Сегодня Сегодня 1 92

Почему геймплей Hollow knight. Silksong прекрасен

0

Я являюсь давним поклонником первой части этой серии игр, и вот наконец, оно свершилось. Всем нашим большим комьюнити мы сняли клоунские носы, и можем вдоволь насладиться продолжением.

И прежде чем начну рассуждать, почему же silksong дает игроком именно тот опыт, который на мой субъективный взгляд он должен получать, я хотел бы начать с начала знакомства меня с первой частью.

Первые шаги

Впервые с Hollow knight меня познакомил мой друг. Он большой фанат серии souls, и не удивительно что и этот проект пришелся ему по душе.

А вот у меня с TryContent играми на то время было плохо (если не считать кое-как пройденные вторые тёмные души), еще и к геймпадам, к котором подобные игры затачивались, я не был приучен, только клава — только мышка.

Ну и кто бы мог подумать что первые разы мне не дались от слова совсем….

Немного перефразирую, Ира была дропнута спустя пару часов.

Но вот когда у меня появился первый нинтенто свич, вот тогда HK заиграл для меня совершенно иными красками. Не думал что простая смена устройства ввода может так сильно изменить впечатления от игры.

После более сотни наигранных часов в этом шедевре, я начал играть во все что могло мне предоставить подобный челлендж.

Мною был пройден Dark souls 3, Sekiro я прошел аж 3 раза, devil may cry V (хотя игра не сильно схожа с выше перечисленными играми, но на более высокой сложности тоже может заставить попотеть.

Сиквел Hollow knight дает вам именно тот самый челлендж. И достигается это не просто увеличением базовых характеристик типа хп, урона и тп, а переработкой подхода к сражениям в принципе.

Silksong

Читая отзывы других игроков, я пришел к мнению, что абсолютному большинству не нравится именно тот элемент игры, который и отличает ее от своего прародителя. А именно то что некоторые атаки (не все, как некоторые игроки пишут в отзывах в стиме, или любой другой подобной площадке) сносят два хп за один удар. Но почему-то забывают упоминать то, что атаки и мувсет ГГ был изменен так, чтобы игрок с должной сноровкой мог с легкостью одолеть своего врага.

Когда я впервые опробовал боевую систему сиквела, я тут же вспомнил гйемплейный подход Sekiro, где ты не просто спамил врагов градом своих ударов, а пытаешься заучить паттерн поведения каждого противника, чтобы при помощи механики парирования, с максимальным кпд, одолеть его. В противном случаем ты можешь отхватить пару люлей, потратить хилки, что скажется на дальнейшем путешествии от костра до костра, или даже заруинить потный босфайт.

Точно так же работает и боевая система в Silksong, благо богатый выбор стиля боя даёт огромное поле для экспериментов. Даже многими ненавистный начальный удар под углом, при правильном использовании, отлично показывает себя на любых этапах прохождения

Hollow knight Silksong не получилась идеальной, в ней так же присутствуют минусы, некоторые даже перекочевали из первой части. Она все еще может очень сильно душить своим построением локаций или же механикой смерти. Но нельзя отрицать то, что разработчики проделали огромную работу, которая превратила их игру из относительно простой метроидвании, (простите за тавтологию) в игру, в которой каждая битва превращается в изящный танец под бит, часто стучащего от прилива адреналина сердца. Именно за эти эмоции я и полюбил эту игру.

Итог


1.6K
4.2
277 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Удары под углом показывают себя хорошо, потому, что это платформер. Старый добрый, с прыжками врагам на голову, поиском сердечек и т.д.
Игра очень плохо об этом сообщает, практически никак, не знаю как оно в оригинале было, но игра платформер и точка, не слешер.

Читай также