1 марта 1 мар. 3 538

27 свежих демок с «Играм быть», часть 1/3

+5

Позволю себе дерзость в этот раз опустить всякую преамбулу и перейти непосредственно к обзору демоверсий. Тем более, что я сбил нафиг весь график.

Дисклеймер: всё нижеследующее является субъективным мнением помноженным на сплошную вкусовщину.

1. Truck Mechanic: Dangerous Paths

Моя ласточка в лучах заката. Или рассвета. Но точно не в лучах RTX.
Моя ласточка в лучах заката. Или рассвета. Но точно не в лучах RTX.

Внебрачный сын Snowrunner, воспитанный в бедном, но честном семействе Car Mechanic симуляторов. Оттого езда выглядит плосковато, а грязь навечно застыла волнами в своей колее, но стоит как следует раздолбать подвеску — а это произойдёт быстро, потому что а) по сценарию, б) дорогу ни черта же не видно при игре от первого лица с таким капотом! — как вам предложат самое подробное снятие колеса по эту сторону Кордильер. По крайней мере на первых порах, акцент сильно смещён в механическую часть, поездки выглядят скучными. Да, есть лебёдка, чтобы залазить в горку, досочки — чтобы преодолевать канавы и рытвины и ручная коробка передач (казуалы, спок, автомат включить тоже можно), но не хватает самого главного, на мой взгляд — удовольствия от поездки. Джунгли первой локации однообразны, карта местного открытого мира нифига не информативна, по дороге до первого сюжетного задания мне предложили только навести мостки и то я это понял постфактум, потому что в ночи не заметил преграду, играя от первого лица, и перескочил её на скорости, слегка повредив передние колеса (обошлось без ремонта, к тому же я собрал по дороге пару пачек деталей-расходников). В довершении всего, на месте игра заставила меня бегать пешком в поисках ацтекского артефакта по довольно большой и путаной локации, а когда артефакт нашёлся, оказалось, нет нужды подгонять к нему грузовик, можно унести в кармане. Ну и чего я на скауте тогда не поехал? (Нет тут скаута).

Ерунда. Единственное светлое пятно в игре — ЗИЛ-130 в каноничной бело-голубой раскраске.

2. The Suspense

Научно-фантастический инди-хоррор. Игроку предлагается поучаствовать в эксперименте со стимуляцией Искусственного Интеллекта для чего придётся вначале выслушать явно знающего больше чем говорит руководителя, немножко поразглядывать местный бункер — а это явно бункер, где ещё можно с таким аппетитом жрать консервы? — скормить аппаратуре четыре пачки данных. И наконец — вступить в монохромную симуляцию, на чём демо и заканчивается. Однако, за невеликий свой хронометраж — у меня минут 20 ушло на полное прохождение и это учитывая и нарочито затянутый тема игры, и мой затуп в одном месте — оно вполне успевает проДЕМОнстрировать интригующую завязку, умение балансировать рутину и продвижение по сюжету, а приятную стилизацию под графику PS 2 — с монохромным вывриглазом. Учитывая заявленную длину релизной версии менее 2 часов, раскачиваться игре просто некогда. Главное, чтоб рассказать историю хватило.

Интригующе. Пожалуй, подожду релиз с осторожным энтузиазмом.

3. Do No Harm

Симпатично нарисованный симулятор доктора, приехавшего за длинным долларом в лавкрафтианскую деревушку. И то, и другое поначалу выглядят бедновато на средства выразительности — в местном врачебном справочнике, с которым приходится сверяться, всего 4 страницы крупным шрифтом! — но симулятор начинает довольно быстро обрастать дополнительными примочками вроде дозировки лекарств или средств диагностики, когда больной не может сформулировать, с чем собственно у него проблемы, а вот лавкрафтианская деревушка… Ну, она тоже довольно быстро даёт понять свою природу и на третий день добрый доктор уже начнёт колоть себе морфий, пардон, пить лауданум, чтобы удержать на месте едущую под натиском глюков крышку, но за этим не просматривается и намёка на сюжет, на то, зачем мы здесь и что получим в итоге. Пасти, щупальцы и глаза, моргающие с циферблата часов — этого недостаточно. Вкупе с обязательной быстро съёживающейся к нулю полоской рассудка — это типичная игровая версия Лавкрафта, мы сто раз такое видели, а собственная история Do No Harm развивается слишком медленно. За час игры единственное, что я узнал — протагонисту нужно продержаться месяц, священник топит за Ктулху (оцените все смысловые слои этой фразы!), а бабка-знахарка — кажется, против, не зря же она похожа на Бабу-Ягу.

