Сегодня Сегодня 0 87

Metal Gear Solid 3D — Биг Босс в кармане

+2
Миру было бы лучше без змей.

Босс

Карманный шедевр, который мы не оценили

Вступление

Сразу предупрежу о том, что тут много спойлеров. Хоть игре уже и 22 года, но вдруг остались те, кто ещё хочет пройти и получить все эти эмоции сам. Этот текст будет больше интересен тем, кто хотел лучше разобраться в лоре и сюжете третьей части серии.

Вначале хотелось бы сказать, что я коллекционирую приставки, по крайней мере, я начал. И вот в мою коллекцию попадает Nintendo 2DS. Да, да, да. Сейчас кто-то, кто имел с ней дело, скажет, что это разочарование, а кто-то скажет, что это лучшая консоль на свете. Играя на ней и находя новые фишки именно этой консоли, мне хочется сказать, что лучшего будущего уже не будет, мы его упустили. Ведь вот в таких уникальных девайсах, именно в то время, когда не боялись экспериментировать, и было будущее… Так вот. Как и любой человек, приобретя новую игровую платформу, я начал гуглить «лучшие игры на Nintendo 3DS», и какое же было моё удивление, когда я увидел в списке игр есть Metal Gear Solid 3D. Игра моментально была установлена и запущена. Я влюбился. Карманный Биг Босс — это всё, что мне было нужно. И о нём сегодня и пойдёт речь.

 

Metal Gear Solid 3D — E3 2011 Trailer

Гений Хидэо Кодзимы

Хидэо Кодзима. Ведь кто он? Геймдизайнер, режиссёр, сценарист, продюсер и актёр. Именно его гению серия игр Metal Gear обязана своей культовостью, ведь спустя даже 22 года игры серии всё ещё популярны, до сих пор имеют огромное фан-сообщество и обрастают мемами, а вышедший, хоть и без его участия, ремастер MGS4 Delta только усилил любовь фанатов. Игра просто нереально насыщена различными твистами, мозговыносящими сценами и гиперболизированным пафосом, а куча скрытого и неочевидного контента делает каждое перепрохождение чуть ли не уникальным. Честное слово, сначала я хотел сделать просто обзор на Metal Gear Solid 3: Snake Eater для Nintendo 3DS/2DS, и первым делом решил опробовать необычную версию и поведать о ней, но я не смог. Эта игра вызвала у меня столько эмоций и чувств, что сделать маленький обзор исключительно про разницу версии для Nintendo 3DS и, например, ПК или PS2 и об её особенностях — просто кощунство. Так что присаживайтесь поудобнее, ведь сейчас будет настоящий разбор полётов.

Техническая часть

Данная версия игры считается, наверное, уродцем среди прочих платформ, на которых она выпускалась. Ведь скачущий FPS от 30 до примерно 10-15, непривычное управление, отсутствие онлайн-режима с мини-играми склоняло мнение игроков к отрицательным оценкам. Но в плане геймплея — белиссимо! Тут игра на голову выше остальных игр консоли.

Установка не заставила страдать. С этим на 2DS вопросов нет. И да, я буду говорить то 3DS, то 2DS. Дело в том, что есть две версии, по сути, одного железа. Одна складная и со стереоскопическим эффектом — это когда, смотря на экран, некоторые элементы на нём кажутся ближе (как карточки человека-паука) - (3DS). А другая без него и не складывается - (2DS). И вот у меня именно не складывающаяся и без 3D-эффекта, НО это никак не влияет на геймплей.

Уникальное управление

Расскажу, наверное, о первой особенности, которую я встретил. Это управление. Дело в том, что в игре есть свободная камера, но у приставки нет второго стика, и его роль выполняют AYBC.

Центрирование камеры доступно в двух версиях: при нажатии L, но камера остаётся на месте, и Снейк целится туда, куда она смотрит, или же наоборот. И, как оказалось, самый удобный способ — кнопками AYBC наводить камеру и уже через L целиться туда, куда она смотрит.
О самых очевидных нюансах поговорили, а теперь перейдём к не самым очевидным и к самой игре.

Лор: Политические интриги и человеческие драмы

Чтобы вы познакомились с предысторией и ориентировались в наименованиях и персонажах я начну с лора Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Предыстория: Философы и их наследие

Предыстория немного запутанная и объёмная, но важна для понимания происходящего.

В 1924 году Китай, СССР и США создают тайную организацию "Философы", финансовый фонд которой насчитывал сотни миллиардов долларов. Цель организации заключалась в победе за счёт супертехнологий, таких как ракеты, ядерное оружие и создание суперсолдат (отряд "Кобра"). После окончания войны в планах было разделить оставшийся бюджет, но, как обычно, всё пошло не по плану, и все деньги исчезли.

На этом моменте уже посложнее. Дело в том, что деньги не совсем исчезли: их распилили по счетам в разных банках, и доступ к ним можно было получить только имея специальный ключ доступа — "микрофильм". Этот огромный капитал назвали "Наследие", охота за которым привела к началу Холодной войны. Философы раскололись. Каждый стремился завладеть фондом. Завладеть фондом означало стать мировым лидером.

Ключевые персонажи

Босс. Наставница Снейка. Лидер отряда "Кобра". И, как оказывается, дочь одного из старейших членов Комитета мудрецов.

Несмотря на то что она с детства росла в окружении Философов, они же и организовали убийство её отца. Продолжая служить организации, Босс стала преподавать в школе вербовки.

Евгений Борисович Волгин. ГРУ-шник.

Получил огромный капитал от своего отца. Этот капитал и являлся частью денег Философов — "Наследием". Их он направил на строительство собственной военной базы и разработку различного вооружения. Одним из главных денежных вливаний стал проект "Шагоход", прототип которого был похищен у бюро Соколова. Сам же Соколов, видя, какими возможностями владеет Волгин, выразил своё беспокойство, так как посчитал, что Волгин мог бы даже наладить серийное производство "Шагоходов".

Николай Степанович Соколов. Глава ОКБ-754. Один из ключевых научных умов.

В 1962 году решает сбежать на Запад. Его главным условием было то, что семья едет с ним. Этой операцией руководит агент ЦРУ — Дэвид О., известный как Зеро. Всё проходит отлично, разве что сам Соколов из-за длительной и изнуряющей переправы сильно ослаб и был отправлен в госпиталь.

Карибский кризис и похищение Соколова

16 октября 1962 года президенту США докладывают, что на Кубе обнаружены советские баллистические ракеты. Как итог — Вашингтон требует немедленно убрать ракеты и блокирует дальнейшие поставки вооружения Союза на остров. СССР игнорирует. Напряжение растёт. Мир на грани ядерной войны. Как итог, Москва соглашается и вывозит ракеты с острова. Катастрофа миновала. Если брать официальные источники, можно узнать, что США, в свою очередь, вывела ракеты из Турции, хоть, как оказалось, они уже не имели стратегической ценности. Это всё было не более чем политический спектакль, ведь истинной целью Советского Союза являлось возвращение Соколова. Время. Спецоперация. Соколова возвращают. Соколов вновь работает в конструкторском бюро.

ЦРУ узнает через своих осведомителей о том, что новое оружие на крайней стадии разработки, — и это прямая угроза. Из новосформированного подразделения FOX отправляется боец Нейкед Снейк. Как бы ни было смешно, отправляется он в "Целиноярск". Его цель: разыскать Соколова и выкрасть. На миссию отводится три-четыре часа.

В секретной миссии есть один нюанс: майор Зеро в тайне от всех отправил на задание ещё одно подразделение — XOF. Их задачей стала разведка и слежение за действиями Снейка. Работая исключительно из тени, они должны передавать все данные самому Зеро.

Начало игры: Прыжок HALO и первые впечатления

И вот наконец-то мы приближаемся к началу игры. В очередном видеоролике, между прочим, как и все — на движке игры, мы видим, как на высоте тридцати тысяч футов, у границы с Пакистаном, Снейк совершает первый в истории прыжок HALO (High Altitude — Low Opening). Снейк выдерживает экстремальные условия прыжка, раскрывает парашют и успешно приземляется в районе Целиноярска. С нами связывается майор Зеро и меняет свой позывной на "майор Том". Но в эфире появляется ещё один голос — голос Босс, наставницы, покинувшей Снейка пять лет назад без объяснений. Услышав её вновь, он испытывает смешанное чувство облегчения и напряжения.

