Прежде всего, хочу поблагодарить коллег-комментаторов за дельные советы.
Именно потому я и выбрал stopgame, чтобы разместить эти тексты – здесь здравомыслящее и дружелюбное комьюнити.
Сегодня у нас в галерее сеттингов мироустройство космической стратегии.
А что тут мироустраивать? - спросите вы.
В каждой космической стратегии: от достаточно локальной (Sins of a Solar Empire) до многослойной глобальной (например, Endless Space 2) есть планеты, корабли и станции. Планеты колонизуются, станции строятся, корабли сходят со стапелей (если свои) и взрываются (если чужие или свои, но невезучие).
Что нового можно внести в эту проверенную поколениями стратегий и игроков схему?
За ответом пойдем к известному британскому фантасту Алистеру Рейнольдсу и его серии Мстительница.
Итак, сегодня на подиуме псевдо-викторианская барышня и по совместительству безрукая космическая пиратка Фура: слегка глуповатая, но неугомонная, словно целый выводок Ковбоев Бибопов. Но главное – в каком интересом мире она живет!
Фура (вопреки имени, девушка не фурри и не дальнобойщик) обитает в настолько отдаленном будущем, что Земля уже развалилась от ветхости и непрерывных космических войн. В Солнечную систему десятки раз заселялись разные пришельцы, менялись цивилизации – и теперь вся это пестрая смесь народов и культур ютиться на бессчетных астероидах, поделенных на небольшие космические государства. Есть и Осколки – загадочные и смертельно-опасные кладбища драгоценных артефактов неведомых культур. Героиня с сестренкой сбегают из дома и записываются в экипаж охотников за сокровищами неукротимого капитана-джентльмена (который за какие-то грехи получил имя Ракомор, но это уже детали). И попадают в лапы страшной, как смертных грех, космической пиратке. Выжив одна на всем корабле, героиня решает МСТИТЬ. И, не сомневайтесь, мстя её будет УЖАСНА!
Получился внебрачный сын Острова сокровищ и Светлячка.
С одной стороны, книга настолько старается быть стильной, кровожадной, молодежной, что серьезно воспринимать её мне лично было трудновато. С другой – это увлекательное приключенческие чтиво с очень колоритным и хорошо проработанным миром, который так и просится на экранизацию. Рейнольдс написал ещё два продолжения (Черные паруса и Молчание костей), в которых сестры сами заняли место страшной, как смертных грех, космической пиратки и в меру сил пытаются из всего этого выпутаться.
Решив «игранизировать» Мстительницу, выбор будет очевиден: RPG или стратегия. Можно, конечно, привлечь этот полный тайн мир для симулятора или аналога Faster Then Light, но лучше всего в этом сеттинге заиграет RPG, увязанная на разнообразии инопланетных и человеческих культур неведомого тысячелетия и чудесных технологиях сгинувших рас.
Но больше всего, на мой взгляд, в этом мире была бы уместна стратегия-без-почвы, скроенная по лекалам славной Homeworld или незаслуженно подзабытой в наше время Sins of a Solar Empire.
Отсутствие плотно заселенной материнской планеты сделает каждый небесный камешек примерно одинаково ценным. Более того, считанные единицы населения игрок будет беречь не в пример больше, чем разменные несчетные миллиарды, населяющие гранд-стратегии. Резко возрастает эффект диверсионных операций - особенно, учитывая, что флоты в таких условия тоже будет небольшими. Теоретически интересно представить себя микс механик космостратегии и старых-добрых Героев меча и магии: игрок не клепает несчитанные флоты в полнеба, а один капитан-герой=одному кораблю. Но корабль набирает опыт, и апгрейдит системы, аналогичного набору юнитов в армию героя.
Ещё один интересный фактор стратегии, основанной на подобном сеттинге - Осколки. Во многих играх на карте можно найти хорошо охраняемые плюшки, способные как-то изменить набор возможностей игрока. Но обычно – это относительно косметические изменение, как, к примеру, в уже классических Heroes 5, где кучка ресурсов или даже мощный артефакт в большинстве случаев не заставляет пересматривать стратегию партии.
В наиболее запущенных случаях – например Age of Empires III – добыча на карте и вовсе должна всего лишь развлечь игрока до начала настоящих боев. (В Age of Empires III Definitive Edition AI благополучно их игнорирует добычу даже на высокой сложности – в том числе на собственной базе).
Как мне кажется, механика, при которой очередной Осколок может даровать игроку уникальную и по-настоящему ценную технологию, стоящую по стратегическому значению целой мини-планеты (но не будет аналогом приснопамятного Армагеддона из Heroes 3), может обновить ощущения от партии. Особенно, если экспедиция может надолго занять драгоценный, с заботой выращенный флот, а в случае неудачи игрок рискует его потерять.
В комментариях предлагаю высказать свое мнение о плюсах и минусах навеянного Мстительницей подхода к космического стратегии.
Завтра мы покинем британские острова и устремимся к родным осинам – нас ждет необыкновенный мир Алого клинка.
Немножко позитива:
Лучшие комментарии
Позитиватор есть.
ПК есть.
Плюс есть.