13 марта 2023 13.03.23 5 3073

Впечатления о Dying Light. Почему первая часть лучше, но мне больше понравилась вторая

+12

Всем привет, недавно смотрел геймплейный трейлер нового Dead Island 2 и очень захотелось в него поиграть или что-то похожее, а Dying Light 2 уже прошел весной 2022, и тут я вспомнил очевидное, я же не играл в первую часть Dying Light. В 2015 году он мне почему-то не зашел, и я про него благополучно забыл, а теперь после прохождения второй части я, стал замечать, что Dying Light 2 часто ругают по сравнению с первой частью и говорят, что первая была намного лучше. Так что пришло время основательно вернуться в первый Dying Light.

В итоге скажу сразу — мне субъективно больше понравилась вторая часть, хотя у неё и много минусов и местами она заметно слабее первой (у первой тоже есть минусы конечно), так что захотелось написать текст про первую часть взглядом человека, который играл сначала во вторую.

Если кратко, то первая часть всё равно до сих пор очень крутая, вообще для 2015 года это была отличная идея совместить Dead Island и Mirror’s Edge — зомби и паркур. И если я пытался вернуться недавно в Dead Island и он казался уже очень устаревшим, то первый Dying Light вышел уже на стыке такого времени и технологий, что вряд ли он когда-либо уже сильно устареет. Так что поиграть точно стоит.

Важные персонажи первой части.
Важные персонажи первой части.

+ Плюсы Dying Light 1: 1) Лучше пейсинг, быстрее развитие персонажа и игра не так сильно затянута, как вторая часть. 2) Меньше гринда. 3) Возможный плюс — нет выносливости и ограничений на лазание и паркур. 4) Лучше чувствуется импакт от оружия 5) Лучше видно повреждения на моделях зомби.

— Минусы Dying Light 1: 1) Неравномерная прокачка навыков паркура и боя. 2) Дисбаланс в оружии, бессмысленность в оружии ближнего боя уже спустя всего лишь 10 часов игры (если самого себя не ограничивать в использвании винтовок, к этому моменту может быть несколько сотен патронов для огнестрела) (так еще и дисбаланс из-за десятка длс добавляющих имбовое оружие, делающие стандартные чертежи совершенно невыгодными). 3) неработающий крюк-кошка (поздно появляется, нет физики и раскачки) 4) В инвентаре оружие, гаджеты и ресурсы свалены в кучу 5) быстро кончается выносливость на атаки, в начале может понадобиться целых 3 полоски выносливости чтобы завалить одного зомби.

+ Плюсы Dying Light 2: 1) Навыки Боя и паркура развиваются почти одновременно более сбалансировано, 2) Может для кого-то и плюс что игра долгая, больше контента за ту же цену что и первой игры, можно погрузиться очень надолго. 3) работающие планер и крюк. 4) Оружие ближнего боя не теряет актуальность. 5) Лучше интерфейс и инвентарь. 6) Плавнее паркур 7) Интереснее изучать Лор, газеты, записки (субъективно очень конечно, потому что есть промежуток в 20 лет неизвестный, поэтому интересно изучать, что произошло в это время). 8) Лучше графика 9) Больше выносливости на атаки и быстрее умирают зомби в начале игры (в сравнение с первой частью) 10) Рукопашные бои с людьми лучше во второй части есть блоки и парирование

— Минусы Dying Light 2: 1) Игра очень долгая и большая если делать побочки, скорее всего вы от неё устанете, если попытаетесь играть без перерыва (тоже самое с новыми Asassin’s Сreed от Юбисофт например) 2) на старте больше багов чем в первой части. 3) Пейсинг, неспешность. Интересные гаджеты, типа крюка-кошки открываются довольно поздно. 4) кринжовые эпизоды, когда ГГ заболевает. 5) Хуже импакт от оружия и ударов