Тем временем никто, кроме Зеро, не подозревает: параллельно в тени действует та самая малочисленная разведгруппа XOF. Они наблюдают за каждым шагом Снейка и собирают данные — одновременно для него и для Босс. Вся информация проходит через Зеро, сохраняя истинные масштабы операции в строжайшем секрете.

Во время высадки Снейк зацепился за дерево и оставил на нём свой рюкзак со всем содержимым, а сам с просто невероятным пафосом приземлился у самого обрыва.

Уникальный интерфейс 3DS

Первое, что бросается в глаза в 3DS версии, — это главный экран. На нём нет ни одного элемента HUD, кроме маленькой подсказки: что нажать, когда Снейк хватает врага в захват или подходит к уступам, чтобы запрыгнуть или залезть. Всё вынесено отдельно на нижний сенсорный экранчик. На нём всё, что нужно, и даже больше.

У нас есть: две полоски (здоровье и что-то вроде шкалы усталости), процент незаметности, меню лечения (пока недоступно), управление питанием (тут мы можем выбрать, что съесть), кнопка для отдельного открытия карты, меню камуфляжа, радио (для вызова кого-нибудь из своего отряда), инвентарь (для распределения в слоты быстрого доступа оружия и экипировки) и, собственно, сама миникарта. Что удобно на 3DS, это всё не мешается на главном экране и не отвлекает или закрывает часть обзора. А также имеет свои уникальные возможности. Например, сканер активируется нажатием отдельной кнопки на экране, также снимается/надевается глушитель на оружие.

Есть уникальная механика создания камуфляжа из фотографии, т.е. можно прямо во время игры сделать фото какой-либо поверхности и загрузить в игру как собственный камуфляж. А также, в меню лечения, все ранения сами группируются и дают подсказку, какого они рода.

Все эти мелочи дают уникальный игровой опыт. Тактильности намного больше, чем на обычном геймпаде или клавомыши.

Игровой процесс и механики

В начале нас знакомят с базовыми возможностями. Такими как: бег, ходьба, ходьба вприсядь (уникальная возможность, в других ранних версиях возможность передвигаться была либо стоя, либо лёжа), карабканье по деревьям (где это доступно), вскарабкивание на уступы и проползание в узких местах.

Первые локации я назвал бы разминочными. Они маленькие, линейные и несут в себе, в основном, как базу для повторения и усвоения игровых механик, так и возможность узнать не самые очевидные игровые механики. Такие как: возможность оглушения, убийства и допроса противников (при допросе противники могут рассказать какой-нибудь секрет, например, код доступа или игровую подсказку), возможность будить оглушённых врагов (нужно несколько раз нажать R-удар, и тогда в конце комбо Снейк ударит ногой, лежащий при этом на земле враг потеряет одну звёздочку или Z-тку сна, после потери всех проснётся), перетаскивание тел, а если их потрясти, из них выпадает лут. Мелких игровых особенностей просто уйма. Врагов можно даже брать врасплох, тогда они сдаются и бросают своё оружие.

Игра отдаётся под управление

Вернув себе рюкзак и переговорив по радейке, Снейк отправляется дальше. Особо интересного ничего там нет, разве что нам показывают, что помимо живых людей есть ещё не менее живые аллигаторы, пиявки и птицы, а далее по сюжету фауна только всё больше радует своим разнообразием.

Первое интересное место нас встречает в локации с мостом. Кстати, забыл сказать о локализации. Хоть игра официально не переводилась на русский, но поверх английских названий локаций идут кривые русские.

Войдя в локацию, нам намекают, что нужно выстрелить в гнездо шершней. И ведь правда, выстрелив, гнездо падает, и все шершни мигом нападают на бедолагу патрульного. Он с криками убегает по мосту к своим товарищам. Тут же мы можем увидеть заменённого на порте MG3SD лягушонка. Теперь он представлен мини-фигурками Йоши.

Войдя на мост, нас встречает ещё одна игровая механика 3DS — гироскоп для равновесия. Мост начинает раскачивать под шагами Снейка, и чтобы не упасть, нужно держать приставку горизонтально полу, ну или, если индикатор начал отклоняться, наклонять приставку для балансировки.

Первая встреча с Соколовым и Оцелотом

Освоив немало нового, нас тянут дальше по сюжету. А именно на локацию, где держат Соколова. Заброшенное здание охраняет несколько солдат. Расправившись с ними любым доступным способом или же просто обойдя, мы входим в комнату.

Внутри мы находим Соколова, который сжигает документы. Заметив нас, он сначала в страхе кидает всю кипу в огонь, но Снейк даёт понять ему, что он прибыл за ним и не представляет угрозы. Соколов повествует Снейку о том, что антихрущёвская фракция в СССР планировала свергнуть советского премьера. Одним из лидеров которой был полковник ГРУ Евгений Борисович Волгин, собиравшийся захватить самого Соколова вместе с его оружием. Волгин намеревался использовать разработки Соколова как рычаг, чтобы сместить Хрущёва с власти и поставить на его место Леонида Брежнева и Алексея Косыгина.

Выйдя из помещения, нас окружают КГБ-шники. Однако появившийся Оцелот убивает их. Поначалу он думает, что Снейк и есть Босс, но, поняв, что ошибся, издаёт "крик", и со всех сторон нас окружает уже его отряд "Оцелоты".

Снейк без труда обезвреживает весь отряд и самого Оцелота, а всё из-за ошибки второго, который излишне выпендривался и пользовался своим ПМ как револьвером, из-за чего тот заклинил, что и дало возможность всех обезвредить. Сам же Соколов к этому моменту уже убежал к мосту.

Предательство и ядерный взрыв

Вернувшись к мосту, мы находим Соколова. Тут же мы видим вдали испытание проекта Shagohod. Соколов рассказывает нам, что проект уже на последних этапах, а его завершение ознаменует начало войны.

Пройдя по мосту, мы встречаем Босс. И тут происходит одно из ключевых событий. Мы узнаем о предательстве Босс. Отряд Кобра хватает Соколова, а прибывший Волгин собирается избавиться от Снейка. Но Босс говорит, что хочет сделать это лично, отдав "в подарок" Волгину пусковые установки. Начинается неравный бой, в котором явно даётся понять: Босс не желает смерти Снейку. Она выламывает ему руку и сбрасывает с моста в реку, тем самым спасая его от смерти. Падая, Снейк срывает с Босс ту самую бандану, что сам же будет позже носить на голове.

Снейк выживает. Его вынесло течением на берег. Тут нам показывают очередную механику — лечение. Войдя в меню лечения, мы можем увидеть состояние Снейка и то, какие он имеет травмы. Тут же даётся выбор, чем и в какой последовательности их лечить.

Восстановив здоровье, Снейк замечает пролетающие вертолёты, на одном из которых размещаются Волгин, Соколов со своей любовницей Татьяной и Оцелот. Волгин, радуясь схваченной Татьяной, решает испытать одну пусковую установку. Оцелот высказывает своё недовольство, ведь как он может так поступать, на базе остались соотечественники, хоть они и с другой фракции. Волгину же безразлично, он ссылается на то, что разведка скинет всё на Босс. После запуска ракета попадает точно в цель и уничтожает базу. Снейк же становится свидетелем ядерного взрыва.

Хочется отметить то, как напористо подаётся сюжет, то, как много событий происходит за малый промежуток времени. Игра постоянно держит в тонусе, практически не давая расслабляться. Это мы добавим как ещё один плюс игре.

Операция "Snake Eater"

По итогам предыдущих событий, а в частности взрыва боеголовки, Советский Союз решает, что в этом виновато США. Снейка задерживают, пытают и допрашивают. Но стороны договариваются о том, что США предоставит доказательства невиновности, для чего отряд FOX был снова отправлен в Целеноярск для их поиска. Местность пострадала после взрыва, и в ней уже не наблюдается советский персонал. Снейк должен встретиться с агентом Адам, а главной целью является устранение Босс, её отряда "Кобра", Волгина, Шагохода, а также спасение Соколова. В случае провала — Зеро и Снейк будут казнены. В свою очередь США предоставляет связь и двух агентов в помощь: Адам и Ева.

Возвращаясь к действиям игры. Мы наблюдаем заставку, в которой Снейка доставляют обратно в Целеноярск с помощью беспилотника. Но скрытно прибыть не получается, нас встречают два советских МиГ-21. Но Снейк успешно приземляется, заранее катапультировавшись. Теперь у нас в помощь появляется ещё один агент — Сигинт, эксперт по оружию и технологиям.

