Текстовая версия
Я Вас всех приветствую, дорогие друзья. В прошлом выпуске, мы начали своё знакомство с серией игр Zero Escape и подробно разобрали события, которые происходили с Джунпеем. Однако, это далеко не конец, всё только начиналось. Пора нам окунуться в новую историю с другими персонажами, которым предстоит пройти через разногласия, чтобы выбраться живыми.
Для начала, я хотела извиниться за такую задержку. Достаточно много произошло перемен в жизни и нужно было время, чтобы как-то разгрести этот бардак. Давайте не будет ходить вокруг да около и начнём.
После успеха первой части в Северной Америке, Котаро Утикоси приступил к работе над сиквелом. В этот раз, сценарий он писал на пару с японским сценаристом Такаги Мадокой, который помогал обдумывать новые идеи и выявлять проблемы при написании нового сценария. Утикоси подумал, что новая часть должна быть более философской, поскольку принятые решения будут влиять как на всех персонажей вместе, так и на каждого по отдельности. Он решил использовать «Эннеаграмму Личности» (Enneagram of Personality), вкратце — это концепция типов личностей и взаимоотношений между ними. Утикоси сделал это для того, чтобы сбалансировать второстепенных персонажей с точки зрения возраста, пола и личности.
«Эннеаграмма Личности» (Enneagram of Personality)
Например, главного героя Утикоси не наделил сильной личностью, чтобы игроку было легче ассоциировать себя с ним и сопереживать. А вот второстепенных персонажей было решено сделать более таинственными, чтобы заинтересовать игрока и побуждать его изучать их прошлое. Поведение персонажей было настолько неоднозначным, что игрок мог запутаться и не сразу понять кто здесь «плохой парень». И вот спустя три года 16 февраля 2012 года на свет вышла Zero Escape Virtue’s Last Reward на Nintendo 3DS и PlayStation Vita. Скажу сразу, игроку необходимо иметь рядом с собой ручку и блокнот, ведь делать собственноручные заметки в этой игре – дело весьма обыденное. Хотя на консолях, на которых игра вышла изначально, присутствовала функция ручных заметок, но на PlayStation Vita реализована она была, на мой взгляд, не очень удобно.
Функция «заметки» на Nintendo 3DS и PlayStation Vita
Часть первая — Сюжет
Действие происходит 25 декабря 2028 года. В свои руки мы получаем нового персонажа по имени Сигма. После похищения человеком в маске наш герой просыпается в помещении, которое своим интерьером очень похоже на лифт.
«Лифт»
Однако в этом месте он оказывается не один: на полу сидит короткостриженая девушка, которая всем своим видом дает понять, что она не особо-то разговорчива.
Соседка по несчастью
Она обращается к герою по имени, но так как они никогда раньше не встречались, Сигма приходит в недоумение. Девушка не может сказать, откуда она знает его имя и где они находятся. Она демонстрирует на своем запястье браслет с номером три и надписью «пара». Точно такой же Сигма обнаруживает на своей руке.
Браслеты Фай и Сигмы
Он пытается снять его, но попытка оказывается безрезультатной: браслет мертвой хваткой сидит на руке. В этот момент на приборной доске в лифте загорается небольшой экранчик, на котором показывается белый кролик в красной жилетке и с золотой короной на голове.
Своеобразный кролик
Представляясь именем Зеро, кролик предлагает им сыграть в игру – Nonary Game Ambidex edition. У Сигмы возникают вопросы, но Зеро прерывает его, сообщая, что лифт через несколько минут упадёт в глубокую шахту, поэтому если они не хотят погибнуть, то им нужно поторопиться и выбраться из него. В этот момент, игра переключается в режим головоломки.
Сообща Сигма и девушка открывают выход и выбираются наружу, кстати, наша спутница всё-таки решает представиться — её зовут Фай. Они обнаруживают, что находятся в каком-то ангаре, в котором кроме них присутствуют еще несколько человек, у каждого из которых на руках браслеты.
Остальные игроки Nonary Game Ambidex edition
Кроме новых лиц, наш герой и его спутница видят массивную дверь, на которой красным цветом выведена цифра 9.
Дверь с номером 9
Люди в ангаре тоже не знают, что происходит и где находятся. Всё точно также как в первой части игры — всех похитил один и тот же человек в маске. Чтобы не было какой-то путаницы, герои решают представиться друг другу. Сигму и Фай мы уже знаем. Молодой человек в черном цилиндре Дио и маленький мальчик Кварк тоже очнулись в одном лифте. Рыжая девушка Луна, женщина в откровенной одежде Алиса и пожилой мужчина Тенмьёдзи проснулись в разных лифтах. Тенмьёдзи просит Сигму и Фай показать свои браслеты, а потом Дио и Кварка. Браслеты пар выглядят одинаково, но отличаются только цветом цифр. Что касается остальных, то браслет Алисы красного цвета, Луны – синего, Тенмьёдзи – зеленого. На каждом из этих трех браслетов надпись — «соло». Цифры у всех одинаковые, а надпись зависит от того, проснулся ли участник игры один в лифте или с напарником.
Далее, игроки обращают внимание на дверь с цифрой 9, рядом с которой они обнаруживают рычаг. При попытке его потянуть, дисплей над рычагом показывает лаконичную надпись «Ошибка».
Неудачная попытка открытия двери с номером 9
В ангаре так же находятся ещё три двери – пурпурная, желтая и голубая.
Ещё двери в ангаре
Игроки пытаются их открыть, но ничего не выходит, а других путей больше нет. Алиса говорит, что её кое-что беспокоит. Она проснулась первая и поэтому знает, кто из какого лифта вышел, однако она замечает, что никто до сих пор не вышел из первого лифта, который находился слева. Герои решают его проверить, но на стук Сигмы никто не отвечает. Игроки обращают внимание на название лифтов — «Ambidex room» и наличие панели для считывания карточек.
«Ambidex room»
Сразу поясню, слово «Ambidex» происходит от слова «Ambidextrous», что означает «Двуличный», но название «Двуличная комната» для помещения как-то очень уж режет слух, поэтому я оставлю просто оригинальное название — «Ambidex room». Пока игроки ведут обсуждение, люк в крыше лифта открывается и оттуда, буквально, выпрыгивает какой-то «человек в доспехах», держа на руках молодую девушку без сознания.
Незнакомец в доспехах с девушкой на руках
От Алисы мы узнаем, что эта девушка ее знакомая — Клевер, та самая Клевер из первой части игры. Сигма начинает расспрашивать человека в доспехах, но тот ничего не может ответить. Он не знает где они, кто эти незнакомцы и своё имя он тоже не помнит, вообще ничего не помнит. Дио не верит ему, ведь они даже не могут увидеть его лицо, но незнакомец уверяет, что когда он очнулся, то уже был одет в эти «доспехи». В этот момент просыпается Клевер.
После того, как Алиса ввела её в курс дела, Клевер приходит в ужас, ну это понятно, третий раз подряд оказаться в Nonary game – такое себе удовольствие. Игроки решают вернуться к незнакомцу «в доспехах». Они пытаются узнать у него хоть что-то из его прошлого: дата рождения, адрес проживания, семья, детство и т.д. Но всё бесполезно — он ничего не помнит. Луна предполагает у него наличие генерализованной амнезии, но Дио стоит на своём, отказываясь верить незнакомцу. Однако, у незнакомца так же, как и у остальных имеется браслет, так сказать «встроенный в доспехи», зеленого цвета и надписью «пара». Точно такой же у Клевер.
Встроенный браслет
Фай выдвигает предположение, что среди них может скрываться Зеро. Внезапно, на экране показывается кролик и подтверждает догадку Фай.
Zero Usagi III
Но Кварк сомневается в этом, всё-таки перед ними не запись видео, а изображение, которое ведёт диалог в реальном времени, а значит настоящий Зеро может просто скрываться за ним. Но кролик подмечает, что он является искусственным интеллектом, который создал настоящий Зеро. Его задача – рассказать условия игры и следить за соблюдением правил. Пора и нам их узнать.
Цель – выбраться через дверь с номером 9. Чтобы открыть дверь, необходимо набрать девять очков, потянуть за рычаг и выйти. Однако есть три нюанса:
1. Дверь останется открытой в течение девяти секунд, после чего закроется автоматически.
2. Дверь с номером 9 открывается только один раз. Если кто-то не успеет выйти, то он застрянет в здании навсегда.
3. Если кто-то, у кого недостаточно очков, попробует выйти через открытую дверь, то его ждёт наказание.
Зеро отказывается пояснить, что это за наказание, но рассказывает, как набрать очки. Их можно получить с помощью «Ambidex room», где проснулись игроки, однако, чтобы туда попасть, необходимо найти ключ карты. В свою очередь, ключ карты можно найти в помещениях за «цветными» дверями, но они закрыты, как их открыть? На браслетах, как и в первой части, по бокам есть две кнопки, если их нажать одновременно, то на дисплее отобразится время. Это время, которое показывает, сколько осталось до открытия «цветных» дверей и у игроков будет пять минут, чтобы в них зайти.
Время до открытия «цветных» дверей
Здесь тоже всё не так просто, зайти в них могут не все игроки. Есть три основных цвета: красный, зеленый и синий. Если комбинировать эти цвета, то можно получить разные сочетания, здесь то же самое. Игроки должны разделиться на три команды по три человека так, чтобы цвета на браслетах при комбинации соответствовали нужной двери. У игроков браслеты двух типов: «пара» и «соло». Игроки с типом браслета «Пара» заходят вместе в одну и ту же дверь, и очки получают одинаково. Тип браслета «Соло» говорит о том, что игрок будет присоединяться к игрокам с типом «пара» и получать очки отдельно. Для того, чтобы избежать жульничества, цветные двери не откроются до тех пор, пока не закроются двери «Ambidex room». На первый взгляд, всё это выглядит сложно.
После объяснений Зеро у Сигмы остаются ещё вопросы, ответы на которые он тем не менее не получает, так как открываются цветные двери, и у игроков остаётся только пять минут, чтобы в них войти. Дио отказывается следовать правилам, но Зеро уверяет, что выбора у них нет, ведь если кто-нибудь не успеет зайти в цветную дверь, то его ждёт наказание. А наказание – смерть. В браслетах есть два препарата «Soporil» и «Тубокурарина хлорид» (Tubocurarini chloridum). Подробней про «Soporil» я рассказывала в прошлом выпуске, напомню только, что это анестезирующий препарат. «Тубокурарина хлорид» — мышечный релаксатор, который при высокой дозе может вызвать остановку дыхания. Если нарушить правила, то произойдёт инъекция первого препарата «Soporil» и через девять минут «Тубокурарина хлорид», после чего игрок умирает. Кстати, в этом разговоре, «человек в доспехе» предлагает называть его Кей.
Ловушка в браслетах
Остаётся три минуты до закрытия цветных дверей. Зеро всем «желает удачи» и удаляется. Игрокам необходимо принять решение, в какую дверь идти. Всё как в первой части, концовка зависит от наших решений, и в какую дверь заходим. Концовок здесь, НА МИНУТКУ, если считать вообще всё, то двадцать восемь. Двадцать восемь!!!! Мне ещё как-то Вам это всё надо описать… Я постараюсь… Будем идти по порядку.
Для начала идём в пурпурную дверь, напарник Луна. Игроки попадают в гостиную с закрытой дверью, теперь необходимо найти ключ от неё. В сейфе игроки находят карту, ключ, карточки для открытия «Ambidex room» и дополнительные правила.
Карточка для «Ambidex room»
Хотя, скорее это просто дополнительная информация. В записки говорится о том, что, пройдя единожды комнату с пазлом, через неё можно свободно проходить сколько угодно раз.
Гостиная
Игроки выбираются из гостиной и находят небольшое помещение с лифтом, там же они встречаются с остальными. Зайдя в лифт, игроки попадают в помещение с «цветными» дверями, их цвета зелёный, синий и красный. Время до открытия два часа и шесть минут.
Новый «цветные» двери
Чтобы скоротать время, игроки принимают решение вернуться в ангар и открыть «Ambidex room». Проходя через гостиную, Сигма узнаёт, что Кварк и Темьёдзи были знакомы до похищения.
Все заходят в ангар, где уже ждёт Зеро, чтобы объяснить, как получить очки. Для этого, нужно зайти в «Ambidex room», двери которых остаются открытыми в течение сорока пяти минут. Открыв дверь с помощью карточки, Сигма обнаруживает в одном из них труп женщины с признаками насильственной смерти. Фай предлагает отнести её в лазарет и осмотреть. Сигма замечает, что Тенмьёдзи сильно подавлен, словно он знал эту женщину.
Убитая женщина
Игроки кладут женщину на кушетку, Луна, уверяя, что у неё есть медицинская лицензия, говорит, что может осмотреть труп с помощью устройства «ADAM» — это медицинский аппарат, который может автоматически диагностировать большинство заболеваний и недугов. Похож на МРТ, только намного меньше и эффективней. Таким образом, аутопсию можно провести без вскрытия тела.
Сканирование тела с помощью устройства «ADAM»
По результатам сканирования, герои устанавливают, что женщина была заколота в сердце острым предметом.
Результат сканирования
В качестве подозреваемого Фай выдвигает Кея, так как труп нашли в комнате, в которой проснулся он и Клевер, а в сознании был только Кей. Но он отрицает свою вину и уверяет, что помимо него и Клевер в лифте во время пробуждения больше никого не было. Кей говорит, что если бы он был убийцей, то Зеро уже бы об этом рассказал. Ведь у него есть доступ ко всем дверям и камерам, а значит, он всё видел, но молчит, что очень подозрительно.
В этот момент звучит оповещение, игрокам необходимо вернуться в комнаты и проголосовать. Не понимая, что это значит, игроки возвращаются в комнаты лифтов. Внутри Зеро снова начинает объяснять правила. Напарником Сигмы и Фай была Луна, значит, они будут играть против неё. Им необходимо охарактеризовать своего противника, то есть Луну, выбрав из двух вариантов: «союзник» и «предатель».
