Вот оно случилось, они вышли… Всего-то 16 лет спустя, после выхода оригинала, но как говорят: лучше поздно чем никогда.
Всем привет! Да-да, вы и так знаете, о чём идёт речь, конечно же, о
второй части Psychonauts. Ну и конечно
многие уже выпустили свои обзоры, но так-как я ноунейм, мне ранний доступ никто не дал. Но, не зря же я подводил Вас
своими прошлыми блогами к этому, к слову, если не читали, то я вам
сочувствую, многое упустили. (Обзор первой Psychonauts и История становления Тима Шейфера)
Но, а мы перейдём к сути. Эта, игра, великолепна! Скажу даже больше, по моему скромному мнению — это претендент на звание игры года! Я остался от неё в полном восторге! В лучших традициях первой игры тут имеется: сюрреалистичный визуальный стиль, отличный геймплей, фирменный юмор Шейфера, интересный сюжет, который развивает вопросы, поставленные ещё в первой части, да и всё это ещё длилось в моём случае почти 16-ть часов! Хотя, пожалуй, давайте, как всегда, обо всём по порядку.
Любители чтива для вас текстовая версия, а те кто имеют непереносимость буков у меня для вас есть видео версия.
Сюжет
Да начнём с самой лучшей составляющей этой игры. Но скажу прямо, тут будут спойлеры связанные с первой частью и её небольшим VR продолжением.
История игры начинается сразу же по окончанию VR ответвления. Команда агентов в лице Саши Найна, Миллы Воделло, Тренера Олеандра и конечно же самого Раза спасли главу психонавтов Трумена Занното, попутно прихватив с собой и того, кто его похитил речь идёт конечно же про Доктора Лобото. Главная проблема заключена в том, что сам Лобото является лишь пешкой, и за его плечами стоит более могущественный злодей. Сильный экстрасенс, которая долгое время считалась погибшей, морская ведьма Малигула.
Это конечно был совсем краткий пересказ основного синопсиса, но могу сказать так. Как и ожидалось от Шейфера с командой, все персонажи получились колоритными, интересными и конечно же со своими тараканами в голове. Да в общем-то, как и весь сюжет. Он интересен от начала и до самого конца, игра постоянно умело жонглирует своими фактами, так что бы ты не был до конца уверен в тех или иных догадках будущего развития событий. И это я считаю весомым плюсом, ведь очень обидно, когда ты играешь и знаешь наперёд чем все это действо окончится.
Ну и конечно игра унаследовала одну крутую особенность от своей предшественницы. Это, казалось бы, на первый взгляд детская по визуальному стилю игра, поднимаете довольно серьёзные темы. И хоть в этой части нам не дадут полазить по мозгам душевно больных, список того, с чем столкнётся наш герой в сознаниях других довольно внушителен. Тут вам и различные психические расстройства личности, алкогольные и не только зависимости, панические атаки, посттравматические расстройства и многое другое. В этот раз кстати разработчики сделали даже небольшой дисклеймер при запуске игры. Мне очень нравится строка про «В игре есть изображения, которые могут расстроить людей с ДентоФобией», она же боязнь зубных врачей. Что казалось бы выглядит смешно, но всё же имеет смысл.
И я хотел бы рассказать больше, честно. Но я не хочу вам спойлерить какой-либо сюжетный момент. Ведь в этой игре, всё между собой довольно тесно связано. Да и вообще я буду настаивать на том, чтобы вы прошли эту игру сами. А ну да, забыл про одну довольно важную оговорку, в игре нет русской локализации, даже субтитров. Сейчас на момент озвучки ролика, нет никаких слухов о том, чтобы разработчики собрались её делать, так что только и остаётся надежда на наших умельцев.
Игровой процесс
Как и прошлая часть — это игра почти самый обычный 3D платформер. Поэтому прыгать придётся много, но если их сравнивать, то платформинговые сегменты в сиквеле стали куда проще чем в оригинале. Что как по мне является достоинством, ведь я знаю довольно много людей которые дропали игры из-за трудных участков с прыжками.
