Данный блог я начинал писать еще в сентябре 2023 года, когда игра только-только вышла в Стиме. В то же время я записал порядка 100гб футажей обеих игр для сравнения, и даже начал делать озвучку для видео. Но по итогу у меня сдох SSD, все похерилось и я это дело забросил. Но сейчас решил продолжить и таки хотя бы текстовый обзор, но выйпустить.
С тех пор прошло уже 2.5 года и несколько патчей, поэтому некоторых нюансов, которые появились с обновлениями, в тексте может не быть, но вся остальная информация актуальная до сих пор, и, надеюсь, будет всегда
Поэтому прошу учитывать этот момент, когда вы будете видеть разные даты в тексте — они пишутся с точки зрения конца 2023 года, а не начала 2026. Хотя некоторые события актуальны до сих пор. Ну и по ходу редактирования текста я буду вставлять сноски с пометками на актуальные события.
Вступление
Vampire Survivors — игра, вышедшая в ранний доступ в начале 2022 года! Простенькая спрайтовая гриндилка, созданная никому не известными разработчиками, которая управлялась буквально одной рукой, вмиг стала феноменом. Стримы «Вампиров» набирали тысячи зрителей, а видео с гайдами и летс-плеи на ютубе набирали десятки тысяч, а порой миллионы просмотров, и продолжают это делать до сих пор, а сама игра была удостоена многих наград. И, думаю, ни для кого не станет сюрпризом, что такая игра вдруг породила кучу подражателей, о которых я сегодня так же буду вспоминать. Но поведать я хочу конкретно об одном «клоне», который, на мой взгляд, является лучшим.
Но для начала хочу спросить вас: «вы знаете кто такие витуберы?». Да конечно вы знаете! Чтобы не знать о витуберах надо последние лет 5а в принципе не заходить ни на ютуб, ни на твич. Примерно с конца 2019 года стримеры с двигающимися аниме-аватарками просто заполонили ютуб. Даже если вы никогда не смотрели витуберов и не любите аниме, вам все равно предложка ютуба хоть несколько раз да выдавала клипы со стримов аниме-девочек, с переводом или без. Сейчас это происходит не так, активно, но в 2020 году был просто витуберский БУМ. И огромную работу в продвижении витуберской популярности сделала японская компания Cover и ее основное витуб-подразделение — Hololive.
Так вот Vampire Survivors и витуберы Hololive. Что между ними
может быть общего? А все очень просто! В один момент фанат Хололайв,
скрывающийся под ником
И человек, скрывающийся под ником Kay Yu(тезка, получается) решил — «а почему бы мне не сделать свой „Вампирский
Выживальщик“ с аниме-айдолами и мемами». Таким образом, 24 июня 2022 года на Itch.io свет
увидела HoloCure версии 0.3.
Вампиры
Давайте же сначала вспомним или узнаем, кто же такой этот ваш Vampire Survivors. Если коротко, вампиры это shot’em’up без шутинга с элементами рогалика… Что значит этот бред, объясню по ходу повествования. VS это автобатлер, который буквально управляется одной рукой, где единственной геймплейной целью игрока является собрать билд из разного оружия, и продержаться 30 минут. Все.
Перед стартом игрок выбирает персонажа, от которого будет зависеть стартовое оружие, пассивные статы типа скорости перемещения, количество здоровья, куллдаун между атаками и т. д. А так же пассивный скилл: кто-то получает больше опыта, кто-то начинает сразу с дополнительным уровнем, кто-то кидает на один снаряд больше. А ну и внешность, конечно же, тоже зависит от персонажа, было бы глупо, если бы все персонажи выглядели одинаково. Используя стартовое оружие, игрок убивает набегающих на него врагов, получает опыт, поднимает уровни и за каждый уровень получает возможность выбрать один из трех или четырех предметов: это может быть как новое оружие, так и предметы, которые повышают пассивные статы персонажа. Повторки оружия и предметов повышают их уровень, поднимая урон, снижая куллдауны, увеличивая радиус или добавляя новые снаряды. Прокачав оружие на максимум и имея в инвентаря нужный предмет, игрок может прокачать оружие получив его супер-версию — по смыслу это тоже самое оружие, но с немного отличающимися свойствами. Раз в несколько минут на игрока помимо обычных врагов набегают усиленные враги или даже боссы, за убийство которых персонах получает больше опыта и, а труп босса оставляет сундук из которого рандомно выпадает один, три или пять предметов.
Но почему я назвал эту игру shot’em’up-ом без шутинга, если тут есть разное оружие которым персонажи стреляют? А все просто, как я сказал выше — игра управляется одной рукой, которой осуществляется и движение и выбор предметов при повышении уровня (на ПК, конечно, для выбора можно использовать мышку, но даже это не обязательно). Все проджектайлы оружия летят либо в рандомные места, либо в ближайших соперников, либо просто по направлению движения, либо вообще в АОЕ вокруг персонажа, как чеснок или библия. Т.е не смотря на то что персонаж стреляет шутинга тут нет, ведь игрок не может ни целиться, ни стрелять в какие-нибудь слабые места противников, ни кидать условные гранаты на предикт движения противников. Все это решает и делает сама игра. Собственно именно отсутствие шутинг-механики и построение билдов из разного оружие и отличает VS от Crimsonlend’а, в котором надо самому целиться и стрелять, в котором нет разных билдов, а все новые оружия заменяют то, что имеется у героя в руках. Но отрицать того что Кримсонленд явно послужил идейным вдохновителем, мне кажется, глупо.
