28 декабря 2022 28.12.22 22 1827

Почему видеоигры всё ещё весёлые?

+32

Знаете, когда ты хочешь что-то сказать или написать по теме, которую не раз поднимали в интернете, то это всегда приводит к вопросу «А зачем?». Всем и так всё понятно, но, наверное, желание рефлексировать берёт верх и это всё равно происходит. Поэтому сейчас я хочу поговорить о таком странном чувстве, когда садишься за любимую игру и…не чувствуешь ничего. И почему недавно одна девушка помогла мне понять, что я упустил.

Воспоминания всегда приятнее реальности

Я думаю что не совру если скажу, что-то, что нам казалось веселым и интересным в детстве, сейчас не покажется настолько же захватывающим. Я играю в игры уже 16 или 17 лет, то есть большую часть своей жизни. И то чувство, когда запускаешь поделку про Скуби Ду для детей, боишься проходить Темнолесье в Фейбл или же не смеешь проходить сюжет Saint’s Row, а только бегать в открытом мире и развлекать себя самому, потому что отец сказал, что эта игра не для детей — это те воспоминания, которые по сей день поддерживают во мне любовь к этому виду развлечений. Ведь тогда всё было в новинку. У меня не было знаний и опыта, которыми я обладаю сейчас. В 21 я могу пройти, наверное, всё, что не запущу, потому что я понимаю, что мне надо делать, как игра работает и почему игра меня увлекает.

Когда ты ребёнок, ты как чистый лист — вписывай туда всё, что хочешь, авось пригодится. И это и есть то, по чему многие скучают — по чувству открытия чего-то нового, по ощущению того, что ты получил опыт чего бы то ни было.

Но, к сожалению, время неумолимо идёт, и, как я уже сказал, мы взрослеем и становимся опытнее. И то чувство первооткрывателя пропадает, и мы проводим большую часть времени смотря ютуб, сериальчики или мемы из ТикТока (да, я позаимствовал фразу, но будем честны — жизненно). Мы начинаем жить воспоминаниями как было хорошо тогда, забывая про настоящее. И это может убить любое увлечение, насколько бы дорого оно вам не было.

Открыть для себя мир по новому

Такое состояние «игровой хандры» меня застало впервые года 2 или 3 назад, когда я, как мне казалось, поиграл во всё, что только можно. Справедливости ради меня тогда впервые настиг универ, и времени не хватало ни на что, но я не особо переживал по поводу того, что я мало во что играл. Мне просто это перестало быть интересно. Это странное ощущение, что моё любимое занятие не приносило мне удовольствия и не побуждало возвращаться за монитор после пары по мёртвым языкам, заставило меня задуматься о теме этой статейки — почему я вообще люблю игры и почему в них вообще весело играть.

Компьютерные развлечения позволяют нам примерить на себя роли от короля Англии до владельца Макдака. Они дарят нам опыт, который не каждый может испытать в реальной жизни. Казалось бы — логично, но если люди от такого устают, то может игры перестали хорошо погружать, или же просто опыт какой-то не такой? И то, и то, отчасти, правда. В последнее время игры либо как под копирку, либо же не предлагают ничего кардинально нового. Также я подумал и в 2020, когда одна игра вернула мне эту эйфорию от того, что я во что-то играю — Готика.

Застряф
Застряф

Почему именно она? И как так получилось, что я её за 14 лет не разу не прошёл? Про второе не знаю, а вот на первый вопрос ответить возможно. Потому что она давала мне челлендж. Старые игры часто называют сложными в сравнении с современными, что не всегда так. Конечно, если мы возьмем какие-нибудь классические квесты, которые выдумывали такие перлы с загадками, что до сих пор про головоломки из Space Quest или Monkey Island слагают саги. Однако зачастую они скорее не про сложность как таковую, а именно про челлендж. Ведь это одна из основных функций любой игры — поставить перед тобой задачу, которую нужно выполнить.