Система «голосования»
Если Фай и Сигма выберут «союзник», а Луна «предатель», то у них снимут два очка, а Луне прибавят три очка. Если обе стороны выберут «союзник», то все получат по два очка, а если оба выберут «предатель», то никто ничего не получит. Если, по какой-то причине, кто-то не проголосовал, то его голос автоматически засчитывается как «союзник». Это вся суть «голосования» в «Ambidex room». Таким способом необходимо набрать девять очков и выбраться.
Фай предлагает выбрать «предатель», Сигма не согласен, но окончательное решение остаётся за игроком. Давайте начнём. Выбираем «союзник», игроки выходят из комнаты и смотрят результаты голосования.
Результаты «голосования»
Луна тоже выбрала «союзник», таким образом, все трое получают по два очка. Чего не скажешь про остальных, у Алисы и Тенмьёдзи осталось по одному очку. Между остальными игроками возникают споры, каждый пытается оправдать себя и подставить другого.
Зеро объявляет о начале второго раунда. Теперь чтобы открыть «Ambidex room» необходимо найти карточки с изображением луны. На первых было изображено солнце. Также, он решает внести некоторую ясность, например, что в «цветные» двери может зайти и один и два человека, поскольку сканируются браслеты, а не сами люди. С браслетами здесь та же ситуация, что и в первой части — чтобы их снять надо либо выбраться, либо умереть. Если их постараться сломать, то начнётся немедленное введение препаратов в организм игрока. Ещё уточняет, что если очки игрока достигнут значения ноль, то его ждёт смерть. Зеро обращает внимание игроков на браслеты. У них изменился цвет, а у некоторых игроков надпись «пара» изменилась на «соло» и наоборот, но не у всех. Это происходит после окончания голосования и закрытия дверей в «Ambidex room. Зеро снова желает всем «удачи» и исчезает.
До открытия дверей еще сорок две минуты, чтобы зря время не тратить, персонажи решают разделиться и осмотреться — вдруг получится найти какие-нибудь лазейки? Игроку даёт возможность выбрать, какую комнату исследовать. Можно выбирать любую, это никак не влияет на концовку. В гостиной мы встречаем Алису и Дио, в разговоре с ними мы узнаем, что игроков похитили в разное время, поэтому никто не знает какое сегодня число.
Алиса и Дио в гостиной
Алиса говорит, что в лазарете она нашла вызывающую беспокойство страницу из газеты.
Страница из газеты
В ней говорится об инфекции «Радикал-6», которая быстро распространяется и унесла жизнь более ста тысяч человек и что всех инфицированных пациентов необходимо поместить в карантин. Участникам игры сложно поверить в подобное, так как они никогда не слышали об эпидемии, поэтому они решают, что нужно найти больше информации прежде, чем делать какие-то выводы.
Фай, Кей и Кварк в лазарете
В лазарете мы встречаем Фай, Кварка и Кея. Фай всё ещё подозревает Кей в убийстве и его это расстраивает. Кей говорит, что не чувствует дискомфорт в «доспехах», как будто они часть него. Ещё он отмечает, что понятия не имеет, как его снять и просит Сигму, Фай и Кварка осмотреть его там, где он сам не может это сделать. В результате, на затылке игроки находят замок, в который нужно вставить особый ключ, чтобы снять маску.
Замок на маске Кея
Закончив разговор, Сигма отправляется обыскивать последнее помещение.
В помещении экипажа он встречает Тенмьёдзи.
Тенмьёдзи в помещении экипажа
Сигма отмечает, что тот странно себя ведёт, после того как они нашли мёртвую женщину, но Тенмьёдзи уходит от разговора и закрывает тему. Тогда Сигма пытается узнать, не является ли Кварк внуком Тенмьёдзи, но в этот момент к ним подходят Луна и Клевер. После небольшой беседы, Луна решает поинтересоваться у Клевер насколько хорошо она знает Алису. Клевер отвечает, что они вместе работают в организации, но в какой она умалчивает.
Когда приходит время открытия дверей, между участниками игры возникает спор, кто в какую дверь идёт. В этот момент Кварк, внезапно, падает на колени и говорит, что всё бесполезно, что они все умрут и вся эта игра не имеет никакого смысла. Нести Кварка в лазарет, в данный момент — не вариант, поэтому Сигме необходимо решить в какую дверь идти.
Загадочное состояние Кварка
Выбираем зелёную дверь, в напарниках у нас Алиса и Луна. Игроки попадают в «Ремонтный цех» — это помещение, которое больше похожу на мастерскую по ремонту роботов.
Ремонтный цех
В сейфе, Сигма, Алиса и Луна, находят карту этажа, карточки с изображением луны, дополнительные правила, в которых написано, что если обе команды откажутся голосовать, то все будут наказаны. В сейфе находятся ещё два предмета: ключ от выхода и какой-то инструмент, который напоминал некий «особый» ключ. Алиса забирает инструмент с собой.
Особый ключ
Герои собираются покинуть помещение, но в этот момент их окрикивает лежащий на столе полуразобранный робот. Здесь он называется GAULEM, эта аббревиатура на русский переводится как «Универсальная рабочая автоматическая электронная машина».
GAULEM
Он знает имена игроков, уверяет, что по всему строению есть камеры, которые передают записи в главный компьютер в реальном времени. Так же у него есть доступ к главному ядру, поэтому он владеет информацией об игроках. Однако, у него нет никакой информации по Nonary Game, так как у него независимое ядро. После непродолжительной беседы, Сигма решает поинтересоваться, зачем он вообще их окликнул? Робот начинает говорить о том, что хоть он сейчас и выглядит как скелет, но его можно вполне «очеловечить», после чего он будет неотличим от человека. Однако больше он ничего не успевает сказать — активировалось оповещение об отключении робота. Пока Сигма, Алиса и Луна пытаются понять, что им хотели объяснить, звучит ещё одно оповещение — дверь в «Ambidex room» открыта, осталось сорок пять минут до начала голосования. Игроки спешат в ангар.
В ангаре они находят Фай, Кея и Дио. Алиса в гневе вопрошает, какого чёрта они открыли дверь, когда остальные еще не вернулись? Виновником оказывается Дио. Однако, его это не волнует. Дио уверен, что наоборот, оказал остальным игрокам услугу: если они не вернутся вовремя, то все трое получат по два очка. Но он не знал, что есть дополнительные правила, из-за которых Тенмьёдзи, Кварк и Клевер могут пострадать. Остальные начинают переживать. Сигма замечает, как Алиса что-то ищет рядом с одной из «Ambidex room».
Алиса что-то осматривает у «Ambidex room»
Он хочет подойти к ней, но в этот момент возвращаются Тенмьёдзи и Клевер. Они говорят, что Кварк исчез. Игроки разделяются для поисков. Когда Фай и Сигма ищут Кварка в кладовой, появляется Луна и просит их немедленно отправляться в помещение экипажа.
На месте Сигма, Фай и Луна обнаруживают Алису…мёртвую.
Тело Алисы
Дио, который первый нашёл тело, сразу попадает под подозрение. Клевер говорит, что больше никому не может доверять и отомстит убийце, после чего убегает. После небольшой беседы, звучит оповещение о необходимости начать голосование. Игрокам ничего не остаётся, кроме как вернуться в ангар.
Снова выбираем «союзник». Сигма выходит из комнаты и идёт смотреть результаты голосования.
Результаты «голосования» 2
Луна тоже выбрала «союзник», поэтому теперь у них по семь очков. Между Тенмьёдзи и Клевер возникает ссора, так как у Кварка теперь девять очков. Тенмьёдзи отправляется его искать, чтобы спасти из этого кошмара, Клевер уходит следом. Пока остальные разговаривают, Дио тоже удается куда-то слинять.
Начинается третий раунд. Теперь необходимо найти карточки с изображением звезды. С помощью них, игроки смогут открывать «Ambidex room» и голосовать столько сколько захотят. Проверив свои браслеты, оставшиеся в ангаре участники игры принимают решение поискать остальных, чтобы проверить их браслеты и встретится за сорок минут до открытия дверей. Сигма и Фай идут проверить браслет Алисы. Они встречают Клевер, которая не настроена говорить. Она только упоминает, что знает кто, убил Алису, но кто — она не скажет, после чего уходит. Взяв браслет Алисы, Фай осматривает тело и находит окровавленный платок.
Окровавленный платок
После небольшой беседы, Сигма и Фай продолжают поиски, в процессе которых они находят новые «цветные» двери.
В назначенное время, они возвращаются в ангар, но там никого не находят. Решив осмотреться, Фай замечает, что одна «Ambidex room» была передвинута с помощью подъемного крана. Именно та комната, в которой нашли мёртвую женщину. На самом деле она находилась в комнате, где была Луна. Фай начинает подозревать её, но Сигма не верит, всё-таки Луна всё время была с ними и не могла передвинуть комнату. Через какое-то время приходит Кей и сообщает, что Луна мертва, её тело нашли рядом с Алисой. Она была отравлена препаратом «Тубокурарина хлорид».
Тело Луны
Кей уверяет, что они разделились, а когда он возвращался на место встречи, то услышал крик. Пойдя на его источник, он нашёл Луну, и в течение двадцати минут пытался её реанимировать.
Забрав браслет Луны, они вместе возвращаются к «цветным» дверям в надежде, что Кварка уже нашли, но находят там только Дио, который требует отдать браслет Алисы, иначе он и Кей не смогут пройти. Сигма и Фай отказываются проходить через двери, не желая бросать Тенмьёдзи, Клевер и Кварка на верную смерть. Предвидя это Кей, атакует их и силой проталкивает через двери. Время выходит, и «цветные» двери закрываются.
Сигма и Фай попадают в комнату охраны, в которой находят ключ от выхода и карточки для «Ambidex room». Фай предлагает задержаться и посмотреть записи с камер, но, к их сожалению, те уже удалены.
Фай за компьютером
Еще покопавшись в данных, девушка находит информацию о статусах роботов, навроде тех, что находил Сигма с Алисой и Луной. Все роботы оказываются неактивны, кроме одного, того самого, с которым Сигма общался. Так как у этого робота своё независимое ядро, Сигма и Фай могут посмотреть записи с камер. Они видят, что Дио и Кей в порядке. Остаётся узнать, как Тенмьёдзи, Кварк и Клевер. Но, внезапно, Сигме становится плохо, и он теряет сознание. Спустя пару минут, он приходит в себя, и они продолжают изучать записи. На одной из записей парочка видит, как между Клевер и Луной состоялся напряжённый разговор, после которого они обе уходят в глубь комнаты и скрываются от камер. Спустя некоторое время, Клевер убегает, через две минуты заходит Дио. Он тоже идёт вглубь комнаты, а потом убегает. Спустя ещё минуту появляется Кей и проходит туда, откуда ранее убегали Клевер и Дио. Он не появляется на камере двадцать минут. Это подтверждает его рассказ, о том, что он пытался реанимировать Луну.
Нам дают выбрать, кто убийца, но это ни на что не влияет. Записей об убийствах Алисы и неизвестной женщины, а также о личности Зеро Фай найти не удается.
Вернувшись к «Ambidex room», Сигма и Фай не находят остальных, вследствие чего отправляются на их поиски. В лазарете они обнаруживают скованные наручниками тела Тенмьёдзи и Клевер.
Тела Тенмьёдзи и Клевер
Фай замечает на полу браслет с девятью очками. Столько было у Кварка.
Браслет Кварка
Сигма бледнеет, но Фай пытается его успокоить, говоря «это ещё не значит, что Кварк мёртв!». Сигма начинает терять над собой контроль, и чтобы привести его в чувства, девушка отвешивает ему пощёчину. На ноге Клевер парочка обнаруживает цифры 016.
Послание Клевер
Фай вспоминает, что где-то видела это число. У Тенмьёдзи они не находят бутылку с люминолом.
Это жидкость, которая помогает найти смытые следы крови, надо просто распылить и выключить свет. Ранее, когда Сигма и Фай искали Кварка, в комнате отдыха они наткнулись на Тенмьёдзи, который, найдя там это вещество, проверил его на их браслетах. Решив начать проверку именно с комнаты отдыха, парочка направляется туда.
Там они обнаруживают тела Кея и Дио.
Тела Кея и Дио
Осматривая тела, Фай находит у Дио две вещи:
1. Нож c надписью «Мирмидонцы». Именно им была убита незнакомая женщина и, скорее всего, убита Алиса. Но ни одну, ни другую теорию, в данный момент, нельзя считать однозначной. Почему этот нож у Дио? Он убийца? Пока только теории.
Нож c надписью «Мирмидонцы»
2. Тот самый инструмент, который нашли Сигма, Алиса и Луна в помещении с роботами. Им оказывается ключ от шлема Кея, но Фай не может его открыть, хотя ключ подходит идеально.
Ключ от доспехов
У Кея девушка находит все тот же люминол. Выключив свет, они замечают, свечение на запястье Дио, а значит, там была кровь.
Запястье Дио со следом от крови
Значит ли это то, что всех, включая незнакомую женщину, убил Дио? Являлся ли он истинным Зеро? Обдумывание этих вопросов прерывает очередное оповещение – «Ambidex Room» открыты. Но как такое возможно, ведь все участники игры мертвы, а Кварк бесследно исчез. Может это он открыл двери? Однако в ангаре они никого не обнаруживают. Почесав в затылках, парочка товарищей по несчастью решают осмотреть место за цветной дверью, которую исследовали Дио и Кей.
Этим местом оказывается помещение с названием «Кабинет начальника», скорее всего, это место, где работал тот, кто заправлял всем этим комплексом. Там они находят компьютер с паролем. После безуспешных попыток взлома компьютера Фай решает обыскать кабинет. Внезапно у Сигмы начинаются флешбеки, а игроку дают возможность ввести логин и пароль. Вот только мы его не знаем. На этом моменте игра прерывается.
Компьютер под паролем
Я тут подумала, чтобы не путаться, куда нам стоит вернуться, я буду показывать «карту» с развилками, и в какой момент мы возвращаемся. Поэтому, возвращаемся вот сюда, во второе «голосование», но в этот раз выбираем «предатель».
