Knights Contract вышла в 2011, собрал ужасную прессу (51 балл на метакритике у версии для ПС3, для Хbox 360 и того ниже), похоронила своих разработчиков Game Republic (создателей довольно известной Folklore) и канула в лету. А теперь спустя 10 лет давайте посмотрим действительно ли всё было так плохо.
Уже только начиная играть можно заметить неладное. Так встречает нас игра тысячей и одной загрузкой, что ко всему прочему является ещё и предвестником общего технического несовершенства проекта. Видно кто-то подумал, что экраны загрузки до и после любой маломальской катсцены очень даже сойдёт и разрешил оставить это ноу-хау в релизе. Экраны эти не длинные, но так как сюжета в первых главах много, наблюдать мы их будем чуть ли не дольше чем проходить те самые главы. Сюжет же впрочем по началу довольно стильный и не обычный. В Европе XVII века свирепствует чума, и бессмертный воин Хенрих путешествует от города к городу истребляя монстров этой чумой порождённых, а заодно и ища наконец упокоение. И в одном из городов он встречает ведьму Гретхен, которая знает, как победить чуму, только вот незадача Хенрих обрел своё бессмертие как наказание за казнь Гретхен. По итогом краткой дискуссии воин обещает помочь ведьме в путешествии, а та — что поможет ему умереть в конце маршрута. Беда с сюжетом только в том, что он по большому никуда не ведёт и сюрпризов не преподносит, являясь переработкой истории о Фаусте (главный злодей в игре), быстро скатывается к зачистке помощников злодеев в алфавитном порядке с редкими переживаниями героев, "внезапными" смертями друзей и "неожиданными" предательствами.
Игровой процесс в Knights Contract тоже не самый обычный для жанра. По жанровой принадлежности игра слешер, только бессмертие героя и наличие спутницы накладывает заметный отпечаток на геемплей. Стоит быть готовым, что 90% времени Knights Contract эта эскорт миссия, и смерть объекта охранения ведёт к скоропостижному геемоверу, а искусственный интеллект прикладывает максимум усилий чтобы оный случался как можно чаще, так как инстинкт самосохранения программисты поленились ему прописать. Успокаивать должно то, что компаньон не только головная боль, но и источник магических ударов, которые ману не едят, восстанавливаются по кулдауну и бьют намного сильней табельного оружия. Оружие же главного героя не отличается особой силой и разнообразием приёмов, по ходу игры добавляется парочку новых (скорее даже расширяются старые) вместе с апгрейдом оного. Так что используется боевая коса Хенрих в основном чтобы скоротать время между магическими ударами. В результате слешер начинает превращается в ММOPRG, где ты бьёшь стандартными ударами, пока восстанавливаются специальные абилки. Заклинаний в игре 24 штуки некоторый прокачивается, а некоторые находятся в потайных местах в ходе путешествия. Эффективность их варьируется в зависимости от ситуации, так что определённую тактическую глубину в игре всё же присутствует, только не совсем слешерная. Нашлось место ещё и супер способностям по одному на героя. Генрих превращается в монстра и начинает наносить увеличенный урон, а Гретчет просто дезинтегрирует всех врагов на арене. А так как они пользуются одно и той же шкалой маны, то востребованность способности Генриха у меня вызывает сильнейшие сомнения. Ещё есть несколько пассивных бонусов, которые тоже находятся на уровнях и применить можно только одно (после середины игры два). Ничего необычного в них нет, но они помогают сгладить некоторые острые углы игры, особенно чахлое здоровье подопечной.
Путешествие поделено на 20 глав в конце которых поджидает босс. Боссы в игре довольно любопытные. Сражения с ними поделены на 2 части: сначала мощными ударами и заклинаниями снимаем им все полоски здоровья и потом для финального добивания бодро отстукиваем QTE. Бодрость должна быть очень высокой, так как тайминги у кнопок немилосердны, а если не успел и задержался на секунду, то серия обрывается, и босс отращивает обратно добрую часть потерянных полосок. Так что чаще всего убийство босса превращается в пошаговые заучивания QTE комбинации. Особенно этим напрягает предпоследний босс, где в случаи ошибки случается смерть героя и приходится начинать процедуру сначала. Но до босса ещё нужно дойти, и бывает что главным препятствием на этом пути выступает дизайн уровней. Часто случается трудно найти правильный путь, а разработчики в свою очередь любят гонять нас кругами, единственный смысл которых растянуть игру. С этой же целью они повторили почти полностью 4 уровня, просто заменив на них текстуры и разбив небольшими вкраплениями новых кусков. С другой стороны, разработчики стараются тасовать игровые ситуации. В одной мисси нужно найти выход из лабиринта, в другой успеть по таймеру пробиться к ведьме, а в третьей так у вообще за ведьму поиграть. Не сказать, что все перемены были к сильно лучшему, но определённо добавляют разнообразия. Так же в игре довольно большой бестиарий существ. Частично он расширился из-за перекрашивания монстров в разные цвета, но с цветом изменяются и навыки, так что впечатления что борешься с одними и теми же супостатами не складывается. И в целом игра не склонна вываливать толпы врагов за раз, она больше размазывает их тонким слоем по всей протяжённости уровня. В целом же сражаться с монстрами достаточно интересно.
Выглядит игра ниже средне, даже по стандартам 2011. Иногда даже закрадываются сомнение, что она разрабатывалась на второй плейстейшен, но легла в ящик, а потом про неё вспомнили и довели до релиза, облагородив графику насколько позволял движок. Без грусти можно разве смотреть на модели героев, всё остальное представляет довольно печальное зрелище.
Подводя итог стоит сказать бурных эмоций, как положительных, так и негативных игра не вызывает. В ней есть любопытная задумка и необычный сеттинг, но также ленивое исполнение многих элементов, не самая захватывающая боевая система, устаревшая даже на момент выхода графика и обилие глупых смертей не по вине игрока. Игра определённо не заслуживала более высоких оценок, необычную идею по большому похоронила лень самих же разработчиков, ну и нехватка бюджета скорее всего. С Knights Contract любопытно познакомится, но всем, кто не любит эскорт миссии в других играх, стоит держаться от Knights Contract подальше.
Лучшие комментарии
Можно сказать точно, что блог делал новичок (если так, то обстоятельства смягчаются), т.к блог представляет собой массу сырой плохо поставленной информации без оформления и какого-либо видео (или аудио на крайняк), что кидает минус в карму блога.
Название подобрано интересное, которое правильно отражает задумку автора (но оформление и подача убили все шансы блога), но некоторые пользователи могут подумать, что тут будет подробный разбор игры ее история, сюжет и крах, но блог больше походит на грех-обзор с канала Dalbek, что могло бы быть просто приятным 8-10 минутным видео( но нет)
Но блог обошелся не без спасательных кругов. У автора большие познания и интересная констатация мысли, что делает его не плохим создателем блогов или статей.
Что хочу пожелать…
Не стоит сдаваться, надо поднять оформление и уделить больше времени на создание блога, а также стоит обратить внимание на создание и оформление других блогов, это поможет освоиться в среде и получить навыки, в самых крайних случаях можно обратиться за советам к людям, которые давно этим занимаются.
Так что я надеюсь, что ты не бросишь затею стать автором блогов и порадуешь нас новым проектом <3
ок, спасибо за отзыв. Я вряд ли буду добавлять видео, но постараюсь улучшить оформление в будущем.