Элемент рогалика же в Вампирах заключается в рандомности выпадения оружия и шмоток для построения билда. Процедурная генерация карты тут есть, но она очень условная. В Безумном Лесу в любом случае будет открытое поле, в Библиотеке будет горизонтальный бесконечный уровень, в Башне Галло — вертикальный. Генерируются только препятствия на этих картах и разрушаемые предметы из которых могут выпасть баффы, золото или еда — местные аптечки. Золото игрок тратит на пассивную прокачку аккаунта, чтобы на старте каждого забега у персонажа были повышены статы, а так же на открытие новых персонажей.
Глобальная цель игры — открыть все оруже, все супер-оружие, все шмотки, всех персонажей, прокачать все усиления аккаунта и, конечно же, выполнить все ачивки.
Игра очень быстро затягивает. Проиграв в одном ране тут же хочется начать другой. Успешно завершив ран, открыв нового персонажа и оружие и карту, хочется продолжать и уже с новым персонажем на новой карте и попробовать собрать новое супер-оружие. А учитывая простоту геймплея и невероятно маленькую, на момент релиза в раннем доступе, цену игры она тут же стала феноменом.
Hololive
Hololive — одно из самых крупных объединений витуберов (а, возможно, самое крупное, точно я не сравнивал) созданное компанией Cover. Суммарное количество подписчиков всех талантов Hololive насчитывает более 75 миллионов. Если выкинуть Гуру с ее 4.5 миллионами, то на всех остальных приходится по 1.2 миллиона подписчиков в среднем. Естественно у разных витуберов подписчики могут пересекаться, и я почти уверен, что это как минимум треть, если не две трети, но не суть.
Hololive на данный насчитывает 60 участников, а точнее — участниц, которые зовутся «талантами». И такое звание отнюдь не беспочвенно. Большинство талантов Холо действительно… талантливы… Почти все поют и записывают как каверы так и собственные оригинальные песни и проводят караоке-стримы, другие отлично рисуют, третьи просто умеют развлекать зрителя, что тоже требует хорошего скилла. И оно не удивительно ведь прежде чем стать участником Hololive все претенденты проходят очень строгий кастинг. Cover — это японская корпорация со всей вытекающей отсюда бюрократией и педантичностью, и просто так на шару туда попасть если не невозможно, то очень сложно. И хоть официально настоящие личности витуберов не раскрываются, но давно всем известно, что каждая из участниц имела опыт стриминга или видеоблогинга и до прихода в Хололайв.
А еще все таланты Хололайв играют в видеоигры. Minecraft, APEX, Valorant, различные «Сосалики», Hades, Mario Kart, Mario Party, Guilty Gear, и многие-многие другие известные и не очень проекты, как мульти- так и синглплеерные. И, конечно же, их просто не мог обойти стороной феномен как Vampire Survivors, который в один момент постримили, наверно, все участники.
И вот мы имеем феноменально популярную игру с очень простым концептом и дичайшее популярную компанию витуберов с узнаваемыми образами с десятками миллионов подписчиков. И среди этих миллионов вполне могут оказаться талантливые люди, которые захотят и главное смогут соединить первое со вторым. Именно так на свет родилась HoloCure.
HoloCure
Немного основной инфы
Лично я в эту игру поиграл раньше, чем в «Вампиров», о существовании которых, я конечно же, знал. Я смотрел стримы по «Вампирам», в ютубе периодически попадались всякие нарезки, включая нарезки со стримов этих самых витуберов из Hololive. И вот я, как сейчас помню, конец июня прошлого года, я иду в больницу делать КТ, проверяю по дороге дискорд чатик и вижу что меня тегают с вопросом «Чувак, тебе Vampire Survivor понравилась? Тут фан игра вышла с тем же геймплеем, но персонажами Хололайв». Больше объяснять ничего не надо было, это уже было мне продано, если бы она продавалась, но она была абсолютно бесплатной, и остается такой до сих пор.
На первый взгляд, HoloCure версии 0.3 имел не так и много контента. Всего 1 карта, 11 персонажей 12 пушек и где-то 20 шмоток. Но этого было вполне достаточно, чтобы залипнуть на несколько часов. Первый мини-патч вообще буквально через 4 дня после релиза вышел, который очень сильно бафнул одного из моих любимых героев, а еще через 1.5 месяца вышло крупное обновление, которое принесло еще 2 карты, 3 новых оружия, 6 предметов и, главное, еще 9 совершенно новых персонажей… Но после этого регулярность обновлений замедлилась в угоду качеству и количеству добавляемого контента.
