Сегодня в выпуске
- Inheritors2078;
- Late Rebirth;
- 2D Platformer GAME (Toy Factory).
Периодически хожу в раздел «новинки» магазина Steam и искать среди только что вышедших игр что-нибудь годное с целью «самому поиграть и другим показать». Результаты походов попадают сюда, в «Свежачок».
Это шестой выпуск рубрики. Предыдущий выпуск по ссылке.
Между делом: у «свежачка» есть побратим у меня на твиче (ссылка в профиле). Там как раз «щупаю» игры, о которых буду говорить здесь. Будет желание — забегайте потрындеть в прямом эфире. Сейчас запускаюсь несколько раз в неделю по будням, с утречка около 7 по Москве. Как пойдёт дальше, не знаю — «будем посмотреть», как говорится.
Теперь — к свежачку!
Inheritors2078
Дата выхода: 2 апреля 2021 года
Жанр: кооперативная стратегическая войнушка-экшн (интересное сочетание).
Цена: 289 рублей — очень даже неплохо для этой игры.
Русская локализация: отсутствует (не заявлена), но там всё более-менее понятно.
Кратко: блин, а прикольная штука!.. простенькая сессионая стратегия с возможностью лично управлять каждой боевой единицей. Основная задача всех матчей: последовательно захватить несколько флагов, что даст прирост ресурсов, развиться и разбить центральную базу соперников.
Стратегическая составляющая
Inheritors2078— это набор противостояний двух команд на отдельных картах. При старте матча в распоряжении соперников имеются центральные башни управления.
Чтобы продвигаться дальше к победе необходимо строить войска, а для них — здания. Здания могут быть построены лишь в нескольких точках карты, которые нужно захватить и защитить. Каждая такая точка снабжает базу дополнительными ресурсами для развития.
Армией можно управлять в режиме «летающая камера» как в обычной стратегии реального времени. В этом режиме бойцы игрока довольно «глуповатые», поскольку искусственный интеллект, поддерживающий вас, особо не отличается желанием выигрывать. Однако простенькие приказы они всё же способны выполнить.
Каждый тип войск строится в собственном здании и обладают очевидными для таких стратегий особенностями:
- пехота — дешёвая, строится быстро, но медленная и слабая; позволяет получить преимущество в начале боя;
- лёгкая техника — подороже, но быстрая и посильнее пехоты, хорошо противостоит пехоте и летающим войскам;
- тяжёлая техника — средняя по скорости, отлично сражается против лёгкой и тяжёлой техники, уязвима к летающим войскам;
- летающие аппараты — небольшие самолётики, предназначенные для эффективной борьбы с тяжёлой техникой, но боятся пехоты и лёгкую технику.
С каждым убийством каждая боевая единица получает опыт, с накоплением которого эта единица достигает новые уровни мастерства. Бойцы, обладающие бóльшим уровнем, естественно, более эффективны в сражении с врагом. Каждое здание, в котором производятся войска, следует прокачивать в ходе матча, что позволяет строить бойцов сразу с высоким уровнем.
Последним строением в игре, которое мне удалось открыть, является турель, которую можно разместить для защиты точек интереса от противников, желающих её отбить.
Баланс между постройкой базы, захватом точек и прокачкой войск, а также скорость реакции на стратегические события — ключ к победе в матче.
Глобальное управление
Игроки весь матч находятся внутри командного центра. В одной команде (центре) может находиться до четырёх игроков. «Что же они вчетвером там делают?» — никто не спросит, но я отвечу.
У игроков есть несколько видов терминалов, которые они могут параллельно использовать:
- несколько терминалов «летающей камеры»;
- несколько терминалов управления войсками;
- и несколько терминалов управления турелями основной башни.
Режим «летающей камеры» позволяет игроку возводить постройки и тренировать войска. Что немаловажно, он же позволяет проводить разведку местности и подглядывать за врагами. Интересно, что летающие камеры не являются, как это принято в играх этого жанра, бестелесными наблюдателями. Они присутствуют на карте в виде игровых объектов и враги могут их уничтожить точно так же как и другие летающие аппараты. Через некоторое время уничтоженная камера возрождается на базе. Мне очень понравилось это решение: оно делает механику разведки более динамичной и интересной.
О! Экшеночек
Терминалы управления войсками и турелями позволяют получить непосредственный контроль над каждой боевой единицей в своём войске. Управляемый таким образом аватар при удачной тактике ведения боя может эффективно противостоять небольшому отряду противника.