Готика — одна из игр, которая относится к игроку так, как будто он реально зеленый зек в колонии строгого режима. Все готовы тебя избить, монстры не убиваются хлипкой палкой с 2-х ударов, а пройти куда угодно тебе не позволят, потому что кто ты такой, чтобы заходить в замок к ГОМЕЗУ или в верхний квартал Хориниса, ведь ты даже НЕ ГРАЖДАНИН! То есть, меня увлекло то, что ко мне буквально всё в этом мире относилось как к куску…кхем, вы меня поняли. Это особенность позволила как никогда раньше прочувствовать прогрессию, которую предлагала игра. Как квест за квестом мы нарабатывали себе репутацию, снаряжение, очки опыта — у всего этого была ценность, и это завлекало.

После погружения в Готику, я прошел и её сиквел, многострадальную третью часть и, боже упоси, Арканию, которая доказала мою гипотезу про вызов игроку в оригинальных 3-х играх (в Арканию челленджем разве что можно назвать её графику, вытерпеть её поистине тяжко).
И, закончив с Готикой, я задумался…а смогу ли я найти что-то ещё?

Именно это мысль и возродила, извините за пафос, мою любовь к играм. Я начал глубже закапываться в игры, чтобы ещё лучше понять, как они устроены, как в них сделаны механики и чем они могут увлечь. На этой волне были пройдены кучи старых игр: Зельды, классические шутеры (Hexen, Heretic), разные уникальные проекты начали появляться в моей игротеке, по типу Dwarf Fortress, Souls серия (да, я прошел её так недавно) и так далее. Однако…

Круг замкнулся

Мне 21, я знаю, чем я хочу заниматься в жизни, у меня есть поддержка и, наверное, я могу назвать себя счастливым человеком. И я не особо хочу сбегать в другие миры, чтобы почувствовать себя кем-то особенным или важным, или же выдрачивать высокую сложность в шутерах и ставить себе какие-то челленджи. Я не могу сказать, что испытываю те же чувства и эмоции по отношению к играм, что и 2-3 года назад, но точно что-то снова поменялось. И это что-то мне помогла осознать одна важная в моей жизни девушка.

Она очень мало играла в детстве и практически не играла в сознательном возрасте. У неё нет опыта, она не знает, по каким правилам работают большинство игр, не разбирается в жанрах, да и что уж там, разбираться в управлении ей приходится дольше, чем мне. Это не камень в её огород, просто констатация фактов. Однако ей стало интересно, что же меня в играх так увлекает, и она попросила дать ей поиграть во что-нибудь, что мне очень нравится.

После нескольких таких сессий я заметил одну интересную особенность. По сути, в плане игр, она тот самый пустой лист, каким когда-то мы все были, и она всё воспринимает с восторгом и ей не терпится продолжить проходить некоторые тайтлы, в которые она успела поиграть. Ставить ей первый соулс, согласен, было плохой идеей, но даже он ей увлек и ей было интересно пытаться пройти первого босса. Этот новый опыт в чём-то, что она не воспринимала всерьёз или же не интересовалась вовсе, позволил мне взглянуть на себя с другой стороны.

Я не стану снова ребенком, да и память о прекрасных деньках тоже стирать не захочу, но найти что-то новое там, где я мало и не всегда хотел проводить время — за милую душу. Отчасти поэтому за последний год я больше ищу иголки в стоге сена, чем прохожу что-то ради того, чтобы просто хоть во что-то поиграть. В этом году я по новому открыл для себя Disco Elysium, впервые прошел второй Мор и начал проходить оригинальный, да и на зимней распродаже не могу найти что-то, что по настоящему меня заинтригует.

Итог

Возможно, игры можно сравнить с вином в плане отношения. Сначала ты просто наслаждаешься процессом, затем тебе всё надоедает или же человек становится более придирчивым к вещам, и с опытом начинает всё серьезнее и менее легкомысленно относится к тому, что ему интересно. Так, веселые ли для меня видеоигры сейчас? Да, но далеко не так, как раньше. И это нормально. Воспоминания всегда останутся с нами, главное не забывать разбавлять их новыми эмоциями и ощущениями. Ведь именно то, что мы поистине любим и чем по правде увлекаемся может определить всю нашу жизнь.

P.S
Возможно, получилось невнятно, да я и сам не понимаю, с чего вдруг меня потянуло написать что-то настолько избитое, но, надеюсь, вам понравится. С радостью бы послушал о том, был ли у кого-то подобный опыт, да и вообще, разговоры под статьями — это весело.

