3 сентября 3 сент. 9 1446

Как мы начали разработку игры

-4

Четыре года назад, когда мы впервые собрались в небольшой комнате, полные вдохновения и амбиций, у нас родилась идея, которая вскоре превратилась в нечто большее. Мы начали с концепт-арта, который стал визуальным отражением наших мечтаний и стремлений. Этот первый шаг стал отправной точкой для нашего путешествия в мир разработки игр. В этой статье мы расскажем о том, как зародилась наша идея, какие трудности мы преодолели на пути к созданию игры и какие уроки извлекли из этого опыта.

Однако, как это часто бывает, реальность внесла свои коррективы. Из-за нехватки финансов и учебных обязательств нам пришлось отложить проект в долгий ящик. Мы продолжали заниматься своими делами, но идея не покидала нас. Спустя три года, когда обстоятельства изменились и мы вновь почувствовали прилив вдохновения, мы решили вернуться к нашей мечте.

Новая жизнь для игры

На этот раз мы начали активно прорабатывать сюжет, погружаясь в детали и создавая мир, который хотели бы представить игрокам. Важным этапом этого процесса стало создание второго концепт-арта, который художница нарисовала с особым вниманием к эмоциональным моментам и элементам напряжения в игре. Этот арт стал не только визуальным дополнением, но и отражением тех чувств, которые мы хотели передать игрокам, включая моменты страха и неожиданности.

Спустя несколько недель после возвращения к проекту мы сосредоточились на разработке нашей главной героини — Софи. Мы продумывали её характер, мотивацию и внутренние конфликты, чтобы сделать её более глубокой и многослойной. Софи стала не просто персонажем, а символом борьбы и преодоления, что добавило дополнительный уровень эмоциональной нагрузки в наш сюжет.

Софи, всегда была замкнутой, но не от страха сверстников, а от личного желания избегать контакта с «глупыми обезьянками» из приюта Пресвятой Анжелики. Ей больше нравилось проводить время за книгами, изучать религии, науку о космосе и немного мистики. Поэтому её сложно было напугать и до ужаса костей нравился черный юмор. Но без чего еще не могла обойтись Софи, так это без настоящего Рока. Только Рок помогал ей заглушить чувства о потерянном старшем брате пять лет назад. Софи всегда обладала вспыльчивым и бойким характером, а также остроумие в сложных ситуациях. Но её главной особенностью, является видения, они приходят как сон, но всегда оставляют странное ощущение в душе о предвещающийся бури…

Описание главной героини

На данный момент мы активно работаем над созданием первого игрового акта. Анимация и локации уже находятся в процессе разработки, и мы с нетерпением ждем момента, когда сможем представить наш проект широкой аудитории. Каждый день мы сталкиваемся с новыми вызовами, но это только подстегивает наше желание создать нечто уникальное и запоминающееся.

Мир - где нет человечности, а человек находится в пищевой цепи, как главный источник силы. Именно в этом мире, Софи находит первых друзей, дом и настоящие приключения. Но перед ней стоит сложный выбор, навсегда перестать быть человеком или принять себя в реальном мире. “Брат, когда ты вернешься домой...?” Софи, в поисках своего родного брата, попадает в круговорот мистики и ужаса. Странный сон приводит её в старый заброшенный магазинчик с игрушками, где она находит куклу, пугающе похожего на старшего брата. С этого момента, Софи начинает искать брата уже не в нашем мире, а по ту сторону двери, где обитают настоящие монстры. Её помощником в этом кровавом приключение, становится загадочный продавец в магазинчики с куклами. Только у него есть ключ к ответу на все тайны о пропаже брата, но за это придется дорого заплатить. Так, Софи становится главным поставщиком человеческого мяса в новом для себя месте. Будет ли это, равноценной ценой, возвращения брата домой?

Краткое описание сюжета

Ждем ваш фидбэк


Лучшие комментарии

Автор, окей, у вас есть два концепт арта, у вас есть, прости господи, «характер, мотивация и внутренние конфликты» персонажа. Отлично. Жанр, хотя бы, какой? Есть понимание, что игра из себя представляет на базовом уровне?

В этой статье мы расскажем о том, как зародилась наша идея, какие трудности мы преодолели на пути к созданию игры и какие уроки извлекли из этого опыта.

В итоге ничего из этого в статье нет. 

Так даже жанр игры не понятен из описания, можно предположить что квест, но можно какое то описания геймплей или игры референсы?

Да, спасибо за критику! Действительно пока писал не указал жанр игры! Игра представляет собой квест, у нас есть уже прототип, но пока сыроватый и необходимо время, чтобы его до конца собрать

Из-за нехватки финансов и учебных обязательств нам пришлось отложить проект в долгий ящик.

Ну вот же, у бедных студентов не было денег.

Спустя три года, когда обстоятельства изменились и мы вновь почувствовали прилив вдохновения,

Отучились и устроились на работу.

Читай также