Кстати, майор Зеро назначил командующего XOF следить за Снейком и устранять последствия его действий.

Не успев начать новое задание, Снейк встречает Босс. Она подмечает, что прошлая смерть была не для него, и рывком перемещается к Снейку, обезоруживает и кладёт его на землю. Босс предупреждает, что если Снейк не прекратит свою миссию, в следующий раз она убьёт его. Взорвав упавший рядом беспилотник из своего карабина "Патриот" и привлекши тем самым патруль, Босс удаляется с места происшествия.

Знакомство с Евой

Далее отличий от предыдущего раза практически нет, разве что врагов меньше, и в самом начале противники знают о нашем присутствии. Пробравшись в то место, где держали Соколова, мы встречаемся с девушкой на мотоцикле — Евой.

Как вы можете увидеть в следующих скриншотах, ей есть чем нас заинтересовать, и если были или будут катсцены, в которых игроку может наскучить, с ней вы точно не заскучаете и тем более не пропустите ни один ролик. Так вот. Ева прибыла вместо Адама. Снейк запрашивает у неё кодовую фразу. Ева не смогла ответить. Хорошо, что как раз в этот момент на нас нападает небольшой отряд ГРУ, и Ева, спасши Снейка, добивается его доверия. После чего она отводит нас в помещение фабрики, где передаёт нам: костюм учёного, новенький пистолет M1911 и Mk22. Снейк собирается уходить, однако Ева останавливает его и убеждает отдохнуть. Пока Снейк спал, Ева передала своему начальству сообщение.

Сражения с Оцелотом

Утро. Снейк просыпается и видит довольно приятные виды. Но всё хорошее быстро кончается, и мы замечаем отряд ГРУ во главе с Оцелотом. Снейк приказывает Еве спрятаться, а сам принимается за устранение самого отряда.

После успешного отстреливания болванчиков Снейк застаёт Оцелота и его пленницу — Еву. В ходе разговора Оцелот замечает, что его пленник — пленница, после чего решает застрелить Снейка, но в очередной раз лажает. Оцелот забыл, что у него всего 6 патронов в револьвере, а не 8, как в прошлом ПМ. Ева обезоруживает его, скидывая с платформы на землю, после чего с металгировским пафосом проводит комбо-удар мотоциклом по физиономии Оцелота. Снейк отпускает его, говоря, что он ещё ребёнок. Ева уезжает, опасаясь, что Оцелот прибудет раньше её и всё доложит, открывая нам проход дальше по локации.

На этом градус пафоса и экшена не падает. Нам буквально не дают отдохнуть, ведь пройдя дальше по локациям, мы вскоре снова встречаем Оцелота, стоящего через обрыв от нас. Кстати, тот уже с двумя револьверами. В серии Metal Gear Оцелота называют — Револьвер Оцелот. Забавно, как тот пытается исправить свои ошибки после каждой стычки со Снейком.

Бой с ним не представляется особой проблемой. На деревьях висят коконы шершней, выстрелив по которым, можно застанить нашего горе-ковбоя. Кстати, тот будет отмахиваться от шершней, размахивая револьверами, — выглядит интересно.

Также можно прятаться за скалы, хотя Оцелот может попасть по нам рикошетом, как делал это в одной из катсцен. Антураж битвы представляет собой ковбойскую перестрелку. Кадзима фанател по данной тематике в то время.

Перестрелка с Оцелотом на Nintendo 3DS — та ещё морока, ведь FPS то и дело падает под плинтус и яростно отбивается, не желая вылазить, а маленький Оцелот на маленьком экране приставки усугубляет ситуацию.

После этого боя я принял управление в данном издании игры. Я стал лучше ориентироваться в пространстве маленького экрана, глаза привыкли к разрешению и FPS, я стал наслаждаться геймплеем. Игра в совокупности с приставкой вызывала чувство, которое вызывали игры в то далёкое время — настоящее удовольствие от игры и желание узнать, что будет дальше. Не знаю, как словами передать свои эмоции, этот опыт действительно оказал на меня впечатление.

Бой с боссами в Metal Gear Solid 3SE можно оканчивать двумя способами: убивая врага, используя летальное оружие, или же "изнуряя", используя нелетальное. Отличий в катсценах, на удивление, нет, зато, победив босса нелетально, мы получаем с него уникальный лут в награду за это непростое дело.

Победив Оцелота, на нас обоих нападают шершни. Оцелот убегает, а Снейк спасается, падая в расщелину. На дне которой мы забираем маскировочный костюм "Животные" за нелетальную победу.

Игра постоянно знакомит нас с новыми условиями окружающего мира или механиками. На этот раз это тёмная пещера. Тут разработчики реализовали настоящее зрение человека — Снейк со временем начинает лучше видеть в темноте.

Псих мазохист

В пещере нам предлагают незамысловатый лабиринт из туннелей и расщелин. Честно сказать, я тут заплутал, да так, что забрал все предметы, которые спрятаны по пещере, выйдя из которой, нас встречает очередной босс игры "Пейн".

Данный представитель отряда "Кобра" (Кошмарный Отряд Быстрого Распития Алкоголя) обладает телекинетическим контролем над шершнями. Персонаж довольно интересный. В прошлом заражён паразитом, вследствие чего стал способен выделять феромоны и контролировать насекомых, а также от боли получать большое количество адреналина.

Пейн встречает нас солидным и в то же время необычным арсеналом. Имеются: гранаты, гранаты с феромонами, автомат Томпсона, а также огромное количество шершней в сочетании с предыдущим вооружением.

Я был рад, что Пейн встречается в начале игры, потому что именно его пчёлы производили на мою приставку больше всего впечатления. В катсценах FPS проседал где-то до 10 из-за его пчёлок. В битве с ним тоже наблюдались проблемы, но не такие критичные.

Бой с ним также не предоставил особых проблем, хоть Пейн и активно пользуется своими пчёлами. Он может покрывать себя ими и тем самым становиться невосприимчивым к урону, но когда он начинает атаковать, пчёлы отлипают от него для помощи, и он снова открывается. Кстати, покрывать пчёлами он может и нас, но в отличие от него нас они жалят. Также он может отправлять пчёлами к нам гранаты, как свои, так и брошенные нами. Ах да, чуть не забыл, ещё он может "стрелять" пчёлами: специальные красные пчёлы, выпущенные изо рта Пейна, которые летят к Снейку и взрываются. Напомню, что арена с боссом выглядит как затопленная пещера с маленьким островком, на котором стоит Снейк, и площадкой, где находится Пейн.

От всех его атак можно просто-напросто прятаться в воде. Как только он выпускает пчёл, бросает гранату или стреляет по нам, мы просто ныряем в воду за островок.

Из интересного в этой битве могу заметить, что от пчёл также защищает зимний камуфляж и раскрас лица, а победив нелетальным способом, можно забрать костюм, позволяющий быть невосприимчивым к укусам всех насекомых, а также после падения гнезда шершни будут летать за нами, нападая на ближайших врагов.

База

Победив Пейна, мы отправляемся дальше по пещере, через акведук к складам.
Выйдя к складам в Понизовье, мы наблюдаем картину, в которой Волгин угрожает Соколову, причиняя вред любовнице Соколова, Татьяне. Тут же можем заметить любовь Оцелота к проверке на удачу. Он собирался застрелить Соколова, но Босс помешала ему это сделать, отмечая его безрассудство. Вскоре вся шайка расходится, а мы продвигаемся дальше.
Тут я вкину кусочек информации про Оцелота: он — внебрачный сын Босс.

Далее нас наконец-то ждёт спокойный сегмент с незаурядным стелсом. Мы проникаем в лабораторию, где, воспользовавшись костюмом учёного, без проблем передвигаемся по её территории. Разве что настоящие учёные, увидев Снейка, могут раскрыть нашу маскировку. Походив по заведению, мы попадаем в комнату к доктору Александру Леоновичу Гранину. Тут же происходит довольно интересный разговор: док пьёт и жалуется нам о том, что Волгин закрыл финансирование его проекта в пользу Шагохода, а занимался он ничем иным, как Metal Gear — двуногим танком. Гранин собирается передать все наработки своему другу в США. Здесь же он поведает нам о Наследии Философов, объясняя, откуда у Волгина такие средства. Причём док собирается помочь нам, так как надеется, что когда мы заберём Соколова с собой, его Metal Gear признают лучше Шагохода и возобновят финансирование. Гранин дарит нам ключ-карту от запертой двери и информацию о секретном туннеле, который можно использовать для проникновения на базу.

