык, ощущения - я бы поддержал разговор.

Читай также