20 марта 2023 20.03.23 7 2627

Bioshock 1 нуждается в ремейке. Обзор игры в 2023 году

+12

Лучшая игра 2007 года по версии GameSpot, IGN, GameSpy, лучший саундтрек и музыкальное сопровождение, лучший рекламный и геймплейный трейлер по версии GameTrailers, лучший шутер с отличной графикой для Xbox 360, а также множество наград от разных игровых изданий за отличный сюжет и необычный арт-дизайн. Как вы уже поняли, речь сегодня пойдёт об игре Bioshock.

Наверное, многие уже знакомы с этой игрой, ведь настолько значимый проект в игровой индустрии просто не мог бы остаться без внимания. Конечно же это правда, оригинальная часть Биошока стала отличной игрой по многим аспектам и смогла привнести нечто новое в мир видеоигр. Игра при этом не была идеальной, довольно посредственная шутерная составляющая, затянутость некоторых сюжетных заданий и мелкие косяки геймплея не дали игре стать настоящим эталоном качества. После выхода Биошок 1 в 2007 году, разработчики не стали терять время и взялись за создание следующих частей. В 2010 году мир увидел сиквел игры, который также получился неидеальным по мнению большинства игроков, но планку качества он всё же смог сохранить. И наконец, в 2013 году любители ураганных шутеров, необычных и интересных историй и просто поклонники серии смогли погрузиться в чарующий мир Bioshock Infinite.

Получилась она в итоге очень даже достойной, как и оригинальная часть смогла завоевать множество наград и остаться в скрижалях игровой индустрии. Итак, мы прошлись по всем частям серии игры и смогли таки оценить каждую из них с точки зрения большинства игроков. Может быть эти игры и не стали революционными и не смогли таки поменять предпочтения игроков или изменить курс развития геймдева, но они стали примерами отличных сюжетно-ориентированных проектов. Биошоки цепляли игроков в первую очередь своим сеттингом, атмосферой и историей. Геймплей же играл скорее второстепенную роль, хотя справедливости ради нужно отметить, что и он был исполнен на достойном для «шутеров от первого лица» уровне.

Время уже прошло, на дворе уже 2023 год и такие шедевры геймдева сейчас скорее лежат либо на полке в виде физического диска, либо внизу игровой библиотеки в цифровой дистрибуции (ну и в сердцах поклонников серии). Конечно в эти игры можно поиграть и сейчас, более того они смогли хорошо сохраниться спустя такое количество времени. В 2016 году издательство 2К решила вдохнуть новую жизнь в серию, выпустив ремастеры для первых двух частей. Ремастеры были довольно посредственными, и кроме как багов, вылетов и минимальных визуальных улучшений они ничего не привнесли. Хотя очень зря, ведь даже обычными, но качественными ремастерами можно было сделать игру ещё лучше. Потенциал у серии имеется, тем более линейные и сжатые в сюжетном плане игры довольно легко ремастировать. Словом, обычной косметикой можно было обойтись.

Сейчас же если посмотреть на выходящие игры и современные тенденции, то можно сразу понять, что игры в неком смысле возвращаются в прошлое. Ремейки, ремастеры, переиздания, переосмысления — эти слова в описаниях новых релизов встречаются всё чаще, что вполне очевидно. И вот я посидела, поразмыслила на эту тему, пофантазировала даже и пришла к выводу, что игра Биошок 1 очень хорошо подходит под описание Ремейка классики игровой индустрии. Геймплей как мы знаем не устаревает, истории живут чуть ли не вечно, но вот визуальное исполнение и технологии могут устаревать или же подвергаться коррозии. Мысленно представляя себя главным гейм-дизайнером и арт-директором студии, создающий ремейк Биошок 1, я бы хотела поделиться своим мнением об игре и о его потенциальных улучшениях в грядущем ремейке.

Доброго времени суток. Давайте в очередной раз погрузимся в антиутопический подводный город «Восторг» и обсудим ремейк первого Биошок. Приятного вам прочтения.

Введение

Ни богов, ни королей. Только Человек.