А теперь прям супер субъективно: Во второй части мне больше понравился город, более атмосферный, красивый и интересный, после него трущобы (первая локация в первой игре) были совсем не интересными. Больше нравится сеттинг второй части, более европейский чем псевдо турецкий из первой. Интереснее изучать Лор игры, так как зомби апокалипсис случился уже 15 лет назад, интересно узнать, что произошло в этот промежуток, а в первой части наша обычная обыденность, самое начало зомби вируса только. Больше понравился саундтрек. Больше запоминающейся музыки во второй части и субъективно ближе к моему любимому стилю, чем саундтрек с восточными оттенками в первой части, даже пару раз слушал отдельно от игры. Хотя стоит признать, что главная тема в первой части во время загрузки с завыванием айяайяайя (прям как в джо джо) довольно запоминающаяся.

Локации Второй Dying Light для сравнения.
Локации Второй Dying Light для сравнения.

Вторая часть более меланхоличная и размеренная за это же понравилась и Days Gone, например. Плюс еще в детстве скажем в году 2005 когда играл в GTA San Andreas, мечтал, чтобы вышло что-то подобное, похожее на гта в открытом мире, но в средние века или про зомби (да был обливион, но нет это не совсем то), чтобы можно было исследовать город, идти куда хочешь, выживать и чтобы игры были огромные на 200 часов. А теперь в 2023 году думаю конечно совсем иначе (хаха что называется бойся своих желаний), и теперь довольно быстро устаю от игр подобных Dying light 2 или AC Valhalla, но с другой стороны, это как раз то, о чём я мечтал в детстве, плюс всегда любил РПГ и склонялся больше к тому чтобы и в другие жанры добавляли Рпгшные механики. Так что мне Dying Light 2 со всеми его минусами все равно пришелся по вкусу больше чем первая часть.

А если интересно еще подробнее, что такое вообще Dying Light и мои впечатление про первую часть после второй, а не только вывод, то читайте дальше.

Dying Light — компьютерная игра в жанре survival horror и экшн от первого лица с открытым миром, разработанная польской студией Techland и изданная в 2015 году. Эта же студия до этого делала, например: Dead Island, Chrome 2003 года и серию Call of Juarez.

Действие игры происходит в вымышленном ближневосточном мегаполисе Харран, в котором произошла вспышка неизвестного вируса, вследствие чего большая часть жителей превращается в зомби. Организация ВГМ (Всемирная Гуманитарная Миссия, англ. GRE — Global Relief Effort) направляет туда своего оперативника Кайла Крейна (то есть нашего героя) с заданием получить компьютерный файл с исследованиями вируса у некоего Кадыра Сулеймана, ранее местного политика, а ныне террориста, способного создать биологическое оружие. По прибытии на место нашего героя избивают люди Раиса (местные бандиты-наёмники), сразу после чего Крейна заражают. Поэтому он вынужден присоединиться к общине выживших харранцев.

Интересный факт — не смотря, на то, что Харран — вымышленный город, жизнь в него вдохнула Джулиан Арендт, дизайнер уровней. Вдохновением для дизайна большинства зданий послужили такие города как Мумбай и Стамбул, а для Старой части города вдохновением послужил Вроцлав (Польша), где расположен офис Techland. Старая часть города по расположению зданий, схемы и плотности застройки похожа на Польшу, а вот внешний фасад, украшения и мозайка — восточные.

Когда играл в Dying Light 2 думал, что разделение города на две большие части — это фишка как раз таки второй игры, а в первой будет только один маленький район. Думал, что крюк тоже появился только во второй части, а в первой можно только прыгать, да бегать без особых гаджетов, а оказывается большинство особенностей было еще в первой части. Вообще мне очень удивительно как первый Dying Light сильно изменился по сравнению с Dead Island хотя прошло 4 года между ними, и получилось совсем другая игра и насколько вторая часть похожа на первую, но, очевидно, сказался производственный ад во время разработки второй части.