Ещё в игре появилась возможность включить «легальные читы» для тех людей кто хочет полностью сосредоточится на сюжете. Так в настройках во вкладке специальных возможностей можно найти: отключение урона от падений, бессмертие, и повышенный урон. Я лично этим не пользовался, но думаю некоторым людям это будет полезно.
Так-как наш главный герой теперь не новичок в лагере, а полноценный кадет психонавтов. Он обладает всеми старыми силами из прошлой игры прямо со старта. Ммм… ну почти всеми: щит, невидимость и гранаты смятения затерялись где-то между играми. Что, собственно, не очень-то критично, ведь их заменили новыми. Среди которых появились:
1) Замедление времени;
2) Ментальное соединение, которое позволяет перемещаться между мыслями персонажа;
3) И создание своей упрощённой копии, которая поможет не только в решении головоломок, но и в бою;
К слову, теперь все новые способности открываются только постепенно по сюжету. Но повышение рангов при этом не куда не делось, только теперь за них дают не случайное улучшение для способности, а очки, которые мы можем самостоятельно потратить на улучшение той или иной способности.
В целом к концу игры можно открыть абсолютно все улучшения, если хоть немного пособирать всякий коллекционный хлам. Которого кстати стало слегка больше. Так к уже знакомым нам вымыслам, эмоциональному багажу, сейфам и пси-маркерам прибавляются различные золотые предметы на уровнях, которые дают моментальное повышение одного уровня. А ещё разработчики заменили предмет, который раньше давал увеличение общего здоровья с одного шлема гг, на две половинки мозга. И под стиль больше подходит и забавно выглядит, идеально короче.
Но, а теперь стоит поговорить про одну вещь, которая может и не стала лучше, но в тоже время и не уступает прошлой части. Я говорю про разнообразные геймпленые особенности для каждого разума. Сначала я думал разгромить этот момент в обзоре, ведь во время игры я часто ловил себя на мысли что в оригинале было как-то больше разных задач в геймплее, но это оказалось бы ложью. Ведь что в первой что во второй части игры, всё сводится к платформингу. Вопрос лишь в том, как он обыгран в той или иной сцене. Так в оригинале была гонка на левитационном мяче, а в сиквеле нет такой гонки, за, то есть платформинг на огромном шаре для боулинга. Что весьма сказывается на общем ощущение геймплея, ведь это не просто какой-то мячик, это большой шар, который имеет ощутимый вес и как следствие подвержен куда большей инерции.
Так же мне бы хотелось похвалить игру за то, что тут стало куда больше различных видов противников, и всё не ограничивается лишь знакомыми по первой части цензорами. Хотя сами бои в игре, к сожалению, получились довольно скучными, к счастью, их не так уж много учитывая продолжительность игры.
К слову, битвы с боссами так же не куда не делись! И вот они как раз стали ощутимо лучше в сравнение с первой частью. Да они до сей поры не отличаются особой трудностью, но сами бои стали в разы интереснее! Теперь это довольно большие… я бы сказал очень большие противники! К которым нужен хоть и незамысловатый, но всё же индивидуальный подход. И вот в обзоре на первую часть я говорил, что боссы там нужны как небольшая кульминация. Так вот в сиквеле боссы нужны как БОЛЬШАЯ кульминация происходящего сюрра.
Визуальный стиль и звук
На графическом уровне игра выглядит очень даже достойно. Красивые эффекты, плавные анимации, отлично нарисованные текстуры. И что немало важно, хорошей картинке способствует сохранившийся с первой части отличный визуальный стиль. Да, он всё такой же сюрреалистично карикатурный, но другого ты и не ждёшь.