И вот спустя чуть больше года после своего раннего релиза на стороннем сайте HoloCure все-таки вышла в стиме 17 августа (не могли месяц потерпеть? Мне бы подарок был на день рождения) 2023 года, в версии 0.6. На борту 38 героев, 4 уровня, 3 хард-версии, тайм-триал челлендж, ферма с рыбалкой, таблица рекордов, а суммарное количество предметов уже подходит к сотне. Игра инстантом набирает 99% положительных отзывов (даже на момент 2026 года), люди в стиме жалуются, что не могут заплатить денег автору… Так что же блин такое? Почему так? Это же просто клон Вампир Сурварвора, коих за этот год с версии 0.3 уже десятки навыходило, нет?
Так-то оно так. Но ни у одного из этих клонов не было многомиллионной фанбазы до их выхода. Но даже если отбросить фанбазу Хололайв, то HoloCure все равно является довольно самобытным представителем жанра.
Персонажи
Главное отличие и, на мой
взгляд, неоспоримое преимущество HoloCure над другими представителями «вампирских клонов» — это персонажи. Даже
без привязки к личностям витуберов, каждый персонаж HoloCure — это уникальный
герой, который отличается от своих товарищей не только скинчиком и статам.
У
всех них есть по 3 уникальных пассивных скилла, которые дают уникальные бонусы.
Каллиопе Мори, например, является адским трудоголиком, и чем больше она
убивает, тем больше ее сила атаки, и ей нельзя останавливаться чтобы не
сбросить бафф. Оуро Кронии спавнит на поле баблы, внутри которых время останавливается,
как и все враги, которые зайдут в этот бабл. Вестия Зета при получении урона
становится невидимой, ускоряется и перестает получать урон на время
невидимости, а ее атака меняется.
Такого я не видел ни в «Вампирах», ни в любом
другом «Вампирском клоне» в которые играл. В тех же Вампирах максимальное
отличие персонажей в том, что у Антонио каждые 10 уровней баффается урон на
10%, а Клеричи имеет временный бонус области подбора на старте и реген 0.5 хп в
секунду. И ведь выше я только написал по одному скиллу лишь у трех персонажей,
и та же Каллиопе Мори, которую я дальше по тексту, возможно, буду звать просто
Калли, имеет радиус в котором противники получают больше урона, а так же от
каждой ее атаки у противника есть шанс взорваться и даже вызвать цепную
реакцию, тем самым задев одного врага можно зачистить целую толпу. А я напомню,
что персонажей 38(это больше чем в Вампирах без ДЛЦ к слову), и у каждого по 3
скилла, которые не повторяются и которые влияют на геймплей!
«Но погоди!», — можете сказать вы: «персонажи в Vampire Survivors еще и разное оружие имеют». И будете правы. И это второй пункт, по которому персонажи HoloCure доминируют над Вампирами. Потому что стартовое оружие в Вампирах — это…. Стартовое оружие. У него нет никакой уникальности, абсолютно любой герой может обладать любым оружием, если выбьет его из сундука, с босса или получит за уровень. Да, для начала это оружие нужно отрыть, и у каждого оружия разные условия открытия: какое-то открывается просто за 5 минут игры на персонаже, который владеет этим оружием, а какое-то за прокачку другого оружия, какое-то за 5 сожранных цыплят. Но в конечном итоге-то все равно этим оружием смогут пользоваться все. Просто Арка начнет с огненным жезлом, а вышеупомянутый Антонио получит этот жезл позже во время рана. В HoloCure же каждая из девочек обладает уникальным оружием! Калли, как жнец, например, машет огромной косой. Крони — повелительница времени — поэтому ее оружие, это часовые стрелки, а кошк…. Кхм… Простите, полярная лисица Фубуки машет своим пушистым хвостом. И никто из них не может использовать оружие другого! И пусть свойства атак зачастую повторяется: это либо урон в конусе перед собой, либо стрельба проджектайлами, либо тычок прямо перед собой, но каждое из этих оружий прокачивается, как и все оружие в «вампирских клонах». И если на первом уровне хвостик Фубуки просто бьет в небольшом конусе перед ней, то на четвертом она уже машет и перед, и за собой, а на седьмом — максимальном — каждый удар хвостом может призвать меч, который будет летать в рандомную цель и наносить ей урон. Олли на первом уровне бьет мечом, на седьмом к каждой атаке мечом добавлется бросок этого меча. Удар косой Калли на седьмом уровне получает 10% шанс инстантно убить врага (на боссах, к сожалению, не работает). И так, повторюсь, у всех героев. 38 персонажей. 38 уникальных видов оружия, которыми не могут пользоваться другие.
А, еще каждый персонаж имеет
свой активный супер скилл (ульту), который заряжается со временем, и который… думаю вы
уже догадались, тоже имеет уникальные свойства. Калли призывает своего учителя
— Смерть — и после этого каждый ее удар косой наносит на 300% больше урона, и
крит урон так же повышается на 300% на 15 секунд. Амелия Ватсон замедляет
противников, а сама начинает стрелять намного быстрее. Каэла буквально начинает
играть в майнкрафт, и разбивает своим молотком огромную груду минералов, каждый
удар по которой разносится ударной волной по всем противникам. Стоит ли
напоминать, что в Вампирах никаких ультов вообще нет?