Сюжет

Кажется, что чаще всего вторую часть ругают именно из-за сюжета, но сюжет и в первой Dying Light, как по мне, не намного интереснее, чем во второй части, но соглашусь, что возможно не так часто вызывает испанский стыд, хотя и здесь есть свои моменты. Да впечатление во второй части игры портят логические дыры, тупость некоторых персонажей и невыполненные обещания по нелинейности сюжета (прямо как в киберпанке), когда даже важные решения в первом районе города, почти не влияют дальше в новой части города, плюс возможно виноваты поспешные изменения в сюжете после скандала с Крисом Авелоном. А в первой части просто ничего такого от сюжета и не ожидали и не обещали сделать классную РПГ, с разветвленной историей поэтому он так и не раздражает. Всё-таки ожидания от сюжетов в РПГ намного выше чем в экшн играх.

В первой Dying Light очень много персонажей, но мало кто из них по-настоящему запоминается, больше всего мне понравился Брекен (я же просто инструктор по паркуру). В первой части есть один персонаж, который появляется и во второй Dying Light 2, но он не играл значительной роли в сюжете и не запоминался особо ничем, так что я даже и не понял, что это он и есть во второй игре. Какие бы ни были персонажи странные или с глупыми поступками, но в DL2 их намного лучше раскрывают, и вы больше проводите с ними времени.

Мини спойлеры

А в первой части, например, девушку Джейд, которая одна из основных персонажей в сюжете, мне кажется, вы видите всего минут 20 чистого времени и пару раз общаетесь по радио. Вообще несколько хоть как-то запоминающихся персонажей появляются пару раз и затем либо умирают либо уже не участвуют в сюжете.

Зато порадовало, что в первой части нету кринжового превращения ГГ в супер зомби, который голыми руками разрывает противников.

Второй DL конечно подзатянутый, но хоть первая часть и короче, но всё равно даже в ней финал показался также затянут. Давно уже понятно, чем в итоге всё кончится, а главный антагонист всё не хочет умирать и сбегает от главного героя уже в пятый раз.

Активности

Еще в первой части нет ветряков, открывающих локации как во второй части, но всё же есть пара вышек на которые нужно будет залезть по сюжету (есть еще и пара дополнительных, но там либо просто трофей для ачивки лежит на самой верхушке, либо это просто безопасная зона). При этом одно из больших отличий — это то, что в первой игре нет выносливости, когда карабкаешься, но при этом и нет таких высоких зданий обычно, да и вообще почти мест где нужно было бы долго карабкаться.

В первой игре есть всего 2 аванпоста бандитов. Как и в Dying light 2 есть даже зоны карантина, но в первой части их всего несколько, и они открываются перед самым концом, их по сути вообще уже и нет смысла делать, можно просто пойти и закончить сюжет. Выглядит так, как будто разработчики просто тестировали идеи, добавив всего по чуть-чуть, не сделав их полноценными активностями как во второй игре. А во второй части они наоборот даже переборщили с количеством этих активностей.

Первая часть в начале заметно сложнее. Днем есть быстрые зомби и погоня, а во второй игре зомби активно преследуют только ночью. В первой игре ночью есть прыгуны (volatile), а во второй они только в сюжетных местах просто на улицах их не найдешь. По началу раздражало, что в первой части и днем от любого шума могут вылезти быстрые, усиленные зомби, например, нужно по квесту что-то найти в локации или взломать замок, а быстрые зомби без остановки стекаются к вам и всё время мешают.

Экипировка и Крафт

В первой Dying Light нет одежды как во второй части, нельзя одевать шапки, перчатки или штаны с бонусами к чему-либо, а вот система оружия больше схожа. Да в первой части явно не видно уровня над оружием как во второй, но он также присутствует, чем дальше вы продвигаетесь по сюжету и больше прокачиваете навыки, тем чаще попадаются те же виды оружия с более высоким уроном (это как уровни в AC Одиссее или уровень мощи в Вальхалле, что по сути в итоге одно и тоже). Виды оружия завязаны на уровне выживания, как и во второй части не найти лук пока немного не подкачаешься.