Нудновато, но возможно.

4. Chronicles of 2 Heroes: Amaterasu’s Wrath

Пиксельный платформер в сеттинге средневековой Японии, который кажется экшеном, но на самом деле больше головоломка. Управлять предстоит двумя персонажами, девушкой-ниндзя и пареньком-самураем (разрабы учатся у лучших, но оба героя — коренные ниппонцы, впрочем под мэнгу у парня может быть и не тень нарисована), а кор-геймплей заключается в умении быстро их менять, потому что набор навыков у них ограниченный, и что умеет один, не имеет другой. Самурай, например, не прыгает — он в тяжелой броне, а у девушки нет рукопашной атаки, только 5 метательных кинжалов. На первых порах этого хватает, а при изучении локаций открываются другие: двойной прыжок, рывок, etc. Судя по хабу, навыков будет приличное количество, а судя по запутанности локаций, найти их будет сложновато, большинство переходов открывается выполнение челленджа на экране (сломай все бумажные фонарики, успей к двери, пока звучит барабан), но некоторые заперты на внутриигровые монетки, а карты нет или я не нашёл.

Забавно, если победить мой пространственный кретинизм. А ещё тут можно искать сбежавших храмовых котиков.

5. Beyond the Ice Palace 2

Медленный, если не сказать — вязкий экшен-платформер, стилизованный с явными намёками на Кастлванию (первый Beyond the Ice Palace вышел 37 лет назад и вряд ли его кто-то помнит). Персонаж ходит вразвалочку, невысоко прыгает и лупит врагов-скелетов цепью. С помощью этой же цепи он цепляется в воздухе за кольца (плохо), раскачивается, совершает рывок-прыжок (отвратительно плохо), вырывает двери, ломает преграды, разбивает вражеские щиты, переключает рычаги и парирует — последние пять действий назначены на разные кнопки и комбинации кнопок, так что я, который и так с геймпадом на «вы», страдал и душился. Также как и с прыжком-рывком, когда герой из десяти попыток прыгает в нужную сторону — у него своя логика — хорошо если один раз и то не факт, что он при этом зацепится за выступ.

Впрочем, всё было плохо уже на стадии интро, где на серьезных щщах разрабы пытались скормить завязку про блондинистого Конана (Ганс фон Маншафт?), в которого боги стреляли благословенными стрелами (!), а потом кто-то спёр стрелу (!!) закорраптил и застрелил блондинчика (!!!) За него, воскресшего через много-много лет, мы и играем, так что всю кривизну и неуклюжесть можно свалить на лорное трупное разложение, но чёт мне не хочется оправдывать ребят.

Мусор. Разве что рисовка приятная.

6. Inayah — Life after Gods

Ещё один экшен-платформер с приятной картинкой (здесь — очень приятной, хоть и малость не читаемой из-за того), но с нормальной скоростью геймплея. Впрочем, здесь я тоже ощутил некоторое сопротивление, стоило добраться до первых мобов. Даже самые безобидные личинки, ползающие по своим делам и игнорирующие героиню, держат 3-4 удара на лёгкой сложности. А на лёгкую сложность мне пришлось перейти, после того, как я уронил протагонистку на самое дно длинной платформенной секции, откуда не смог выбраться. Высокий прыжок на средней сложности требует зажать стик вверх вместе с ударом, там где это надо было делать с места у меня получалось, а здесь ещё требуется разогнаться и прыгнуть предварительно (или искать невидимый пиксель опоры поближе), что то ли моему геймпаду, то ли пальцам не под силу. Разок получилось как-то, но потом я снова упал. Допускаю, что пришёл на локацию рановато, после боя с первым боссом дают аугментацию ног для высоких прыжков, но карты опять нет, а вариантов, куда идти — навалом. Более того — нет и цели, какой-то вводный экскурс в события просто отсутствует, хотя мир как бы напрашивается на раскрытие — у нас тут торжество Матери-Природы над поймавшим Большой Пэ техногенным человечеством, зарастающие джунглями футуристические декорации, разумные гуманоидные пчёлы и аугментации для героини, хотелось бы увидеть что-то посерьёзней пары коротких записочек.

