Сегодня Сегодня 2 70

Почему я возвращаюсь на PEAK

+2

В детстве мы с друзьями часто устраивали полосу препятствий на заброшенной стройке дома: прыгали по бетонным плитам, представляя, что внизу огромная пропасть (хотя внизу было болото, что тоже в целом неплохо), а кто первый доберётся до другого конца стройки — побеждал.

Когда я открыл для себя PEAK — игру, в которой горы, леса, лава, лёд, пустыни и шторма смешаны в один большой генератор приключений. Мне вновь вспомнилась та смесь паники и восторга из детства, когда под ногами пропасть, друзья кричат прыгать, а ты боишься высоты и думаешь что обязательно упадёшь вниз. Но вот ты уже на другой стороне, а рука товарища твёрдо удерживает тебя на узком бетонном блоке от падения.

Так что за горы впереди?

PEAK, это ко-оп симулятор поднятия на пик высокой горы. Маршрут наверх меняется каждые несколько дней. В процессе поднятия необходимо следить за выносливостью, весом переносимых вещей и травмами которые ты получаешь. Основная цель — добраться до эвакуации на пике и не улететь в пропасть.

Выносливость это твоя HP. Её сжирают падения, огонь, холод, яд и само карабканье. Если жизни опускаются до 0, вы падаете в кулдан, а через непродолжительное количество времени проведённое в таком состоянии, превращаетесь в призрака. Но у вашего друга есть шанс вернуть вас к жизни у статуй между зонами*, получив штраф к максимуму здоровья или поднять тебя редким предметом без штрафов.

В процессе поднятия на ПИК, вы будете находить ЧЕМОДАНЫ в которых рандомно лежат различные предметы. На первых похождениях ты берёшь все подряд, не понимая что пригодится, а что нет. Своё первое поднятие я совершил чуть ли не с до верха набитым рюкзаком верёвкой. Но при следующих поднятиях на гору, начинаешь понимать что всё хорошо в меру, и оказываясь в безвыходной ситуации, обязательно нужно расчехлять свой…рюкзачок

Это не то о чём вы могли подумать!
Это не то о чём вы могли подумать!

Для меня, как для человека который во всех RPG носит до верха набитый рюкзак, храня все банки, вилки, ложки и тарелки, это жуткое расточительство. Но в этой игре по другому нельзя. Думаю именно  PEAK научила меня тратить расходники не думаю о том «а вдруг мне это пригодится через 3 года?»

Механик немного, но из-за разнообразия островов их всё время приходится применять по-разному, поэтому рутина не наступает. Один из ключевых приёмов чтобы гарантированно забраться наверх — возврат назад: если не видно, куда лезть дальше — возвращайся назад, лучше развернуться и поискать другой путь, чем бездумно тянуться вверх, рискуя всем приключением.

А где мы?

И вот я вам рассказал о механиках, и уже не в первый раз говорю что забираемся на пик, но куда мы собственно попали? А находимся мы на таинственном острове, к не счастью разбившись на самолёте авиакомпании BINGBONG.

На этом таинственном острове есть несколько биомов. Побережье, тропики, лес, ледяные вершины и вулканическая кальдера. И давайте пройдёмся по каждом из них по порядку

Берег

Это вводный этап, где ты постигаешь азы геймплея. В нём нет каких-то опасностей, кроме кокоса который может прилететь в тебя от друга или мостика, который разрушится под твоими ногами заботливо предупредив об этом.

Тропики

Первое испытание которое душит тебя дождём во время которого почти невозможно лезть наверх, ядовитыми цветами которых нельзя касаться и шипами которые так и норовят неудобно встать на твоём пути на верх, заставляя тебя обходить их.

Корни

Он же лес — тёмный и душный лесной биом с гигантскими грибами, по которым можно прыгать, а также огромными деревьями и подвесными мостами на них. Здесь поджидают пауки, что спускаются сверху и связывают тебя, таранящие жуки, которые подползают и норовят боднуть в бок, чтобы ты улетел вниз, и грибные зомби, чьи укусы заражают, превращая тебя в ходячую плесень (если не вылечиться вовремя). Вдобавок ко всему, тебя периодически пытается сдуть ветер.