Страх

Сейчас хочется подменить то, как близко друг к другу расположены боссы. Справившись с одним, буквально через локацию мы встречаем следующего. Собственно, так мы и переходим к следующему боссу.

Возвращаясь через локацию перед базой, мы сталкиваемся с весьма колоритным противником — Страх, он же Фиар, он же Fear.

Как можете заметить по фото, Страх олицетворяет то чувство, которое он вызывал у солдат на полях боя.

Встреча происходит не очень приятно: Страх пускает отравленную стрелу в ногу Снейка. Хоть Страх и говорит Снейку излечиться от яда, ибо он хочет честного боя, всё равно продолжает использовать отравленные болты. Тут нужно сразу зайти в меню медицины и вылечить яд, т.к. состояние Снейка будет быстро ухудшаться.

Победить Страх уже не так просто, как предыдущих боссов. У нашего противника есть специальный костюм, который делает его невидимым, а также он активно прыгает и ползает по деревьям. Ко всему этому добавляются сами условия боя: по всей локации расставлены ловушки и обитает множество животных, которых Страх ест, чтобы восстановить стамину.

Перед тем как перейдём к методам победы, я расскажу одну деталь. Страх невидим, но мы можем его увидеть с помощью PNV, который мы нашли ранее в шкафчике там, где держали Соколова.
Так победим же Страх. Тут, как и с предыдущими боссами, есть два исхода: летальный и нелетальный. С летальным всё понятно — мы просто расстреливаем его из всего, что у нас есть, пока Страх не умрёт, а вот с нелетальным... тут уже интереснее.

Чтобы Страх "уснул", нам понадобится подготовка. Да, да, да, я должен был сказать раньше, хотя кто тут вообще будет играть и параллельно пользоваться моими трудами как гайдом. В общем, нам нужны лягушки, пауки и змеи. Причём лягушки ядовитые, а змеи, желательно, протухшие. Дело в том, что Страх, когда у него становится мало стамины, ловит какую-нибудь живность и ест её. Так вот, если выкинуть (причём именно через раздел оружия) перечисленную живность, он её съест и отравится. Его стамина будет уменьшаться, а сам он будет блевать и ругаться, что даст возможность победить Страх нелетально.

Поверженный босс, как и Пейн, взрывается от микробомбы в его теле, раскидывая целую тучу отправленных болтов, от которых Снейку чудом удаётся увернуться.

Забираем с того, что осталось, маскировочный костюм (быстро тратит стамину Снейка, но даёт до 80% незаметности и 70% в движении в любых условиях).

Конец

Вот мы и подошли к концу. Нет, не так. Вот и Конец. Да ладно вам, так зовут очередного босса - The End (Конец).

Дед представляет собой деда, столетнего деда-снайпера. В ходе полученных мутаций из-за паразита продолжительность его жизни увеличилась, а навыки снайпера усилились. Использует камуфляж, который делает его незаметным практически в любой местности. О нём ходило много слухов, начиная с того, что он мог оставаться в одной позе на позиции днями, заканчивая тем, что он якобы обладал фотосинтезом (кстати, так и есть). В арсенале у Конца имеется модернизированная винтовка Мосина, которая может стрелять дротиками со снотворным.

Бой с ним сложен. Где он находится, вы не узнаете. Лично я бегал минут 10 по локациям. Арена с ним представляет собой 3 локации, связанные между собой. Конец сидит в одной из них и ждёт. Единственный способ его обнаружить – это либо, опять-таки, PNV, или же прослушка, чтобы услышать кряхтения деда. Мой метод прост: я бегал по локациям и ждал, когда в меня выстрелят. Как только происходил выстрел, я определял, откуда, и начинал идти в том направлении с PNV по тёплым следам. И тут два варианта: либо дед сидит и ждёт, либо он понимает, что его разоблачили, и начинает убегать, причём с какой-то немыслимой для старика скоростью. Если убегает – идём по следам с PNV и, подобравшись, услышим тяжёлое дыхание.

Если сидит, то подбираемся аккуратно сзади. Чтобы забрать его костюм "Мох", который является самой лучшей маскировкой, нам нужно подобраться сзади, достать пистолет, прицелиться в деда и начать медленно подходить. В определённый момент Снейк даст понять, что он целится в затылок, и дед сдастся. Он ляжет, и, немного подождав, он дропнет свой костюм.

Но, важно! Дед врёт! Если отвлечься, он кинет нам под ноги флешку и сбежит на другую позицию. Чтобы победить, нужно делать определённые действия. Когда он ляжет, подойти и начать пинать его в определённом ритме.

Запинав деда, тот скажет, что был рад тому, что лес дал ему сил для последней битвы, говорит, что Босс будет гордиться Снейком, и умирает. Листва на его масхалате желтеет, ознаменовывая конец Конца.

Горько наблюдать за происходящим. Да, перед нами безжалостные убийцы, подонки, чудовища, запятнавшие руки кровью. Но жалость здесь не о них — она о самом устройстве происходящего, о той изломанной реальности, что породила их. Перед нами профессионалы, чьё мастерство доведено до предела. В этих поединках они сражаются не за флаг, не за приказ и даже не за идею в привычном смысле. Они сражаются за самих себя. Сражения — это их жизнь, их смысл, их единственная форма существования. Вне сражения они словно и не живут вовсе.

И когда приходит поражение, мы не видим отчаяния в них. Нет крика, нет слёз, нет мольбы. Наоборот: кто-то улыбается, кто-то спокойно склоняет голову, кто-то благодарит, может, даже злится, но всё равно без сожаления. Потому что для них смерть — не конец, а завершение пути. Они пали, оставаясь верными своим идеалам, и в эти мгновения были по-настоящему счастливы.

И именно это наводит тоску сильнее всего. Не их гибель, а осознание того, что война способна подарить человеку высшую форму смысла — лишь для того, чтобы тут же его отнять. Война не просто ужасна. Она учит жить только ради смерти.

Лестница

Поразмыслив над философией войны и пройдя чуть дальше, мы сталкиваемся со знаменитой сценой — Бесконечная лестница, которая сопровождается заглавной песней игры (Snake Eater - Cynthia Harrell). Несмотря на распространённое заблуждение, что подъём по лестнице долгий, мне он показался довольно коротким. Хотя кто знает, возможно, это очередная особенность Nintendo 3DS.

Пустыня, Ева, База

Попадаем в пустынную локацию. Представляет собой 3 карты: первые две — это просто дорога для базы и сама база. По дороге я заметил пролетающий вертолёт, и первое, что я подумал, это "босс-вертолёт", но, слава богу, нет. Хотя тут можно найти зенитку, и я сразу не понял подсказку, чтобы сесть в неё, и расстроился, но когда получилось... игра дала повеселиться. Можно сказать, тут своеобразный тир-уровень. Даётся возможность, подняв тревогу, расстреливать вертолёты.

Пройдя прогулочную секцию, попутно обезвреживая болванчиков, мы заходим в помещение, где встречаем Еву. Здесь она передаёт ключ от туннеля. Также рассказывает про имеющийся на Раковом Берегу экраноплан для эвакуации и о том, как серьёзно охраняется Соколов. Для того чтобы проникнуть к нему, нам понадобится переодеться в майора Райкова.

Снейк замечает шрамы на теле Евы и интересуется, не от того ли они, что её поймали на шпионаже. Ева же говорит нам, что, поймав её на шпионаже, давно убили бы, а это от садистских наклонностей Волгина. Также Снейк замечает и шрам на животе, не похожий на прочие, но о нём Ева уже не говорит. Она пытается соблазнить нашу Змею, но Снейк не даётся, да и выстрелы снаружи перебивают романтическую атмосферу.

Выйдя на улицу, мы видим сам Грозныйград. Ева указывает нам на объекты базы и уезжает на своём мотоцикле. Мы же после этого наблюдаем в бинокль следующую сцену: Волгин избивает бочку. Он применяет приём с патронами вместо кастетов и стреляет ими по бочке. В какой-то момент из неё начинает течь кровь, а после того, как Волгин подбрасывает её в воздух, мы видим, что в ней находился Гранин. Волгин прознал о его измене и казнил, если так это можно назвать. Оцелот вступает в перепалку с Волгиным, но прибывшая Босс в очередной раз уберегает Оцелота от глупости. Ещё тут много мелких моментов, таких как нелепые замечания Оцелота об обуви и духах пришедшей Татьяны (это, кстати, сыграет роль в будущем) и то, как Оцелот крутит практически любое оружие, попавшее ему в руки, как револьверы, даже арбалет.