Котик для позитивной концовки
Котик для позитивной концовки

Лучшие комментарии

Упоминать в статье Мор и писать про веселье от видеоигр — это мощно (я понял, что имелось в виду, но тут наверно «увлекательность» подошло бы больше чем веселье).

А по теме статьи — мне 24 и за это время я понял одну простую вещь: не парься. Хочется сейчас играть — играй, не хочешь — сериалы, книги, настольные игры, саморазвитие, спорт. Вариантов убийства времени в свое удовольствие просто куча, надоело одно — поменяй на время на другое, кто ж мешает ) Если перестаешь ловить кайф от игр, так смени на время фокус, ну или способ взаимодействия с игрой — разные консоли дарят разный игровой опыт.

P.S. главное не ставь девушке Гейшин — боюсь после этого точки возврата не будет и спустя пару месяцев уже сам начнешь отличать Гань Юй от Дионы, а там и до лекций по базисами ККИ для девушки недалеко (да, в Геншине уже есть и ККИ)

Ну блин, рыться в мусорках в поисках ногтей же реально весело!
А ККИ в Геншине это кринж.

Не париться — хороший метод, соглашусь. Просто иногда так хочется порефлексировать на тему «что ж не тянет». Вот так оно и выходит.
А девушка очень хочет поиграть в Ведьмака, причем первого, да и в целом — у неё есть вся моя библиотека, чтобы выбрать что душе угодно, я могу только рассказать)
(Благо гейшина нет в стиме, господи спасибо)

Хз как в детстве проходил дум, герои 3-5, варик 3, дьябло 2 и пейнкиллер, так и сейчас перепрошёл и всё также заходит как и 15 лет назад. Просто теперь когда играю в игры, деконструирую каждую игровую механику как гейм дизайнер и делю игру на составные части и наслаждаюсь(или нет) каждой из них и воспринимаю игры не просто как убийство времени или как гедонистическое развлечение, а как путешествие и возможность увидеть новую историю, узнать новых персонажей, попробовать новые или отпиленные до блеска игровые механики, послушать музыку, насладиться графикой или уникальным арт дизайном.

Структура текста и правда немного странная, видно что писалось потоком мыслей, но мне понравилось.

Меня во время первого приступа игровой импотенции спасли слэшеры, никогда в них не играл и не понимал, но мне однажды подарили MGR и теперь это одна из моих любимых игр. Сейчас же заметил, что меня очень утомил тренд современных игр на «веселые» цветастые игры с кучей активностей, где тебе «не дают заскучать» ни на минуту высокой плотностью игровых событий, особенно почти все открытые миры. Спасением стали медитативные и неспешные игр с капелькой меланхолии по типу Death Stranding, Elite, EFT и даже Mudrunner, ну и конечно же старые игры

У меня полностью обратная ситуация. Игры все так же увлекают, но старое железо дает о себе знать. Максимум что тянул мой комп, это третьего ассасина. После того как мне его купили в году 17 (а до этого я сидел на ноуте который на рабочем столе вис) открылся огромный простор игр. Скачивал и проходил по несколько штук залпом не отрываясь. А сейчас уже сидишь в лентах того же стима и по часу минимум ищешь во чтобы поиграть. То уже проходил раза 3, это не тянет, это тоже уже проходил ни раз. Начинается перепрохождение старых игр (привет NFS: Underground который перепрошел раз 15 уже), а каждая новая игра, которая чуть лучше куска всем известной субстанции, уже становится хорошей.

Просто наверное игровая импотенция. У меня она легко лечится радикальной сменой жанра. Хотя уже много лет у меня еë не было.

В тему веселья в играх IPL. Можешь еще тургор запустить. Там сначала геймплей представляет из себя «веселую ферму»: ходишь, собираешь урожай с деревьев, кормишь милую девочку. А вот потом...

Возможно у меня была потребность в том, чтобы немного заземлиться и расслабиться. Хотя сейчас мне это немного надоело, начиная с того, что все эти игры очень прожорливы к твоему времени, заканчивая тем, что все они очень комплексные и требуют постоянно вникать их. Был момент, когда я захотел поиграть, не напрягая мозг и осознал, что у меня на ноуте установлены только те игры, которые с довольно высоким порогом и не поддаются игроку. В итоге я просто каждые пол часа скакал из игры в игру, получая леща от каждой.

