13 сентября 2022 13.09.22 2 364

Sundered или классическая метроэдвания с щепоткой Лавкрафта

+4

Доброго времени суток, достопочтенная публика портала StopGame. Решив отойти от тонких материй ААА-игр, я вернулся к своим инди-сборникам. Вспомнив уже оцененую мной Salt& Sanctuary я чувствовал опустошение. Любая игра, в жанровых особенностях которой значилось Метроэдвания, вызывала у меня отторжение и Чинук, забитый вьетнамскими флэшбэками — ситуацию нужно было срочно брать в руки. Пролистав свой аккаунт в PSN и докопавшись до его глубин, я наткнулся на интересный проект, купленный мной в беспамятстве на одной из многочисленных распродаж —  Sundered. Иии… Добавим дешевой интриги: разочаровался ли я в игре и нынешних представителях жанра, или всецело отдал свою человечность на откуп инди играм, вы узнаете в конце моего рассказа.

Вот он...Виновник нашего торжества!
Вот он...Виновник нашего торжества!

Сюжетный штамп из прошлого столетия

Начать свой рассказ о Sundered я хочу с сюжета и лора игры. Подход мало того, что не свойственный мне, так и мало описывающий сам продукт. Сценаристы из Thunder Lotus Games решили обратиться к невероятно заезженному сюжетному штампу, на котором базируется весь мир игр — НАУКА против МАГИИ, БОГИ против ЛЮДЕЙ, ПРОГРЕСС против ДУХОВНОСТИ. Мы все это видели множество раз, в том числе и в истории человечества. Значит ли это, что сюжет плох? Однозначно нет! Куда важнее то, под каким соусом все это подано.

Залетел на вечеринку и старина Лавкрафт: древние боги, перекликающиеся темы и даже боссы, названные именами Великих Древних — в общем, полный фарш.
Залетел на вечеринку и старина Лавкрафт: древние боги, перекликающиеся темы и даже боссы, названные именами Великих Древних — в общем, полный фарш.

По большому счету сюжет звезд с неба не хватает, но свою базовую задачу выполняет — в мир игры погружаешься и действительно пытаешься понять, что же тут произошло. История начинается с аварийной посадки бой-бабы ЭШ (по совместительству наш ГГ) в огромную яму, где когда-то проходили масштабные раскопки под контролем наших прямоходящих соплеменников. Внезапно с героиней начинают разговаривать… камни. А точнее один — Тетрагексаэдр. Он обещает помочь ей выбраться на поверхность, если она выполнит для него пару заданий, чтобы они были в расчете. Понять, что перед нами хитрый мудачий камешек, который планирует обвести нас вокруг пальца, можно сразу, но другого выбора у нас нет. Поэтому вместе с Эш мы отправляемся в долгое и опасное путешествие по оскверненным святилищам, бункерам, адским подземельям и прочим типовым застройкам жанра.

А это наша ЭШ и рисованые видевставки, которых раз-два и обчелся. 
А это наша ЭШ и рисованые видевставки, которых раз-два и обчелся. 

Смерть — это только начало

Сразу смиритесь, умирать вы будете часто… Очень часто… ОХРЕНЕТЬ, КАК ЧАСТО. И к 30 разу пройтись по знакомой локации станет скорее испытанием вашей психической устойчивости, чем ваших навыков.

Отдельного внимания заслуживает и левелдизайн: рандомная генерация части блоков (из которых состоит локация), многоярусный геймплей, секреты и каноничные фишечки Метроэдвании.

Внешний вид карты, в каждом пустом блоке рандомная генерация
Внешний вид карты, в каждом пустом блоке рандомная генерация

На первый взгляд кажется, что этот аспект в игре выполнен образцово-показательно, однако это не так. Платформинг динамичный и продуманный, но вскоре надоедает из-за своего количества. Локации генерируются рандомно, но из строго заданных ассетов, которые практически не отличаются друг от друга. Радует разве что поэтапное открытие разных зон… Однако ….

На каждой из 3 больших локаций вы сможете открыть по 3 способности. Каждая необходима для полного прохождения и изучения территории. Однако на других они будут полезны только в бою с противниками или для ускорения передвижения.

