С гордо поднятой головой рад поделиться тем, что АСТ взяло под крыло и меня, и моё произведение! Сейчас я расскажу, что же из этого вышло.
Меня зовут Слава Грис, и вы можете не знать меня по таким играм как Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Я не являюсь разработчиком супер-хитов, да и не стремлюсь к этому. Я делаю исключительно те игры, которые нравятся мне, а то, что они ещё и продаются — это приятный бонус. С таким подходом с моей стороны было бы неправильно писать произведение в духе «как выпустить хит», потому я и не писал методичку по игровому дизайну, напоминающую учебник. Я писал о другом.
Скриншот из моей игры Fearmonium
Я пропагандирую идею, что главный инструмент разработчика — это не компьютер и уж тем более не движок, а его голова. И если о том, как работать с программами для разработки игр задумываются все, то о том, как сохранить в порядке свою головушку думают немногие.
Именно от неумения правильно интерпретировать своё состояние и от непонимания некоторых вещей о «вдохновении» и «образовании» многие разработчики сбиваются с пути и забрасывают свои проекты. В лучшем случае они это сделают, придумав оправдание своему бездействию, а в худшем — они приобретут эмоциональное выгорание.
Скриншот из моей игры Catmaze
Можно научиться рисовать как Да Винчи, но от подобного навыка не будет прока, если у вас не получится «заставить» себя рисовать. А вот человек, рисующий на куда более низком уровне, но работающий усерднее и больше, сможет нарисовать всю графику для своей игры, научиться параллельно с этим программировать и выложить игру в Steam, оставив любого Да Винчи далеко позади.
Я пишу о навыке приобретать «навыки» и о том, что делать, когда опускаются руки, а желание работать пропадает. Вдохновение — это не что-то, от чего можно зависеть в случае, если вы не понимаете, как оно работает и откуда приходит. Вдохновение целиком и полностью зависит от того, чем мы забили свою голову, потому что все наши мысли — это «микс» из увиденного, услышанного и прощупанного. Важность не засорять этот «микс» деморализующей грязью многие недооценивают, а потом удивляются, почему работа так туго идёт, а новых идей в голову не приходит.
Скриншот из моей игры Reflection of Mine
Современный «культ продуктивности» только усугубляет ситуацию. В переработках нет ничего хорошего, а отдых — важнее работы. Я много внимания уделяю тому, как определиться с пределом своих возможностей и не впасть в одну из крайностей — или в вальяжное бездействие в постоянном страхе «перегореть», или же, напротив, в состояние, когда не осталось сил ни жить, ни работать.
Я побывал на обоих полюсах: у меня был и эльф 85 уровня в Lineage II в период праздности, и ногти на ногах отваливались в период истощения от разработки Catmaze, а полное выгорание меня накрыло в момент работы над Fearmonium. Тогда я ошибочно принял это состояние за депрессию и загнал себя ещё глубже в чёрную полосу уныния и апатии.
Скриншот из моей игры Fearmonium
В «Сделай игру в одиночку и не свихнись» я делился тем опытом, который приобрёл в период разработки трёх игр в одиночку и в период обучения в магистратуре на специальности «психология труда».
Если вы думаете, что маленький автор получает огромную прибыль с книг, а то, что я здесь пишу — это сплошная реклама — то вы ошибаетесь. Книгу я написал потому что я очень люблю небольшие авторские проекты и искренне хочу, чтобы их было больше. Я не уверен, что моя работа окупит вложенные в неё силы финансово, но если «Сделай игру в одиночку и не свихнись» поможет кому-то сделать игру в одиночку и не свихнуться — это значит, что оно того стоило!
Скриншот из моей игры Catmaze
Итого, в тексте я отвечаю на вопросы: как выбрать подходящий навыкам и характеру инструмент; как обучаться всему и вся самостоятельно; что такое дисциплина, и почему это не такая уж и суровая штука; как не сгореть; как разобраться, что ты можешь, а что нет; что такое игровые джемы и почему они супер-важны; как работает Steam, издатели и зачем нужны договоры; и, самое главное — как же не свихнуться?
Пока что открылся только предзаказ, но от предзаказа зависит куда больше, чем от любого другого периода существования книги. Так что осмелюсь оставить ссылки на Читай-Город:
Заинтересовал. Я вот например раза три пытался начать делать игру, бросал на пол пути по причине нехватки опыта и сил. В рабочее время пытался этим заниматься, работа иногда позволяет, но всё равно не то. А дома нет сил на это. Возможно твоя книга мне поможет, т.к. я даже не знаю моё это или нет. С чего начать, как настроить себя, не знаю. И это как бы моя мечта, начать делать игры, предлагал коллегам программистам, но они не особо заинтересовались. А я даже не прогер, но очень хочется прям всерьёз попробовать это.
Воу… Очень приятно видеть таких талантливых людей в комьюнити, чёрт подери… Прям вот серьёзно. По моему мнению тут не хватает плюсиков, эдак, двадцати-тридцати. Обязательно надо будет заняться изучением сего чтива...
Думаю, будет интересно почитать. Обязательно постараюсь купить книгу, надеюсь, не будет стоить как антивещество. Кстати, купил Catmaze, очень нравится визуальный стиль, но еще не брался за прохождение. В скором времени исправлю эту ситуевину.