Так что да, появилась потребность тратить на игры меньше времени, но получать такое количество эмоций, и после НГ я планирую играть только в то, где можно сразу сеть и играть

В таком случае просто сфокусируйся на более казуальные либо концептуальные игры где просто нарабатываются одна/две основные механики а ставка в игре делается на персонажей, музыку, стилистику, графику или сюжет к примеру.

Я, кстати, думал тоже его скачать, когда допройду первый мор за бакалавра, потому что уж больно необычно он выглядит

Мне наоборот после 15 лет игрового стажа хочется играть только в игры где поддерживается высокий темп геймплея и тебе не дают заскучать, даже спидхак в cheat engine включаю во многих что бы не тратить время на низкую скорость передвижения\атаки, ходьбу или слишком длинные и повторяющиеся анимации.

Могу скинуть мой список, в котором указаны игры с 1993 по 2010, на случай если я останусь без хорошего ПК, но с большим количеством свободного времени, может что найдешь для себя

В тему прохождения патолоджика. Гаруспика следует пройти и в оригинале, и во второй итерации. Там несколько изменили сценарную составляющую. Собсна, потому в первый день эпиграфлм стоит фраза:«день первый. В который гаруспик возвращается в родной город и понимает, что он сильно изменился»

Аналогичная ситуация, думаю, будет и с бакалавром. Геймплейно, точно будет по-новому, есои верить словам Дыбовского из последних дневников IPL.

Так бакалавр это вообще изи-мод в оригинальном море. Что сценарно, что геймплейно. Этакое первое погружение в Град на Горхоне. Гаруспик же, сходу, показывает тебе, что такое сложность

Ну а боевка, да, сломана. Во втором, правда, сильно лучше не стало. Но, как сказано в настройках мора «геймплей должен быть едва выносим»)

Если Гаруспик показывает, что такое боль, то мне даже интересно посмотреть, что такое геймплей за Самозванку.

Во втором да… едва выносима боевка. Почти все мои смерти там из-за неё и происходили, поэтому полоска хп к концу уменьшилась вполовину. Оттого и до сих пор интересно, почему первым сценарием для переосмысления взяли именно Гаруспика, он же из этого прекрасного Града, что-то да помнит и знает, а новые игроки как Донковский — ничерта не понятно, но очень интересно.

Собсна, второй мор это не продолжение и даже софт-ребутом не назовешь. Это именно, что переосмысление, вторая итерация. Отсюда и получается, что большая часть игроков не попадет, а вернется в Град на Горхоне. И происходит некоторый мета-нарратив, коего и в оригинальном море было много.

А самозванка, к сожалению, до релиза оригинала добралась лишь частично(

Её сюжетка очень рваная, явно недоделанная. Так что очень надеюсь, что до нее таки доберутся и доделают уже во втором море

Можно даже попробовать пройти игры которые в детстве казалось унылой фигней и были дропнуты… неожиданно, ну то что я считал унылой фигней в детстве — сейчас заходит лучше того, что считал 10/10

Ну тут уж ничего не попишешь. Ледорубы после релиза второго мора вновь чуть по миру не пошли. Благо, что не закрываются и работают.

На самом деле и правда интересно его сценарий и в оригинале пощупать, потому что в новом море она достаточно сложная, особенно для первого трая. Бакалавр вот ощущается в первой части очень просто. Я просто хожу, получаю рандомные вещи каждые сколько то минут и вообще не ощущаю челленджа (разве что с боевкой, но она по ощущениям просто сломана). А вот что они сделают с ним в втором море и правда интересно, жаль, что непонятно, когда сценарий до релиза доковыляет.

Это точно. Да и было бы странно, если бы второй мор был тупо ремейком или чем-то ещё, учитывая отношение Дыбовского к подобным приколам.

А с самозванкой звучит грустно, на самом деле. Если и в оригинале сценарий недоделан, и в втором море ждать её явно не пару годиков, то ждать нам как TES6 или новый Fable. Что-то есть, но лет 5-6 ещё подождите, хехе.

Читай также