инвентарь первой части
инвентарь первой части

Крафт в отличии от второй части не зависит от сбора жетонов зомби. То есть не нужно выискивать определенные виды элитных зомби и выбивать с них ресурсы для апгрейдов. В первой части с тел зомби можно поднять в основном только деньги или иногда ресурсы для создания чертежей. Хотя, вообще можно успешно пройти игру не обыскиваю тела зомби. Из-за этого соответственно в первой части меньше гринда.

Во втором Dying Light убрали странные апгрейды на оружие, которые вы рандомно получаете в первой игре за второстепенные квесты и можете дополнительно навесить на любое оружие увеличив его прочность или урон. В Dying Light 2 более понятная система апгрейда оружия, зависящая в основном от ресурсов и жетонов с уникальных зомби, почти любое оружие можно улучшить так как вам понравится, но да, нужно нагриндить ресурсов.

Боевка

К сожалению, каким-то удивительным образом, во второй части хуже импакт от оружия, нет такого же классного ощущения от попадания по противникам, стильного x-ray рентгена как в мортал комбате и звуков ломающихся костей. Один из двух главных аспектов игры стал слабее из-за чего уже, хоть лично мне вторая часть в общем нравится больше, но я бы сказал, что первая игра объективно лучше. Зато паркур стал лучше, комплексней и плавнее. Из-за этого получается очень спорно. Исследовать город нравится больше во второй части, а вот драться в первой.

Реально большое отличие это — огнестрел. В первой части немного видов пушек, только: пистолеты, дробовик и автоматическая винтовка и каждого из них еще несколько моделей, но найти их в игре очень легко, уже на 5 часу игры, можно будет отобрать у бандитов несколько пушек, так еще благодаря квесту с ломбардом можно получить сотню патронов. Во второй части можно скрафтить только самопальный пистолет, но толку в местных пушках абсолютно нет, в основном только холодное оружие или лук.

В первой части винтовки очень мощные убивают почти любого в голову с одного выстрела. Если у вас есть 20 патронов, то вас уже не остановить и огнестрельное оружие не изнашивается, а это значит, что все лишние найденные винтовки можно продавать, а стоят они очень дорого относительно большинства обычного оружия ближнего боя. Пройдя несколько основных миссий в середине игры и насобирав пушек, вы становитесь уже совсем неубиваемой машиной и игра может превратиться в шутер, если вы не будете сами себя ограничивать, но сложно не поддаться соблазну когда у вас в инвентаре 120 патронов для винтовки убивающей с одного выстрела в голову почти любого и еще 100 патронов для пистолета который убивает с 2 выстрелов. По сути отпадает смысл пользоваться оружием ближнего боя и экспериментировать с луком. А с наступлением темноты с помощью огнестрела можно и ночных охотников валить с одного выстрела, так что ночью ходить становиться уже и не особо опасно. И к громилам теперь необязательно подходить, они и так были неповоротливые и медленные, единственная их сильная сторона — это большой урон и много здоровья, а на дистанции они совсем ничего не будут делать, только стоять и ждать пока вы их расстреляете.

Кстати, как по мне, классно сделан спавн противников, я видел много жалоб про то, что зомби, например, появляются прямо за спиной, но у меня такого не было. Обычно после шума, они начинают вылезать из большого количество разных мест рядом, может показаться, что просто за спиной, но на самом деле они, например, выползают из-под машины или из канализационного люка. (Схожая фишка кстати есть в Dead Space с вентиляцией и спавном противников)

У игр большой контраст если во второй части ты медленно, постепенно гриндишь, усиливаешь персонажа и обрастаешь новыми навыками в паркуре, новыми боевыми приемами и лучшими апргрейдами для оружия и тебе на протяжение большей части игры может быть в меру сложно. То в первой части в начале игры прям очень тяжко, заметно сложнее второй части, особенно на высокой сложности, нету нормального оружия, нету способностей, нету аптечек, всего не хватает, урона мало, один зомби за три полоски выносливости не умирает, прям чувствуешь беспомощность главного героя (во второй части с самого начала за одну полоску выносливости можно убить 2 зомби точно), то после середины игры ГГ резко становиться просто бессмертным терминатором у которого и лук и автомат и дробовик и пистолет и гранаты, патронов в общей сложности штук 300. И можно вообще ни к кому не подходить вблизи и, например, разрывными стрелами просто разнести город в пух и прах.

