29 июня 2021 29.06.21 3 551

Вспоминаем Doom 2016

Приветствую всех!

Год назад, вышел безо всякого преувеличения один из лучших шутеров всех времён и народов — Doom Ethernal. Но о нём в другой раз. А сейчас предлагаю вспомнить его предвестника — Doom, вышедший в 2016 году. На фоне почти полного отсутствия добротных шутеров в ААА-сегменте и за счёт отличного качества исполнения, он попал точно в цель, хорошо продался и заложил крепкую основу для своего продолжения.

Если кратко охарактеризовать Doom 2016, то на ум приходит только одно слово — МЯСО!!! Но, ради одного слова, вряд ли стоило начинать строчить заметку. А засим, слегка разверну свои мысли по поводу этой замечательной игры.

Ни для кого не секрет, что серия Doom — одна из самых известных в истории игровой индустрии. И хотя Wolf 3D был раньше, Doom в сравнении с ним, сделал просто огромный рывок. Так что, на заре рождения нового игрового жанра, именно он стал его лицом.

Первые две части Doom были зубодробительными шутерами и некоторые, с удовольствием, играют в них до сих пор. Третья часть несколько отклонилась в сторону хоррора. И хотя, с шутерной механикой у неё тоже было всё в порядке, такое отклонение оценили не только лишь все. Собственно, лично мне, он тоже в целом не сильно зашёл.

После этого, серия ушла в анабиоз на десяток лет и лишь в 2016 году возродилась, фактически перезапустив легендарную серию.

Сюжет игры незатейлив, хоть нельзя не отметить, что он здесь мало того, что присутствует, но ещё и будет поинтереснее, чем в любом из фильмов (обоих двух) вышедших по мотивам. Подаётся он в виде кат-сцен и голографических сцен произошедших ранее событий. Также информацию о внутри-игровом мире, можно черпать во встречающихся «записках» и описании различных предметов, персонажей, противников и т. п.

Проблема всех этих описаний в том, что такие шутеры как Doom, как правило, запускают непосредственно ради игрового процесса, а не ради библиотеки из стен текста. Во всяком случае, лично я, всего этого практически не читал. Но, с другой стороны, процессу истребления демонов ада они никак не препятствуют, а желающие могут со всем этим ознакомиться. Так что, всё честно.

Ну и давайте уже перейдём к главной составляющей Doom — к геймплею. Как нетрудно догадаться, игроку в роли Палача Рока, предстоит истреблять немалые полчища демонов и одержимых разного калибра. От обычных зомби, в которых превратился персонал ОАК (Объединённая Аэрокосмическая Корпорация), и импов до манкубусов и баронов ада.

Можно было бы сравнить Doom с серией Serious Sam. Но несмотря на определённое сходство, в плане динамики происходящего, Doom всё же ощутимо отличается. Сэм, по большей части оперирует крупными открытыми пространствами, где на игрока несутся огромные толпы противников, которых необходимо успевать расстреливать, при этом зачастую пятясь назад, дабы оставлять пространство между собой и передней волной врагов.

В Думе, арены куда более компактные, но изобилуют различными элементами интерьера, которые позволяют укрываться от части противников, в то же время, начиняя вторую часть противников смертельной дозой свинца.

Но в отличие от многих других шутеров, где в большинстве ситуаций можно отстреливаться от врагов, отсиживаясь за укрытиями, здесь такой фокус не проходит. Игроку нужно постоянно передвигаться по полю боя, маневрируя между противниками и укрытиями, уклоняясь от их атак и по ходу дела отстреливая и отрывая им всякие жизненно важные органы и части тела.

Промедление и стояние на месте, в данном случае, поистине смерти подобно! Ибо убить Думгая здесь запросто могут даже довольно простые враги, вроде тех же импов или одержимых солдат ОАК, особенно на высоких уровнях сложности. Что уж тут говорить о всяких какодемонах и прочих киберманкубусах.

В благом деле истребления всей этой нечисти, Палачу Рока помогает солидный арсенал из 8 видов огнестрельного оружия, плюс бензопила и легендарная БФГ. Каждый из этих типов оружия ощущается и звучит добротно. Чувствуется, что в руках не пластиковый пугач, а тяжёлый, смертоносный ствол.