Космический пожар

Спускаемся обратно в туннель. Тут, сканируя местность на живность, я обнаружил какие-то скопления на карте, и как я поразился тому, что увидел! Это летучие мыши! Они мирно висят на потолке и спят. Ну разве не прелесть? Но лучше не будить, они кусаются.

Пройдя дальше по лестнице, встречаемся с очередным боссом игры и членом отряда "Кобра" - Фьюри (The Fury).

Фьюри, он же Ярость, представляет собой бывшего космонавта. В прошлом он совершил неудачную попытку возвращения на Землю, в ходе которой его тело было охвачено пламенем и обожжено. Сам же он наблюдал Землю, охваченную пламенем, после чего у него появилась мания к огню и развилась пиромания. Символизирует ярость на поле боя.

Огонёк экипирован огнеупорным советским космическим костюмом, огнеметом и реактивным ранцем. Имеет необычный и интересный костюм с надписью "БЕИ" на шлеме. Сам по себе, если разобраться, он - шизик, причем опасный шизик. Обладает отличным слухом, резистом к некоторым видам оружия, наносит огромный продолжительный урон и постепенно уменьшает арену, что делает бой с ним одним из самых сложных. Однако. Я расскажу, что делать.

Бой с Яростью происходит на арене, состоящей из нескольких соединённых вместе коридоров. Сам же Фьюри — псих, шастающий по ним и постепенно поджигающий эти коридоры. Если он нас замечает, то постепенно покрывает коридор пламенем или начинает отсчёт времени и пролетает по нему, также заливая огнём всё подряд. Если происходит что-либо из этого, Снейк загорится и будет получать немалый урон. Для спасения можно убежать на выступы по краям коридоров, либо, если уже загорелись, ложиться на землю и тушиться. Обязательно лечим ожоги.

Из особенностей самого босса: можно порезать его костюм ножом или выстрелами, и тогда он будет получать урон от огня и повышенный урон от остального оружия. Есть бочки, которые можно взорвать рядом с ним, а также красные трубы под потолком, выстрелив по которым, польётся вода и потушит огонь. Когда Фьюри взлетает, можно услышать переговоры с Хьюстоном, но это, скорее, галлюцинации самого Фьюри.

Я выделил две неплохие тактики боя. Первая — это с костюмом гренадёра. Он даёт бесконечный запас гранат, пока одет. Я закидал Ярость светошумовыми и победил без убийства. Второй способ — это подобраться в упор и перекатами сбивать того с ног, это наносит немало урона его выносливости.

В любом случае, победив погорельца, мы увидим сюрреалистичную сцену, где тот снимает шлем и вдыхает всё пламя в себя. Пройдя заново события прошлого, он говорит, что готов вернуться, и, взлетев в потолок, взрывается. С того места вырывается его двухголовый призрак, преследующий Снейка. Змей убегает и, выскочив в проход под взрыв микробомбы в призраке, смывается с места происшествия. Катакомбы обрушаются.

Грозный Град

Выбравшись на поверхность, наблюдаем смену погоды. Идёт снег.

Отвлекаясь, расскажу ещё об игре. Тут столько мелких деталей, что голова идёт кругом. За всё прохождение у меня накопилась просто уйма записей. Трудно удержать всё в голове, и я постоянно редактировал и дополнял разбор, вспоминая или находя какие-то детали. Я собираюсь пройти игру ещё раз на максимальной сложности и без убийств, хочется закрыть этот гештальт и откинуться в кресле в смешанных чувствах приятного удовольствия и печали, что в ближайшее время я не пройду столь же классную игру.

Я опущу то, как добирался до базы. Тут три мини-локации, соединённые в одну. Просто ооооочень долго идти. Неочевидно куда, как и вообще что делать. В заметках я отметил, что это долгий и изнуряющий отрезок игры из-за непонимания. Да и вообще, я заметил, что каждый раз так происходит — дорога до цели без каких-то интересных событий. Я бы даже сказал, что как раз эти пути к целям и есть отдых, отдых от сюжета. Ведь тут мы можем спокойно, никуда не спеша, продвигаться, обезвреживая врагов и лутаясь. В таких местах раскрывается геймплей, и я бы советовал не пробегать эти участки, а понаслаждаться проработанными и без того малыми локациями.

Проникнув на территорию базы мы можем зайти в тюрьму. В ней мы увидим жуткую комнату. Её нам к сожалению придётся увидеть ещё раз.

В самой же базе наша задача найти майора Райкова, очень похож на Райдена.

Глушим его (не убиваем) и прячем в шкафчики. Переодеваемся, надеваем маску и пробираемся в глубь комплекса, в котором мы находим Соколова.

Наблюдаем сцену где Татьяна забирает у учёного плёнку и угрожает помадой, которую Соколов принял за помаду-пистолет "Поцелуй смерти". В ответ Татьяна смеётся и уходит. В комнату входит Соколов, узнаёт нас и рассказывает о второй фазе испытания Шагохода. Суть которого в разгоне ракетоносителя (то есть самого Шагохода) и запуска ракеты, тем самым увеличив её скорость и дальность полёта. Эта фаза должна быть реализована в ближайшие 24 часа, успех которой означал бы конец Холодной войны и начало ядерной. Также оказывается что Татьяна не любовница учёного и то что сам Соколов отказывается покидать базу, потому что не хочет больше создавать оружие, лишь просит обеспечить безопасность его семье. Он подсказывает как легко уничтожить Шагоход использовав С4.

Провал операции

С этого момента операция проваливается. В комнату заходит Волгин. Снейк нелепо изображает воинское приветствие, на что Волгин производит мужское рукопожатие.

Вследствие чего, по просто непонятным причинам и непостижимым образом, понимает, что мы самозванец. Видимо, Волгин знает всех своих офицеров по размеру их "конечностей".

Поправка прямо в тексте. Оказывается, что Райков — любовник Волгина. И как раз то, что Снейк одёрнул его руку, раскрыло его. Волгин говорит, что Снейк ответит за то, что сделал с Райковым.(Я сам в шоке)

Далее происходит расстрел коленок Соколова и избиение Снейка. Собственно, нас избивают электроапплеухами и отправляют в тюрьму.

Пытки

Первое, что мы видим, — это чёрный экран. Я даже подумал, что с приставкой что-то случилось. Мы слышим голоса, но нет изображения. В этот момент происходит избиение и убийство Соколова. Потом появляются полоски здоровья и выносливости, и под звуки ударов полоска здоровья начинает таять на глазах. Вскоре нам показывают: связанный Снейк с мешком на голове висит в той самой кровавой комнате. Его избивает Волгин, а за всем этим наблюдает Оцелот. Также появляется Босс и предупреждает Волгина о том, что Снейк обучен не поддаваться пыткам, но тот продолжал. В итоге из кармана Снейка падает передатчик, и Босс подтверждает, что сама его подкинула, чтобы члены отряда «Кобра» могли его отслеживать, — вот почему они поджидали нас каждый раз. Волгину это не нравится. Он выдвигает свою теорию о том, что Босс могла специально направить членов отряда на Снейка для расправы с ними. Он требует доказательства верности от Босс, вырезав глаза Снейку. Когда Босс почти добралась до глаз, Татьяна, сорвавшись с места, отталкивает Босс. Снейк, раскачавшись, бьёт Оцелота, который решил проверить Татьяну, жонглируя тремя своими револьверами и стреляя из каждого (этакая русская рулетка, только с тремя револьверами). Помните замечание про духи и обувь Татьяны? Так вот, Ева не надушилась и надела другие сапоги, это её и выдало. В итоге: Снейк лишается глаза из-за выстрела, но «Татьяна» спасена. Босс объявляет выговор Оцелоту. Сам же Оцелот, подойдя к Снейку, говорит, что изменил своё мнение о пытках и засовывает маячок в одну из ран. После того как Волгин и Оцелот покинули комнату удовольствий, Босс выстрелила в ногу Снейку и вложила револьвер нам за спину.