Карта с развилками — 1
Сигма получает 3 очка и теряет доверие Луны. Сигма, Фай и Кей разделяются на поиски Кварка. Через некоторое время, Сигма возвращается в ангар, где обнаруживает Тенмьёдзи с Кварком на руках. Старик намерен открыть дверь с номером девять.
Тенмьёдзи с Кварком на руках
Ударив Сигму, дабы тот ему не помешал, Тенмьёдзи открывает дверь и скрывается за ней вместе с Кварком. Игра окончена.
Карта с развилками — 2
Теперь мы возвращаемся сюда и выбираем синюю дверь. Сигма, Алиса и Кей попадают в комнату отдыха, в которой был бильярдный стол, музыкальный автомат, управляемая «сценка» с вооружёнными рыцарями и т.д.
Комната отдыха
Игроки начинают поиски ключа и карточек. Игроки выбираются из помещения и находят новые «цветные» двери. Звучит оповещение об открытии «Ambidex room» и все трое спешат обратно в ангар. Мы знаем, что комнату открыл Дио. Клевер отмечает, что он забрал что-то из сейфа, где они решали головоломки. Этим чем-то оказывается инъекционный пистолет с препаратом «Неостигмина метилсульфат».
Инъекционный пистолет с препаратом «Неостигмина метилсульфат»
Клевер говорит, что где-то слышала это название, но не может вспомнить где. Дио отбирает у неё пистолет. В этот момент возвращаются Тенмьёдзи и Луна с новостями о пропаже Кварка. Дальше события идут как в прошлый раз: народ разделяется для поиска мальчика, но вместе с телом Алисы игроки находят и тело Луны. Они обе мертвы.
Тела Алисы и Луны
Во время голосования против Кея выбираем «союзник».
Результаты «голосования» 2
Смотрим на результаты и видим, что Кей выбрал «предатель». В итоге у него девять очков. Он бегом направляется к заветной двери с номером девять и дергает рычаг. Заверяя оставшихся ошарашенных игроков в ангаре, что приведёт помощь, Кей скрывается за дверью. Игра окончена.
Чтобы избежать этой концовки возвращаемся на момент голосования против Кея, но на этот раз называем его предателем. В итоге ни Сигма, ни Кей не получают очки. Игроки делятся на три группы по два человека и начинают поиски Кварка. Вместе с Кеем Сигма находит Кварка в одной из камер «Центра лечения» — это помещение чем-то напоминает лазарет, но с камерами для лечения пациентов.
Кварк в камере без сознания и без браслета
У мальчика отсутствует браслет, но он живой. Как он снял браслет? Ни Кей, ни Сигма ответа на этот вопрос не находят. Встретившись с Фай и Дио у «цветных» дверей, парни рассказывают о Кварке.
Последние «цветные двери»
Следующим своим шагом Сигма решает проверить одну теорию. Дело в том, что ранее, заходя в лазарет, они с Кеем обнаружили, что на руке убитой неизвестной женщины раньше был браслет, из чего следует, что убийца снял его и занял ее место в игре. С помощью люминола они находят следы крови на браслете Дио.
Разоблачение Дио
После некоторых препирательств он сознаётся, что убил эту женщину. Он рассказывает, что его послали на игру в ходе, которой он просто выполнял приказы третьего лица, однако назвать имя и цели этого лица Дио отказывается. Однако Дио уверяет, что к смертям Алисы и Луны он отношения не имеет. Заперев Дио в одной из камер «Центра лечения», Сигма, Фай и Кей приступают к поискам Тенмьёдзи и Клевер.
Проходя через гостиную, Кей вспоминает кое-что из своего прошлого и чувствует недомогание. Я решила, что подробный рассказ о каждом персонаже я предоставлю после сюжета, поскольку, это будет выглядеть более целостно. Оставив его, Сигма встречает Фай, и следуют дальше. Внезапно они слышат, как кто-то воспользовался лифтом в коридоре. Проверив «Центр лечения», они обнаруживают тело Дио, из камеры которого кто-то откачал весь кислород.
Тело Дио
Вернувшись в гостиную, Сигма и Фай рассказывают обо всем Кею. Так или иначе времени на поиски больше не остается — до открытия дверей всего семь минут. Сигма и Фай устремляются к ним, а Кей бросается в «Центр лечения», чтобы забрать у Дио его браслет, без которого он и Фай не смогут пройти через двери. Настигнув товарищей у самых дверей, Кей демонстрирует страшное – браслет Дио сломан. Для них – это конец.
Сломанный браслет
Не смотря на уговоры Фай, Сигма отказывается бросать соратников на верную смерть и идти в одиночку. Его одолевает паника, он судорожно соображает, как спасти их. На этом игра заканчивается.
Теперь возвращаемся сюда и в первом голосовании против Луны, выбираем «предатель».
Карта с развилками — 3
В итоге Сигма и Фай получают по три очка, а Луна теряет два. В этот раз, игроку не дают выбор в какую дверь заходить. Автоматически заходим в красную. Сигма, Алиса и Клевер попадают в кладовую, где необходимо найти ключ и карточки.
Кладовая
Дальше события повторяются: поиски Кварка, обнаружение тел Алисы и Луны, голосование. Наш противник Клевер, выбираем «союзник». После голосования, Дио сразу бежит к двери с номером девять и открывает её. Так как он был в паре с Фай, она тоже может выбраться. В итоге они уходят, а игра снова заканчивается.
В этот раз выбираем «предатель», мы узнаем, что Клевер выбрала «союзник».
Результаты «голосования» 2
Теперь у Сигмы девять очков, и он может выбраться вместе с Фай и Дио. Они выходят за дверь и на грузовом лифте поднимаются на верхний этаж, где находят помещение «Камера герметизации», похожее они находили в самом здании.
Камера герметизации
Сигма, Фай и Дио надевают защитные костюмы, чтобы избежать возможного заражения вирусом «Радикал-6», о котором говорилось ранее, и выбираются на поверхность. Они находятся в какой-то пустыне, а в небе зависла красная луна. Ранее, в гостиной Сигма, Фай и Луна находили журнал, где написано, что 31 декабря 2028 года должно произойти лунное затмение. Таким образом, они определяют, какое сегодня число.
Пустыня и красная луна
Сигма и Фай решают найти ближайший город, но внезапно девушка теряет равновесие и падает без сознания. Когда через короткое время она приходит в себя, то с трудом понимает, где находится. Девушка говорит Сигме, что он ничего не помнит, а точнее он «не прыгнул». Если вам ничего не понятно, то не пугайтесь, Сигма находится в том же положении. Отмахнувшись от ничего не понимающего Сигмы, Фай указывает на то, что Дио уже куда-то пропал. Быстро найдя шляпника, парочка обезвреживает его.
Симга и Фай обезвредили Дио
Дио рассказывает, кем он является на самом деле. Вам я об этом расскажу позже. Придя в ярость, Фай требует назвать код для деактивации бомбы с номером 0. Получив желаемое, девушка просит Сигму запомнить его. Помните, в самом начале я говорила, что для игры понадобится блокнот и ручка? Самое время ими воспользоваться и записать полученный от Дио код.
В конце концов Дио говорит, что неподалеку имеется бункер, в котором укрываются выжившие после катастрофы люди. О какой катастрофе идет речь, он не говорит. На этом игра в очередной раз заканчивается, а мы получаем концовку с Дио. Двигаемся дальше.
Возвращаемся в начало, вот сюда, где мы впервые выбирали «цветную» дверь.
Карта с развилками — 4
Выбираем жёлтую дверь. Сигма, Фай и Тенмьёдзи попадают в лазарет и приступают к поискам. Дальше события движутся по старым рельсам: игроки также находят труп женщины, после чего начинается голосование. Наш противник Тенмьёдзи, выбираем «союзник», он выбрал «предатель». Сигма и Фай теряют два очка, а Тенмьёдзи получает три. Дальше игроки отправляются исследовать помещения. Во время разговора Сигмы с Клевер и Алисой, к ним прибегает Тенмьёдзи. Оказывается, Кварк потерял сознание и ему срочно нужна Луна. Осмотрев его, девушка делает вывод, что Кварк заражён вирусом «Радикал-6» и единственным лекарством является препарат с названием «Axelavir».
Результат осмотра Кварка с помощью ADAM
Внезапно, Кварк просыпается. Держа в руках скальпель, мальчик угрожает самоубийством и просит остальных не подходить к нему.
Кварк со скальпелем в руках
Он заявляет, что собирается выбраться из всего этого, после чего, направляет скальпель в своё сердце. Сигма успевает помешать ему, но ребенок окончательно впадает в безумие, крича, чтобы его отпустили и дали умереть. Он буквально умоляет о смерти. Игрокам ничего не остаётся, кроме как сделать Кварку инъекцию «Soporil».
Безумие Кварка и вынужденная мера
Теперь он должен спать в течение нескольких часов. Он хотел совершить самоубийство из-за вируса? Что это за вирус такой? Подумать об этом времени нет, остаётся всего пять минут до открытия дверей и нужно торопиться.
Выбираем синюю дверь. Напарники Сигмы — Тенмьёдзи и Клевер. Они попадают в помещение с названием «Камера герметизации». В помещении два этажа и, похоже, что здесь проводят подготовку к выходу на поверхность. Закончив поиски, они возвращаются в ангар, где Кей сообщает, что они нашли «Axelavir» и применили на Кварке. Сейчас мальчик мирно спит, его организму нужно время на полное восстановление. За синей дверью, игроки нашли карту памяти и Тенмьёдзи предлагает использовать её на мониторе в лазарете, там как раз есть нужный разъём. На карте обнаруживается аудио передача из тестового полигона на Марсе. Ну, не совсем на Марсе, в пустыне Невада был построен комплекс, который использовали для симуляции одной миссии на Марсе. И нет, это не здание «Q» из первой части. Подробней об этой миссии я расскажу в следующем выпуске.
Карта памяти и её содержание
В записи говорится о смерти шести из девяти испытуемых и о том, что скоро умрут шесть миллиардов человек. Тенмьёдзи говорит, что одним из испытуемых был он сам, а речь, возможно, шла о том, что из комплекса вырвался вирус «Радикал-6». У Сигмы накопилось много вопросов, но ответов на них он не получает, так как пора игрокам идти на голосование.
Наш противник Тенмьёдзи. Выбираем «союзник» и смотрим на результаты.
Результаты «голосования» — 5
Старик солидарен с нами и тоже называет нас союзником. Все трое получают по два очка. Игроки разделяются и идут по своим делам. Через некоторое время герои находят тело Алисы. Из её груди торчит скальпель.
Тело Алисы со скальпелем в груди
Клевер приходит в бешенство и требует немедленно признаться, кто её убил. Она говорит, что все игроки заодно, все они убийцы и если через десять секунд они не докажут свою невиновность, то она убьёт всех. На этом игра заканчивается.
Теперь выбираем «предатель», Тенмьёдзи выбирает «союзник». В итоге у Клевер теперь девять очков. Перед тем как решить, что выбрать, Клевер пытается соблазнить Сигму. За предательство Тенмьёдзи она обещает выполнить все, что Сигма пожелает. Клевер обещает не трогать дверь с цифрой девять. Я лично считаю, что это самое глупое, что есть в этой игре. Конечно, Клевер обманывает. Она сразу бежит к двери, открывает её и убирается восвояси. Игра окончена.
Возвращаемся вот сюда, теперь выбираем красную дверь.
Карта с развилками — 5
Сигма, Дио и Клевер попадают в лабораторию и приступают к поискам.
Лаборатория
В сейфе они находят карту комплекса, карточки, ключ от выхода, журнал на непонятном языке и препарат «Axelavir».
Лекарство от Радикал-6 — «Axelavir» и дневник на неизвестном языке
Дио просит дать ему бутылочку, чтобы точно удостовериться в названии препарата. В итоге, он отбирает его и выдвигает свои условия, в следующем голосовании Сигма обязан выбрать «союзник», иначе он разобьет бутылочку с препаратом. Ещё ни он, ни Клевер не должны говорить остальным, что они нашли лекарство. Сигма даёт слово. Дио покидает лабораторию, оставляя Сигму и Клевер в полном отчаянии. Спустя время все игроки снова собираются в ангаре. Фай спрашивает Сигму, нашли ли они «Axelavir», но по понятным причинам получает отрицательный ответ. Игроки разбредаются на поиски лекарства. Изучая дневник, который нашел Сигма в прошлой комнате, Фай замечает, что он написан на латыни. Девушке удается разобрать некоторые записи, касающиеся вируса «Радикал-6». Подробней вирус я опишу позже, скажу только, что заражённые кончают жизнь самоубийством, как это хотел сделать Кварк.
Фай беспокоит два факта:
1. В дневнике написано, что потребовалось двадцать лет, чтобы создать лекарство, способное противостоять вирусу. Значит, они проспали куда дольше, чем им казалось на первый взгляд.
2. Написано, что правительству укрылось в убежищах под землёй, пока не стабилизируется ситуация на поверхности. Значит газета, которую они находили, может оказаться правдивой.
В дате записи указан только день — 29 декабря. Год не указан. Может ли это место быть одним из бункеров? Вряд ли, зачем заставлять выживших играть в смертельную игру?
Наступает время голосования. Выбираем «союзник», выбор Дио очевиден. Сигме не приходится долго ждать, браслет выпускает иглы, и герой получает дозу первого препарата – «Soporil».
Сигма после инъекции препарата Soporil
Он начинает искать Дио, чтобы забрать у него лекарство для Кварка. Шляпник сдерживает обещание и отдает «Axelavir». Теперь Кварк будет в порядке. Сигма падает на колени, силы покидают его. До ввода препарата «Тубокурарина хлорид» остаётся не больше пяти минут. Сигма соображает, как ему спасти себя за такое короткое время. На этом, игра заканчивается.
Теперь мы можем вернуться в момент, когда Клевер требовала от игроков признаться в убийстве Алисы.