Эндрю Райан

Перед тем, как мы приступим к созданию своего вымышленного ремейка Биошок 1, я бы хотела дать понятие слову «ремейк» и по каким правилам игра будет разрабатываться. Говоря о самих ремейках, прийти к единому мнению пожалуй будет невозможно. Если же попытаться дать ему точное определение, то получится, что ремейки представляют собой другой взгляд разработчиков на какую-либо игру. Несмотря на наличие почти точного определения ремейка, игроки всё ещё ведут горячие споры на эту тему, критикуя каждый выходящий проект. Одни говорят, что игра является банальным ремастером, другие же склоняются к мысли, что это больше, чем просто ремастер, давая должную похвалу за труд разработчикам. От части каждая из сторон права по своему, ибо называть «The last of us Part: 1» ремастером с одной стороны можно, но количество проделанной работы говорит о том, что игра обрела не только визуальные улучшения и повышенное разрешение. Игроки, знакомые с «ванильной» версией игры сразу же заметят разницу и не скажут, что игра просто ремастер. В качестве примера можно ещё вспомнить Ремейки серии игр «Resident Evil». Несмотря на критику, игры серии являются отличными «пересозданиями» классики и весьма достойно передают дух ранних частей, сохраняя при этом общий антураж и настроение. «Mafia: Definitive Edition» просто идеально подходит под описание ремейка. Уже с первой заставки и первых сюжетных сцен становится понятно, что работа была проделана на фундаментальном уровне. Игра даже воспринимается как, нечто новое и свежее, в котором лишь общий скелет ДНК принадлежит первой Мафии нулевых годов. Остальное же сделано буквально таки с нуля.

Возвращаясь к Биошоку, я скажу, что по исполнению и реализации игра скорее будет похожа на ремейки серии «Resident Evil», где общий антураж, сюжет и игровые механики будут сохранены, а визуальное исполнение, текстуры и некоторые составляющие уровней претерпят изменения.

Пожалуй, для начала нужно будет дать название ремейку. Я скорее всего не буду открывать Америку и заморачиваться над наименованием, и рядом или внизу логитипа допишу лишь слово «Ремейк». Вещи всё же нужно называть своими именами. Что же касается маркетинга, продвижения и остальных тонкостей, тут всё будет на уровне игр ААА-сегмента, всё же ремейк видеоигры такого уровня потребует немало вложений и усилий.

Биошок является отличным экшн-шутером от первого лица и в плане геймплея и игровых механик она не требует вмешательств и фундаментальных изменений. Такой геймплей не устарел и вряд ли устареет. Можно будет лишь добавить больше инпакта, чувствительности в стрельбу и не скупиться на различные анимации персонажей. Меню и общий интерфейс у игры на мой вкус очень даже стильный и хороший. Тут даже и менять ничего не нужно, ибо он функционален, понятен и не нагружен.

Визуальные улучшения

Эти сливки общества не понимают одной простой вещи — все они приезжают сюда, чтобы купаться в роскоши, но не осознают, что должен быть кто-то, кто будет чистить сортиры.

Фрэнк Фонтеин

Ну конечно, как вы уже догадались, в первую очередь под нож попадёт визуальная составляющая игры. При этом унижать графику «ванильной» Биошок я никак не планирую. В 2007 году игра выглядела очень даже симпатично, красоты Восторга шокировали воображение даже опытных геймеров, а архитектура и интерьер уровней была продуманной и атмосферной. В наше же время оставить эти аспекты без каких-либо изменений будет некорректно, ведь перед нами стоит задача рассказать и показать историю первой части серии языком современных технологий. В ремейке произойдут значительные улучшения качества текстур, количество полигонов увеличится в разы, а свето-тень в подводных помещениях заиграет новыми красками. Там, где было в оригинале темно, в ремейке станет ещё темнее, а светлые помещения будут сильно отличаться друг от друга освещением и контрастностью. Потенциал визуала у игры просто огромен, достаточно лишь вспомнить тёмные, клаустрофобные каридоры ремейка «Dead Space» и станет понятно, что игры с подобным левел-дизайном отлично подходят для косметических улучшений. Что же касается анимаций персонажей, Мутантов, Больших Папочек и других объектов, то можно добавить пару физических наработок, улучшить инерцию, сделать объекты окружения разрушаемыми на мелкие части, добавить больше веса и реалистичности отдельным персонажам (Большим папочкам и Мутантам-паукам).

В игре также имеются отдельные локации, где можно остановиться и буквально сделать локации для любителей фотографий, футажей и геймплейных трейлеров. Тут сразу же можно вспомнить локацию «Аркадия», которая представляет собой ботанический сад в необычном японском стиле. Она и в оригинале выглядела очень красочно и контрастно. В ремейке эту локацию можно будет превратить в настоящую конфетку, установив новую планку качества для будущих проектов.

В игре нужно будет уделить немало внимания воде и её физике. Это вполне логично, ведь весь сюжет игры происходит под водой, а затопленных помещениях в Восторге довольно много. Живая, реалистичная и хорошо отражающая свет вода лишь приукрасит общие впечатления от игры. Игра в оригинале начиналась весьма странным образом и графика в начале игры не старалась радовать игроков технологичностью, в основном из-за воды и слишком топорного передвижения главного героя. Что же касается мелких деталей, неплохо было бы также поработать над дизайном оружий. Пусть и не большая, но видимая часть экрана всю игру будет занята именно оружиями на руке протаганиста. В идеале нужно будет хорошенько поработать над внешним видом каждого оружия. Тут полигонов вообще не стоит жалеть. Также нужно будет немного уменьшить размер самих оружий или по крайней мере сделать так, чтобы они занимали меньше пространства на экране.

