23 марта 2023 23.03.23 4 2138

Трагикомедия и мораль Rimworld

+23

Прошу обратить внимание: я рассматривал игру с точки зрения общественной морали, так что прошу завсегдатаев умерить свой пыл. Мораль в играх сложная тема к которой сложно относится непредвзято и я это понимаю, так что рассматривал всё с точки зрения общепринятых моральных норм.

Я решил провести своего рода эксперимент, как быстро  Rimworld превращает человека в социопата? Опережая ваше любопытство и ответ «мгновенно» скажу, что эксперимент не удался.

Но зато я вывел несколько интересных выводов о подобных играх. О них и расскажу на примере всё того же  Rimworld (приправлено мемчиками с пикабу).

7 стадий потери морали

Почему игроки поступают по общественным меркам аморально? Тому есть несколько причин, которые я расписал в вероятном порядке их появления:

1) Необходимость. Возьмём ситуацию, в которой на кого-то из пешек напал волк. От зверя удалось отбиться, однако у пострадавшего помимо сильно пострадавшей ноги обнаружили заражение. Решится ли игрок ампутировать своему подчинённому ногу, чтобы сохранить бедолаге жизнь? Нога не большая цена за подобное спасение, особенно учитывая, что лекарств не так уж и много чтоб вылечить заражение, можно повреждённую ногу и на деревянную заменить, да и сам игрок ничего же не почувствует. И тут появляется понимание…

2) Отречённость. (Примерно на этом этапе и умирает мораль) Игрок не привязан к персонажам. Конечно, когда пешек всего трое, то волей-неволей о рабочих руках начинающий игрок начинает беспокоится, однако даже когда кто-либо из них умрёт игрок не будет горевать о них особо долго. Скорее он начнёт считать их труп препятствием и будет пытаться от него избавится, но вот на складах что-то мало еды…

3) Удобство. Бедолаги могут послужить даже после смерти. И вот игрок то ли из-за необходимости, то ли перестраховки ради решает пустить павшего товарища на мясо. Мало кому это понравится (запоминайте, это сетап перед панчлайном), но выжившим придётся съесть товарища, и даже не важно есть ли другая еда на складе. Ну раз уж игрок понял, что пешкам есть и другое применение помимо рабочей силы, то почему бы не поискать и другие применения?

4) Любопытство. Игрок быстро понимает, что пешки — многоцелевой ресурс. Рабочая сила, практика для навыков, источник ресурсов, как первой необходимости, так и торговых.

Персонажи RimWorld такие
Персонажи RimWorld такие

Минуточку, торговля?

5) Эффективность. Игрок больше не пытается думать о морали, желая максимально развить колонию, а психическое состояние пешек становится лишь параметром, который нельзя опускать слишком низко, иначе эффективность колонии упадёт. Но разумеется у всех минмаксеров рано или поздно наступает момент кода приходит она…

6) Скука. Игрок рано или поздно заскучает и развитие колонии его уже больше совсем не будет волновать. Как развеять скуку в подобной игре? Разумеется вернуться к экспериментам, но на этот раз их цель не повышение эффективности колонии, а просто интерес, азарт. Что если я построю эшафот, но только для миномётов? Что если я вооружу рабов палками и отправлю их в рейд на соседний город? Что если- ну вы поняли, максимально непрактичные решения, но в голове игрока они уже звучат забавно, ну просто почему бы и нет, мне же нечего терять. Так или иначе игрок поймёт, что для какого-то «эксперимента» ему нужны определённые условия, которые в данной колонии недостижимы.

7) Рестарт. Игрок начинает новую игру, но с уже полученными знаниями и новыми целями он начинает новую игру за какое-нибудь племя каннибалов или слепых, изувеченных фанатов грибов. Теперь игрок заходит в игру чтобы попробовать что-нибудь, получить какую-нибудь историю, ему уже не важно завершение игры и побег с планеты (главная цель игры между прочим). А зачем? Ему и тут весело, не так ли?

Эксперименты породившие комьюнити

И вот таким образом в комьюнити есть нереальное число историй, с одной стороны забавных, а с другой ужасающих и аморальных, если бы они происходили в реальности.

Комикс desdinova "Лицемерие пешек-пацифистов"
Комикс desdinova "Лицемерие пешек-пацифистов"
Комикс desdinova "Отчаявшиеся беглецы + внезапное и неизбежное предательство"
Комикс desdinova "Отчаявшиеся беглецы + внезапное и неизбежное предательство"
Опытный игрок рассказывает новичку основы Римворлда, попутно вербуя его в свою секту⁠⁠
Опытный игрок рассказывает новичку основы Римворлда, попутно вербуя его в свою секту⁠⁠

Игра за каннибалов — мета, которая с выходом DLC Ideology стала массовой, из-за того, что теперь от человечины можно получать бафф к настроению пешек.

Настроение пешек в принципе перестаёт иметь хоть какой-то вес, так как большую часть расстраивающих их вещей можно сделать положительными: Трупы, человечина, наркотики, казни, рабство и т. д. И ведь многие игроки так и делают, ведь так пешки будут меньше жаловаться на развлекающие игрока аспекты, а значит они будут меньше мешать игроку веселится. Будто разработчики сами знали, чего хотят игроки. Кстати об этом…

DLC как спусковой крючок

Про Ideology я уже рассказал, оно отпустило тормоза у игроков, позволяя им безнаказанно творить хаос. Помимо него выходили DLC Royalty и Biotech и если первое было не столь обширным по возможностям, то второе… уфф.