Освоив все умения на определенной локации, вы сможете пробраться к 3-м минибоссам (иногда это можно сделать и без умений: никто, кроме врагов, не помешает вам до них дойти, однако для финального они всё же пригодятся) и сумеете открыть все срезки, а это невероятно важно (если вы не хотите провести вечность за прохождением этой игры). В эту же кучу идут и дополнительные задания на прокачку, и комнаты с талисманами (местные аналоги перков, которые Эш использует в количестве 3х штука за раз), до которых вы сможете добраться, только открыв уже упомянутые способности.

Становясь сильнее, ты теряешь себя

Кстати о способностях — с этим тут полный порядок. По ходу приключения Эш научится двойным прыжкам, стрельбе из мегапушки, стрейвам, заряженным атакам и много чему еще. Все они делают геймплей динамичное и разнообразнее. Более того, каждую способность можно улучшить/исказить осколком древних, сделав её эффективнее. Однако еще дядя Бэн говорил: «чем больше силы древних впитаешь, тем больше облавкрафтишься». Потеря человечности напрямую влияет на финал игры, коих тут три.

Что же делать, если не хочешь пускать в свое тело пассажиров из иных миров? Правильно! Уничтожать осколки древних в людской мегопечке, получая за каждый большое количество сфер для прокачки. Эти кристаллы — аналог местных сфер опыта, выпадающих из врагов, и при уничтожении осколков вы будете тратить их на прокачку героя. Древо навыков большое и временами полезное, но большинство ячеек — это простецкие пассивочки из разряда +2 к урону, +3 к удаче и тд.

Вот вам и убежище с древом прокачки
Вот вам и убежище с древом прокачки

Вся прокачка происходит в убежище, где вы встречаетесь с мудакамушком вновь и вновь. Именно он нашептывает вам на ушко, что и как делать в этом мире, полном сражений.

Девица, неописуемые твари и описуемые роботы

Мир Sundered полон разнообразных тварей, о происхождении которых мы можем только гадать и вычленять эти догадки из слабо прописного лора. Культисты, щупальца, Ми-Го летающие монстроптицы, навеянные неописуемым ужасом. Но это только половина бала, а другая: бешеные роботы, андройды, летающие танки сферы смерти и тд. Игра в целом очень четко делит этапы: вот тут хтонь, щупальца и все из них вытекающие, вот тут технологии, оставшиеся без хозяев.

Такой подход еще раз подчеркивает идею мира: кровопролитная битва между людьми и древними привела к уничтожению обеих видов, и теперь только наша сильная и независимая решает какую из сторон поддержать, а какую добить.

Боссы поддерживают общий концепт: монструозные, огромные, многоэтажные! Но битва с каждым — простой и даже затянутый платформер. Скачем — увернулись — ударили — скачем, повторить до победы. Впору возмутиться, что все босы мира убиваются таким патерном, и все игры мира в базе похожи. Но во-первых — нет, не все, а во-вторых, в Sundered не хватает челленджа и интересных идей.

И всю эту честную компанию нам предстоит убивать закликиванием двух кнопок: прыжок и удар — так бы сказали обзорщики, не сильно углубившиеся в игру. Я же скажу, что боёвка несколько глубже, не смотря на свою фактическую однокнопочность — она делает огромный уклон в позиционирование и манёвренность, без которых вы не переживете и одной усиленной волны.

К каждому противнику — свой подход: рукопашников нужно бить, отпрыгивая от стен и в воздухе, стрелков на постоянном сближении, а летающих — ну хз. Главное в другом — ты жив, пока маневрируешь, как только остановился — труп.

Рано или поздно… ты все равно сломаешься

Сложность Sundered — штука интересная. Если поначалу ты не испытываешь никаких проблем, то со временем все становиться только хуже. Любимый инструмент игры — умопомрачительные волны противников, падающих прямо из воздуха перед игроком, за игроком, да и вообще везде. Более того, иногда врагам действительно нет числа…

Война, война никогда не меняется...
Война, война никогда не меняется...