Оптимизация геймплея и уровней сложности

Протечки. Безумцы. А теперь еще и чертовы призраки! Как прекрасна жизнь в «Восторге»!

Аноним

Тут мы приступим к улучшению некоторых составляющих игровой механики и займёмся их оптимизацией. Как я уже ранее говорила, геймплей Биошока не устарел и его механики можно смело использовать в наше время, лишь добавив больше веса и инпакта. Игра является линейным шутером без каких-либо дополнительных заданий и добавлять инвентарь, дополнительные функции для менеджмента оружий, предметы и хлам для собирания скорее всего не придётся. В середине игры появляется специальный тороговый автомат для крафта определённых запчастей, патронов, и гранат, но игра вовсе не принуждает постоянно заглядывать в свой инвентарь для анализа имеющихся предметов. Торговые автоматы очень щедро раскиданы по карте и на интуитивном или даже подсознательном уровне игрок будет знать, что у него есть и какие предметы ему придётся найти. Но с картой локаций у игры довольно-таки большие проблемы, будто она сама напрашивается на улучшения. Во время прохождения оригинальной версии меню карты доставляла очень много неудобств. Чтобы узнать местонахождение нужного предмета или самого главного героя игрок должен был минутами разглядывать карту, решая сложный ребус. В качестве изменения нужно по-хорошему избавиться от этого безобразия со стрелками и добавить функциональную кнопку для фонового вызова «понятной» карты, желательно трёхмерной. Ещё для большей информативности можно добавить 3-4 секундное отображение названия определённой мини-локации, во время непосредственного прихода главного героя туда.

Помнится, я говорила, что боевая система в Биошок 1 хорошо продуманная, зрелищная и что изменений она не требует. Но вот мелкие недостатки у неё тоже имеются и это больше касается плазмидов (супер-способностей). Плазмиды очень хорошо разбавляют бои и от части являются функциональными. Почему от части? Всё дело в том, что некоторые из них практически не востребованы и не нужны. Не подумайте, убирать их точно не стоит,  нужно лишь менее навязчиво предлагать их игроку. Также плазмиды должны обладать возможностью для улучшения функционала, не только мощности. Если игрок хочет пользоваться всю игру только «Сожжением» и «Электрошоком», улучшая только одни и те же плазмиды,  игра должна давать возможность это сделать. Но при этом про баланс игры тоже забывать не стоит.

Тут мы плавно перешли к балансу игры. В оригинальной Биошок баланс немного хромал и опытные игроки в шутеры отмечали этот недостаток. Во-первых на лёгких уровнях сложности в середине и конце игры оружия наносили почти одинаковый урон и по эффективности они не сильно отличались друг от друга. Во-вторых патроны на одни оружия, к примеру на револьвер и на автомат Томпсона встречались гораздо чаще, тем боеприпасы для дробовика или гранатомёта. И это не зависело от того, какими оружиями игрок пользовался чаще всего. Словом, боеприпасы были неравномерно распределены по всей игре. И под конец, все эти недостатки умножались на два из-за уровней сложностей. Тут можно конечно поспорить, ибо уровни сложности трудно поддаются анализу, размышлению и грамотному распределению. Одним игрокам игра покажется сложной и непроходимой, другие же будут жаловаться, что не смогли прочувствовать весь геймплей, так как игра получилась лёгкой. Уровни сложности в видеоиграх заслуживают отдельного обсуждения, если же брать Биошок 1, то в идеале придётся хорошенько поработать над уровнями сложности, чтобы каждый геймерский типаж в итоге остался довольным. Нужно будет дойти до крайности и удовлетворить каждого: Казуальные игроки и люди, предпочитающие медитативное прохождение наслаждались самой игрой и не напрягались лишний раз в боях с промежуточными боссами, а хардкорные геймеры, знающие все игровые механики «Соулслайков» смогли принять вызов игры и пройти Биошок на самой высокой сложности.

Минимальные изменения сюжета и повествовательной части

Даже в книге лжи можно найти правду.