Так же, как и раньше все образы персонажей и их разумов дополняют друг друга. Так тут есть персонаж, который страдает от алкогольной зависимости, и его разум выглядит подстать этому. Одинокий остров посередь необъятного океана, но не этим показано его пристрастие к горячительному. Что бы нам понять причины зависимости, нам придётся буквально опустится на дно бутылки. Я бы хотел рассказать больше, но, без спойлеров тут никуда, я лишь скажу, что Шейфер с командой дизайнеров, как всегда, оторвался на полную.
Хотя был один уровень, где это сыграло с ними злую шутку. Я говорю про кислотный разум персонажа Джека Блека. Я понимаю, что этой цветовой гаммой хотелось показать восприятия мира этим персонажем… ну и возможно кислотный трип… Но! Этот уровень довольно долгий, а глаза просят их добить уже через минут 15 прибывания там! Ну да ладно, несмотря на это могу сказать, что несмотря на это он запомнился очень даже сильно. Хотя я не прав, все уровни запоминаются!
К слову, всё это касается и музыки. Местами используются треки из первой части, но это сделано намерено ведь многие из них являются темами персонажей. Но свежие композиции так же получились отличные! Они превосходно дополняют визуальный стиль игры, в итоге сливаясь в единый по-хорошему безумный поток эмоций!
Вывод
Psychonauts 2 — превосходное продолжение не менее превосходного оригинала. Тут есть всё за что мы любили первую часть, и даже больше! Отличные графика, музыка, геймплей и конечно же история! Всё это тут на высшем уровне. Эта та игра, в которую нужно поиграть всем, кто любит хорошие одиночные сюжетно направленные игры, которых с каждым годом становится меньше и меньше. Но не о грустном. Так же психонавтны довольно долгая игра, как я говорил ранее мне понадобилось почти 16-часов на её прохождение. Это были отличные 16-ть часов, ведь эта игра не имеет искусственно растянутого хронометража или же намеренного гринда, да это упрёк в сторону первой части с обязательным сбором валюты на пылесос. Это честные 16 часов шикарного геймплея и истории.
Подводя итог — эта игра достойна того, что бы вы купили её и прошли от начала и до самого конца. И хоть мне обидно признавать, но скорее всего её ждут не лучшие продажи, как и первую часть, однако сейчас ещё больше людей могут ознакомиться и проникнуться ей. Ведь она доступна в Xbox Game Pass.
А на этом у меня всё. Этой игрой мы закрываем цикл роликов\блогов по Шейферу, и
надеюсь следующий раз, когда мы о нём вспомним станет анонс Brutal Legend 2. Всем спасибо за прочтение И до встречи
следующих блогах!
Лучшие комментарии
Вот кстати да! Благодаря тому что игра есть на старте в Game Pass, есть шанс того что так разработчики соберут большую статистику, и уже в будущем проекте сделают русскую локализацию. (к тому же теперь спонсирование майков будет сразу на старте, а не под конец проекта)
Ведь по логике, разработка психонавтов начиналась через краундфандинг и они изначально не имели планов на русский язык. А когда дабл файн купили майки, то игра была готова тогда уже на 70%-80%, что просто не способствовало планам на добавление ещё одной локализации.
Хоть лично я и не испытал трудностей во время игры (английский тут по большей своей части простой), но всё же я понимаю таких людей как ты. И отвечу так же как и под похожим комментарием на ютубе. (в прямом смысле ctrl+c -> ctrl+v)
Примерно такая же проблема как и с Якудзей наблюдается и у серии Persona.
Мысль интересная, там в отзывах в Xbox store уже 300+ комментариев: please, russian sub. И сами разработчики уже ответили, что они видят ситуацию, но особо делать ничего не будут и даже плана по локалицации у них ита помине нет, даже после стольких обращений. Так что теперь они уж точно знают, почему их игры в этом регионе не покупают.
riper900Была бы достойной если бы там был русский язык хотя бы сабами.
riper900Возможно они часть денег потратили на бонусы для своих боссов в студии а то их бы с гауном сожрали бы будь сказали что русские игроки для нас не востребованы а так их не сожрут и бонусы будут у их боссов.