Карта с развилками — 6
Неожиданно Сигма вспоминает, что в другой линии времени он нашёл дневник с описанием вируса «Радикал-6». Теперь он может ответить на её вопрос. Сигма говорит Клевер, что Алиса сама себя убила из-за вируса, которым была инфицирована, но Клевер не верит в это. Она требует доказательств. Чтобы доказать девушке свою правоту, герой просит у Кея показать дневник, который в этой реальности тот нашел вместе с Алисой. После чего, по просьбе Сигмы, Фай зачитывает заметки о вирусе на указанных им страницах. Сигма и сам не может ответить на вопрос, откуда он узнал о дневнике, вирусе и нужных страницах. «Я просто… знал…» — задумчиво отвечает он на расспросы Фай. Тем не менее Клевер устраивают доказательства из дневника. Плача, она опускается на колени.
Напомню, что в этой временной линии, игроки смогли вылечить Кварка. Поэтому, когда Сигма и Тенмьёдзи вернулись в лазарет, он уже был в сознании. Старик счастливо обнимает Кварка и плачет.
Выздоровление Кварка
Однако, остаётся четыре минуты до открытия дверей, поэтому они втроем принимают решение выдвигаться. Нам не дают выбор, в какую дверь заходить, поэтому троица попадает в помещение с надписью «Кабинет начальника».
Кабинет начальника
Игроки находят ключ от выхода и карточки. Перед выходом через лифт Тенмьёдзи говорит, что забыл забрать фотографию из комнаты и ему надо вернуться. Про это фото я расскажу позже. Сигма в одиночку возвращается в ангар, где встречает остальных. Дио открывает «Ambidex room» и начинается отсчет времени до голосования. Однако Тенмьёдзи и Кварк всё не возвращаются. Приняв решение найти их самостоятельно, Сигма возвращается в «Кабинет начальника». Никого там не обнаружив, он собирается покинуть помещение, но замечает светящуюся панель на полу. Над панелью появляется голографическая запись настоящего Зеро, которая рассказывает Сигме о термитах, сравнивая их с человечеством.
Голограмма настоящего Зеро
Они тоже могут действовать сообща и создавать что-то в унисон, что может быть оценено только разумом более высокого порядка. Но что ещё более важное — называет пароль для деактивации бомбы с номером один. И снова его необходимо записать в блокнот. Напоследок Зеро предупреждает, что Сигма не должен говорить кому либо, что он увидел и услышал, иначе его ждёт наказание. Завершив свою речь, голограмма исчезает.
В оставшиеся десять минут до голосования, Сигма спешит в ангар. Тенмьёдзи и Кварк уже вернулись, в этом голосовании они наши противники, выбираем «союзник».
Результаты «голосования» — 6
Тенмьедзи и Кварк выбрали «предатель». Теперь они могут выбраться, что, собственно, и делают вместе с Клевер. Перед тем как уйти за дверь с номером девять, Кварк передаёт Сигме письмо, в котором рассказывает о Тенмьёдзи. Таким образом мы получаем концовку со стариком. Откатываемся обратно на голосование и выбираем «предатель», Тенмьёдзи и Кварк делают то же самое. В итоге, очки никто не получает. Единственная кто может выбраться – Клевер. Она открывает двери и уходит, игра окончена, ничего необычного.
Теперь отправляемся сюда, в тот момент, когда Дио шантажировал Сигму с помощью препарата «Axelavir».
Карта с развилками — 7
В прошлый раз мы выбрали «союзник», теперь меняем своё решение на «предатель». Недовольный шляпник разбивает бутылочку с препаратом. Сигма и рад бы набить ему физиономию, да смысла в этом все равно уже нет: ведь под шумок Кей открывает дверь и, обещая привести помощь, смывается из ангара. Игра снова окончена.
Возвращаемся в момент первого голосования против Тенмьёдзи.
Карта с развилками — 8
В прошлый раз мы выбрали «союзник», теперь выбираем «предатель» и смотрим результаты.
Результаты «голосования» — 7
Тенмьёдзи выбрал «союзник». Удивлены, да? Сигма тоже удивляется, почему-то он помнит, что в прошлый раз, Тенмьёдзи выбрал «предатель». Прежде чем уйти, обиженный старик обвиняет нашего героя и Фай в предательстве его доверия к ним. Далее по накатанной: поиски, обнаружение у Кварка вируса «Радикал-6», инъекция «Soporil» и «цветные» двери. На автомате, заходим в зелёную дверь, Сигма, Клевер и Кварк попадают в «Центр лечения».
Центр лечения
Они находят ключ от выхода, карточки, карту, правила и инъекционный пистолет с препаратом «Неостигмина метилсульфат». Клевер уверена, что слышала где-то это название. Убедив Сигму, что препарат не опасен, она предлагает сохранить пистолет. Кроме того, у камер лечения, они находят функцию «Холодного сна» — данная функция погружает пациента в сон, при этом понижения температуру тела и снижая сердцебиение. В этом состоянии человек может проспать долгие годы совершенно не старея. Короче говоря, обычный анабиоз. Оказывается, что восемь часов назад из этого состояния было выведено три человека. Поразмыслить над новыми фактами игроки не успевают, звучит оповещение об открытии «Ambidex room». Оставив Кварка в одной из камер для лечения, Сигма и Клевер спешат обратно. По дороге Клевер предлагает Сигме предать Кварка на голосовании.
Узнав от них, что мальчик находится в одной из камер, Тенмьёдзи просит Клевер проводить его туда. Сигма рассказывает остальным о «Холодном сне» и проснувшихся восемь часов назад трёх неизвестных. Фай предполагает, что с помощью этой функции можно снять браслеты. Однако, когда они приходят в «Центр лечения», то узнают, что «Холодный сон» больше не функционирует. Между игроками возникает перепалка, которую прерывает оповещение о голосовании.
Все скрываются в комнатах. Ранее уговаривавшая предать Кварка Клевер внезапно меняет свое решение. Она говорит, что на ее решение повлиял разговор с Тенмьёдзи, однако о содержании этого разговора она обещала молчать. Но, как всегда, финальное решение остаётся за нами.
Выбираем «союзник», так как Кварк без сознания, его голос автоматически засчитывается как «союзник». Сигма, Клевер и Кварк получают два очка. До открытия дверей остаётся восемьдесят минут, поэтому игроки решают разделиться и поискать лекарство для Кварка. Оставшись с Клевер наедине, Сигма решает расспросить её, всё-таки ранее, она сказала, что работает с Алисой в одной и той же организации. Зная, что она может доверять Сигме, девушка рассказывает ему свою историю. Во время этой беседы, Клевер внезапно вспоминает для чего нужен «Неостигмина метилсульфат», тот самый препарат, что находится в пистолете. Он является антидотом «Тубокурарина хлорида», мышечного релаксатора, что находится в браслетах игроков. Но доза всего одна, хотя, это лучше, чем ничего. Поспешив сообщить эту новость Алисе, Клевер убегает.
Пойдя за ней, Сигма теряет её из виду. Во время поисков девушки он отмечает, что совсем никого не встречает по пути. Обыскав все помещения, он приходит к лазарету – единственному месту, в котором еще не был. Войдя внутрь, Сигма теряет дар речи. Его ноги подкашиваются, и он падает на колени, брюки на которых сразу окрашиваются в красный цвет.
Мёртвые игроки
Его глазам предстает картина мертвых тел Дио, Алисы, Тенмьёдзи, Клевер, Луны и Фай. Увидев перед собой окровавленный скальпель, герой берет его в руки и, чтобы наконец-то обрести свободу, перерезает себе горло. Игра окончена. Мы получили концовку с Клевер.
Возвращаемся к голосованию против Кварка и выбираем «предатель». Сигма и Клевер получают три очка, итого девять. Подбежав к двери, Сигма открывает её, однако, остальные игроки не позволяют ему уйти. Они схватывают его, но позволяют сбежать Клевер, чтобы она привела помощь. Дверь закрывается. Финита ля комедия. Игра окончена.
Прежде чем начинать новую ветку, мы закончим кое-что старое. Мы теперь знаем, что препарат «Неостигмина метилсульфат» является антидотом «Тубокурарина хлорид». Значит, мы можем вернуться вот сюда, в то событие, где Фай и Кей не могут пройти в «цветную» дверь по причине поломки нужного для них браслета.
Карта с развилками — 9
У Сигмы происходит озарение, он вспоминает про антидот и то, что в этой истории он находится у Дио. Ничего не объясняя, Сигма бежит до «Центра лечения», где забирает пистолет с антидотом с трупа Дио. Вернувшись к Фай и Кею, он понимает, что время вышло, инъекция «Soporil» уже началась.
Инъекция Фай и Кея
Собравшись с силами, Сигма вкалывает антидот лежащей на полу Фай. Фай не понимала, почему Сигма выбрал её, а не себя? Он ответил, что ему такая мысль даже в голову не пришла. Фай сказала, что он настоящий дурак и потеряла сознание, но теперь она в безопасности.
Лежа на полу, Сигма видит замок на затылке Кея. Герой понимает, что именно Кей был тем, кто убил Дио. Подробней об этом расскажу, когда буду описывать всех персонажей. Использовав остатки своих сил, Сигма поворачивает Кея к себе лицом. К счастью, тот ещё находится в сознании. На прямой вопрос об убийстве Дио человек в доспехах сознаётся и говорит, что не мог простить шляпника за то, что тот отнял жизнь дорогого для него человека. Как мы помним, Дио убил только одного человека – ту самую неизвестную женщину. Сигма желает узнать больше, но время на исходе. «Если ты увидишь льва с двумя головами пожирающего солнце, вспомни эти символы MILKEVOLI – они откроют вторые врата» — произносит перед смертью Кей. Нам же необходимо записать это в блокнот. В смятении Сигма пытается снять маску с Кея. Это у него получается. Однако лицо, которое он видит под маской шокирует его, ведь оно его собственное.
Лицо под маской
Отойти от шока герой уже не успевает — началась инъекция второго препарата — «Тубокурарина хлорид». Игра окончена. Мы получили концовку с Кеем.
Думаю, у тех людей, которые видят эту игру в первый раз, возникла просто тонна вопросов, но извините, сейчас разъяснять я ничего не буду, продолжаем.
Возвращаемся сюда, в начало, и выбираем голубую дверь.
Карта с развилками — 10
Сигма, Фай и Алиса попадают в «Помещение экипажа» и начинают поиски.
Помещение экипажа
Переходим к голосованию, Сигма и Фай открывают комнату, в которой никого не оказывается. Сигму это озадачивает, но Фай не понимает его — почему там вообще кто-то должен быть? Конечно, там никого нет. Они заходят, и нам дают возможность начать голосование, нажимает «Start». Однако Фай говорит, что для голосования еще слишком рано, но в этот момент двери закрываются, и они оба застревают в комнате на сорок минут.
Делать нечего, придётся ждать. Во время небольшой беседы у Сигмы внезапно начинает болеть голова и его посещают видения, в которых он видит сильный взрыв.
Взрыв из видении Сигмы
Он предполагает, что в здании могут быть заложены бомбы, о чем немедленно сообщает Фай. Девушка просит его успокоиться и отдохнуть. Оставшееся время до голосования они проводят молча.
Выбираем «союзник», смотрим результаты. Алиса выбрала «предатель». Сигма и Фай теряют два очка, Алиса получает три. Игроки разделяются на поиски другого выхода. Во время разговора Сигмы с Кварком и Кеем, врывается Клевер и говорит, что в соседней комнате она и Луна нашли что-то ужасное. Этим чем-то оказывается бомба с номером три.
Бомба с номером 3
Именно её взрыв видел Сигма в своём видении. Алиса объясняет, что это за бомба и как её обезвредить. Игрокам необходимо найти устройство, с помощью которого можно подсоединиться к бомбе и ввести дезактивирующий пароль. Пока игроки ведут обсуждение, Луна замечает, что у них осталось очень мало времени, нужно спешить к «цветным» дверям. Нам не дают возможность выбирать дверь, поэтому проходим в синюю. Сигма, Алиса и Луна попадают в сад.
Сад
Решив все головоломки, они покидают его, после чего вместе с остальными игроками находят новые «цветные» двери. После возвращения в ангар они встречают Кея, который говорит, что Кварк сейчас в лазарете. После осмотра Луна диагностирует инфекцию вирусом «Радикал-6». Она так же сообщает, что для излечения мальчику нужен «Axelavir». Кварк просыпается и пытается покончить с собой, тогда Луна вводит ему «Soporil». Через какое-то время Алиса тоже начинает вести себя странно.
Алиса со скальпелем в руке
Держа в руке скальпель, она прислоняется к двери и заявляет, что они все умрут, вирус выберется на свободу и всем конец. Окончив свою тираду, женщина убегает. Сигма следует за ней. В саду он находит Алису без сознания вместе с Фай.
Фай находит Алису в саду
Диагностировав у Алисы такое же заболевание, что и у Кварка, Луна заявляет, что в «Центре лечения» есть камеры, которые помогут купировать симптомы вируса. Когда Тенмьёдзи берет на руки Кварка чтобы поместить того в камеру, из кармана мальчика выпадает маленькая бутылочка с «Axelavir». Похоже, он нашёл его раньше, так как Кей уверял, что в лаборатории они ничего не нашли. Только одна доза лекарства и два больных. Спасти можно одного, но Сигма старается найти способ как спасти их обоих.
Внезапно, у него случается очередное озарение. Он «вспоминает» то время, когда он, Клевер и Дио исследовали лабораторию. Там они нашли устройство, которое позволяет копировать антитела в препаратах, значит, с помощью него они смогут сделать ещё один «Axelavir».
Устройство с помощью которого можно копировать антитела в препаратах
Кей и Клевер подтверждают, что видели подобное устройство, но его назначение они не поняли. Как же понял Сигма? Он говорит, что видел его, когда был лаборатории. Но ведь Сигма не был там, как такое возможно? Как бы то ни было, выяснять что-либо некогда, нужно срочно идти в лабораторию и использовать это устройство.