Бензопила — позволяет моментально уничтожить абсолютно любого противника, кроме боссов естественно. При этом, в зависимости от уровня опасности врага, она будет тратить на убийство разное количество зарядов, которые постоянно в дефиците. Так что, просто бегать и убивать всех бензопилой никак не выйдет. Но есть у неё и другое, пожалуй, даже более важное назначение. А именно — из убитых бензопилой противников, вываливается солидное количество боеприпасов ко всем видам оружия, кроме самой бензопилы и БФГ. Таким образом, в случае необходимости, можно пополнять свой боезапас.

BFG-9000 — это ультимативное оружие, которым можно быстро проредить ряды врагов, если чувствуете, что силы неравны и дело плохо. Но, в большинстве случаев, его эффективнее использовать против боссов. Так или иначе, расходовать его рекомендуется с осторожностью, поскольку заряды к нему попадаются нечасто, а их максимум составляет 3 штуки.

Эти два вида оружия, являются уникальными. Остальные же восемь штук можно улучшать. Причём, кроме пистолета и двустволки — улучшать их можно в двух различных направлениях, между которыми можно переключаться по необходимости. Это привносит немалую толику разнообразия, призывая пробовать разные улучшения.

Так, например альтернативная атака базового дробовика, в одной из веток улучшений будет стрелять гранатами, а в другой — очередями из трёх выстрелов. Ракетницу можно улучшить так, чтобы альтернативным огнём подрывать ракеты в воздухе или стрелять залпами из трёх наводящихся ракет. И так далее.

Очки улучшения оружия выдаются за такие действия в игре, как нахождение секретов и прохождение каждой арены.

После того, как получены все улучшения оружия в одной ветке — открывается последний апгрейд, для которого необходимо выполнить определённое испытание. Например, для дробовика-гранатомёта, необходимо поразить определённое количество импов прямым попаданием гранаты.

Также, имеется три вида используемого снаряжения: осколочная граната, голограмма, отвлекающая врагов и вампирик-граната, которые, к своему стыду, я почти не использовал.

Помимо оружия, можно прокачивать и самого Думгая. Причём, сразу тремя способами.

Первый — банальное повышение характеристик: количество здоровья, брони и боеприпасов.

Второй — чуток поинтереснее. Можно активировать различные модификаторы: снизить урон от своих взрывных выстрелов, убрать урон от взрывающихся бочек, подсветить расположение предметов на карте, ускорить различные действия, вроде взбирания на уступы, перезарядки и переключения модификаторов оружия и т. д.

На оба этих способа тратятся специальные предметы, раскиданные по локациям. Зачастую в секретках.

Ну и третий — руны, позволяющие улучшить некоторые аспекты взаимодействия Палача с окружением. Например, повысить управляемость в полёте (во время прыжков), с большего расстояния проводить казнь, на более продолжительное время оставлять врагов в оглушённом состоянии (состояние, позволяющее провести казнь), с большего расстоянии «пылесосить» выпадающие из врагов ресурсы (здоровье, броня, боеприпасы) и так далее.

Всего таких рун на протяжении игры можно раздобыть десять штук, но одновременно активировать позволят лишь три из них. Впрочем, менять их можно в любой момент.

Ну, а собственно, получать эти руны необходимо в специальных заданиях, где игроку выдают какой-то один тип оружия и за отведённое время, ему нужно добраться до какой-то точки или перестрелять определённое количество противников. При этом, здоровья игроку могут оставить на одно попадание. Как говорится — вот тебе дубинка и пистолет, а дальше крутись как хочешь!

Выглядит игра просто отлично. И при этом, оптимизирована она также весьма хорошо и вполне бодро бегает даже не на самых современных (на момент своего выхода) системах, выдавая достаточное для комфортной игры количество fps.

Единственное, к чему объективно можно придраться в плане визуального оформления — это его однообразие. Вся игра проходит либо в технических помещениях ОАК на Марсе, либо на просторах самого Марса, либо в глубинах Ада, которые визуально слегка напоминают всё тот же Марс. В итоге получается, что вся игра выполнена в серых и красных тонах.