Нет, серьезно! Была ситуация, где я из принципа стоял на одном месте и 14 минут убивал неиссякаемые орды супостатов. В конце концов меня-таки убили, и накопленных за время битвы сфер мне хватило на 6 уровней, но ситуацию это не меняет… Принцип «задавим их интеллектом» в игре применяется чересчур часто.

С этой точки зрения меня поражают боссы и минибоссы. Военачальники местной молоди всегда наносят гигантский урон, но имеют паттерн из 3-4 атак. В некоторых особенно печальных случаях босс даже не мог достать до Эш, спрятавшейся в углу карты. В итоге если вы проиграли боссу: А — вы не выучили его банальнейшие атаки или не успели на них среагировать (что практически невозможно — подготавливают удар они добрых 2-3 секунды), Б — вам не хватает прокачки. Если не взяли скиллом — повторяем тактику пофармили/умерли до момента, пока она не превратиться в пофармили/убили. Вот и получается, что получается, а получается у игры очень быстро утомить даже самого вовлеченного игрока — такого как я, например.

В конце концов, всё сущее — прах

Вот и пришел момент, когда я раскрою все карты, которые утаил в начале обзора — инди играм быть. Без них наша любимая индустрия погрязнет в искусственном, пластиковом лоске ААА проектов. Однако пройдя Sundered, я остался в смешных чувствах: с одной стороны, игра меня увлекла и подарила несколько часов зубодробительного экшена в антураже маэстро ужаса, с другой — самым неописуемым её элементом стала едва уловимая, но надоедливая тоска и скука.

Я не буду умалять превосходно нарисованного, яркого визуального стиля. Действительно «правильной» и атмосферной музыки и саунд-дизайна. Не стану отрицать разнообразие врагов и подходов к их уничтожению, огромных боссов и монументальных строений, рядом с которыми Эш выглядит также неуместно и чужеродно, как березка в пустыне. Sundered умеет нагнать меланхоличной жути, что идеально роднит её с произведениями Лавкрафта.

Однако минусов в Sundered тоже хватает: пустующий (в плохом смысле) мир, бесконечные стычки с несправедливо огромными волнами врагов, скучные стычки с боссами, простенькая боевая система (конечно, в умелых руках она может выглядеть и играться интересно, но тут все идет на откуп вашему задротству). Несомненно, бесят и регулярные смерти с последующими десятиминутными пробежками от респауна до места назначения. Но…

 Sundered — хочется хвалить, в неё хочется играть! Она неописуемым способом может заинтриговать и заинтересовать игрока. Сквозь боль и ебеёмать, вновь и вновь пробираясь к своей цели, ты видишь, как игра старается поддержать к себе интерес. Пускай ко второй половине игры мне стало не хватать разнообразия и возможностей, я все равно её порекомендую. Выбор, как всегда, остается за вами, тем более что это та игра, которую нужно опробовать самостоятельно. А из глубин далекого и чужеродного космоса вам вещал ИгроDead, до скорых встреч.


Лучшие комментарии

Года два-три назад пробовала проходить Sundered в локальном коопе на плойке. Игру уже помню плохо. Но хорошо помню, как быстро она нас утомила. В блоге всё написано справедливо: надоедающие бесконечные волны врагов в некоторых областях, двухкнопочная боёвка, однообразные генерируемые локации и т.д. и т.п. В итоге мы окончательно устали от игры и забросили её. И по-моему как раз тогда сели играть в Salt and Sanctuary)))

В принципе Sundered я для себя не похоронила окончательно. Думаю, как-нибудь попробуем сыграть в неё еще раз. Хотя для меня основным ее достоинством все же остаётся возможность сыграть в локальном коопе.

А сиквел соли Salt and Sacrafice уже пробовал? Я вот недавно закончила (правда, опять же играла только в локальном коопе). По-моему получилось довольно интересно. Но не без косяков, к сожалению(( Первая часть даже как-то больше зашла.

Пока не пробовал, ввиду трудностей с преобретением) Но из принципа хочу узнать, поправили ли они недостатки 1 части.

Читай также