Cегодня мы посмотрим на сравнение книги Вольфганга Йешке «Последний день творения» с игрой Original war.
Данная книга является дебютным романом немецкого писателя, в котором он решил озадачиться весьма популярной темой о путешествиях во ремени.
История начинается с представления краткой биографии лётчика ВВС США Стивена Стэнли. В хронологическом порядке читателю кратко приводят значимые факты из жизни Стива, подытоживая это тем, что однажды он бесследно исчез, но всё-таки оставил свой след в истории.
Затем автор плавно начинает подводить читателя к идее о временных путешествиях. Но делает это, на мой взгляд, не слишком удачно. Дело в том, что он три раза использует один и тот же сюжетный ход.
Так, нам рассказывают, о некой археологической находке, которая заставляет поломать голову многих учёных. Во время очередных раскопок учёные обнаруживают какой-то странный предмет и долгое время не могут его идентифицировать. Одни говорят, что это флейта, другие — что это кальянная трубка и только ушлые агенты ЦРУ, заполучив эту вещь, узнают в ней трубку противогаза. На примере этой находки военное командование США приходит к выводу о том, что их проект по перемещению в прошлое возможен.
Затем нам точно таким же образом рассказывают о найденном куске мотоцикла и частях современного оружия, которого точно не могло быть у доисторических воинов. Однако, уже после первого случая с противогазом, читать про ещё два точно таких же, честно говоря, не особо интересно. Как читатель, ты уже точно знаешь, что найденный объект, это какая-то штука из будущего, и смотреть на то, как археологи разных стран теряются в догадках, пока ЦРУшники не заберут находку на секретную базу, попросту не интересно.
Вторая часть начинается с военного собрания, где нам с помощью выдуманной терминологии объясняют, почему путешествия во времени возможны, а также объясняют зачем. Правительство США хочет заполучить себе мировые запасы нефти. Для этого морпехи и специально подготовленный персонал должны попасть в прошлое, развернуть на территории ближнего востока нефтяные базы, откачать всю имеющуюся там нефть и переправить ее на территорию будущей Америки.
Однако, существует и страшная «красная угроза». Все участники собрания озабочены активностью русских. Они подмечают, что Советский Союз свернул свои космические программы и тоже проводит какие-то тайные исследования. Следовательно, русские тоже хотят попасть в прошлое, поэтому американцам надо как можно скорее реализовать свои планы.
Собственно, после этого и начинается самая значимая часть книги, в которой наш герой Стивен телепортируется на миллионы лет назад. И примерно с этого же события и начинается игра. Только, главного героя почему-то заменили со Стива на Джона. Причём игрок волен сразу же закончить своё прохождение. В начале нам дают выбор идти на миссию или же отказаться. И в случае отказа Джона ждёт счастливый конец. Он женится на своей армейской знакомой Джоан и его жизнь сложится вполне себе неплохо.
Кстати здесь же игра рассказывает свою версию событий, которая несколько отличается от книги. В истории Стива перемещение во времени было основано на каких-то гравитационных полях и прочих подобных идеях, а вот в игре во время Первой Мировой войны американскими солдатами в Сибири была найден машина времени. Вот только у неё не было топлива. Со временем американцы узнали, что для зарядки машины нужен сплав сибирита, залежи которого естественно располагаются в Сибири. Используя остатки украденного у русских материала правительство США отправляет своих солдат в прошлое, что бы они раскопали сибиритовые месторождения и переправили этот ресурс на Аляску.
Заниматься же этой непростой задачей предстоит уже игроку. Original War представляет собой стратегию в режиме реального времени с возможностью тактической паузы и прокачкой персонажей.
Из интересных особенностей могу отметить, что главным ресурсом являются именно люди. Во-первых, если умрёт Джон, то игра закончится. Во-вторых, солдаты переходят из миссии в миссию, и их прокачка сохраняется. Причем, иногда игроку будут ограничивать численность отряда и придётся выбирать, каких солдат взять с собой. А в-третьих, в отличии от многих стратегий, пополнять человеческие ресурсы просто создавая людей в казармах не получится. Если солдат умрёт, то эта смерть окончательная, он не воскреснет в следующей мисси, игрок навсегда его потеряет. Конечно в некоторых миссиях высылают подкрепление, и вновь прибывшие солдаты поступают под командование игрока. Но они скорее всего будут слабо прокачены, да и заранее предугадать, когда тебе дадут новобранцев невозможно.