Они есть в других
клонах. Например, Sexy Mystic Survivors. Только эта игра вообще не стоит
внимания, единственный ее плюс, да и то сомнительный, это хентайные сценки
после победы. Да и выглядят эти суперы примерно так — лучница стреляет вверх и
сверху падает дождь из стрел, мечница делает рывок вперед, рассекая всех перед
собой.
Наверно единственный «вампирский клон», который я вспомню, и в который я играл дольше пары часов, где персонажи значительно отличаются друг от друга — это 20 Minutes Till Dawn. Пассивные скиллы тамошних персонажей, как и в HoloCure, влияют на геймплей и тактику игры за этих персонажей. И если дефолтная Шана просто может сделать 1 реролл при выборе скиллов при повышении уровня, то Хина при перекате создает свой клон, который тоже дамажит врага, а Дешер вообще после убийства 25 противников превращается в бессмертного оленя, который сносит все на своем пути. И эти скиллы тоже три раза прокачиваются. Ну точнее прокачиваются персонажи, но зачастую эта прокачка связана именно со скиллами. И это правда круто и интересно. Но в этой игре тоже нет уникального оружия, как и в любом другом клоне. При старте игры ты выбираешь сначала персонажа, а потом оружие, с которым будешь стартовать. И тут нет ультов.
Именно поэтому я считаю, что в плане персонажей рассматриваемая сегодня игра — лучшая среди подобных. И я в данный момент времени имею в виду именно геймплейную часть, к внешнему дизайну, характерам и т.п мы еще вернемся позже. А пока давайте перейдем к другим аспектам геймплея.
Оружие и предметы
Основа геймплея HoloCure точно такая же, как и в Вампирах — бегай по карте, убивай все что видишь, повышай уровень, собирай билд, выживай определенное количество времени. И отличия в геймплее уже не такие значительные, как отличия в подходе к игровым персонажам. Большая часть из них касается удобства игрока. Например, тут нет рандомного выпадения кристаллов опыта, которые тут выглядят как значок треугольника — логотип Хололайв. Если вы убили врага — вы получаете опыт. В вампирах опыт падает с каждого третьего или четвертого врага. Или Супер-оружия, которое тут называется Коллабами. В Вампирах Супер-оружие можно было получить, только если убить босса или полубосса, которые появляются раз в несколько минут, после смерти они оставляют сундук, из которого ты и получишь Супер-оружие, если выполнены условия. В HoloCure Коллабы крафтятся на золотых наковальнях, которые появляются на карте не далеко от игрока, если выполнены условия получения Коллабов. Условия получения, кстати, тоже разные. Когда в Вампирах Супер-оружие создавалось из оружия, прокаченного до максимума + предмета, Коллабы в HoloCure крафтятся из двух оружий, прокаченных до максимального 7 уровня. Т.е два оружия превращаются в одно, освобождая один слот, что очень полезно. В Вампирах фьюз двух оружий есть только в виде Зеленой Птицы, которая создается из белой и черной птицы.
Боссы и полубоссы, как и в
вампирах оставляют после себя сундуки, из которых игрок получает золото, а
также предмет или несколько, в вампирах тебе может упасть до 5 предметов из
коробки, в HoloCure максимум 3. Но при этом в HoloCure ты всегда можешь
отказаться от любого из выпадающих предметов, в Вампирах — нет! Что дали, то и
ешь, тем самым задуманный тобой билд, может быть просто заруинен рандомом, хотя
о билдах мы еще поговорим. И это тоже относится к удобству, о котором я говорил
выше, и нет — не оказуаливанию, а именно что удобству.
А еще из ящиков в HoloCure
могут выпасть усиленные версии предметов, которые не имеют недостатков, но дают
дополнительный бонус помимо тех, что есть у обычных версий. Такого в Вампирах
тоже нет.
При максимальном уровне всех предметов и оружия уровни продолжают подниматься, но при выборе тебе дают не только восстановление жизней и деньги, но и повышение статов героя типа атаки, критов, скорости перемещения, скорости атаки и радиуса подбора. Т.е, начав персонажем со 100% скоростью перемещения на 1 уровне, на 100 уровне ты можешь носиться как ошпаренный на скоростях 500% и выше!
Оружие и предметы, кстати, отличаются довольно значительно. Да, есть буквально дубли, например «Элитное Ведро с Лавой» это буквально «Святая Вода», а «Паучья Готовка» — «Чеснок». «BL Книга» — это «Королевская Библия». Но тот же «Психо Топор» имеет совершенно другую траекторию полета, нежели «Топор в Вампирах». Аналогов «Английского проклятья», «Фанатского Луча» или «Сосиски» в Вампирах я вообще не помню. А коллабы увеличивают это отличие еще сильнее!
Как выглядит эволюция оружия в Vampire Survivors? Ну, для примера возьмем тот же «Чеснок»: обычный чеснок просто образует зону вокруг персонажа, в которой противники получают урон, с прокачкой эта зона увеличивается. И вот при сочетании с «Бычьим Сердцем» (это не я придумал, оно правда так называется в русской версии) Чеснок эволюционирует в «Пожирателя Душ». Ииии это тот же Чеснок, только с другой анимацией, еще с чуть большим радиусом и урон Пожирателем теперь немного регенерирует здоровье. «Королевская Библия» улучшенная до «Нечестивых Псалмов» — это та же самая «Королевская Библия», только в другой анимацией и она бесконечная, а не появляется раз в несколько секунд.