К нам подходит Татьяна и даёт понять, что она Ева. Кстати, тут, если нажать R и смотреть от первого лица, мы можем увидеть, как позади призрак показывает табличку с номером частоты для открытия дверей (144,75).

Наблюдавший за этим всем Череп, а именно наш горячо любимый отрядовец XOF, делает вид, что ничего не знает. Вот так вот. Он желает как можно сильнее навредить Снейку. Предатель чёртов.

Побег

Пробуждение. Мы в камере. Ничего нет. Раны. Нам дают вилку и полудохлую летучую мышь. Вилкой достаём пулю и передатчик (чтобы нас больше не преследовали) и съедаем мышку. И вот тут поступаем как хотим: можем съесть ту самую таблетку, которую нам дали, и падаем без сознания (двери открываются, и охранник в панике думает, что делать. Кусаем зуб с антидотом и дальше через бой). Ну или же набираем ту частоту, и двери открываются. Можно, конечно, подождать и поболтать с охранником, но в результате мы лишь получим обратно сигары со снотворным. Охранник просто не знал, что они не обычные.

Убегая я нарвался на хаос. Даже в заметках пометил это место матами. Выйдя, я вызвал тревогу и, под выстрелы, а-ля "Побег из Шоушенка", бежал к люку за трубами, упав в который, мы оказываемся в канализации.

Тут уже выбор каждого. Можно отстреливать набегающих на Снейка собак, можно просто убегать, лишь бы уже убраться с этого чёртового места. Главное то, что будет в конце: Снейк стоит на обрыве трубы в окружении КГБ и Оцелота.

Оцелот в очередной раз доказывает своё ребячество. Он срывает с шеи тот самый заклинивший ещё в начале игры патрон и, вставив в револьвер, направляет на Снейка. Я даже не буду спрашивать, как патрон ПМ 9мм встал в револьвер, я даже не интересуюсь, почему Оцелот до сих пор офицер с такими приколами, просто как ни один солдат не доложил о его идиотизме. Ну да ладно. Снейк начинает падать, в то время как Оцелот нажатиями на спусковой крючок пытается найти заветный патрон. Снейк скрывается в потоке воды, а Оцелот, видя, что уже следующее нажатие курка вызвало бы выстрел, подмечает удачу Снейка.

Река совести

Очередной босс. Скорбь. Дух солдата-медиума. Именно его мы наблюдали всё это время в катсценах. Собственно, он и есть отец Оцелота. По вине Босс был двойным агентом, сам того не зная. Убит был также ею, уже по собственной просьбе, ради их сына. Был убит выстрелом в левый глаз, что мы можем увидеть в финальной сцене с боссом (левое стекло на очках лопается, а из глаза течёт кровь).

Сам же он появляется из-за повторного появления Босс в Целеноярске и далее преследует всех членов отряда.

Бой с ним... это не бой. Скорее, это последствия за наши грехи в игре (убийства).
Мы попадаем в реку, можно сказать, реку Стикс, где Скорбь направляет на нас души всех убитых нами врагов. Он хочет, чтобы мы "ощутили скорбь всех тех, чьи жизни мы оборвали". Также он говорит, что мы все будем убиты своими сыновьями (я проходил МГС4 и думаю, что это своего рода предсказание). Однако Скорбь не желает смерти Снейку, он хочет, чтобы тот вернулся в свой мир. А также говорит нам, что "дух воина всегда будет с нами". Думаю, он ещё будет нам помогать.

Суть проста – идём вперёд, проходя мёртвых, и, коснувшись трупа Скорби, используем зуб, чтобы очнуться.
Тут тоже не без интересного. Например, Скорбь всегда улыбается нам. Появляется только в дождь, который сам и вызывал. Этот дождь был кровавыми слезами Скорби. Боссы, побеждённые нелетально, всё равно будут появляться в реке, т.к. их убило микробомбами. В конце мы получаем костюм в подарок от Скорби, позволяющий передвигаться безумно. Минимальное число встреченных душ – 4.

У меня получилось не очень. Поначалу я убивал почти всех, и для меня этот бой с совестью был очень долгим. Вернувшись обратно в реальность, оказываемся на берегу. Опять.

Передышка

Отзвонившись Еве и договорившись с ней о встрече в пещере у водопада, выдвигаемся в путь. Дорога недолгая, буквально пару минут, и никакой опасности, кроме змей.

Уже в пещере мы обнаруживаем недавно потухший костёр, и сквозь водопад к нам врывается Ева в форме Татьяны. Посиделки у костра. Мы сможем видеть, как Ева заботится о Снейке: она ведёт себя недвусмысленно и проявляет заботу, повязав повязку на глаз Нейкиду. Кстати, уже с повязкой он пытается поймать бабочку, и мы видим, как он промахивается рукой, это говорит о том, что он потерял бинокулярное зрение. Ева в очередной раз практически склоняет Снейка к постельной сцене, снова играет (Snake Eater - Cynthia Harrell), но тот отталкивает её, хоть и видно, как он уже сильнее колеблется.

Расходясь, Ева передаёт нам С3, этакий аналог С4, и говорит о слабых местах Шагохода, а именно об резервуарах с топливом, стоящих рядом. Также мы узнаём настоящее имя Евы, Таня. Уже на байке она фотографирует нас на тот случай, если мы предадим её, однако это фото её сыграет свою роль.

Снова база

Пройдя по туннелю и выбравшись по лестнице, обратный путь преграждает приехавший БТР, остановившись прямо на люке, из которого мы выбрались.

Секция с бэктрекингом. Мы оказываемся всё так же, и нужно сделать всё то же, а именно: зайти в ангар, подняться по лестнице и войти в тот же коридор, в который мы попадали в обличии майора Райкова.

Оказываемся в ангаре с Шагоходом. Тут абсолютно несложная секция: нам нужно подойти к четырём заправщикам и установить рядом с ними С3. Справляемся за пару минут, но, установив четвёртый, начинается катсцена, в которой мы видим, как Волгин с Оцелотом стоят над лежащей Евой и вскрикивают: "Снейк!" Нас разоблачают. Подойдя к ним, нас тут же обезоруживает появившаяся, как и всегда из ниоткуда, Босс. Волгин находит у Евы микрофильмы, дающие доступ к Наследию, а стоящий рядом Оцелот объясняет, что Ева спалилась из-за запаха мотоцикла и берец, отличных от сапог Татьяны. Снейк спрашивает, что такое Наследие, и Волгин, как любой другой клишированный злодей, объясняет ему. По сути, микрофильм показывает все счета, на которые были отмыты деньги Философов. Также Волгин рассказывает нам о своих мотивах. Он хочет объединить весь мир за счёт супероружия и огромных финансов. Он отдаёт микрофильмы Босс, прося сохранить их. Босс забирает с собой микрофильмы и Еву, попутно говоря, что Снейк, скорее всего, заминировал здание. Кстати, периодически дают смотреть катсцены от первого лица, где мы можем наблюдать летающего Скорбь с табличкой, показывающей обратный отсчёт до взрыва.

Бойцовский клуб

Затем Волгин бросил вызов Снейку, сказав ему, что это будет его первая настоящая битва. Оцелот бросает нам обратно нож с пистолетом, но они будут бесполезны: Снейк прячет их.

Бой.
Полковник Волгин, также известный как "Громобой", — серьёзный противник. Оружие бесполезно против него. Он защищён электрическим полем. Имеет в своём вооружении способность пускать молнии, стрелять пулями, капсулы которых взрывались от электричества, и своего рода взрывное поле, разлетающееся десятком пуль.

Помимо суперспособностей Волгина, нам ещё мешает ограниченное время. Нам даётся около 3-5 минут.

Бой с Волгиным не такой сложный, как нам его презентуют. Тактика такая: когда он немного покрыт молниями, подбегаем и захватом бросаем его на землю, после чего делаем перекат в него, сбивая немалый запас выносливости. Когда он заряжает молнию, ложимся на пол. В остальных случаях ждём.

Вскоре наступит вторая фаза. Волгин почувствует, что проигрывает, и просит Оцелота застрелить Снейка, но тот отказывается, называя Волгина без звания по фамилии и напоминая о том, чтобы тот дрался как мужчина. Разъярённый Волгин пытается прикончить Оцелота молнией, но тот отбивается от неё выстрелами из своих револьверов. Желая удачи Снейку, Оцелот уходит к выходу из ангара.