Боёвка, как говорил выше, не очень быстрая и не сказал бы, что это оправданно, потому что драться с местной флорой и фауной (вооруженные копьями пчёлы — это же ещё фауна?) интересно. Хоть набор приёмов у героини достаточно широк и быстро появляется возможность смены оружия, вульгарное «стукнуть и перекатиться за спину, стукнуть и перекатиться, смыть, повторить» остается самым действенным. А вот бои с боссами мне понравились, там есть смысл в тактическом изобилии.

Забавно, но не настолько, чтобы побеждать топографический кретинизм.

7. Hunt the Night

Пиксельный экшен с видом сверху. Напомнил мне  Morbid: The Seven Acolytes, но куда более стилистически выдержанный и приятный для игрока, хоть и без таких веселых вещей как кистень из младенца на пуповине. Героиня из ордена охотников, защищающих человечество от порождений Ночи, исследует мрачный замок. Замок готичен, обширно-запутан и разумеется, под завязку набит кровосисями всех мастей. К счастью у нас есть верный пистоль, материнская шпага, бомбы и лечебные розы-эстусы, а также хитроумный указующий путь дух-покровитель. Под последним я имею в виду игрока, т. е. себя. И перестаньте ухмыляться, возводя очи горе к неприлично часто повторяющимся в этом посте фразам про проблемы куда идти, здесь я не заблудился! Ну ладно, заблудился. И не просто заблудился, а чуть не загнал себя в софтлок. Но игра всё равно отличная, меня прям захватило. Атмосфера, визуал, геймплей — пока я от всего в восторге (хотя допускаю, что встреча с первым же боссом может поубавить мой энтузиазм).

Хотеть!

8. Airframe Ultra

Гонки на ховербайках от разрабов  Rain World. Графика прямиком с PS 1, отягощенная ржавой-промышленной декорациями, управление — оттуда же, умноженное на мои кривые руки, а навигацию, где ничего не понять, ибо маршрутных точек завезли в дефиците идеально дополняет запутано-кольцевая структура трека, так что, когда я выехал на ту же самую арену, что пару минут назад уже полетел, итог у этого уравнения случился предсказуемый. Не знаю, как игра оказалась у меня в подписках, но теперь её там нет. Страшно подумать, что было, если бы я сообразил, как гонять наперегонки с компьютерным противником (очередное унижение ИИ мясного мешка — вот что!)

Но вот если у вас есть друзья, открытые к экспериментам — демо стоит попробовать, впечатления могут быть куда более положительными. Ведь тут можно не только обогнать соперников, но и расстрелять в спину из АК или арматурного арбалета. Или раздолбать байк, он имеет модель повреждений и они напрямую влияют на его управлемость. Или можно вовсе побросать транспортные средства и устроить старый-добрый мордобой с применением пинков и монтировок.

9. Breathedge 2

Одна из «больших» премьер этого фестиваля — продолжение иронического космовыживача про Мужика. Тут сильно расписывать не буду, наверняка многие захотят сыграть сами, если ещё не. Сеттинг за счёт необычного преломления знакомых вещей привлекает, всё-таки это «наш» ретрофутуризм, а не бездуховный амЭриканский Фоллаут, а вот привычные для выживача механики жрать, отдыхать и следить за запасом кислорода скорей раздражают чем дополняют геймплей (кислород уж больно быстро кончается!), да и Мужику со словарным запасом Бинго-Бонго, я бы предпочёл Детку — хотя бы можно понять, что она говорит, да и сильные женские персонажи моя слабость.

Надо уже пройти первую часть, как только ЕГС начнёт нормально работать.

Надеюсь, продолжение скоро последует. А пока ставьте лайки, пишите, во что поиграли сами. Увидимся.


33
3.8
5 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Да, это блог про демки в субботу вечером. Ну а когда ещё?!

Да, и платформер с двумя героями тоже 2023-го, а демка ещё раньше.

Карта на бумажке — это же как в старые-добрые, круто! Помню делал такую для эльфийского леса в Осаде Авалона.

hunt the night вообще вышла 2 года назад. очень понравилась. но там нет карты и настолько тяжело ориентироваться (лично мне по крайней мере), что я брала листы бумаги и рисовала карту сама

Читай также