Во время управления боевой единицей игроки также могут выдавать приказы ближайшим союзникам двигаться к определённой точке или защищать управляемого бойца. В режиме аватара одновременно может находиться до четырёх игроков команды — в командном центре имеется должное количество терминалов.
При необходимости или при уничтожении одной боевой единицы игрок может немедленно переключиться на другую и продолжить бой за неё.
Защита и захват базы
Основой игрового процесса является захват и удержание боевых позиций, на которых можно построить дополнительные здания. Также на захваченных точках вырабатываются дополнительные ресурсы для постройки войск.
Естественно, в начале матча жизненно необходимо занять и удержать как можно больше таких стратегически важных зон. Затем, получив таким образом преимущество в ресурсах, развить войска и смести базу соперников с лица Земли (или какая там планета?).
Для защиты боевых позиций допустимо использовать войска и/или снабдить периметр турелями. Естественно, стоит ожидать, что и враг также применит все свои умения для защиты своей базы от посягательств игрока.
Противоборствующие стороны и настройка войск
Всего в «Наследниках 2078» две фракции: красные и синие. Это всё, что мне удалось выяснить по «лору» игры за час игры.
Обе фракции имеют собственный набор военной техники. Игрок может переключаться между фракциями перед началом матча. По завершению матча командиру соответствующей фракции будет начислен опыт, на опытности которых строится глобальная прокачка. Накопленный определённым командиром опыт игрок может распределить на прокачку своих боевых единиц. Увы, пока не могу сказать, заключена прокачка только во внешнем виде войск или распространяется также на их боевые способности — это оставлю вам для самостоятельного изучения.
Итого: настоятельно рекомендую попробовать игру. Особенно рекомендую для команды друзей. Это очень динамичная войнушка, требующая скоординированных действий всей команды. С другой стороны, она «лёгкая для старта», что очень приятно. Увы, локализации нет, хотя английский язык не особо сложный. Я, наверное, поиграю ещё в «наследников2078». Они забавные.
Late Rebirth
Дата выхода: 2 апреля 2021 года
Жанр: на странице в магазине говорится, что это «point & click» и «текстовый квест», но нет: это однокнопочная графическая новелла, лишённая всех игровых механик.
Цена: зато стоит всего 27 рублей… пффф… мелочи.
Русская локализация: один из основных языков — русский (разработчики русскоязычные)
Кратко: небольшой и неинтересный рассказ с картинками, обличённый в форму визуальной новеллы с редкими перебивками на элементарные головоломки. С технической точки зрения, вроде как всё нормально; но играть в это до одури скучно.
Это книжка с картинками
После прочтения страницы игры в Steam я ворвался в игру с неистовым желанием: «во-от ща как найду все возможные пиксели и как их понажимаю, как в старые добрые времена Штырлица и Братьев пилотов!» Пресвятые макарошки, как я ошибался! Игра такая: «Спокойно, dmicher, я тебе сейчас всё обстоятельно объясню».
Игра рассказала мне о том, что в некотором городе Градск вечно живого Советского Союза опять случился привычный для всех жителей всех стран ядерный апокалипсис, что всем теперь живётся одинаково плохо, но есть те, кому живётся чуть менее плохо чем всем. Потом игра рассказала о том, кем работает главный герой, что его друг — алкоголик, а жена — надоедливая стерва… Единственное, что мне нужно было делать при этом — иногда нажимать на пробел, сообщая «игре», что прочитал очередную порцию текста. И так — пол часа очень мало увлекательного чтива.
Я думал: «Ну, раз игра назвалась point& click квестом, то рано или поздно я должен буду выполнять основные механики жанра», — нет, не должен. Персонаж телепортируется по локации, когда до этого доберётся сюжет; он не применяет никаких предметов и не собирает их; а игра настолько «самодостаточна», что совершенно не зависит от действий игрока. Персонажу даже не дают права выбора: сюжет идёт сам по себе. Справедливости ради, стоит сказать, что мышкой покликать по экрану можно, но единственное, на что это возымеет эффект, это то, что в левом нижнем углу появится описание предмета, на который был совершён тычок.
Через минут сорок игры мне дали решить «головоломку» сложность которой можно описать маркировкой «от 3 до 5 лет».
Безнадёга
Безнадёга в игре ощущается во всём:
- в отсутствии вменяемого игрового процесса и влияния игрока на что-либо в принципе;
- в отсутствии сколько-либо значимых механик игры;
- в унылом, скучном, изъезженном сюжете (хотя, казалось бы, здесь разработчикам нужно было бы сделать упор);
- в визуальном оформлении, где большую часть экрана — чёрные полосы либо бесполезные рамки интерфейса.