Впрочем, если игра вас увлекла, вряд ли вы будете обращать внимание на такие мелочи. Тем более, что она не такая уж и продолжительная. На прохождение у меня ушло (по заверению Steam) 16 часов, из которых часа эдак 2, она просто стояла на паузе.

Озвучка в игре тоже отличная. Оружие, монстры, окружение — всё достойно похвалы. На удивление, даже русская локализация игры выполнена на достойном уровне и её не стыдно слушать. Насчёт качества перевода ничего утверждать не буду, так как сравнением не занимался.

Говоря о звуке игры, нельзя не упомянуть музыку, которая сопровождает процесс истребления демонов. Мик Гордон написал отличный саундтрек, который идеально вписывается в игру. Тяжёлые рваные мотивы идеально ложатся на игровой процесс. Но вместе с тем, большую часть саундтрека слушать отдельно от игры, лично я бы не стал (не совсем мой стиль).

К недостаткам Doom 2016 можно отнести уже вышеупомянутое однообразие визуального стиля, которое компенсируется небольшой продолжительностью игры. Впрочем, небольшую продолжительность, тоже можно отнести к недостаткам. По окончании игры — хочется большего!

Ещё можно приписать к недостаткам малое количество боссов. Их всего три штуки, да и в целом, они ничем особенным не запоминаются. Ну разве что тем, что битвы с ними проходят в несколько этапов.

Ах да, повествовательная часть игры так же имеет определённый недостаток. Ведь зачастую, в играх как бывает? К главному герою обращается некий второстепенный персонаж и разъясняет ему сложившуюся ситуацию. Здесь тоже в начале игры, посредством дистанционной связи, к Думгаю обращается Сэмюэл Хайден и начинает разъяснять ситуацию. Но Палач его грубо затыкает, просто разбив нафиг прибор связи. После чего валит по своим неотложным делам (нам тут демонов истреблять надо, а не разговоры разговаривать).

Выглядит это прикольно и настраивает на мысль, что в дальнейшем все такие фрагменты игры можно будет просто пропускать по своему желанию. Но не тут то было. Каждый раз, попадая в ситуацию, где нужно выслушать Хайдена или антагонистку Оливию Пирс, у игрока просто отнимают возможность что-либо делать (максимум можно ходить взад-назад и любоваться окружением). Это в наибольшей степени проявляется, когда добираешься до кабинета Хайдена, где он несколько минут объясняет Палачу, что ему рекомендуется делать дальше.

В целом, наверное, не каждый будет расценивать этот аспект как недостаток. Кому-то интересно следить за сюжетом, а для кого-то эти моменты послужат передышкой между битвами с демонами и одержимыми. Но всё же, я не понимаю, почему их нельзя пропускать.

Я вообще, очень не люблю, когда в игры добавляют непропускаемые видеоролики или затянутые моменты бездействия, которые никак нельзя пропустить. Даже если следить за ними интересно, при повторном прохождении зачастую не хочется тратить на всё это время.

Подводя итог, можно смело заявить, что, несмотря на вышеперечисленные мелкие недостатки, в 2016 году ID Software под эгидой Bethesda Softworks выпустили он из лучших, динамичных, мясных шутеров в ААА-сегменте. Во всяком случае, до выхода продолжения Doom Ethernal, но об этом в другой раз.

Игру можно с пользой использовать также в медицинских целях. Конкретнее, для снятия напряжения после непростых трудовых будней и безопасной для окружающих канализации накопившейся ярости! Хе-хе!

Ну и на закуску, музыкальная композиция по мотивам от Miracle of Sound:

На этом всё. Спасибо за внимание.


Лучшие комментарии

BalrogKolyan 29 июня 2021, 13:20

А что его вспоминать то, вот он считай же вчера вышел?

Ну, в принципе, да. Но объективно, 5 лет — срок ощутимый.

wintermute 29 июня 2021, 19:18

Да не особо. Это раньше он был ощутимый. Когда технологический прогресс скакал семимильными шагами и ААА игру 2005 года от ААА игры 2010 можно было легко отличить по одному скриншоту. Сейчас же игры пятилетней давности не особо сильно отличаются от современных.

Читайте также