Каждому человеку на поле боя отведена одна из четырёх ролей — солдат, инженер, механик и учёный. Соответственно, солдаты стреляют, инженеры возводят здания, механики водят транспорт, а учёные лечат и проводят исследования. Причём при наличии нужных зданий эти роли всегда можно менять. То есть, если вам, например, не хватает боевой силы, то всегда можно переквалифицировать парочку инженеров в солдат. Правда при не прокаченном навыки огнестрельного оружия толку от этого будет немного. В конце каждой миссии, в зависимости от выполнения основной и дополнительных задач, каждому персонажу начисляются очки опыта, которые игрок волен распределить по своему усмотрению, и ещё какое-то количество опыта начисляется прямо в процессе миссии в зависимости от того, чем человек занимается. Поэтому время от времени, кто-то из ваших подопечных будет бросаться фразами по типу: «О, похоже мои инженерные навыки улучшились».
Первая миссия отлично передаёт атмосферу книги. Разумеется, путешествие во времени пошло не по плану. Оказавшись в прошлом, и Стив, и Джон сразу же попадают в заварушку. Одни голоса по радиосвязи убеждают их оставаться на месте. Другие советуют немедленно уносить ноги. И если герой хоть немного промедлит, то его нашпигуют свинцом. Причём всю первую миссию игра старательно будет обыгрывать этот момент предоставляя выбор, какой из голосов слушать и в какую точку карты отправиться.
Стоит отметить, что по ходу многих миссий перед игроком то и дело будут возникать различные выборы, часть из которых имеет существенно значение для прохождения. Более того, результаты некоторых решений могут принести бонусы не в текущем задании, а через несколько миссий.
Кстати, с первой же миссии бросается ещё одно небольшое отличие книги от игры. Книжные солдаты воевали с арабами. Это было обусловлено тем, что шейхи прознали про планы американцев и тоже смогли переместить своих солдат в прошлое, чтобы не позволить ЦРУшникам приватизировать нефть. А вот в игре мы на протяжении почти всех миссий будем воевать с русскими, в то время как арабы появятся ближе к концу.
Не буду описывать каждое конкретное задание. Но остановлюсь на парочке более-менее знаковых для сюжета. Так, после нескольких пройденных миссию нам показывают небольшую заставку, в которой герой размышляет о происходящем. И знаете, что даже этих коротеньких вставок хватает, чтобы игровой герой казался живее книжного. Джон постоянно рефлексирует, думает о том, как могла сложится его жизнь, у него возникаю тёрки с начальством, он обрастает связями и верными боевыми товарищами, в то время как книжный Стив просто плывёт по течению. Он как персонаж функция — в кого-то стреляет, захватывает аванпосты и иногда разговаривает с сослуживцами, но он ничего не хочет и ни к чему не стремится.
Игра же продолжает подкидывать Джону интересные ситуации. Например, на одной из миссий он найдёт свою бывшую, Джоанну. Она расскажет, что их базу в настоящем захватили арабы и ей пришлось спасаться с помощью прыжка во времени. Теперь перед игроком не только будет стоять не только основная задача, но и необходимость того, чтобы Джоанна выжила в ходе миссии.
В какой-то момент игра предложит ещё один выбор, прямо влияющий на концовку. У Стива не было шанса на спасения из ада, в котором он оказался, а вот у Джона такой шанс есть. Некий учёный Петер Рот планирует саботировать разработку сибиритовой бомбы, забрать с собой основные исследования и основать свой союз, чтобы в конечном счёте попытаться или вернуться к нормальной жизни, или отправиться в другое место, подальше от войны.
Перед Джоном возникает много вопросов, ему предстоит решить, пойти с Петером или нет. Ведь в случае согласия он фактически предаст свою страну. Что будет, если русские создадут бомбу первыми? придётся ли ему сражаться против своих товарищей? пойдёт ли Джоан вместе с ним? Ответить на все эти вопросы предстоит игроку.