Возможно, когда-то там «потом» игра бы «раскачалась» и предстала передо мной в совершенно другом свете; но в итоге сорока минут игры, закономерный конец: мне надоело — я бросил игру.
Итого: Мне было настолько скучно, что я оформил возврат средств в размере 27 рублей. Махнул бы рукой, но даже трёх червонцев жалко тратить на это безобразие. Однако, «потрогать» игру за такие-то деньги можно и, если понравится, то у разработчиков есть ещё несколько таких же игр за схожую цену.
2D Platformer GAME (Toy Factory)
Дата выхода: 1 апреля 2021 года
Жанр: платформер-головоломка с неудачной попыткой в лютую сложность.
Цена: 133 рубля, вроде не особо дорого.
Русская локализация: есть, но она не нужна.
Кратко: классический платформер с претензией на сложность прохождения, интересной «ручной» рисовкой и попыткой нагнать антуража. Но «то тут, то там» есть недоработки, которые по отдельности можно стерпеть, но общим скопом они складываются в неприятную картину.
Платформер с закосом под сложность
«Игра в двумерный платформер (Фабрика игрушек)» полностью отвечает своему названию — это (сюрприз!) двумерный платформер про то, как одна из бракованных игрушек пытается выбраться из утилизатора на фабрике, куда была выброшена с конвейера. Милому щеночку предстоит преодолевать, как обычно, набор различных препятствий и ловушек, прыгая по платформам, чтобы выбраться на волю и, судя по всему, добраться до девочки, которой он нужен.
В игре нет других механик, кроме платформинга. Разработчики постарались сделать его достаточно разнообразным и сложным, чтобы тот был интересным, но допустили, по-моему, два больших промаха.
Первый из них заключён в том, что сложность платформинга выражается не в навыках игрока выполнить какой-то хитрый кульбит или в точности исполнения последовательности оных, а в том, чтобы к моменту определённых действий игрока ряд игровых объектов находился в некоторых удачных позициях. Далеко не всегда это стечение обстоятельств зависит от каких-либо действий самого игрока. Поэтому ему раз за разом ему предстоит тупо начинать с контрольной точки, чтобы дождаться «удачного случая». Это сильно сбивает темп игры.
Второй промах заключён в самих точках сохранения. Они слишком частые. Мне прямо видится, как разработчики принимали это решение: «Так! У нас слишком сильное влияние Рандома на игровой процесс. Надо спасать ситуацию! Ваши предложения? Так… „переработать ловушки, чтобы снизить это влияние?“ — не… „привязать ключевые положения ловушек на тригеры сцены“… фуу, как пошло. „Добавить точек сохранения, чтобы можно было после пяти-шести смертей случайной пройти этап?“ — идеально!» Но это решение полностью убивает сложность самого платформинга, которая ранее делала игру интересной. Ты можешь не проходить игру осторожно, не беречь персонажа, а просто раз за разом убивать его об одно и то же препятствие — однажды получится. Ведь никакого серьёзного наказания за неумелое действие игрока не последует — тебя откинет на позицию аккурат перед препятствием.
Рисовочка и настроение
Визуальный стиль, как всегда, было первым, что привлекло моё внимание к игре. Обманчивый минимализм рисовки неплохо задаёт стиль всей игре. Он выдержан, строг и понятен. По анимации игра мне отдалённо напоминает стиль игры World of Goo. Этот элемент игры хорош; его можно, конечно, покритиковать, но не нужно.
А вот что плохо, действительно плохо: игра активно пытается создать хоть какое-то настроение, но у неё это не особо получается из-за постоянно сбоящих игровых механик и невнятной музыки. Также не доставляют никакого удовольствия периодические баги при переходе между уровнями, во время которых игра просто отказывается менять сцены.
Итого: ну… ничего так платформер с запоминающейся рисовкой. Поиграть можно, но мне было играть в это дело крайне скучно — я оформил возврат средств.
На сегодня всё, ребятки. До встречи на утренних стримах (если хотите — забегайте) и в следующих выпусках «Свежачка», когда я смогу свои впечатления выразить в виде буковок на экране.
Всем добра!
Специально для stopgame.ru
dmicher abathur kubrow
— — —
Хочешь ещё? — Читай выпуск № 7
Лучшие комментарии
Сегодня в «Свежачке» три игры. Пусть он выходит в ночь по Москве — налетай на горяченькое.