А теперь возьмем коллабы
аналогичного оружия в HoloCure — «Паучья Готовка» и «BL Книга». Для начала я
скажу — Коллабы оружия в этой игре не в единственном экземпляре. Почти каждая
«пушка» сочетается с двумя или даже тремя другими, давая каждый раз новое
оружие с новыми свойствами и паттернами.
Самый похожий коллаб на Пожирателя
Душ, например, это «Разбитые Мечты» — сочетание «Паучьей Готовки» и «Директорских
Слез». Вокруг персонажа образуется щит, внутри которого враги так же получают
урон, как от чеснока, но при этом они еще и замедляются, и это не все! С неба начинают падать
слезы, которые наносят урон рандомным целям по всему экрану!
А «BL Книга» в коллабе с «Психотопором праевращается» в те же самые бесконечно вращающиеся «Нечестивые
Псалмы» из Вампиров, но помимо книг, тут начинают вращаться еще и топоры,
ЗНАЧИТЕЛЬНО повышая площадь, в которой наносится урон. И это только по одному
коллабу, и «Готовка» и «Книга» в HoloCure сочетается с тремя другими оружиями,
которые игрок может выбирать в зависимости от того, какой билд он хочет
построить и какие свойства, паттерны и урон ему нужны.
Кстати о свойствах. Оружие в
обеих играх это в первую очередь ДПС, хитбоксы и т. д. А что у нас по скорости
атаки, защите, кулдаунам и т. д. За это в обеих играх отвечают предметы, они же
шмотки. Именно с ними сочетаются оружия для эволюции в Вампирах. Типичные
предметы в Вампирах выглядят примерно так: Шпинат — увеличивает наносимый урон
на 10%, Фолиант — уменьшает перезарядку на 8%, Магнитосфера — увеличивает
радиус подбора, Дупликатор — оружие выпускает дополнительный снаряд и т. д. Ну и
прокачка увеличивает эти циферки, конечно же. Т.е если коротко — каждый предмет
в Вампирах просто бафает то или иное свойство персонажа.
А теперь давайте
почитаем описание нескольких предметов из HoloCure: Саке — «дает 1% крита
каждую секунду до 10%. Если получить урон, теряешь половину бафа, если съешь
еду получишь еще 5% крита на 10 секунд», Грудная пластина — «снижает получаемый
урон на 25% и скорость перемещения на
10%, когда тебя атакуют есть 50% шанс, что атакующий так же получит 200% урон»,
Халу — «увеличивает спавн фанатов, и фаны становится на 5% сильнее. дает 1
ХолоКоин за каждые 5 убитых целей с момента получения этого предмета». Почти
каждый предмет в HoloCure дает не только баффы, но и дебаффы. Да,
есть, например, Лимитер, который просто на 100% увеличивает радиус подбора, или
Платье Идола, которое уменьшает перезарядку супер способности. Но таких
предметов меньше чем тех, что я описал выше, которые имеют уникальные механики
и сочетают в себе положительные и отрицательные свойства. Примерно 28 против 6.
Всего в игре 36 обычных предметов.
Обычных! Я не зря сделал упор на этом слове. Ведь помимо них в игре есть 16 супер-итемов. Они не отображаются в арсенале в меню игры, но всегда могут рандомно выпасть из коробки после босса или полубосса во время геймплея. Шанс дропа довольно низкий, всего 5%, если верить фанатской викии, и никак не прокачивается. Супер-предметы повторяют обычные, но не имеют минусов и обладают бонусными свойствами. Например, максимально прокаченный обычный «Энергетик» увеличивает скорость на 50% и перезарядку 20%, но уменьшает максимальное количество здоровья на 20%. А «Супер Энергетик» увеличивает скорость на 60% и перезарядку на 30%, и не уменьшает максимальное количество здоровья. Или вышеупомянутое «Платье Идола», на максимальной прокачке оно уменьшает перезарядку супер способности на 40%. А Супер Платье — на 45% и еще дает возможность мгновенно использовать супер второй раз без перезарядки. «Лапа Гориллы» увеличивает урон, но уменьшает шанс крита? «Супер Лапа Гориллы» увеличивает урон еще больше, без уменьшения шанса крита!
А еще т.к многие предметы дают дебаффы, то в игре есть предмет который нивелирует эти дебаффы сначала на несколько процентов, а при максимальной прокачке вообще их убирает. И с ним и Лапа Гориллы перестает забирать крит шанс, и Нагрудная Пластина не уменьшает скорость перемещения, и т.д
И, если честно, я немного
наврал, когда сказал что коллабы в HoloCure только между оружиями. Ведь с
предметами оружие тоже коллабится. В версии 0.6 появились Супер-Коллабы. На
данный момент их всего 4, и, чтобы их получить, нужно выполнить ряд условий.
