28 октября 2022 28.10.22 6 1936

Я написал книгу и не свихнулся

+29

С гордо поднятой головой рад поделиться тем, что АСТ взяло под крыло и меня, и моё произведение! Сейчас я расскажу, что же из этого вышло.

​Меня зовут Слава Грис, и вы можете не знать меня по таким играм как Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Я не являюсь разработчиком супер-хитов, да и не стремлюсь к этому. Я делаю исключительно те игры, которые нравятся мне, а то, что они ещё и продаются — это приятный бонус. С таким подходом с моей стороны было бы неправильно писать произведение в духе «как выпустить хит», потому я и не писал методичку по игровому дизайну, напоминающую учебник. Я писал о другом.

Скриншот из моей игры Fearmonium
Скриншот из моей игры Fearmonium

Я пропагандирую идею, что главный инструмент разработчика — это не компьютер и уж тем более не движок, а его голова. И если о том, как работать с программами для разработки игр задумываются все, то о том, как сохранить в порядке свою головушку думают немногие.

Именно от неумения правильно интерпретировать своё состояние и от непонимания некоторых вещей о «вдохновении» и «образовании» многие разработчики сбиваются с пути и забрасывают свои проекты. В лучшем случае они это сделают, придумав оправдание своему бездействию, а в худшем — они приобретут эмоциональное выгорание.

Скриншот из моей игры Catmaze
Скриншот из моей игры Catmaze

Можно научиться рисовать как Да Винчи, но от подобного навыка не будет прока, если у вас не получится «заставить» себя рисовать. А вот человек, рисующий на куда более низком уровне, но работающий усерднее и больше, сможет нарисовать всю графику для своей игры, научиться параллельно с этим программировать и выложить игру в Steam, оставив любого Да Винчи далеко позади.

Я пишу о навыке приобретать «навыки» и о том, что делать, когда опускаются руки, а желание работать пропадает. Вдохновение — это не что-то, от чего можно зависеть в случае, если вы не понимаете, как оно работает и откуда приходит. Вдохновение целиком и полностью зависит от того, чем мы забили свою голову, потому что все наши мысли — это «микс» из увиденного, услышанного и прощупанного. Важность не засорять этот «микс» деморализующей грязью многие недооценивают, а потом удивляются, почему работа так туго идёт, а новых идей в голову не приходит.

Скриншот из моей игры Reflection of Mine
Скриншот из моей игры Reflection of Mine

Современный «культ продуктивности» только усугубляет ситуацию. В переработках нет ничего хорошего, а отдых — важнее работы. Я много внимания уделяю тому, как определиться с пределом своих возможностей и не впасть в одну из крайностей — или в вальяжное бездействие в постоянном страхе «перегореть», или же, напротив, в состояние, когда не осталось сил ни жить, ни работать.

Я побывал на обоих полюсах: у меня был и эльф 85 уровня в Lineage II в период праздности, и ногти на ногах отваливались в период истощения от разработки Catmaze, а полное выгорание меня накрыло в момент работы над Fearmonium. Тогда я ошибочно принял это состояние за депрессию и загнал себя ещё глубже в чёрную полосу уныния и апатии.

Скриншот из моей игры Fearmonium
Скриншот из моей игры Fearmonium

В «Сделай игру в одиночку и не свихнись» я делился тем опытом, который приобрёл в период разработки трёх игр в одиночку и в период обучения в магистратуре на специальности «психология труда».

Если вы думаете, что маленький автор получает огромную прибыль с книг, а то, что я здесь пишу — это сплошная реклама — то вы ошибаетесь. Книгу я написал потому что я очень люблю небольшие авторские проекты и искренне хочу, чтобы их было больше. Я не уверен, что моя работа окупит вложенные в неё силы финансово, но если «Сделай игру в одиночку и не свихнись» поможет кому-то сделать игру в одиночку и не свихнуться — это значит, что оно того стоило!

Скриншот из моей игры Catmaze
Скриншот из моей игры Catmaze

Итого, в тексте я отвечаю на вопросы: как выбрать подходящий навыкам и характеру инструмент; как обучаться всему и вся самостоятельно; что такое дисциплина, и почему это не такая уж и суровая штука; как не сгореть; как разобраться, что ты можешь, а что нет; что такое игровые джемы и почему они супер-важны; как работает Steam, издатели и зачем нужны договоры; и, самое главное — как же не свихнуться?

Пока что открылся только предзаказ, но от предзаказа зависит куда больше, чем от любого другого периода существования книги. Так что осмелюсь оставить ссылки на Читай-Город:

ПК-версия Читай-Города и Мобильная версия Читай-Города.

А так же Лабиринт


Лучшие комментарии

Заинтересовал.
Я вот например раза три пытался начать делать игру, бросал на пол пути по причине нехватки опыта и сил. В рабочее время пытался этим заниматься, работа иногда позволяет, но всё равно не то. А дома нет сил на это. Возможно твоя книга мне поможет, т.к. я даже не знаю моё это или нет. С чего начать, как настроить себя, не знаю. И это как бы моя мечта, начать делать игры, предлагал коллегам программистам, но они не особо заинтересовались. А я даже не прогер, но очень хочется прям всерьёз попробовать это.

Да ценник уже есть так-то на сайтах с предзаказом. И бумага, я хочу сказать, в наши дни не дешёвая. Я офигел когда узнал, сколько книга будет стоить.

Воу… Очень приятно видеть таких талантливых людей в комьюнити, чёрт подери… Прям вот серьёзно. По моему мнению тут не хватает плюсиков, эдак, двадцати-тридцати. Обязательно надо будет заняться изучением сего чтива...

Успехов в сборах и в отзывах, дружище!

Думаю, будет интересно почитать. Обязательно постараюсь купить книгу, надеюсь, не будет стоить как антивещество.
Кстати, купил Catmaze, очень нравится визуальный стиль, но еще не брался за прохождение. В скором времени исправлю эту ситуевину.

Читай также