Столовая гора

(Или пустыня) Второй серьёзный остров после тропиков. Опасный горячий регион, в котором присутствуют ядовитые скорпионы, миражи в виде воды и сундуков, огромные смерчи и солнце которое может тебя зажарить. В добавок ко всему этому, на самом утёсе равномерно разбросана взрывчатка, при приближении к которой ты можешь с грохотом полететь вниз вместе со своими друзьями

Высокогорье

(или Альпы) Альтернативный остров в замен пустыни. Опасен своими ледяными бурями, от которых можно спрятаться в небольших гротах, протяженными скалами без уступов и ледяными поверхностями, при соприкосновениями с которые начинаешь морозить жопу.

Самая любимая локация, ну ладно, ладно, самая любимая дальше
Самая любимая локация, ну ладно, ладно, самая любимая дальше

Кальдера

Буквально выражение пол это лава. Один из моих любимых уровней в игре. Весь регион расположен горизонтально, и никакого поднятия в гору нет. Ты постоянно должен перемещаться вперёд между небольшими островками безопасности при помощи цепей и других островков повыше, пока под ногами поднимается и опускается лава. Периодически, рандомные острова захватывает лава, поэтому долго оставаться на одном месте нельзя.

Печь

Или klin или Котёл — Представляет из себя финальное испытание в виде жерла вулкана из которого необходимо выбраться наверх. Основная сложность представляет собой закрытый маршрут и чуть ли не единственную «тропинку» для поднятия наверх, которую всегда проходишь на грани сил. В нём крайне сложно обойтись без предметов или расходников в виде еды.

Теперь когда мы кратко познакомились со всеми биомами, давайте всё же ответим на вопрос.

А зачем в это до сих пор играть?

Хоть эта игра и разнообразна своими биомами, но основная мякотка геймплея в её кооперативе. Причем игра напрямую об этом постоянно говорит.

Чувство, когда ты остался один в этой игре, сравнимо с ощущением когда закончились космодесантники в  Helldivers 2 и ты единственный выживший, который должен вынести все образцы и завершить миссию 10 уровня сложности. И да, пускай у здесь нет ядерных взрывов и разлетающихся кусков товарищей, эта игра держит в напряжении другим.

 PEAK заставляет тебя концентрироваться постоянно думая на несколько шагов вперёд. В голове возникают вопросы «пройдёте ли вы там вдвоём?», «если я заберусь, смогу ли я помочь другу у которого мало стамины?», «будет ли впереди сундук с едой?», «Сколько у меня еще осталось времени до того как взойдёт солнце/начнётся метель/пойдёт дождь», «если я доберусь до вот этого уступа, доберётся ли туда мой друг?» и еще миллиард вопросов которые поочерёдно сидят в твоей голове.

Плюс ко всему этому, ты постоянно думаешь как вам забраться ВМЕСТЕ, а предметы этому способствуют. Верёвка нужна чтобы свесить её другу у которого нет сил залезть, пушка — переправить себя или друга через обрыв*, да и просто протянуть руку помощи, чтобы подтянуть друга на уступ когда тот на последнем дыхании из-за отравления.

И вот за счет постоянного комбинирования предметов, контроля своего веса/стамины/здоровья и решения логистических задач в течение полутора часа, добираясь наверх, ты испытываешь состояние будто реально забирался на гору.

А друга ты не потерял?
А друга ты не потерял?

Но весь этот длинный путь, в любой момент (особенно на последних этапах) может обернутся одиночным спасение с острова. И улетая на спасительном вертолёте, ты будешь чувствовать себя так ужасно, как не мог почувствовать себя всю игру.

Когда через полтора часа игры, твой друг срывается с горы и падает вниз в лаву, а спускаться и спасать его просто невозможно, потому что уже не было ни сил, ни ресурсов. Единственное что тебе остаётся делать, это лезь вверх и надеяться на то — что его смерть была не напрасной. И теперь всю оставшуюся жизнь моему персонажу гарантирована психологическая травма.

Так выглядит ПТСР в PEAK…
Так выглядит ПТСР в PEAK…

Каждый раз когда я видел как мой друг разбивался о камни, падал с огромного дерева или был отравлен ядовитыми цветами, столько раз моё сердце разрывалось от грусти и хотелось прыгнуть за ним вниз, потому что без него продолжать этот путь для меня было бессмысленно. Иногда это даже удавалось, но чаще мы оба падали еще ниже.

И как же круто, когда вы выбираетесь с этого острова вместе, видите эту прекрасную цветущую поляну и понимаете что ВЫ ВМЕСТЕ СМОГЛИ ВЫБРАТЬСЯ. Вспоминая весь пройденный путь и получая заветное расслабление, после длительной концентрации после 1.5 часового «ДА ЗА ЧТО ТУТ СХВАТИТЬСЯ?!» и «КУДА ДАЛЬШЕ ЛЕЗТЬ ТО?!» для меня сравнимо потной катке в любой сетевой игре.