Для начала — нужно получить один из четырех обычных коллабов. Затем нужно
получить один из четырех предметов и прокачать до максимального уровня, или
получить супер-версию этих предметов (супер версии, как вы поняли, не
прокачиваются). И последнее — нужно получить 50 уровень персонажа в игре или
минимум 3 коллаба.
Тогда появится золотая кувалда, которую нужно подобрать, и
только тогда появится наковальня, на которой уже и создастся Супер-Коллабное
оружие. И т.к это снова объединение предметов, а не просто усиление, как в
Вампирах, то Супер-Коллаб так же освобождает один слот под предмет.
Супер-Коллаб может быть только 1 за забег. И как вы, думаю, догадались,
Супер-коллабы, сочетают в себе свойство Коллабов и предметов, из которых они
крафтятся, и «Джингисукан», например, будет одновременно травить врагов, как «Элитная Готовка», и хилить персонажа, как будто ему «Убер» доставил еду.
Еще косвенно к оружию можно отнести наклейки или штампы. Они дают новые бонусы основному оружию персонажа, увеличивают размеры хитбоксов, скорость атаки, дают вампирик свойства, или шанс выпадения монетки за каждый удар. Всего их 19 разных. Максимум можно три наклейки наклеить и прокачать каждую из них до третьего уровня, кроме Проджектайл штампа, он до 2 уровня апается. Есть среди них и совсем бесполезные, которые просто дают звук трубы на каждую атаку или дают радужный эффект атакам, никак не повышая статы. Но большинство очень полезны, а для так называемого Greedy-рана штамп золотого черепка вообще обязателен! Как и отсутствие другого оружия
Карты и боссы
Так. Про героев рассказал, про
оружие, предметы, коллабы, супер-коллабы тоже. Из геймплейных особенностей
остались только карты и боссы. Карт или же уровней, на данный момент момент в
игре четыре, и три из них имеют хард-версии. Первые две карты — «Травянистые
Равнины» и «Холо Офис» — своим концептом копируют «Безумный Лес» и «Библиотеку» из
Вампиров. Первая — это бесконечное зеленое поле, на котором рандомно
расставлены деревья и заборы. А второе — такая же бесконечная карта, но уже
сугубо горизонтальная, вверх или вниз передвигаться нельзя т.к есть стены. А
вот «Хелоуиновский замок» и «Гелора Банг Ягуу» уже относительно уникальные. Обе
карты замкнутые и ограничиваются площадью чуть больше одного экрана.Из
интересных отличий: в HoloCure по таймингу происходят разные ивенты, когда на
поле начинают появляться толпы разных противников, которые пытаются зажать
игрока с разных сторон, или целятся в него, чтобы через пару секунд дешнуться и
нанести урон, или идут волнами с разных сторон, и игроку нужно уворачиваться от
них. На 10 и 20 минуте появляются боссы — уникальные для каждой карты, с
уникальными атаками, на хард-картах даже по два босса одновременно спавнятся. Причем когда я
говорю уникальными атаками, я имею в виду действительно — уникальные атаки.
Фубузилла стреляет лучом смерти, на нормал карте — только по горизонтали, на
харде — целится в игрока в любую сторону. Смол Аме (которая совсем не смол)
делает граунд паунд. А-чан очень быстро летает и стреляет в игрока, или пускает
кучу проджектайлов в разные стороны, устраивая какой-то буллет-хелл.
Боссы в
Вампирах же — это просто большие версии обычных врагов, которые просто идут в
тебя, хотя и такие в HoloCure тоже есть.
В обычном режиме продержаться нужно 20
минут, как только убиваешь второго босса, игра заканчивается. А вот бесконечный
режим уже похож на основной режим вампиров — после убийства второго босса игра
не останавливается, и на тебя начинают наседать все более и более сильные противники.
И такое происходит до 30 минут на таймере. Но нет, на 30 минутах игра тоже не
заканчивается. В Вампирах у тебя нет выбора! 30 минут, приходит Смерть и
мгновенно убивает тебя. В HoloCure после 30 минут приходят толпы Ягуу которых
ты все так же можешь убивать или убегать от них! И происходить это может очень
долго, буквально десятки минут, если позволяет билд и прокачка статов героя.
Мой личный рекорд — 35 минут, или около того.
А вот что в Вампирах сделано
действительно интереснее в плане карт — это различные активности. Ну как
«различные», как «активности» На разных картах там можно найти разные предметы,
которые дают постоянные бонусы. Например — карту, которая на экране паузы
открывает…. Карту с расположением всех предметов типа бонусов. Или гроб, в котором
лежит новый персонаж, которого можно открыть, только найдя этот самый гроб. Да
и те же самые бонусы.
В HoloCure выпадаемых бонусов, по сути, нет. Максимум
есть магнитная стрелочка, которая притянет к персонажу все монетки и опыт,
которые есть на уровне. В Вампирах же есть Четки, которые уничтожают всех
врагов на экране, есть часы, которые останавливают время, как это ни
удивительно. Есть кусок острой колбасы Ндуя, после подбора, которого персонаж
начинает изрыгать поток пламени перед собой. Подобный огонь есть и в HoloCure,
но как постоянное оружие в виде Коллаба. И вот эти самые подбираемые бонусы и
реликвии с открываемыми персонажами помогают разнообразию Вампиров. Да что там
— на карте можно легко найти обычные предметы, которые можно получить за уровень,
только без поднятия уровня. Есть порталы, типа зеркала в Башне, которое может
перенести тебя в другую часть карты, куда больше никак не попасть.
