Продвинутый симулятор магазина.
Игра заявлена для платформы Windows.
СЮЖЕТ
Очень небольшой имеется. Нашему герою достался магазин, но в долгах. Надо поднять семейное дело.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой симулятор магазина.
В начале выбираем сложность, размер помещения, внешность и пол героя. Также будет предложено пройти обучение. Оно микроскопическое, научимся перемещаться героем, построим первый объект - кассу, осознаем как закупать товары.
Сначала всё просто и, даже сказал бы - скучновато. Заказываем что-то в кассе. Выкладываем товары на столы или какие-то витрины, ждём покупателей, получаем профит относительно закупочной цены.
Имеется цикл дня и ночи. Покупатели приходят днём, а ночью пытаемся повысить эффективность магазина, застроить его полезной мебелью, расширить, заказать какие-то товары. День заканчивается автоматически (но можно и немного ускорить), ночное время не ограничено и длится до нашей команды на завершение.
Основными источниками неприятностей служат выплата долгов (нарастающая сумма раз в несколько дней), отсутствие денег на покупку товаров. Тут играет роль сложность. Можно её настроить от полностью беспроблемного существования, до экстремально-предбанкротного.
Сильно выручает бродячий торговец. Он приходит в магазин в течении дня и продаёт свой хабар по выгодным ценам. Но тут может крыться и проблема, ведь он может принести не совсем то, что нужно, его ассортимент очень рандомный, да и количество товара ограничено.
Если товара нет на витрине, то с некоторой вероятностью покупатель может попросить желаемое на кассе. Это еще один немаловажный источник продаж.
Позиций товаров достаточно много видов и не всегда всё есть в наличии. Если покупатель спрашивает, а продать нечего, то тогда надо оперативно сообщать ему об этом, на кассе иногда выстраиваются очереди, ждут не бесконечно, поэтому есть смысл быстро исполнять волю заказчиков или отправлять их домой.
Магазин надо развивать. Делается это с помощью расширения полезно используемой площади. Когда торговая точка закрыта на ночь - можно вызвать меню строительства и заказа предметов мебели и интерьера.
Не всю обстановку можно купить сразу, иногда для этого будет нужен уровень прокачки и с ростом эффективности предмета цена тоже вырастает соответствующе, иногда очень сильно.
Предметов для обустройства магазина очень много, так что есть где развернуться. Мебель может как выполнять прикладную функцию, так и играть роль повышения престижа заведения - чтобы выглядело бохато и возможно (но это не точно) приходили более состоятельные посетители.
Мебель имеет также свойства взаимодействия с ней. Например, есть витрина. Но если помещение будет спланировано неправильно, то к ней не сможет пройти покупатель, а значит и толков от неё мало. Надо следить за наличием проходов ко всем важным точкам.
В нашем магазине происходит не только торговля, но и возможно развитие производства. Из того, что запомнилось: кузнечное дело, алхимия, фермерство, шитьё одежды. Результаты этих трудов, естественно, отправляются на витрины.
С определённого момента можно нанять помощника или помощников. За ежедневную зарплату они будут приносить на витрины товары со складов. На ранних (уже часов 7 одолеваю) этапах игры необходимость вспомогательных юнитов сомнительна, а в дальнейшем, пожалуй, смысл может быть.
Иногда происходит что-то типа ивентов, связанных с предпочтениями покупателей. Не совсем осознал как это точно работает, но есть предположение, что события приводят к большему желанию покупать те или иные товары.
За повышение уровня (не каждое, а где-то раз в пять-десять уровней развития) магазина начисляют особые очки прокачки. Их можно потратить на открытие возможности постройки некоторой мебели.
Часть застройки открывается при выполнении каких-то условий.
Игра глубже, чем кажется на первый взгляд и способна преподносить сюрпризы. Например, только на второй-третий час игры понял как работают прилавки. Допустим, там лежали гвозди и их купили. Если всё делаем вручную (скорее всего это не оправданно на определённом этапе развития), то можем положить на это пустое место что угодно. А вот автоматизированные помощники будут заполнять витрины теми типами продуктов, которые там лежали и никакими другими. Казалось бы, что это меняет? Дело в том, что продажи формируют специализацию магазина. И, насколько понял - покупатели наиболее часто будут приходить за товарами, которые привыкли покупать. Формируют эту специализацию именно товары на витринах. То есть, выкладывая определённые позиции можно управлять спросом и выходить в более выгодные специализации.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Приятная графика.
+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Хорошо реализована торговля.
+ Хороший, полезный крафт.
+ Отличная система застройки и наполнения мебелью.
+ Имеется русская локализация текста.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:
+- Игра довольно однообразна. Но тут есть свои моменты, которые могут зацепить: крафт, застройка магазина и его окрестностей, необходимость просчитывать бюджет своих действий. Лично мне понравилось, но смогу понять и тех кому не будет интересно.
МИНУСЫ:
- В обучении обойдена вниманием важнейшая тема - перестановки мебели в магазине если она потребуется. В итоге, разобрался "методом тыка". Оказывается надо жать на правую кнопку мыши и как бы выделять объект, тогда появится малюсенькое меню взаимодействия. Мебель можно продать за ненадобностью или переместить.
ВЫВОДЫ
Достойно сделанный симулятор магазина. Можно не только торговать, но и крафтить. Много контента в виде большого количества типов мебели и товаров, серьёзный простор для творчества в отношении оформления магазина.
PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.
PPS: Страница игры в Стим.
Всем хороших игр!
Лучшие комментарии
Отличная статья) Спасибо автору)
Помню как-то в отпуске проходил на Switch Moonlighter — и больше всего радовала спокойная обстановка магазина с кучей покупателей и товаров, которые ты притащил из подземелий) Очень советую)