Вторая фаза. Тут как раз и появляется способность Волгина создавать поле, которое взрывается, выпуская пули. От него я не нашёл действенного способа спрятаться, возможно, стоит просто лечь. Тактика такая же, разве что нужно уворачиваться, когда Волгин начинает бежать. Косплея полого из Dark Souls, побеждаем полковника.

Погоня

Убегая из ангара, Снейка замечает Оцелот. Взрывы, крики и убегающие в страхе солдаты. Ангар взрывается. Странно, что тут не вставили какого-нибудь солдата, вылетающего из ангара с криком Вильгельма. Снаружи нас уже ждала Ева. Снейк колеблется и хочет для начала встретиться с Босс. Однако Ева убеждает его, что она будет там, куда они поедут, а именно у того самого экраноплана. Даже если Ева не смогла убедить Снейка, это сделал бы Шагоход, который вырвался из ангара и направился к ним.

Ева придумывает план обезвредивания Шагохода. Она хочет установить С3 на опору моста и, когда тот заедет на него, взорвать. Начинается погоня. За нами гонится Шагоход, кстати, под управлением Волгина, а то я что-то забыл. К погоне присоединяется Оцелот, но терпит неудачу — на него падают обломки здания, но Снейк в очередной раз спасает его, выстрелив в обломки из РПГ.

Сама погоня сделана больше для того, чтобы удержать нас подольше за экраном, ведь сохранения нет, и уже только и ждёшь, когда расправишься с этим чёртовым Шагоходом.

Ева гонит на мотоцикле, а наша задача — отстреливаться от солдат, изредка перегораживающих дорогу, а после стреляя и по самому Шагоходу. На приставке без второго стика это просто ужас. Прицелиться точно почти невозможно, а Снейк всё впитывает и впитывает урон. Кажется, как будто бой не задаётся, и это держит в огромном напряжении. Но это чувство обманчиво. Нас лишь готовят к финальной битве с горе-вундервафлей.

Червяк пополам

Приехав на мост, мы занимаем снайперскую позицию и, нацелившись на установленную С3, ждём Шагоход. Вот тут у меня бомбануло. Дело в том, что С3 очень маленькая, а кнопками прицел двигается не плавно, а рывками, и я проиграл тут раз 5 или 6, пока попал по этой чёртовой С3.

Взорвав мост, Шагоход падает с огромной высоты в реку. Мы радуемся победе и уже собираемся уезжать, но кто бы мог подумать? О нееет. Головная часть Шагохода отделилась от тушки и, взлетев по обломкам моста как на трамплине, приземлилась неподалёку от нас.

Начинается бой уже с мини-версией.
Тактика вообще простая. Стреляем из РПГ по ноге, которая противоположна от направления нашего движения, а затем по тыльной части головы Шагоходика. Тут есть чиз, то есть сыр, то есть баг. Я и не уверен, что он работает на других платформах. РПГ долго перезаряжается, и чтобы не ждать этой перезарядки, можно просто убрать его из слота и поставить обратно (делается это просто дважды нажав на стрелку влево на геймпаде), и, снова взяв РПГ в руки, оно будет уже заряжено.

Снова побеждая, Шагоходик из него вылазит Волгин, косплея бой с Амстронгом из Metal Gear Rising, или наоборот: он вырывает кабели из Шагоходика и берёт его под свой контроль уже, так сказать, вручную.

Амстронг без стероидов

Уже в третьей фазе, ничем не отличной от предыдущей, мы побеждаем Волгина. Кстати, победить его нелетально нельзя, так что смело стреляем по нему из всего, что у нас есть, но лучше из РПГ. После своего поражения в него ударит молния, он воспламенится. Патроны на нём начнут вырываться. Он погибает в агонии. Считается, что он умер, но позже в MGS5 мы встретимся с ним, точнее, с тем, что от него осталось под контролем одной из сестричек. Короче, не берите в голову: сюжет MG — это то, что тяжело воспринять в полном объёме сразу.

Снейк обнимается с Евой, но любовную сцену прерывают подоспевшие солдаты на летающих скутерах.
Мы скрываемся.

На грани

Сейчас сложная секция. Нам дают сразу двух агентов: и Снейка, и Еву. Ева ранена и медленно идёт, нам нужно сопроводить её к точке эвакуации и обезвредить солдат на нашем пути. Выносливость Евы стремительно уменьшается, чтобы поддерживать её, нам необходимо ловить живность и кормить её.

Кстати, тут ещё одна интересная особенность: если мы заходим в меню лечения или еды рядом с Евой, то можем лечить и кормить её, но изображена она почему-то только в лифчике и трусах. Не то чтобы кто-то был против, просто непонятно.

Проведя даму сердца к уже ждущему нас экраноплану, Снейк останавливается и желает поговорить с Босс.

БОСС

Плавный переход, и вот мы на поле цветов. Только Снейк и Босс. Босс объясняет нам, что она лишь хочет снова сделать мир целостным и воссоединить Философов, используя Наследие. Она рассказывает нам о своём прошлом. Главное там — то, что в 1960 году Соединённые Штаты тайно отправили её в космос. У Америки не было технологий, чтобы защитить от космического излучения, но именно поэтому она была выбрана, ведь она уже однажды подвергалась облучению. Она надеялась, что в XXI веке люди наконец поймут, что на Земле нет ни Востока, ни Запада, нет Холодной войны, что возможен мир без коммунизма и капитализма. В 1961 году на Кубе США предало её, отказавшись в поддержке во время очередной операции, после чего она ушла в подполье.

Год спустя, в Целиноярске, она столкнулась со Скорбью. Он пожертвовал собой, чтобы она смогла завершить свою миссию, потребовав убить его. Босс расстёгивает свой костюм, обнажив шрам в форме змеи, тянущийся через грудь и живот. Она объяснила, как в июне 1944 года, во время высадки в Нормандии, она была беременна ребёнком, отец которого — Скорбь, а сам малыш — никто иной как Оцелот, которого почти сразу после рождения похитили Философы.

Также она повествует нам о том, что настоящие философы погибли ещё в 1930 году и нынешние не имеют никакого отношения к ним, ведь они стали воплощением войны. Война, по их планам, должна продолжаться бесконечно. Босс признаётся в том, что она последний ребёнок философов. Её отец раскрыл ей самые сокровенные тайны, из-за чего и был убит ими.

Босс плачет. Она наконец-то смогла кому-то открыться. Возможно, она смогла из-за того, что испытывала какие-то чувства к Снейку: либо как мать, либо иные. Или же из-за того, что понимала — жив останется лишь один и нет смысла молчать.

Босс вызывает два МиГ-21 для уничтожения нашей позиции и просит Снейка вложить все свои силы в эту битву.

ФИНАЛ

И вот, знаете, уже тут мне было грустно. Бессмысленность происходящего перевалила за грани. Мне не хотелось этой битвы, думаю, как и Снейку. Но выбора нет.

Битва. Самая сложная битва за всю игру. Тут нам действительно придётся вложить все свои силы. Босс вооружена автоматом The Patriot и вообще не стесняется им пользоваться. Если мы попадаем под град его пуль, нам мало того что сносит здоровый кусок шкалы здоровья, так ещё и наносит ранение, которое нужно лечить. Также Босс — мастер CQC-боя. Если она не стреляет по нам, то прячется. Когда мы выдаём себя, начинает стремительно бежать на нас, а догнав, проводит захват и, сломав Снейку руку, бросает того на землю. Сложность боя также возрастает из-за неудобной камеры, которая зафиксирована и поворачивается в неочевидных ситуациях.

Тактика боя. Прячемся за дерево, пока она стреляет, а как только она начинает убегать, бежим за ней и ждём, когда Босс начнёт делать захват. Тут нужно найти тайминг (например, когда слышен такой своеобразный шорох) и нажать R. Тогда Снейк проведёт контратаку и обездвижит Босс на короткое время. После чего нужно кинуть её на землю. Когда она в первый раз после каждого такого действия попытается встать, делаем кувырок в неё. Так мы будем снимать неплохое количество её выносливости. Не стану говорить про тактику с летальным исходом. Я считаю, что этот бой обязательно нужно проходить нелетально. Босс слишком много сделала для Снейка, и сама она для него очень много значит.

Под конец сражения начинает играть (Don't Be Afraid - Elisa Fiorillo). Проведя серию контратак и пряток, сражение заканчивается. Босс лежит без сознания.