Игрокам удаётся успешно скопировать «Axelavir», но на этом новости не заканчиваются: Фай обнаружила бомбу с номером два, а Клевер нашла карту памяти.
Карта памяти и бомба
Тем временем до голосования остается не больше десяти минут. Луна вводит Алисе и Кварку инъекцию «Axelavir», после чего игроки направляются в ангар.
Наш противник Алиса, выбираем «союзник» и смотрим результаты.
Результаты «голосования» — 8
Выбор Алисы шокирует Сигму – «предатель»! Но как? Она ведь должна быть в лазарете. Но это уже не важно, началась инъекция «Soporil». Собравшись с силами, Сигма смотрит в сторону «Ambidex room» и видит Алису.
Алиса в Ambidex Room
Как? Почему она там? Почему она выбрала «предатель»? Сигму поглощает тьма. Игра окончена.
Теперь «выбираем» предатель и смотрим результаты.
Результаты «голосования» — 9 (всеобщее предательство)
Все друг друга предали. Сигма смотрит в сторону комнат и видит Алису. Между ними возникает перепалка. Вскоре все игроки, кроме Луны расходятся по своим делам. Сигма понимает, что если они не найдут того, кто закладывает бомбы, они не смогут работать вместе и доверять друг другу. Однако у них осталась одна вещь, которую они могут проверить – найденная Клевер карта памяти. Вернувшись в лазарет, где уже была Алиса, Сигма и Луна просматривают карту на мониторе. Однако, все, что они видят — это беспорядочный набор букв.
Содержание карты памяти
Алиса уверена, что это зашифрованное послание от террористической организации, которая называется «Мирмидонцы». Из ее слов герои делают вывод, что бомбы закладывает один из членов этой организации. Однако, Алиса не может расшифровать послание, так как у неё нет ключа. Сигма требует от женщины ответов. Кто она? Что за организация, в которой она работает? Откуда она знает про бомбы и подобные шифры? Алиса отказывается отвечать, мотивировав это тем, что Сигма может быть одним из террористов. Будучи не в настроении продолжать разговор она уходит из лазарета.
Сигма догоняет её в саду. Женщина не понимает, почему Сигма хочет допросить именно её, а не Клевер, ведь они работают вместе. Но Сигма желает услышать ответы именно от неё. Она говорит, что ей очень страшно: похищение, безумная игра, а теперь кто-то закладывает бомбы, и поэтому она хочет сбежать отсюда как можно скорее.
Алиса теряет самообладание
Когда Сигма пытается успокоить расплакавшуюся Алису, она заявляет, что он напоминает ей её отца, которого она потеряла. Успокоившись, женщина решает рассказать нашему герою свою историю.
Закончив рассказ, Алиса предлагает вернуться, но у Сигмы остался еще один вопрос. Есть ли у неё какие-либо идеи о том, кто может закладывать бомбы. Алиса говорит, что если бы они смогли расшифровать то послание, то, возможно, смогли бы вычислить террориста, но без ключа это невозможно. Она припоминает, что эти террористы используют в качестве ключа объёмные строки цифр. Сигма вспоминает, что уже видел нечто подобное, когда он, Фай и Дио выбрались на поверхность. Он называет цифры. Алиса очень удивлена, собственно, как и Сигма — откуда он знает про цифры? Он же не выбирался никуда.
Устройство с числами из концовки «Дио»
Расшифровав с помощью цифр послание, они получают лаконичное слово «Completed» (завершено). Но что это значит? У Сигмы происходит озарение, он понимает, кто закладывает бомбы. В этот момент появляется Клевер и срочно зовет их к «цветным» дверям, так как между игроками возникла перепалка и нужно, чтобы они помогли всех успокоить. У дверей творится бедлам: игроки ругаются друг с другом, обвиняют друг друга в предательстве и кричат. Призвав всех к спокойствию и установив тишину, Сигма заявляет, что знает, кто тот террорист, что закладывает бомбы. Хитростью он заставляет Дио выдать себя. Алиса тут же набрасывается на шляпника, но тот вынимает из кармана пульт с детонатором и угрозой взрыва требует отойти от него.
Дио с детонатором в руке
Подловив момент, Алиса и Клевер застают его врасплох и отбирают пульт, но этим вредят только себе. Детонатор активируется. Дио уверяет, что если пульт находится от него дальше, чем на один метр, то детонатор срабатывает автоматически. У игроков есть тридцать минут до взрыва, это время совпадает со временем открытия «цветных» дверей. Алиса требует от шляпника сказать ей, где устройство для ввода дезактивирующих паролей. Он уверяет, что оно у него в кармане, но Клевер находит в нем только капсулу с ядом. Свободной рукой Дио выхватывает капсулу из рук девушки и проглатывает. Перед смертью он успевает назвать пароль от бомбы с номером три.
Дио умирает от яда
Остаётся двадцать пять минут до взрыва, игроки разделяются на поиски устройства. Однако их старания оказываются тщетны. Игра окончена, мы получили концовку с Алисой.
Возвращаемся сюда.
Карта с развилками — 11
Меняем свой голос, выбираем «предатель».
Результаты «голосования» — 10
Выбор Алисы — «союзник». Снова удивлены? Разве в прошлый раз она выбрала не «предатель»? С этим вопросом Сигма обращается к ней, но Алиса не понимает вообще, что ещё за «прошлый раз»? Переходим к «цветным» дверям, выбираем зелёную. Сигма, Клевер и Луна попадают в архивы и приступают к поискам.
Архивы
Игроки выходят из помещения, находят новые двери и возвращаются в ангар. Дальше всё происходит то же самое, до побега Алисы. Сигма слишком долго её ищет и когда приходит в «Помещение экипажа», то находит только труп. Игра окончена.
Наша задача – найти Алису до того, как она себя убьёт. Возвращаемся в ту же точку, откуда нас «выбросило», теперь игроку дадут вариант, где искать Алису. Выбираем «Помещение экипажа». Сигма находит Алису в тот момент, когда она готова сделать то, зачем пришла.
Попытка самоубийства
Сигма хватает ее и вырывает из её рук скальпель, после чего, женщина теряет сознание.
Алиса без сознания
Принеся её в лазарет, Сигма слышит оповещение о начале голосования, игроки возвращаются к «Ambidex room». Напарник Сигмы — Луна, противник — Клевер. Внутри комнаты, Луна замечает, что у Сигмы что-то не так с ладонью, по ней разлита какая-та белая жидкость.
Рана с белой жидкостью
Он вспоминает, что, когда забирал у Алисы скальпель, она его поранила. Это кровь? Почему она белого цвета? Эти вопросы крутятся в голове Сигмы. Он сильно пугается, но не даёт Луне рассмотреть рану. Сигма говорит, что пока искал Алису, в кладовой уронил молоко, и испачкался.
Пора голосовать. Выбираем «союзник».
Результаты «голосования» — 11
Смотрим результаты, все выбрали «союзник». Однако все мысли Сигмы занимает белая жидкость из раны. Когда все расходятся, Луна предлагает отойти и поговорить. Она предполагает, что Сигма может быть роботом, и единственный способ доказать или опровергнуть это – просканировать его с помощью ADAM. В этот момент Сигма замечает Фай, она показывает на бомбу.
Бомба с номером 1
Все трое возвращаются в лазарет и сообщают о находке остальным. Фай собирается обыскивать каждого, чтобы вычислить того, кто закладывает бомбы, ведь у него должно быть устройство для ввода дезактивирующих паролей. Но Сигма уже знает кто виновник – Дио. Шляпника быстро выводят на чистую воду. Дио достает пульт, и Тенмьёдзи выбивает его из рук террориста, но от удара детонатор активируется. Начинается обратный отсчет до взрыва. Дио решает «пожалеть» остальных и называет пароль от бомбы с номером два. Не забываем записать его в наш блокнот. Дио уже собирается принять свою капсулу, но Сигма успевает повалить шляпника на пол.
Игроки обезвреживают Дио
Игроки вырубают его с помощью «Soporil». Когда до взрыва остается двадцать минут, все разделяются на поиски устройства.
Сигма возвращается в лазарет, где его ждёт Луна. Она провела сканирование, Сигма – человек, но с искусственными руками.
Результат сканирования Сигмы на ADAM
Он пребывает в шоке, когда ему поменяли руки? Но думать об этом уже нет смысла — до взрыва минута. Перед концом, Луна говорит, что Сигме надо запомнить кое-что очень важное: «Если ты встретишь двухголового льва, пожирающего солнце, вспомни: GTF-DM-L-016. С этим ключом, первые врата будут открыты для тебя». Происходит взрыв, мы получаем концовку с Сигмой.
Теперь у нас есть целых два места, куда стоит вернуться, но для начала, давайте вернёмся сюда и выберем «предатель».
Карта с развилками — 12
Сигма получает три очка, итого девять. Игроки замечают у него на ладони белую жидкость из раны. На Сигму набрасываются и вырубают. Очухивается он в лазарете. Вокруг никого, вообще никого, а на запястье отсутствует браслет. Напрашивается только один вариант — все игроки выбрались и оставили Сигму одного. Игра окончена.
Раз у нас теперь есть «ключи от врат», возвращаемся в самую первую ветку, где Сигма и Фай находят компьютер с паролем.
Карат с развилками — 13
Вводим в него символы, которые мы получили в концовке Кея и Сигмы. Он не может объяснить Фай, как узнал логин и пароль. Они находят файл, который указывает на то, что Луна на самом деле робот.
Правда о Луне
Фай предполагает, что именно Луна убила Клевер и Тенмьёдзи, ведь число 016, найденное на ноге убитой девушки совпадает с ID Луны. Они решают по-быстрому проверить тело Луны, но на месте ее «убийства» девушки и след простыл. Остаётся пять минут до голосования, нужно возвращаться.
Выбираем «союзник». Скажу сразу, если предать Луну, то она заберёт Кварка, у которого уже девять очков, откроет дверь с номером девять и уйдёт. Сигма и Фай получают два очка, итого у обоих девять. Найдя Кварка в одной из камер «Центра лечения», они возвращаются к двери с номером девять и открывают её. Однако Сигму терзают сомнения. Он не хочет уходить, оставив Луну в одиночестве. Передав Кварка Фай, герой возвращается обратно в ангар. Девушка пытается остановить его, но он её не слушает.
Сигма оставляет Фай и Кварка
Девять секунд истекают, и дверь закрывается.
Сигма знает, где его ждёт Луна. Он находит её в саду. Во время беседы Сигма полностью осознаёт, что все его знания о событиях в этой смертельной игре он получил из других временных линий. Он рассказывает Луне, как умер каждый игрок в этой версии событий, тем самым доказывая её невиновность:
1. Пожилую женщину убил Дио, он забрал её браслет и занял её место в игре.
2. Алиса – убила себя из-за вируса.
3. Клевер и Теньмёдзи – убил Дио. Он приковал их наручниками, чтобы они не смогли пройти в двери. На ноге Клевер было написано не «016», а «Дио», таким образом, она пыталась рассказать, кто их убил.
4. Кей хотел проверить с помощью люминола браслет Дио и когда он нашёл на нём кровь, Дио нажал кнопку, и рыцарь с топором ударил Кея. Тот умер не сразу. Используя последние силы, Кей схватил копьё и убил Дио.
Луна не понимает, почему Сигма ей так доверяет, ведь она могла всех убить, а то, что он рассказывает – это просто теории. Но Сигма ей доверяет именно потому, что она — робот. Он просит Луну рассказать ему всё, что она знает. Они присаживаются на скамейку, и Луна начинает свою историю.
Закончив, Луна просит обнять её, ведь она начинает разрушаться.
Разрушение Луны
Сигма обнимает девушку так крепко, как только может. Она плачет и благодарит его за то, что он в неё поверил. Время Луны на исходе, ведь снова в рабочее состояние её привёл не Зеро, а она сама. Она взломала ядро и забрала управление у хозяина, таким образом, сумев привести себя в рабочее состояние. Она нарушила приказ оставаться человеком, и теперь должна быть уничтожена. Робот не должен идти наперекор приказам, это делает его слишком опасным, поэтому её тело разрушается, а все данные будут удалены. Луна боится «умирать», но дороги назад нет. Простившись с Сигмой, она отключается. Игра окончена, мы получаем концовку с Луной.
Пора двигаться дальше. Мы идём сюда, в тот момент, когда Сигма получил инъекцию «Soporil» и через пять минут должна произойти инъекция «Тубокурарина хлорид».
Карта с развилками — 13
Сигма «вспоминает», что его руки не настоящие, это может быть полезно. Он поторапливает Дио с открытием двери с номером девять. Тот тянет рычаг и дверь открывается. Вот только Сигма не намерен отпускать шляпника и хватает его за ногу. Сигма не отпускает Дио до тех пор, пока его рука с браслетом не оказывается за дверью, которая, закрывшись, отрубает её.
Сигма удерживает Дио от побега
Герой теряет сознание. Он просыпается в лазарете. Кварк уже очнулся и пребывает в полном порядке. Игроки обсуждают возможную пандемию на планете, и почему среди них был заражённый вирусом. Кварк выдвигает теорию о том, что убитая женщина может быть настоящим Зеро. Фай решает обыскать тело ещё раз и находит карточку с надписями «KURASHIKI» на лицевой стороне и «JUMPYDOLL» на обороте.
Карточка мёртвой женщины
В этот момент, у игроков уже могут выстраиваться логические цепочки, которые разберем в конце. Внезапно, Сигма и Фай слышат, что остальные обеспокоены поведением Алисы. Она стоит у двери, со скальпелем в руках и протыкает себе сердце. Игра окончена, мы получаем концовку с Кварком.
Самоубийство Алисы
Возвращаемся сюда и выбираем красную дверь.
Карта с развилками — 15
Сигма, Фай и Луна попадают в «Комнату управления». Они находят всё необходимое, а также какое-то устройство для ввода, оно похоже на портативную клавиатуру с маленьким монитором.