Эндрю Райан

Не будем забывать, что Биошок 1 является сюжетной-ориентированной игрой, где акцент делается больше на сюжет и атмосферу. Вносить изменения в сюжет мы, как ремейко-делы не будем, ибо основной скелет должен остаться нетронутым. Но оптимизировать повествовательную часть мы всё же можем, ибо недостатки там тоже имеются. Не только отдельные игроки или особенные индивиды, а достаточно многие геймеры отмечали затянутость некоторых сюжетных миссий. Да, именно затянутость, хотя сам хронометраж игры составляет всего 7-8 часов, если брать максимально среднее значение. Мне кажется, было бы лицемерием обвинять одну сюжетно-ориентированную игру в затянутости и восхвалять другую сюжетную игру, даже если время прохождения у второй будет больше. Видеоигры сами по себе не могут быть затянутыми по хронометражу, так как есть 3-4 часовые проекты, которые имеют целую пачку хвалебных од в свою сторону и игры на 20-25 часов с такими же характеристиками и рецензиями. Тут скорее дело в концентрированности сюжетных событий и грамотном менеджменте хронометража. Простой пример: если взять миссию собирания фотографий от Сандер Коэна в локации «Форт весёлый», уменьшить количество фотографий на единицу и при этом наполнить отдельные помещения непринуждёнными активностями, то это уже пойдёт на пользу всей игре.

Ещё один пример: маленькие сестрички конечно нужны в игре, так как они дают АДАМ для дальнейшего развития персонажа и при этом имеют свою ценность для истории, но вот их количество тоже немного смущает. Всего в игре сестрички встречаются ровно 21 раз, вычитаем одну, ибо в первый раз сама история даёт нам познакомиться с ними. И вот мы получаем 20 сестричек, которых нужно будет спасти или же поглотить. Согласитесь, что это довольно-таки много. В ремейке этот момент можно будет легко подправить, убрав 5-6 сестричек и сделав других более значимыми и труднодоступными. Конечно, игра не будет заставлять вас заниматься каждой сестричкой, но так хронометраж будет оптимизирован и затянутость станет менее заметной.

Основной сюжет первого Биошока написан на очень хорошем уровне, интриги работают, атмосфера погружает и шокируют, а отдельные реплики и длинные монологи действующих лиц заставляют задуматься, проникнуться и прочувствовать всю неоднозначную жизнь Восторга. Ремейк в первую очередь должен сохранить все основные аспекты и достоинства оригинала. Музыкальное сопровождение с помощью скрипок и других струнно-смычковых инструментов является важной частью атмосферы и оно должно быть полностью сохранено.

Итоги

Долг Артиста — ублажать душу и развивать мышление.

Сандер Коэн

Резюмируя всё вышеизложенное, я скажу лишь, что Ремейк Биошока 1 получится вполне достойным, по крайней не будет очернять оригинальную версию игры. Ремейки таких игр очень даже нужны в наше время, так как в индустрию приходят новые игроки и разработчики, спрос к качественным игровым проектам растёт, база пополняется и людей нужно знакомить с классикой, пусть и с косметическими изменениями.

Bioshock 1 уже стала значимой частью игровой индустрии, началом интересной игровой вселенной и она заслуживает ремейка. Пожалуй, сложно определить влияние ремейков на индустрию. Как минимум, они не создают новые проекты, новые вселенные и новые игровые опыты, а лишь дают возможность вернуться в прошлое и по-новому прочувствовать старые проекты. И я думаю, что Биошок 1 является самой достойной для ремейка игрой.


BioShock

Платформы
PC | Mac | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | J2ME | OnLive
Жанр
Дата выхода
21 августа 2007
4.8K
4.3
3 319 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Первый биошок отличная игра, которая до сих пор затягивает своим визуалом и способностями.

Инфинити меня не зацепил, изменение локации и стиля окружения меня сильно отталкнуло

Спасибо за блог!

Небольшое замечание со своей не очень высокой колокольни. Если не затруднит, когда пишешь блог, тыкай кнопку «типографировать». Уберет лишние / добавит пропущенные пробелы и проставит кавычки «елочкой». Имхо, тогда визуально текст будет выглядеть чуть более элегантным.

Визуально игра крутая, до сих пор помню что тёмный маяк вначале испугал, и игру я тогда выключил

Кстати же выходил уже BioShock: The Collection. Мне кажется на ремейк они не будут тратиться. И 2к студию открыли чтобы новый биошок сделать, надеюсь будет что-то экспериментальное

Благодарю за замечание. Уже исправила)

В том же 2007 году вышла Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Это ролевая игра с отличными миссиями

Зачем жрать капусту, если есть картошка?)

Хорошо написано. Но не понимаю для чего нужен ремейк данной игры. Да у нее полно слабых мест, но и игра не настолько интересная, чтобы их исправлять. Весь геймплей построен на брождении по коридорам подземного города с элементами стелса. Если и будет выпущен ремейк данной игры, то он не найдет массового покупателя. В том же 2007 году вышла Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Это ролевая игра с отличными миссиями. При том вышла настолько сырой, что провалилась… Но фанаты доделали эту игру и исправили практически все ее недостатки. Я не выставляю ее под ремейк. Она в этом не нуждается! Да и в ближайшем будущем должно выйти её продолжение. Желаю тебе удачи! И попробуй выше озвученную игру. А то даже ремейк готики будет желанным ;)

Читай также