Снейк подходит к ней. Сама же Босс отдаёт нам микрофильмы и своё оружие. Называя Снейка по имени, Джон, она просит застрелить её, сказав, что "Есть место только для одного Босса и одной Змеи".

Снейк колеблется, но поднимает оружие, и наступает пауза. Пауза настолько тяжёлая и долгая, что сердце сжимается и останавливается. Проходит примерно секунд 10-15, но ощущаются они как все 10 часов, что прошли с начала игры.

Выстрел... Всё кончено. Мы победили.
Цветы вокруг нас окрашиваются в красный цвет. К телу Босс подходит её лошадь и, плача, пронзительно ревёт в небо.

Снейк подавлен. Садясь в экраноплан, он ещё долго смотрит в открытую дверь на то место, где лежит тело Босс и её лошадь. Ева отвлекает его и зовёт к себе: "Мы улетаем".

Ещё не всё

Кто-то выводит из строя один двигатель нашего экраноплана. Это Оцелот. Он подлетает к нам на летающем скутере и, врезавшись в дверь, выламывает её. Он впрыгивает внутрь, и начинается битва Снейка и Оцелота. Оцелот выбрасывает снаряжение Снейка, и они дерутся врукопашную.

По итогу оба решают устроить дуэль. Оцелот спрашивает настоящее имя Снейка. После ответа заряжает одной пулей один из двух револьверов и предлагает нам выбрать, каким будем пользоваться. Мы расходимся на пару шагов и яростно нажимаем на спусковые крючки. Мне не повезло, я не угадал с выбором, но это и не страшно. Оцелот делает выстрел и... ничего. Патрон был холостой. Адамаска смеётся. Да, Оцелота зовут Адамаска. Снейка же — Джон.

Адам выражает своё удовлетворение битвой и прощается с Джоном, говоря, что они ещё увидятся (в 5 части серии они лучшие друзья). Наш экраноплан берут на сопровождение подоспевшие МиГ-21 и собираются пустить ракеты, как неожиданно получают приказ от Хрущёва возвращаться на базу. Спасены. Подбитый экраноплан с трудом набирает высоту и скрывается, ещё раз пролетая над местом смерти Босс, не давая нам забыть.

Видеоролик показывает нам, как Джон с Таней проводят романтический вечер и занимаются любовью. На утро нас ждёт шокирующая новость: Тани нет. Мы находим только кассетную плёнку. Снейк вставляет её в проигрыватель, который повествует нам о том, что Таня с самого начала была китайско-американской шпионкой, посланной Народно-освободительной армией Китая для возврата Наследия Китаю. Она рассказала, что два дезертира из АНБ, Адам и Ева, на самом деле были мужчинами. Ева планировала устранить Адама до встречи со Снейком, но настоящий Адам так и не появился. После того как Советский Союз отказался помогать Китаю в разработке ядерного оружия в 1959 году, китайские проекты водородной бомбы и космических ракет замедлились. Но с Наследием и данными о Шагоходе Китай мог не только догнать, но и превзойти США и СССР.

Узнав правду, Снейк сжал кулак в ярости, однако вскоре его гнев сменился замешательством, когда он обнаружил, что украденный Евой микрофильм всё ещё находится у него. Продолжая слушать запись, в которой Таня раскрыла, что на самом деле была агентом Философов и обучалась в одной из их школ соблазнения и обмана. Единственным, кто не поддался её манипуляциям, была Босс. Ранее, будучи инструктором Философов, Босс легко разоблачила маскировку Евы. Согласно приказу, Ева должна была убить Снейка, но не смогла выполнить задание, потому что дала обещание Босс.

Ева также объяснила истинный смысл миссии Босс: она не предавала свою страну, а пожертвовала собой ради неё. Первоначально миссия была организована правительством США с целью заполучить Наследие и уничтожить Шагоход. Однако когда Волгин выстрелил из "Дэви Крокетта", ситуация резко изменилась. Вместо отмены миссии она была расширена и переработана. Босс не позволили бы вернуться домой живой, как и не позволили бы закончить свою жизнь самостоятельно. Эту задачу поручили Снейку.

Америке Босс запомнится как предатель, а Советский Союз сочтёт её виновницей ядерной катастрофы. Она останется в истории как военный преступник. И никто, кроме её ученика, не узнает правды. Завершив рассказ, Ева уехала на мотоцикле Triumph, а сообщение, которое слушал Снейк, самоуничтожилось.

Таня оставляет Джону ту самую фотографию, сделанную в пещере, с надписью "Good Boy" и помадным следом от поцелуя. Всё-таки она любит его. В четвёртой части мы встретимся с ней и узнаем, что так и есть.

Позже Снейк встретился с президентом, который наградил его титулом "Большой Босс" и вручил Крест за выдающиеся заслуги. Однако Снейк лишь неохотно пожал ему руку, а затем отвернулся. Когда директор ЦРУ протянул руку, Биг Босс проигнорировал его и ушёл, опустошённый. Он отказался говорить с майором Зеро и своей командой. Тем временем представитель Министерства обороны предложил директору ЦРУ создать специальное армейское подразделение, подобное FOX.

Финальная миссия

Биг Босс посещает Арлингтонское национальное кладбище, чтобы отдать дань уважения Босс. Он возложил на её могилу цветы и оружие — The Patriot. На надгробии было написано: "Памяти патриота, спасшего мир." Биг Босс отдал честь, сдерживая слёзы, которые катились по его лицу... Тайны миссии Босса останутся только в его сердце.

Подробности в титрах

В это время Оцелот связался с главой КГБ, чтобы сообщить о разрушении Грозного Града и ликвидации исследовательского центра Гранина. Он также сообщил, что с Хрущевым покончено и что время КГБ, наконец, пришло. Оцелот намекнул, что "Добродетельная миссия" и операция "Пожиратель змей" могли бы стать мощными рычагами для шантажа Америки на переговорах, поскольку США хотели скрыть эти события от общественности.

Позже Оцелот позвонил директору ЦРУ и сообщил, что микрофильм, переданный Евой, был подделкой, а настоящее Наследие вернулось в Америку. Однако он добавил, что только половина Наследия попала в США, а вторую половину, вероятно, имеет КГБ. Оцелот намекнул, что может рискнуть и попробовать её добыть.

Он также подтвердил, что Шагоход был уничтожен, а Босс использовала последний "Дэви Крокетт" для уничтожения Грозного Града. Затем Оцелот рассказал, что получил чертежи Metal Gear от Гранина, которые могли бы дать Америке стратегическое преимущество. Также он раскрыл, что был тройным агентом: он работал на ЦРУ, Волгина и одновременно на Философов, планируя использовать Наследие для восстановления американской фракции Философов. Завершив разговор, Оцелот подтвердил, что остаётся на службе ЦРУ.

ИТОГ

Metal Gear Solid 3D в итоге оказывается игрой про человека. Про солдата, чьими действиями манипулируют. Джон проходит путь, на протяжении которого он остаётся не более чем инструментом. Снейк становится тем, кем его хотели сделать.

MGS3D — это напоминание о том, что самые страшные системы не требуют жестокости. Им достаточно людей, которые делают "то, что нужно". Эта игра цепляет тем, что в ней много правды: про бессмысленный долг, про навязанные идеалы, про войну, которая, несмотря на многочисленные жертвы, оканчивается перемирием.

Финал оставляет после себя пустоту. Именно пустоту.

Оценка

Не буду многословен. Эта огромная статья, суть которой я и сам уже не понимаю, ведь это и не обзор, это и не прохождение, и не разбор полётов. Это скорее какая-то эмоциональная отдача от меня народу. Я рассказал о том, как проходил игру, и то, как я справился, судить вам.

Скажу лишь то, что оцениваю игру на "ИЗУМИТЕЛЬНО".

В своё время игра показала много новшеств как с технической стороны, так и с культурной. Она стала своего рода эталоном игр своего жанра, и тем не менее, даже спустя столько лет, не угасла на фоне других. Даже наоборот, вернуться в неё ощущается как глоток свежего воздуха.

Пусть в игре на приставке проблемы с технической частью, пусть она лишена онлайна и мини-игр. Она дарит те самые эмоции, что мы испытывали в детстве, а это бесценно.


Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Платформы
PC | PS2 | PS3 | PS5 | PSV | X360 | XONE | XBOXSX | 3DS | NSW
Теги
Дата выхода
17 ноября 2004
1.9K
4.6
1 086 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также