Портативное устройство для ввода
Переходим к голосованию, напарник Сигмы — Луна, противник — Фай. В этот раз сделаем по-другому: предаем Фай, тогда как она называет нас союзником. Теперь у Сигмы девять очков. Пока он обдумывает своё решение, Фай вырубает его, что-то говоря на латинском языке. Она не может позволить ему сбежать. Игра окончена.
Теперь называем её союзником и смотрим результаты.
Результат голосования — 13
Фай выбрала «предатель». Когда девушка отправляется открывать дверь с номером девять, Сигма спрашивает, почему она выбрала «предатель»? Фай отвечает, что в «прошлый» раз он сам предал её. Она тоже помнит «иные» события. Сигма «вспоминает», тот «прошлый» момент, когда он её предал и похожие на угрозу латинские слова, которые она произнесла тогда. Сигма повторяет эти слова, и девушка останавливается. Фай соглашается остаться, чтобы узнать правду о Nonary Game.
Игроки разделяются на поиски бомбы с номером два. Пока Сигма и Фай беседуют, к ним прибегает Клевер и говорит, что они нашли бомбу комнате управления.
Бомба с номером 2
Все трое встречаются с остальными игроками в лазарете. Сигма и Фай заявляют, что у них есть возможность дезактивировать бомбы, так как они нашли устройства для ввода паролей, но сначала надо вычислить того, кто их закладывает. Дио хватают и вырубают, а детонатор включается. Вот так.
Фай даёт указания остальным ждать возле дверей, а Сигму берёт с собой, чтобы дезактивировать бомбы. Во время прохождения, мы должны были записать все четыре кода, осталось их ввести для каждой бомбы отдельно. Угроза минует, но игру никто не отменял — открываются «цветные» двери.
Нам не дают возможность выбрать дверь, поэтому заходим автоматически. Сигма, Фай и Тенмьёдзи попадают в помещение «Q», пустую комнату с белыми стенами, полом и потолком.
Комната Q
Решив все загадки, игроки находят ключ от выхода, карточки и две дозы «Axelavir». Сигма замечает, что загорелся монитор с формой ввода логина и пароля. У Сигмы происходит озарение: он, как и мы, уже знает, что нужно вводить. Появляется голограмма той самой женщины, которую мы видели в других версиях, в них она была мертва. Здесь раскрывается её имя — Акане, Курашики Акане.
Курашики Акане
Это просто запись, но она может ответить на самый главный вопрос: «зачем их всех похитили?». Всё это сделано для осуществления некоего «AB» проекта. Что это за проект? Он был создан для того, чтобы Сигма и Фай смогли научиться отправлять своё сознание в прошлое. Акане обращается к Тенмьёдзи и говорит, что ему это должно быть знакомо, ведь таким способом, когда-то давно, он спас маленькую девочку. В этот момент происходит один из главных сюжетных твистов. Игрок, знакомый с первой частью понимает, что Тенмьёдзи – это Джунпей. Акане говорит, что у неё осталось немного времени и конец проекта близится к концу. Она просит Сигму и Фай найти её, тогда она сможет ответить на все вопросы. Голограмма начинает исчезать. Тенмьёдзи взывает к Акане. Предвидев это, она отвечает, что всё хорошо, и они скоро обязательно встретятся, просто нужно ещё немного подождать. Голограмма исчезает. Старик падает на колени и плачет. Достав из кармана фотографию Акане, он просто смотрит на неё.
Печаль Тенмьёдзи
После введения лекарства Алисе и Кварку, участники смертельной игры открывают «Ambidex room». Фай замечает, что в этой версии реальности они не нашли тело Акане, значит она жива и находится где-то в здании или ждёт где-то в прошлом? На этом игра заканчивается, а нам открывается новый путь. Переходим на него.
Карта с развилками — 16
Это время до начала Nonary Game. Сигма просыпается в «Ambidex room» вместе с Фай. Им нужно выбраться из комнаты и спасти Акане, пока её не убил Дио. Открываем сейф, забираем ключ и выходим. Они выбираются в тот момент, когда Дио уже собирается убить Акане.
Акане в опасносте
Фай вырубает шляпника, и Акане благодарит их за спасение. Она снова объясняет суть проекта «AB» и привязывает к ноге Сигмы маленький ключ.
Ключ от Акане
По её словам, он поможет встретиться с очень важным человеком. После этого сознания Сигмы и Фай возвращаются обратно в своё время.
Карта с развилками — 17
Они просыпаются в лазарете. Кварк и Алиса уже очнулись и выглядят здоровыми. Пока наша парочка путешественников по таймлайнам была в отключке, остальные уже три раза проголосовали, и теперь они все вместе могут уйти через дверь с цифрой девять. Решив оставить Дио в комплексе, игроки открывают дверь и уходят. Они поднимаются на грузовом лифте, надевают костюмы и выбираются на поверхность.
Поверхность
Похоже, они находятся посреди пустыни, только какой? Видя в небе красную Луну, Клевер предполагает, что сейчас 31 декабря 2028 года, так как в это время должно было произойти лунное затмение.
Внезапно на Луне появляется тень. Герои думают, что эту тень отбрасывает Земля, которая оказалась между Луной и Солнцем, но Тенмьёдзи повергает всех в шок.
Тень на спутнике Земли
Он заявляет, что все совсем наоборот, и на небесном светиле они видят Землю, на которую надвигается тень от Луны. Кварк поддакивает старику, говоря, что все они сейчас находятся на Луне. Клевер и Алиса не верят в это. Чтобы опровергнуть заявление мальчика, Алиса решает прибегнуть к помощи гравитации. Она подбирает с земли камень и швыряет его. На Луне он должен падать медленнее, чем на Земле. Однако скорость падения камня совершенно не отличается от земной. Луна говорит, что всему виной «Радикал-6». Симптомы которого включают в себя заторможенное восприятие окружения. Не смотря на то, что Алиса уже излечена от него, следы вируса все еще присутствуют в её организме. Подробнее вирус я опишу позже.
В таком случае возникает вопрос, почему Земля красная? На него отвечает Тенмьёдзи. Он говорит, что сегодня 27 января 2074 года. Сорок пять лет назад, 13 апреля 2029 года, в разных частях света одновременно сработали восемнадцать реакторов аннигиляции.
Взрыв реакторов
Общая мощь взрывов была в сто восемьдесят тысяч раз больше бомбы, сброшенной на Хиросиму. Всё произошло после того, как 31 декабря 2028 года вирус вырвался из комплекса, где проводили симуляцию на Марсе. Он быстро начал распространяться. Люди убивали себя разными способами: кто-то просто стрелял в голову, кто-то разбивался на машине, кто-то сжигал себя. На Земле наступил хаос.
Хаос на Земле
Все транспортные связи прекратились, доставка провизии стала невозможной, поэтому часть населения, которая избежала заражения, умерла от голода. Уцелевшие остатки мировых правительств, пытались понять, как бороться с вирусом. Чтобы уничтожить его, они приняли решение поджечь поверхность планеты, вследствие чего 13 апреля 2029 года и были запущены реакторы.
Повисает гробовое молчание. Сигма и рад бы не верить Тенмьёдзи, но он знает, у старика нет никаких причин врать. Фай понимает, что их задачей теперь является не просто «прыжок» в прошлое, а «прыжок» в прошлое на сорок пять лет назад, во времена до начала катастрофы. Но чтобы удостовериться, лучше спросить у самой Акане. У Фай есть предположение, где её найти.
Игроки возвращаются в комплекс через дверь в ангаре и проходят в сад. Здесь они находят надгробие с замочной скважиной.
Надгробие в саду
Сигма вставляет в нее ключ, который привязала к его ноге ранее спасенная им Акане. Открывается люк и появляется камера, такая же, как в «Центре лечения». Открыв его, участники игры видят внутри молодого человека — чистую копию Сигмы.
Второй Сигма?
Ранее этот же человек встречался нам уже. Тогда им был Кей. Но если этот парень сейчас в камере, то кто тогда заключен в «доспехи»? В них оказывается Акане.
Акане в доспехах
После небольшой беседы, она спрашивает игроков, узнают ли они этого парня в камере. Но все отвечают отрицательно. Сигма недоумевает. Ведь это он! Он лежит в этой камере! Его собственное лицо! Как они могут говорить, что не узнают его? Предчувствуя подвох, Сигма смотрит на своё отражение на водной гладе садового пруда.
Сигма — настоящий Зеро
Все, что он видит — лицо Зеро. Настоящего Зеро, Доктора Сигмы Клим – главы «AB» проекта, что подтверждает Акане. Сигма пытается отрицать увиденное, но глаза его не обманывают. То, кем он является, то, что он совершил – чистая правда.
Человека в камере зовут Кайл Клим, он клон Сигмы. Если с главой проекта что-нибудь случится, то предназначение Кайла — занять его место. Она уверяет, что теперь Сигме надо «прыгнуть» в прошлое, но сделать это можно только во время кризисной ситуации, в момент, когда наступает грань между жизнью и смертью. После чего, Акане достаёт нож и нападает на Фай.
Акане нападает на Фай
Сигма бросается остановить женщину, но она этого ждала, поэтому всаживает свое оружие прямо в сердце героя. После чего идут титры.
Сигма с ножом в груди
Но это не конец. Появляется новая ветка. «Прыгаем» на неё.
Карта с развилками — 18
Нас переносят в 13 апреля 2029 года. В день, когда произошёл взрыв реакторов. Сигма сидит перед телевизором, в котором ведущая новостей стреляет себе в голову.
Репортёр совершает самоубийство
Он слышит позади шаги. Обернувшись, он видит Акане в робе организации «Free the Soul», почему она в ней я расскажу в следующем выпуске.
Акане в робе организации «Free the Soul»
Девушка заявляет, что приготовления к отправке на Луну уже завершены, и Сигма проведёт следующие сорок пять лет над созданием проекта «АВ». Она упоминает инцидент, из-за которого он потерял руки и правый глаз, но подробней о нём я могу рассказать только в следующий раз.
Сигма после инцидента
Происходит взрыв реактора. Смогут ли Сигма и Фай изменить историю? Он даёт себе слово, что обязательно предотвратит этот кошмар. На этом, игра заканчивается.
Конец или только начало?
Думаю, Вам самим уже интересно, в чём вся суть «AB» проекта. Для начала я объясню, что значит «AB». «A» – after, «B» – before. Но есть ещё одна расшифровка: «A» – Anima, — «B» – body. Вся суть проекта – отправка сознаний Сигмы и Фай в прошлое, для предотвращения катастрофы. Именно они отправятся в комплекс, где был выпущен на свободу вирус «Радикал-6». Предотвращать апокалипсис они будут в третьей части серии. Если у старого Сигмы и Фай не получится удержать вирус, то молодой Сигма должен будет разработать «AB» проект, чтобы впоследствии себя отправить в прошлое. Этот цикл будет повторяться до тех пор, пока история не будет-таки переписана.
Но кроме Сигмы и Фай в проекты задействованы и другие персонажи, сейчас мы погорим обо всех.
Часть вторая — Персонажи
Сигма Клим, 22 года и 67 лет, обычный студент, который в последствии создаст новую Nonary Game для достижения успеха «AB» проекта. Добрый и честный, но легко поддающийся эмоциям человек. Дабы избежать спойлеров, в игре его намерено не озвучили, из-за того, что он находится в своём старом теле. Сигма может изменить своё мнение на основе комментариев других людей, из-за чего он кажется безвольным и глупым человеком, которым можно легко пользоваться. Кстати, внимательный игрок, уже вначале может понять, что с Сигмой что-то не так, потому что Фай называет его «грязным стариком». Или, когда Фай называет свой возраст, Сигма отмечает, что она младше его всего на два года, на что она заявляет, что, наверное, он принимал много лекарств, раз «так» выглядит в 22 года. Или как Алиса говорит, что он напоминает ей отца и т.д. Намёк был даже на обложке самой игры, в ней Сигма с серо-белыми волосами, а на один глаз падает свет, тот самый, который он потерял.
Во время инцидента, Сигма потерял руки и глаз. Впоследствии, руки были заменены на кибернетические, что создало видимость молодых рук. А глаз был заменен бионическим, именно из-за него женские персонажи сердились на него, когда он делал непристойные намёки.
✽✽✽
Фай, 20 лет, холодная и грубая, но при этом очень сообразительная и интеллектуальная молодая девушка. Её прошлое никак не раскрывается, только упоминается, что её воспитывала пара учёных. Своих родителей она никогда не видела, от матери, ей осталась брошь, на обороте которой написано: «Elapsam semel occasionem non ipse potest Iuppiter reprehendere», что с латинского переводится как: «Даже Юпитер не может найти упущенную возможность».
Юпитер – верховное божество римской мифологии. Соответствует древнегреческому Зевсу. Бог неба, дневного света, грозы и отец всех богов.
Эта надпись говорит о том, что даже такое великое божество не может повернуть время вспять чтобы изменить решения прошлого. Если в начале игры, Фай воспринимается нами, как эгоистка, которая делает всё ради своей безопасности, то впоследствии она раскрывается как человек, которому не чуждо сочувствие и переживание за своих товарищей. Особенно за Сигму, с которым она проводит больше всего времени. Предательство, со стороны Сигмы, она воспринимает особенно болезненно. Она увлекается физикой и латынью, а в лазарете она поёт небольшую песенку, что намекает на то, что она любит пение и музыку. Фай носит в волосах заколку в виде черной орхидеи, это отсылка к одноименному роману Джеймса Эллроя – «Чёрная орхидея», который основан на реальном убийстве актрисы Элизабет Шорт.
В 2005 году роман был экранизирован.
✽✽✽
Клевер, 19 лет. После второй Nonary Game, Клевер познакомилась с Алисой, именно её герои первой части игры тогда подобрали на обочине дороги. После небольшого допроса, их всех отпустили, Клевер и Лайт жили обычной жизнью, но мама была слишком обеспокоена, что её детей похитили второй раз, поэтому она приставила к ним охранника. Им это не понравилась и Клевер с Лайтом сбежали, сняли отдельную квартиру и поддерживали связь с мамой через социальные сети, чтобы она не волновалась. Клевер работала в кафе, а Лайт играл на арфе, это обеспечило им стабильный доход. Однажды, Лайт рассказал Клевер про «Неостигмина метилсульфат», который может стать антидотом «Тубокурарина хлорид». Мог ли Лайт предвидеть, что это знание поможет спасти чью-то жизнь? Через несколько месяцев, Алиса предложила Клевер и Лайту вступить в SOIS (Специальное Управление Внутренней Безопасности), сначала они не хотели, потому что наконец-то они начали жить обычной жизнью.