Графика и Музыка
Графически обе игры выполнены в пиксельном стиле типа 16-бит. Но HoloCure выглядит куда приятнее на мой вкус. Каждый персонаж или противник обладает анимациями передвижения, боссы имеют анимации атак, в то время как в Вампирах просто перемещаются почти статичные спрайты, которые во время движения почти не меняют позы по сравнению со статичным положением. Разве что босс-краб из уровня Башни имеет какие-то уникальные анимации атаки.
И если графически HoloCure мне нравится больше, то музыка из Вампиров мне больше по душе. Когда как в рассматриваемом сабже играет неплохой, но очень однообразный пиксельный (это слово уместно применять к музыке? Ну вот реально же, когда такое слышишь, то перед глазами появляются пиксели) чиптюн, в Вампирах играет более разнообразный саундтрек, пусть и стилизованный под музыку игр 16-битной эпохи. Но звуки при этом в HoloCure очень информативные и даже без картинки ты всегда можешь услышать получаешь ты урон, или подбираешь еду, или монетку, или откатывается Супер — это все уникальные и узнаваемые звуки.
Сторонние активности
Помимо основных забегов в HoloCure
можно прокачивать свой аккаунт примерно так же, как и в Вампирах, тратя золото,
но в прокачке есть определенные уникальные штуки. Например, можно отключить
слоты оружия, один, два, или вообще все. Или слоты предметов. Ну, вдруг
захочется сделать забег только с дефолтным оружием, или вообще «голым». Персонажи
открываются только в местной гаче, так же как и скины на них. Но нет, не
подумайте, игра АБСОЛЮТНО бесплатная, тратятся только монетки, которые вы
получаете за забег. За повторы героев копятся так называемые «Слезы Фанатов»,
которые можно потратить, например, на персонажа или на скин, если они ни в
какую вам не выпадают из рандома.
Так же дубли персонажей немного бафают своих
персонажей, повышая их Гача Ранк (G.Rank). У персонажей в
принципе есть пассивная прокачка от 0 до 3 уровня, которая тут называется
Фандом. Если на нулевом уровне Фандома, девочки не имеют никаких бонусов, то на
первом уровне уже стартуют с рандомным скиллом, прокаченным на 1, на втором
уровне — три рандомных скилла на старте, т.е могут быть как все три скилла
первого уровня, так и каждый из скиллов по 1 уровню, например. А на третьем
уровне фандома персонаж стартует сразу со всеми прокаченными скиллами на
максимум. И помимо скиллов повышаются еще и статы.
А еще в версии 0.6 добавили Холо
Хаус, где можно заниматься рыбалкой, фермерством, готовкой и
«рабовладельчеством». Рыбалка происходит посредством простенькой мини-игры,
фермерство — да просто покупай удобрение, семена, сажай и жди. Готовка —
собираешь нужные ингредиенты с рыбалки и огорода, и крафтишь еду, которая дает
различные бонусы и используется при старте забегов. «Рабовладельчество» же
заключает в том, что в отдельный загон можно нанимать различных персонажей,
которых нужно кормить и прокачивать, а они за это будут в пассивном режиме
приносить игроку деньги, но только пока есть выносливость, если выдохнуться —
«сорри, кина не будет, сначала покорми!» И кормить их надо много и очень часто.
Удочки для рыбалки прокачиваются, давая возможность ловить более крутую рыбу. А
сам дом можно обустроить по своему вкусу, купив предметы для декора. В
интернете можно найти много примеров красивого хаузинга даже с таким довольно
ограниченным редактором и 2Д-перспективой, сам я лично этим не занимался.
И
пока ты находишься на территории дома, к тебе могут прийти подруги, порыбачить
за тебя, оставив рыбу, которую ты потом поднимешь себе в инвентарь, или могут
поливать твои грядки. Мило? Мило!
А еще тут есть буквально "Игорный дом" и аналог игры Jump King
Сетинг и отсылки
И, наконец, последнее по плану повествования, но не по значению: сеттинг! Казалось бы — как сеттинг вообще может влиять на игру такого жанра, тут же нет диалогов, нет сюжета (хотя есть завязка), есть только убийства тысяч врагов. И это верно. Но люди, которые сделали эту игру искренне любят витуберов, вся игра наполнена отсылками к мемам хололайва и личностям персонажей:
- Каждый враг — олицетворение фанатов того или иного витубера: креветки — шримпы — фанаты Гавр Гуры, скелеты — дедбитсы — фанаты Каллиопы Мори, часы — кронисы — фанаты Оуро Крони и т. д.