Сначала рассмотрим более скучный вариант. Если герой останется верен Америке, то его ждут классические миссию по зачистке военных баз, ликвидации Петера и полной зачистке как русских, так и арабов. Здесь же игрока заставят выбирать, спасёт ли он Джоан или решит, что миссия по уничтожению всего и вся для него важнее. По итогу, американцам удаётся захватить основное месторождение сибирита, выиграть Нулевую Мировую Войну и реализовать поставленную перед ними задачу.
А вот если Джон согласится присоединиться к Петеру, то его ждет миссия в стиле серии игр коммандос. Игрок должен выбрать пять человек, которых он хочет забрать с собой, а затем ему предстоит в стелс камуфляже и с усыпляющей винтовкой пройтись по американской базе и уговорить напарников на побег, параллельно стараясь не убивать теперь уже бывших сослуживцев. Джону вновь предстоит зачищать вражеские базы. Причем этот вариант развития событий показался мне заметно сложнее, поскольку, будучи беглецом, игрок куда сильнее ограничен в ресурсах. Да и победить всех не получится. Герою и учёным из союза придётся бежать, чтобы в конечном счёте всё-таки попытаться найти своё место под солнцем и потратить годы на исследование сибирита в надежде на светлое будущее.
Такая вот получилась необычная стратегия. Там кстати есть еще и альтернативная компания за русских, которая, согласно заверению разработчиков, сложнее американской, но о ней я позволю себе умолчать, поскольку к книге она уже никакого отношения не имеет.
Насчёт сюжета, не думал, что скажу это, но даже в небольших зарисовках между миссиями сюжет получился интереснее и разнообразнее, чем в книге. Причём альтернативными вариантами игра умудряется ещё и раскрывать больше подробностей. Например, в книге упоминалось, что Атлантиду создали люди, которые сбежали от войны и собирают там знания, но на этом вся информация об Атлантиде исчерпывалась, а вот в игре, мы фактически видим её основание и понимаем, почему герой решил присоединиться к учёным. Более того, игровые миссии выстроены довольно последовательно. Игрок всегда понимает, что и зачем он делает, и может прикинуть дальнейшие перспективы развития ситуации. В книге же попросту невозможно понять, что конкретно происходит. Кто-то, где-то в кого-то стреляет, захватывает здания, скидывает бомбы, но события можно тасовать в любом порядке и сюжет от этого не поменяется. Да и вменяемой концовки в книге не наблюдается, поскольку Стив просто решает жить дальше и посмотреть, что будет. Пожалуй, это тот редкий случай, когда книга буквально во всём проигрывает игре, прототипом которой она являлась. А вот стратегия получилась весьма оригинальной и самобытной, лично я не могу вспомнить никаких других подобных аналогов, поэтому рекомендую вам самим поиграть в Original War.
Лучшие комментарии
Там в целом продвигается идея пластичной хронологии. Джон прибывает из условно нашей истории. Потом к нему закидывает парней, которые, например, говорят, что в их мире к власти пришел не Сталин или что Мексика стала сверхдержавой. К сожалению, ни в книге, ни в игре эта тема особо не раскрывается, оставаясь на уровне парочки предложений.
Спасибо за блог, когда-то играл в неё очень много, хотя до конца так и не прошёл, а оказалось, что это игра по книге.
Кстати, последние миссии реально сложные. По ощущениям, они в 2-3 раза тяжелее всей остальной игры.
Тоже не знал о первоисточнике игры, спасибо за информацию. Прошёл с удовольствием в своё время, хоть и не на все концовки. Для меня это лучшая РТС/РПГ — в какой ещё стратегии можно склонить командира на свою сторону, сдав экзамен по научному коммунизму (причем там, походу, альтернативная история с Троцким во главе СССР)?
Так это же очень просто, человек написал, потому что хотел реализовать свой творческий потенциал (он стал относительно известным писателем), а читают по самым разным причинам. Например, для меня это хобби, я стараюсь искать оригинальные истории и писать на них отзывы.
Было интересно.
Для меня две самые большие тайны в мире — кто и зачем пишет такие книги и кто и зачем их читает