Как же он прекрасен
Как же он прекрасен

Я спросил тебя: — Зачем идёте в гору вы?

Но держаться вместе и постоянно выбираться с этого проклятого острова, заставляет меня не только геймплей, но и загадка того, что же здесь произошло?

Если перестать бежать вверх и начать смотреть по сторонам, PEAK превращается из веселого платформера в тревожный триллер. Сюжет здесь не подается на блюдечке, его приходится собирать по кускам (Правда все кусочки разработчики так до сих пор и не открыли <( ̄ ﹌  ̄)>).

Всё начинается с той самой авиакомпании BINGBONG Airlines. Взгляните на обломки самолета: он ведь не просто так упал, его словно разорвало пополам в воздухе чьей-то волей, и крушение выглядит совсем как не случайность. Игрушечный Бинг-Бонг встречает вас на логотипе и в виде нелепой мягкой игрушки, а в недрах острова обретает пугающие формы. Комьюнити строит теории, что зверь — это местное божество, а авиакомпания лишь поставщик «свежего мяса» для острова.

Но настоящее сердце тьмы по моему мнению кроется в истории скаут-мастера Майреса.

Ты&amp;nbsp;же не&amp;nbsp;забыл главное правило выживания?
Ты же не забыл главное правило выживания?

По истории, он как и мы, потерпел здесь крушение со своим отрядом. Майерс учил своих подопечных главному правилу: «Никогда не бросай товарища в беде». Но как и во всех историях, всё пошло совсем не по плану. Найдя мистическую лунную ягоду, Майерс крепко заснул, а когда проснулся, понял, что его ученики ушли, бросив его одного умирать. Предательство превратило его в мстительного духа, который теперь преследует всех новых «посетителей» на острова и бросает в пропасть всех, кто оставляет своих друзей позади.

И&amp;nbsp;стоило это того, чтобы забраться ПОБЫСТРЕЕ?!
И стоило это того, чтобы забраться ПОБЫСТРЕЕ?!

Сам же остров, похоже застрял в какой-то временной петле. Ландшафт меняется каждые сутки, и выглядит это как своего рода чистилище, которое перестраивается, чтобы испытать новых жертв. В локации КОРНИ мы даже встретим других неупокоённых скаутов. Кто они? Неудачные попытки прошлых циклов? Или это мы сами, но из другого времени? Лично мне паранойи добавляет еще и Наблюдатель..

Этот псевдо-скаут стоит за камнем и просто смотрит на тебя, но стоит к нему только подойти или подольше посмотреть на него, он сразу исчезает! Кто это и каким образом ему постоянно удаётся быть чуть впереди нас, остаётся только гадать.

Лучше гор могут быть только горы, на которых еще не бывал

Играя в подобные игры типо  REPO,  Phasmaphobia,  Lethal Company и других, я не чувствовал эмоциональную завязку на том чтобы выполнить какую-то задачу с кем-то.

Единственная претензия которая у меня есть к игре, так это к среднему времени 1 забега. Он слишком долгий, у нас он длился 1.5 часа. За это время концентрация как бы ты не хотел очень сильно теряется. Я понимаю что на это всё и рассчитано, но горечь падения на последнем этапе горы настолько сильная, что ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ отдохнуть от игры пару дней играя в  House Flipper или  Power Wash Simulator. + На это накладывается то что мы как родители часто не располагаем огромным количеством времени. Было бы классно, если разработчики в ближайших релизах добавят локации поменьше, и за вечер мы смогли забрать на вершину не 1 раз.

Подводя итог всему вышесказанному, могу сказать лишь то, что хотел сказать еще полгода назад.  PEAK стоит каждого потраченного нерва. Для нас это идеальный повод прекрасно провести вечер вдвоём, взять рюкзаки потяжелее и отправиться покорять вершину, попутно строя теории о тайнах этого безумного места.

Если вы на волне хайпа френд-слоп игр 25 года решили, что все эти странные игры стоит пропустить, то, как и в итогах года, уверяю вас, это приключение запомнится вам надолго. Отправляйтесь в горы, господа, и не забывайте беречь своих друзей.

Делитесь в комментариях своими теориями по поводу лора игры! Присылайте фото своих скаутских галстуков и до новых встреч!

БинБон нужен?
БинБон нужен?


PEAK

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
17 июня 2025
636
4.0
356 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Почему я возвращаюсь на PEAK

Потому что...

Читай также