Но после звонка Седьмого они сдались. Кроме них, в организации оказались все дети, которые были похищены для первой Nonary Game, кроме Акане и Аои, местонахождение которых оставалось неизвестно. Клевер и Лайт проходили тренировки, чтобы стать настоящими эсперами, т.е. теми, кто обладает экстрасенсорным восприятием. Первым заданием Клевер становится проникновение в один из объектов «Free the Soul» и его исследование. Она должна была передать информацию Лайту, чтобы он её проанализировал. Но она попала в ловушку и её схватили, террористы.
Угрозами убить Клевер они требовали оставить их в покое и не совать нос в их дела. Алиса успела спасти девушку, но упустила террористов. Клевер чувствовала себя очень плохо из-за этого. 22 декабря 2028 года Клевер и Алиса планировали новое проникновение на объект террористов, но их план прервала Акане, которая похитила их с помощью «Soporil», поместила в камеры и погрузила в холодный сон. По сравнению с первой частью, Клевер стала глупее. Например, она путает название комнаты «Кладовая» со словом «трусики», или говорит, что в Бразилии все говорят на бразильском. Кстати, на официальном сайте Spike Chunsoft есть странная мини-игра её участием. Игра поделена на три этапа, в которых надо быстро нажимать на левую клавишу мыши, чтобы открыть ворота для Клевер. Причем создается иллюзия, будто игрок её лапает, так как она краснеет и издает всякие звуки. Сначала она появляется в своём обычном наряде, потом в школьном купальнике, потом в бикини.
Но сколько я не наяривала, до сисек так и не добралась, поэтому вот, держите ссылочку, наслаждайтесь.
✽✽✽
Дио, возраст неизвестен. Настоящее имя Лефт, лидер военного подразделения террористической организации «Free the Soul», которая называется «Мирмидонцы».
Его задача – проникнуть в комплекс, убить Курашики Акане и победить в Nonary Game. Это необходимо для разрушения «AB» проекта. Если по каким-то причинам, он не сможет выполнить свою задачу, то ему необходимо взорвать комплекс. Хотя сам по себе, он является клоном настоящего Лефта, которого создал глава террористов по имени «Брат».
Среди всех клонов, Дио был самым лучшим, поэтому «Брат» выбрал его в качестве лидера «Мирмидонцев». Его имя может быть отсылкой к древнегреческому Богу Дионису, также, «Dio» на итальянском означает «Бог».
В финальной версии игры была изменена сцена, где Дио приковывает Клевер и Теньёдзи наручниками, чтобы они не смогли пройти через «цветные» двери. После того, как он их приковал, Дио должен быть дать Клевер нож, чтобы она сделала выбор: убить Тенмьёдзи или отрезать себе руку, чтобы выбраться из ловушки. Ещё он должен был сам немного её помучить, а потом перерезать горло, но сцена была изменена по эстетическим причинам. Но фанаты почему-то думают, что Дио наоборот должен был сделать с Клевер что-то в сексуальном плане, например, изнасиловать. Единственный персонаж, к которому он испытывает симпатию – это Луна. Он считает её красивой. Дио крайне эгоистичный человек, он садист и ему плевать на других людей. Он глубоко верит в то, что всё человечество злое, разращённое и не заслуживает какого-то уважения. Такую систему мышления ему привила «Free the Soul», поэтому Дио верит, что он герой, посланный на священную миссию, чтобы спасти человечество (в том виде, в котором его преподносят террористы).
✽✽✽
Тенмьёдзи, 68 лет, полное имя Джунпей Теньёдзи. После событий первой части, он отправился на поиски Акане. Об этом периоде и о его участие в симуляции миссии на Марсе, я расскажу в следующем выпуске. Он смог пережить и вспышку вируса «Радикал-6», и взрыв реакторов. Стал мусорщиком и постоянно носил с собой фотографию Акане, иногда разговаривая с ней. Джунпей всё равно продолжал искать её, хотя не мог знать, выжила она или нет. Все эти события заставили стать его более грубым человеком, но вместе с тем, он стал более мудрым. Всё благодаря тем страданиям, которые он перенёс и страданиям других людей, свидетелем которых он стал. Он много размышлял о том, почему эта вспышка произошла, в чем смысл жизни, смысл человечества, есть ли Бог и какова его роль в жизни человека. Хотя к последнему он больше испытывал ненависть, за то, что он позволил людям так страдать. В 2064 году, Джунпей нашёл брошенного ребёнка, он назвал его Кварк, основываясь на элементарной частице.
Он стал растить и воспитывать мальчика. Когда Кварку исполнилось шесть, он смог помогать Джунпею с работой. Кварк не подозревал о том, что его подобрали, до тех пор, пока ему не исполнилось семь. Он боялся, что Джунпей может оставить его, когда тот сможет жить самостоятельно. Чтобы разубедить ребенка, Джунпей смог купить ему напиток, в который кладут ванильное мороженое. Он называется «Root beer float». Это так называемое корневое пиво — газировка из корней дерева сассафрас, с помещенным в него обычным мороженым.
Данный напиток – был настоящей роскошью в постапокалиптическом мире и стоил он целое состояние. Однажды Кварк и Джунпей сильно поссорились, потому что найденные Кварком запчасти были бесполезны, и мальчик сбежал. Кварк прятался в заброшенном здании, когда пришло время возвращаться, уже начался дождь. Кварк сожалел о ссоре. Он размышлял о том, зачем Джунпей его подобрал и вырастил: потому что полюбил или ему просто нужны были лишние руки для работы? Кварк пошёл домой, несмотря на то что шёл дождь.
Когда Кварк встретил Джунпея, то понял, что тот всю ночь под дождём искал его. Мальчик был очень рад видеть Джунпея, но был вынужден срочно искать врача, так как мужчина подхватил сильную лихорадку и чуть не умер. Когда ему стало лучше, то он объяснил Кварку, что он уже старик и не может быть с ним вечно. Он сказал, что не жалеет о том, что подобрал Кварка, а строг он с ним был только потому, что пытался подготовить его к самостоятельной жизни, когда сам умрёт. Они стали ещё ближе друг к другу и Джунпей пообещал Кварку, что будет с ним до конца.
Позже с Джунпеем связался Сигма. Он сказал, что если тот хочет увидеть Акане, ему нужно прилететь на Луну. Сигма поставил условие: если Джунпей выдаст хоть какую-нибудь информацию, которая может помешать Nonary Game, то он и Кварк умрут. Джунпей согласился. Только у него было ответное условие, Кварк должен был лететь с ним, он не хотел его бросать одного. Сигма согласился. Когда 23 января 2074 года они прибыли на место, Сигма усыпил их с помощью «Soporil».
✽✽✽
Луна – робот, созданная Сигмой. Историю её создания я расскажу в следующем выпуске. Милая и добрая «девушка», всегда старается найти наилучшее решение в различных ситуациях. Обладает медицинскими навыками, которые она использует, чтобы вылечить кого-нибудь или усыпить. Носит ожерелье с синей птицей в клетке. Это ожерелье ещё и музыкальная шкатулка, на которой написано «Плач Синей Птицы».
Ожерелье ей подарил Сигма, синяя птица символизирует — счастье, клетка – плен. Этот подарок, должен был напоминать Луне о двух вещах:
1. Ищи счастье везде, где можешь, потому что сам поиск – это то, что сделает тебя по-настоящему счастливым.
2. Счастье ближе, чем ты думаешь.
Несмотря на то, что она робот, она «боится умирать». Луна обязана строго подчиняться трем законам робототехники Айзека Азимова. Он американский писатель-фантаст, популяризатор науки и биохимик. Его законы впервые были сформулированы в рассказе «Хоровод», написанному в 1942 году.
Законы гласят:
1. Робот не может причинить вред человеку или своим безучастием допустить, чтобы человеку был причинён вред.
2. Робот должен повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.
3. Робот должен заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому и Второму Законам.
Это одна из причин, почему она всегда на голосовании выбирает «союзник». Луна говорит, что робот без этих законов, просто кусок пластика и металла. Её ожерелье было вдохновлено пьесой Мориса Метерлинка «Синяя птица».
Она была написана в 1905 году и состоит из пяти актов, а 30 сентября 1908 года, была впервые показана Московском Художественном театре.
Также, есть вариант в виде сказки для детей, которая состоит из десяти глав.
Она была составлена гражданской женой Метерлинка, её звали Жоржетта Леблан.
Суть пьесы такова: в ночь под Рождество мальчика Тильтиль и девочку Митиль посещает Фея Берблина. Она рассказала им, что её внучка больна, и спасти её может только Синяя птица. Она сделала детям подарок, возможность видеть души вещей. Все неживые предметы, такие как часы, вода, молоко, огонь и т.д., преображаются в живых существ, каждый из которых отличается характером. Вместе с детьми, они отправляются в опасное путешествие за Синей птицей. У них получается её поймать и поместить в клетку, но, когда они открывают её, чтобы покормить, Синяя птица улетает. Данная пьеса получила экранизацию в СССР в 1970 году в виде полнометражного мультфильма. Потом в 1976 году совместно с СССР и США был выпущен музыкальный художественный фильм-сказка. И в 1980 была экранизирована в виде аниме-сериала в 26 серий. У каждой адаптации были свои художественные изменения.
✽✽✽
Кей, 22 года как Кайл и 68 лет как Акане. В зависимости от того мертва Акане или нет, определяется тот, кто находится внутри «доспеха». В начале игры, Кайл страдает «Генерализованной амнезией», т.е. он не помнит ничего о себе, но сохраняются воспоминания о том, как завязывать шнурки, ходить, есть, а так же специфические знания. Причина потери памяти стала повышенная доза «Soporil». Кайл – это клон Сигмы, на случай если с тем что-то случится до начала «AB» проекта. Он был выращен в лаборатории. Ещё ребёнком, он носил «доспех», чтобы его кости и мышцы развивались нормально.
Иначе они могли стать слишком слабыми из-за гравитации на Луне. Он никогда не знал своей внешности, большую часть своего детства он провёл в одиночестве. Кайл не мог разговаривать с Сигмой, потому что тот был всегда занят или спал. Чтобы как-то занять Кайла, Сигма дал ему разное обучающее программное обеспечение, среди них были и игры. Кстати, «Angry Birds» стала его любимой.
Когда он научился читать и писать, то начал подозревать, что они живут ненормально, во всех книгах, которые он читал, кроме «папы» всегда была «мама». Тогда Кайл поинтересовался у Сигмы, где его мама. В ответ на это Сигма приставил к нему Луну. Но это было не то, чего хотел Кайл. Он знал, что Луна – это робот, а не мама. Мальчик хотел, чтобы его мамой был настоящий человек. Когда он это рассказал Сигме, тот его отчитал и назвал нытиком. Кайл был шокирован и рассердился. Хоть мальчик и провёл некоторое время с Луной, он всё ещё не мог перестать думать о том, что она просто робот. Позже он отказался проводить с ней время и стал запираться в комнате. Луну это расстраивало, она пыталась заботиться о Кайле, но он не подпускал её к себе. В конечном итоге, Кайл перестал что-либо ждать от Сигмы и понял, что у него никогда не было тех отношений с собственным отцом, которые он хотел. Однако, когда ему исполнилось восемнадцать, Кайл встретил Курашики Акане.
Сначала он подумал, что она очередной робот, созданный отцом, но она рассмеялась и сказала, что просто помогает Сигме с проектом. Акане стала первым человеком, которого встретил Кайл после Сигмы. Так как она не помогала Сигме в исследованиях, большую часть свободного времени женщина проводила с Кайлом. Она рассказывала ему разные истории, которые Кайл очень полюбил. Она рассказала, что когда-то давно Сигма был влюблён и Кайл подумал, что Акане может быть его матерью. Его жизнь начала меняться, он стал помогать Сигме в исследованиях в области генной инженерии, и Сигма всегда хвалил его за достижения. Наконец-то Кайл был счастлив. Но через четыре года, он подслушал странный разговор между Акане и Сигмой, в котором она говорила, что отдаст свою жизнь ради проекта.
Кайл был в ужасе, он не мог этого допустить, позже он узнал своё истинное предназначение. Полностью потерянный, он принял решение взорвать комплекс, но Акане его остановила. Кайла заперли в комнате, до начала проекта. Акане пыталась успокоить его и говорила, что всё будет хорошо. Но Кайл не слушал, его вырубили с помощью «Soporil» и поместили в одну из «Ambidex Room». Именно он и убил Дио в камере. Кей нашёл ключ от «доспехов» и спрятал его, когда Сигма ушёл из гостиной, Кей снял броню и побежал в «Центр лечения». Он отключил подачу кислорода и Дио задохнулся. Это было ради мести, за то, что Дио убил дорогого для него человека – Акане. И именно он сломал браслет Дио, таким способом, он хотел проверить, действительно ли его отец любит его? Позволит ли своему сыну вот так умереть?
✽✽✽
Осталась Алиса, её я специально оставила напоследок, потому что рассказ о ней не так однозначен, как у остальных. Её возраст неизвестен. Игрок, знакомый с первой частью, сразу увидит в ней сильное сходство с древнеегипетской жрицей Амен-Ра, тело которой было покрыто Льдом-9.
Но об этом чуть-чуть позже. Алиса – дочь француженки и египтянина. Когда ей было три года, она со своей семьёй переехала в США, так как её отец был завербован в лабораторию по работе с клонированием и генетики, поскольку сам был учёным в этой области. Когда ей было девять лет, она потеряла отца: на лабораторию напали террористы и похитили его.