Помимо биомодинга (махинации с генами, наследственность и мутанты) в игру добавили страх моралистов — детей. И они мало чем отличаются от обычных пешек, разве что одежда для взрослых им не подходит, зато вооружать их можно чем угодно. Что? Вас никогда не рейдили дети? Для завсегдатая Rimworld захватить парочку — обычный вторник. Да и детские бунты подавлять проще.

А теперь я прошу вас вспомнить тейк Яна Грибовича из итогов народного голосования 2022 года про это же DLC:

Благодаря этому дополнению вы наконец-то сможете выкрасть двух людей разного ксенотипа, посадить их за решётку, насадив свои взгляды на религию и идеологию, вынудить их влюбиться и рожать детей, выкрасть новорождённых детей, проводить над ними опыты по трансплантации органов и генов, вырастить полученные образцы (это напомню дети) в капсулах, продать их или отправить в качестве пушечного мяса, или заставить трудиться во имя вашего поселения, или сделать донорами, или посадить уже их за решётку и прокрутить сценарий сначала, и получите вы за это только профит, вместо общественного осуждения, запрета и всего вот этого.

Ян Грибович

Вот так и получается, что игру начинают хвалить за ужасающие вещи, если подумать о них чуть больше и встать на место колонистов, но, как и сказал Ян, игрок сам себе мерило морали, и сам решает как распоряжаться жизнями пешек, на то они и пешки, пускай они и полезны, их всё равно не жалко…

Злодеи театральной постановки

Раз уж я упомянул этот тейк то буду его придерживаться. Игрок — сам решает судьбы своих подопечных, а вот как он это делает — уже другой вопрос. У каждого свой моральный компас, убеждения и взгляды. Я вот лично считаю, что это даже хорошо, что подобные маниакальные наклонности дальше видеоигр не выходят, как никак играть роль злодея и быть злодеем — разные вещи. Бесспорно, иногда интересно почувствовать каково это быть беспристрастной садисткой тварью (но на самом деле мы ведь не такие, да?). Видеоигры позволяют нам попробовать себя в разных ролях. Вот в один день вы подменяете Сатану, а завтра уже выстраиваете эдемский сад. Вот и получается, что игрок только лишь играет роль злодея в этой постановке, где пешки являются не актёрами, а именно что персонажами пьесы, над которыми злодей строит свои козни. От того и историй из  Rimworld (и ему подобных игр) так много — игроки в комьюнити просто обсуждают запомнившиеся им спектакли.

Игры по типу  Rimworld, в которых нет тормозов и морали как таковой, отлично справляются со своей задачей — дать игроку почувствовать себя мразью без особо серьёзных последствий. Да, игрок всё ещё может проиграть, однако что мешает ему загрузить сохранение или начать новую игру? Да ничего. В этих играх вам никто не может помешать делать то, что вы хотите.

Ну пожалуй за одним исключением…

Угадаете чей комикс? "Буйство мачо"
Угадаете чей комикс? "Буйство мачо"


RimWorld

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
17 октября 2018
500
4.5
386 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

А я вот вспоминаю статью на заре пропаганды ЛГБТ* про то, как любую дичь постепенно сделать нормой. Там на примере каннибализма был пошагово расписан алгоритм от осторожного затрагивания темы особенно смелыми и прогрессивными индивидами до официальной легализации и преследования несогласных. И вот теперь, с появлением этой истории в играх, думаю, на каком этапе мы сейчас...

Кому интересно поищите статью "«Окно Овертона на примере каннибализма».

* Деятельность международного общественного движения ЛГБТ признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации

На самом деле в модах на симулятор военных преступлений дети и прочее было задолго до того как появилось в официальной версии. И в более интересной, во всех смыслах, реализации.
Ну и нарушать без последствий достаточно быстро наскучивает. Если вообще человеку нужно изначально. Часто хочется как раз наоборот, что бы игра хоть как то реагировала на твои решения. А то игр, которым пофиг, собственно практически каждая первая.

Ну на мой взгляд моды на то и моды, их создаёт комьюнити, а вот DLC уже другое дело. Пускай разработчики могли подсмотреть идеи из модов, всё таки финальное решение, что добавлять в игру на официальном уровне а что нет, уже за ними.

Может нарушать без последствий и наскучивает, но ведь никакая пьеса не будет интересной если повторять одни и те же тропы из раза в раз в одном представлении. Прикол то в чём? Спектакли эти становятся интереснее, когда игра реагирует на назовём это «экспромт» игрока. И именно подобные игры я и имел в виду под «Игры по типу Rimworld». Рассказчик часто даёт отклик действиям игрока, например, рейды от фракций, людей которых игрок захватывал. Конечно, отклик не такой мощный как, например, в Dwarf Fortress но всё таки размеры игр объективно разные.

Да и целью моей было понять и рассказать как быстро игрок становиться злодеем в подобной опере и про ценителей этого театра, с чем я думаю справился.

Читай также