Можно кстати, вообще пройти всю игру и не использовать Крюк кошку. Крюк во второй части сделан намного интересней и является частью паркура, (на нём можно раскачиваться как человек паук на паутине) открывая много новых возможностей так же как и планер, а в первой части крюк полностью заменяет паркур, ты просто напрямую совершенно нереалистично притягиваешься куда угодно, и паркуром можно почти больше и не пользоваться. Такая же ситуация как с огнестрелом, пушки и крюк ломают всю игру, которая до этого строилась и все скилы которые ты до этого изучал. В этом аспекте вторая часть намного более сбалансирована.

В итоге минусы есть у обоих игр, но всё равно по большей части они мне понравились и субъективно вторая даже больше, хотя объективно я бы сказал первая лучше за счёт лучшего импакта от боевки ближнего боя. Итоги и более расширенные плюсы минусы я описал в самом начале текста (если кто сразу просто провернул текст в конец).

В общем большие надежды на Dead Island 2, что игра снова утолит мои потребности в исследовании города (хотя обещают игру вроде как сделать более линейной и менее масштабной в сравнение с dying light), собирании всякого мусора и экспериментировании разных скрафченных оружий на зомби, но если там совсем не будет паркура (как я предполагаю), то после Dying Light она возможно будет довольно странно ощущаться.

Если что, в блоге будут только обзоры игр, попытки воспроизвести тилт-шифт эффект в играх. Так что если интересно подписывайтесь и на стрим тоже заглядывайте, все странные старые игры потом будут на стриме.


Dying Light

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
27 января 2015
3.3K
4.1
2 580 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Открытые пространства первой части проходил только на оружии ближнего боя, так как любой выстрел из огнестрела спавнит волну бегунов. Если продолжать палить, прибегут новые. Смысл в огнестреле появляется только в закрытых помещениях, так как искусственно ограничивается количество зомби, а люди зачастую также вооружаются чем-то дальнобойным.

Крюк-кошка в первой части не избавляет от необходимости постоянного паркура из-за кулдауна. Он разве что облегчает передвижение по многоэтажной второй локации.

В итоге, мной чувствовался не имбаланс, а, скорее, прогресс прокачки, превращение в машину для убийств ближе к концу. Но всё это ощущается честным, у новоприобретенных фишек обычно есть отрицательные/ограничивающие «эффекты», которые приходится принимать.

PS Вторая часть куплена недавно как раз из-за большой любви к первой. Поиграть ещё не успел, но поинты про гринд спец. жетонов, большое количество побочек и слабый импакт от боёвки вызвали тревогу. «Будем посмотреть», как говорится.

Очень хочу с другом поиграть в первую часть. Вторая часть не идёт у моего друга, а первая не шла раньше у меня. Сейчас, обзавёвшись более мощным железом, я приобрёл ключ и узнал, что год назад поляки заблокировали активацию игры в 30+ странах для всех ключей первой части. Что это чёрт побери было?

Ну вот во второй части зомби на шум активнее стекаются и не дают передохнуть, а в первой игру я спокойно мог и на открытых пространствах пользоваться винтовками. Всё-таки считаю, что во второй части прогрессия более плавная, а в первой превращение в машину для убийства произошло у меня слишком резко как-то.

Очень странно, никогда про такое раньше не слышал.

И я тоже. Потому и так расстроился.

Если покапаться, у DL есть специальное ROW издание, которое отличается от обычного недоступностью в 30+ странах. На G2A эти ключи так и обозначаются. Судя по всему, разработчики все ключи к DL сделали как ROW.

Чтож. Буду ждать снятия санкций. Или продам ключ.

Читай также