У неё есть невероятная способность к математике, Алиса могла в уме решать сложные уравнения. Она упорно училась и получила работу в министерстве обороны. Позже, была, приняла в SOIS, где надеялась использовать все ресурсы, чтобы вычислить террористическую организацию «Мирмидонцы» и найти похищенного отца.
И Алиса находит его. Когда она освободила Клевер из ловушки, то в помещении заметила труп человека. На нём было много синяков. Было похоже, что его избили до смерти. На груди мужчины было вырезано: «Я люблю тебя…Алиса». Это было тело её отца. Девушка заплакала и пообещала себе, что обязательно отомстит и покончит с «Free the Soul». Позже, она получила наводку, что террористы могут прятаться в пустыне Невада и Алиса отправилась исследовать постройку «Q». Она оделась в египетскую жрицу, чтобы избежать подозрений.
Хм, вот честно, какая-та странная маскировка. Я считаю, что в ней, она очень подозрительна. Но добраться до неё так и не смогла, так как сломалась машина. Её подобрали ребята, которые участвовали во второй Nonary Game. Она их допросила, забрала Эйса, а остальных отпустила. Через несколько месяцев, SOIS решил собрать вех участников первой Nonary Game, чтобы использовать их силы в борьбе с террористами. Дальше вы знаете, что произошло. Что может быть в её истории неоднозначным? Вроде всё понятно, даже в игре она говорила, что её часто сравнивали с мумией египетской принцессы, но это просто байки и она никакая не мумия. Но фанаты не успокаивались и строили свои теории, до тех пор, пока в интервью Утикоси не подтвердил, что Алиса-принцесса и Алиса-агент – это один и тот же человек.
Что она находилась в пустыне девять лет, в течении которых Лёд-9 растаял. Растаял аккурат к завершению второй Nonary Game. Тогда откуда она знает современный язык? Как узнала про автостоп? Слова Утикоси идут в разрез с той историей, которую презентовали игроку. Фанаты только сильнее запутались, но до сих пор не сдались.
Часть третья — Что-то интересное + Заключение
Всё голосование в игре построено по принципу «Дилеммы заключенного». Она заключается в том, что, не смотря на рациональное мышление игроков, они не всегда будут сотрудничать друг с другом, даже если это в общих интересах. В такой ситуации, предполагается, что игрок будет предавать, нежели сотрудничать, потому что это выгодно. Всё это мы наблюдаем в Zero Escape: игроки предают друг друга, пытаясь прикрыться рациональным мышлением, спорят, перестают доверять друг другу и т.д.
Дилемма заключенного
Давайте теперь поговорим о «необходимом зле», которое использовали Акане и Сигма для успеха «AB». «Радикал-6» был разработан террористической организацией «Free the Soul», для очищения Земли, от «паразитов». Это чрезвычайно опасный и заразный вирус, всех заражённых которым необходимо помещать в карантин. Смертность от него составляет 75%. «Радикал-6» имеет два основных симптома, которые проявляются в течении от десяти минут до двух часов:
1. Заражённый начинает воспринимать время медленнее, относительно его нормальной скорости. Например, за каждые, примерно, 2,45 секунды в режиме реального времени, заражённый будет обрабатывать это как 1 секунду. Таким образом, 2 минуты и 27 секунд в режиме реального времени, заражённым будет восприниматься как 1 минута. При этом увеличивается скорость умственной обработки. Кстати, в комплексе есть небольшая гравитация, но из-за вируса, игроки её не замечают. Только подмечают, что чувствуют какую-то странную лёгкость и тело как будто им не принадлежит, но все эти ощущения списали на то, что они долго спали. Все высокие прыжки Фай, также обусловлены гравитацией в комплексе.
2. Самый тревожный и смертельный симптом – высокое желание расстаться с жизнью. Поскольку скорость обработки информации замедлена, мозг заражённого получает больше информации. Из-за чего он не поспевает за ней и начинает отказывать.
Нет какого-то особенного способа, который использует заражённый для расставания с жизнью. Обычно это самые простые способы, такие как: повешение, выстрел в голову, прыжки с крыши и т.д. Полностью игнорируется рациональное мышление, из-за чего происходят массовые убийства и крушения самолётов. Единственный способ остановить этот симптом – вырубить заражённого с помощью анестезирующего препарата, например, «Soporil».
Выше я рассказала, что смертность от вируса составляет 75%, остальным 25% удаётся побороть его с помощью своего иммунитета. Благодаря таким выжившим, в 2038 году на основе их антител было создано лекарство «Axelavir. Но даже после инъекции лекарства, некоторые симптомы на время сохраняются. Зараженного можно опознать по следующим признакам, он будет стоять на месте с пустыми глазами и приоткрытым ртом. В этот момент, он видит мир в «ускоренной перемотке». Почему это «необходимое зло»? Сигма и Акане намерено заразили всех игроков вирусом, в первую очередь, это необходимо для эффективности «прыжков» Сигмы и Фай.
Акане говорит о заражении игроков вирусом «Радика-6»
Во время кризисных ситуаций, скорость умственной обработки возрастает, чтобы человек смог принять решение, которое поможет сохранить ему жизнь. «Радикал-6» также ускоряет умственную обработку. Таким образом, не только повышается эффективность «прыжков», но и увеличивается их «дальность», кроме всего прочего появляется возможность сохранять воспоминания о прошлых сценариях. Эффективность прыжка ещё зависит от вариативности альтернативных сценариев, не зря же в игре двадцать восемь концовок. Каждое решение создавало альтернативный сценарий со своими событиями и последствиями, без них, в «прыжках» нет никакого смысла. Таким образом, необходимо отправить Сигму и Фай на сорок пять лет назад, чтобы предотвратить выпуск вируса.
Думаю, не стоит оставлять без внимания Зеро, который кролик. Его настоящее имя Лагоморф. Он продвинутый искусственный интеллект, созданный Сигмой, и находится в квантовом компьютере. Задача Лагоморфа – обеспечение бесперебойной работы Nonary Game и объяснение правил игры. Внешность Лагоморфа разработала Акане, поскольку она очень любит кроликов. Если помните, в прошлом выпуске я рассказывала, как она плакала, когда обнаружила мёртвых кроликов в вольере. Но это просто интересное дополнение, настоящий выбор внешности Лагоморфа заключается в том, что в японском фольклоре есть легенда о «Лунном кролике», который на Луне делает мочи — рисовые шарики, запечённые в тесте, они даруют бессмертие.
Обезьяна, кролик и лиса очень дружили, и каждый день резвились на горе, а ночью возвращались в лес. Так продолжалось несколько лет, пока об этом не услышал Повелитель Небес. Он спустился к ним и принял облик странника. «Я много путешествовал по горам и долинам и очень устал. Не могли бы вы дать мне что-нибудь поесть?» — сказал он и сложил свой посох.
Обезьяна отправилась собирать орехи, лиса ловить рыбу, а кролик обежал всё поле, но так и не нашёл чем накормить странника. Обезьяна и лиса посмеялись над ним, и кролик расстроился. Он попросил обезьяну несколько чертополоха, а лису – развести огонь. Когда всё было готово, он подошёл к страннику и сказал: «Пожалуйста, съешь меня», и бросился в пламя. Старик был тронут таким самопожертвованием, он заплакал и сказал: «Каждый заслуживает похвалы; здесь нет победителей или проигравших. Но этот маленький кролик показал исключительное доказательство любви». Сказав это, он восстановил кролика и забрал его маленькое тело с собой на небеса, чтобы похоронить в лунном дворце.
Каждый японец знает эту легенду и до сих пор видят его в тенях полной Луны. Таким образом, Утикоси намекает игроку, где всё происходит, на Луне. Кстати, Монокуму из «Danganronpa» и Лагоморфа озвучивает один и тот же человек.
Осталось немного поговорить о тех, кто ответственен за тот ужас, что произошёл на Земле. «Free the Soul» — религиозный культ, цель которого явлется построить новый мировой порядок любыми способами. Даже если это означает истребление большей части населения. Главным предводителем является – «Брат». У культа около миллиона последователей в самых разных сферах: политика, культура, СМИ, развлечения, армия, полиция и т.д. Фармацевтическая компания Эйса, также подчинялась культу. Являясь эспером, «Брат» смог вычислить, что Курашики Акане и Сигма Клим задумали «AB» проект, который способен помешать планам «Free the Soul». Поэтому «Брат» отправляет Дио на задание. Пока это всё, просто для общего понимания. Раскрыть всю подноготную культа, можно будет только в следующей части игры.
Кстати, если собрать все золотые файлы в комнатах, то на «карте» откроется новая ветка «Another time». Она считается не каноничной и добавлена в игру намерено. Как помните, игра заканчивается на взрыве реактора, который сопровождается разрушениями и землетрясением. В то время, когда должна была выйти игра, в 2011 году в Тохоку произошло землетрясение и цунами. Утикоси добавил «расширенный» финал, чтобы поднять общее настроение. Ещё, перед выходом игры, 11 декабря 2011 года была выпущена двенадцатиминутная OVA, которая являлась прологом к игре.
Переходим к версиям игры. В Японии, 16 февраля 2012 года, она вышла на платформы Nintendo 3DS и PlayStation Vita. На западном рынке, игра появилась 23 октября 2012 года, далее с разницей чуть больше месяца, выходили версии для разных регионов. Она получила, достаточно, высокие оценки от критиков и фанатов, поэтому все застыли в ожидании третьей части.
Надеюсь, я не утомила вас таким долгим рассказом. Вторая часть серии стала более «взрослой». В ней куда сильнее поднимается вопрос о доверии и предательстве. На протяжении всей игры, мы наблюдаем, как игроки строят подозрения, предают товарищей, ругаются и спорят – делают всё для того, чтобы выжить. Но даже в такой ситуации, возникает проблеск надежды, за которую игроки стараются цепляться всеми силами. Самопожертвование, доверие, любовь, предательство, ненависть – всё это есть в каждом из них. Утикоси смог дать игроку почувствовать, что рядом с ним находятся такие же люди как он сам. У которых есть свои страхи, мечты, сожаления. С вами была Анжелика Страхова, увидимся через несколько недель в заключительной части трилогии «Zero Escape», а может, это только начало?
P.S. Благодарю пользователя под ником Saharthebest за помощь в редактуре.
А теперь… позитиватор!
Лучшие комментарии
Очень расстраивают 3д спрайты, после более приятной визуально 999 :(
И пока непонятно почему Кловер стала выглядеть так… экзотично.
На мой взгляд V3 стала апогеем серии и наглядным примером что может стать с серией дойной коровой))
Первые две части были самостоятельными и с общей сюжетной линией завершённой в аниме. А вот V3 ощущается как нечто иное. Авторы возможно так пошутили над фанатами, которые просили продолжение, где концепция мало меняется, только герои новые))
Но я бы не прочь поиграть в новую часть
Возможно они ребутнут серию…
Можно кстати после zero escape можно рассказать про Danganronpa)))
Но это так, мои влажные мечты))))
Ну а так все классно, завидую что тоже не могу сделать иску((
благодарю за видео (на самом деле, уже дважды посмотрел))
*
VLR — лучшая игра в серии, как по мне. Я бы сказал, что она — апогей творческой идеи Котаро Учикоши, начавшейся в широко известной в… нифига не узких… кругах поклонников визуальных новелл «Эвер17» (там, скажем так, основная идея чрезвычайно напоминает VLR).
Да, 3Д спрайты персонажей капец как бесили поначалу, но сюжет… это, блин, шедевр и явная демонстрация, что игра, основанная на тексте, может дать эффект, который книги дать неспособны. Это трудно, но — возможно.
По мне, так здешние персонажи значительно более адекватны и… взрослы, что ли, чем оные из Данганронпы, с которой постоянно сравнивают Зеро Эскейп. Я очень люблю серию «ронпы», но конкретно в этом аспекте (персонажи) ВЛР просто выстреливает. Жаль, что третья часть такого дать не смогла, в силу ряда причин.
Раз уж в обзоре вагон спойлеров, то и я не буду себя сдерживать))) есть пара моментов с персонажами, о которых не могу смолчать (оно давно копилось во мне)):
1) меня офигенно не устроило завершение истории Джунпея и Акане. В смысле, так жёстко прокинуть, ни за что ни про что, совершенно нормального парня ДВАЖДЫ (в молодости и старости), прикрываясь не особо-то и оправдывающими её мотивами — это форменное свинство со стороны Акане. После 999 я думал, что она не столько убежала насовсем, сколько решила на время затаится, чтобы МЕНТЫ НЕ ЗАМЕЛИ (она же по сути с Аоем преступление совершила, да не одно), а затем выйдет на связь, раз уж так в открытую говорила Джунпею о чувствах… А вот хрен))) циничная, холодная рыбина, ставшая ещё холодней по прошествии времени. И третья часть тут, кстати, не особенно-то и помогла, добавив ещё и щепотку психопатичности образу)
То же самое, только с точностью до наоборот, касается
2) ФАЙДООО, в смысле, Фи (Фай?). Насколько она бесит поначалу, настолько же к ней прикипаешь к концу ВЛР, а затем и в третьей части. Серьёзно — натуральная Киёко Киригири (данганронпа) здорового человека, ей-богу.
Сюжетный поворот в Зеро Тайм Дилемма с ней одновременно и хорош, и, блин, расстраивающий) кто играл, тот поймёт)
3) искренне не согласен с характеристикой автора обзора СИГГИ, в смысле — Сигмы. Как человек он очень приятный, а в ЗТД вообще, по факту, сыграл решающую роль. А вот в самом ВЛР сценарист его, кажется, специально «отупливает» в некоторых местах комедийности ради. Печально, но это ж японцы) у них такое часто встречается. Понять и простить, в общем.
Александр ШумаковПочему Клевер стала такой? Ну… автор так видит))
Наткнулся на серию после прохождения Danganronpa и подумал что игры похожи но оказалось что нет, хотя Danganronpa мне понравилась больше, возможно из-за большего числа персонажей с более выпуклыми образами.
Спасибо большое за отзыв!