- Каждое оружие и предмет — олицетворение того или иного мема со стримов. "Лапа Гориллы" — отсылка на то, что Каната на стриме на динамометре выжала 50кг, при том что в среднем среди женщин в Америке хват — 20кг, а среди мужчин — 30. "Рыцарское молоко" — отсылка к Широгане Ноэль и ее «рыцарскому» размеру груди." Грудная пластина" тоже связана с Ноэль и представляет часть ее обычного наряда. Оружие Хвост Затычка — это мерчендайз который Кирю Коко готовила на продажу. Хаачама на стриме один раз буквально приготовила тарантула — "Паучья готовка". Коллаб «I’m Die, Thank You Forever» — отсылка на стрим Короне и Калли, когда они играли в "Keep Talking and Nobody Explodes", и перед взрывом Короне произнесла эту самую фразу.
- Каждый скилл — отсылка к той или иной черте личности самого стримера или часть истории персонажа-витубера, которого отыгрывают стримеры. Каллиопе — жнец, который читает реп — вот вам и скилл "The Rapper", а еще она много работает даже вне стримов — "Work-a-Holic". Курейджи Олли — зомби, которая любит наруто — получите "Zombie Ninjutsu"! А т.к она в первую очередь зомби то вот вам скилл "Undead". Оуро Крони очень высокомерна и постоянно говорит, что она великолепна — "Perfection!" У нее над головой часовые стрелки напоминают пропеллер вертолета — "Kroniicopter"!
- Да даже некоторые ачивки отсылают к тому или иному происшествию. Продержался 30 минут и тебя убили набегающие Ягуу — «поздравляю, ты уволен». Убил Ягуу — «Я теперь Директор!» Случайно или специально дропнул супер предмет — "Pain Peko" — отсылка на случай когда Пекора на стриме выкинула незеритовый меч в лаву.
Я бы мог рассказать про все, или почти отсылки в этой игре, но это займет еще столько же текста, сколько уже длится данный блог, если не больше, а оно вам надо? Думаю, нет. Поэтому просто пройдите сюда и потыкайте по разным предметам, персонажам, скиллам, у них у всех будет описание с пояснением различных мемов и стуаций откуда они происходят
Игра сделана с
явной любовью к витуберам и сетингу. И это видно. И это тоже придает ей
дополнительного шарма для тех, кто погружен в тему, и может заинтересовать
новичков, которые глядя на условную бутылку Снежно Цветочного Саке, пойдут
гуглить с чем же оно связано и откроют для себя снежную эльфийку Юкихану Лами,
которая очень любит пригубить это самое саке даже на стримах, и которой пока
что нет в игре.
Заключение
Думаю, я рассказал все, что хотел о данной игре. Да, я мог бы полностью перечислить все предметы и их свойства, рассказать о каждом скилле каждой девочки, но зачем? Я люблю эту игру и хочу, чтобы вы тоже в нее поиграли и открыли все это сами. На момент написания текста у меня наиграно 28 часов в стиме и, наверно, еще столько же в версиях, которые были до стим-релиза. Я пару раз терял сохранения при выходе новых не-стим-версий, и начинал заново с нуля. Один раз модифицировал сейв, чтобы открыть все предметы после очередного вайпа сохранений. Но, при этом, не переусердствовал, а просто восстанавливал себе примерно то, что у меня было на момент потери. Никаких сто тыщ мильёнов золота я себе не делал. И все что вышло в версии 0.6, которая и релизнулась в стиме, я открыл честно. Я бы мог легко все ачивки и предметы получить, просто поставив пару галочек на сайте-модификаторе, но я этого не сделал. Потому что игра мне правда нравится, и открывать все эти вещи мне правда интересно.
И мне немного грусто из-за того, что по причине довольно негативного флера вокруг витуберов многие могут пропустить этот замечательный проект. Даже если вы не любите Хололайв или витуберов в целом все равно попробуйте игру. Геймплейно она на голову выше оригинальных Вампиров и вы разве что упустите миллион локальных мемов и отсылок, которыми полна эта игра, но удовольствие все равно сможете получить. Контента уже сейчас, на версии 0.6 на десятки часов. Да просто пройти по 1 разу за каждого персонажа займет у вас 13 часов, не считая ковыряние в меню.
К сожалению, автор написал недавно, что из-за основной работы он не может больше так активно выпускать обновления и следующий патч, возможно мы получим только через год, но если оно снова принесет с собой два полноценных поколения витуберов, новые карты и пачку оружия с предметами и коллабами — я готов ждать!
Игра бесплатная, весит совсем немного, запустится на любой картофелине. Если вы любите или вам просто нравится VS, попробуйте HoloCure и я уверен — вам понравится. А я по праву считаю эту игру лучшим клоном Vampire Survivors, который превзошел оригинал.
Лучшие комментарии
Kay Yu матёрый человечище. Он разрабатывает все это бесплатно и отказывается даже от донатов.
ага пишет что у него есть работа и ему не нужны наши деньги... аж, блин, обидно..
но в тоже самое время из-за его основной работы уже 1.5 года нет обновлений((
База
ну не, 90% вампирлайков буквально клоны, без чего либо своего, но с похереным балансом или визуалом. при этом продаются за деньги.
а ХолоКюр бесплатный, приносит пусть и очевидные но фишки(можно целиться стреляющим оружием, ВАУ!) и очень бережно обращается с хололайв-сеттингом
Любой вампирлайк лучше, чем вампир сурвайвал)