26 марта 2020 26.03.20 16 2230

Мнение о Half-Life: Alyx — Вниманием к деталям

+7

Привет, Стопгейм.Ру!
Меня зовут Семён, и совсем недавно я начал проходить Half-Life: Alyx на Valve Index, и настолько впечатлился количеством деталей и проработкой, что решил, что нужно обязательно с вами всем этим поделиться. :)
Ниже прикладываю первые 27 минут своего прохождения, которое детально опишу текстом, прокомментирую и поделюсь своим мнением об игре. Это не совсем обзор, а скорее чистое выражение мыслей и эмоций простого игрока. :)

 

Так что же я увидел там? Какие крутые штуки открыл для себя?
Скажу сразу, я особо ничего не смотрел и не читал по игре заранее (только то, что проскальзывало в Инфактах), поэтому все открытия для меня были как первый сладкий рулет для ребёнка.

Но давайте обо всём по порядку. Впереди вас ждут спойлеры.

Предисловие

Для того, чтобы записывать VR с Valve Index мне пришлось использовать карту захвата, которая снимала видео с экрана себе на карту памяти, а звук я писал отдельно через комп. Потом всё это собиралось и монтировалось вместе.

Начал я на среднем уровне сложности. Передвижение поставил «скольжением», так как вестибулярка у меня уже плюс-минус натренированная. Поворот камеры я решил делать физически в реальном мире (а не стиком на 45 градусов), чтобы смотрящим было приятнее.

Начало

Игра начинается за 5 лет до разрушения цитадели и смерти Илая Венса.
Играем мы за Аликс Венс, ей 19 лет, она работает на сопротивление и занимается разведкой.

Небольшое отступление: я знал, что игра немножко хоррор, так что я заранее приготовился…

Первое что мы видим — это Цитадель. Боже, какая она впечатляющая в виаре… Мы стоим на балконе с радио, которое я сразу начал изучать — можно подвигать антену и всё покрутить.

Ещё, там на столе стоит куча небольших штук, и их все можно потрогать и подвигать! Интерактивность в игре на высоте! Бутылки разбиваются, голуби валят нафиг от прилетающих в них гнилых яблок.
Если у вас есть Valve Index, то даже сила нажатия имеет значение. Например, можно подержать, а потом сжать банку в своей руке, надавив сильнее.

Сразу что бросается в глаза, в игре много надписей на русском. И это очень прибавляет к атмосфере.

Дальше, с балкона мы поднимаемся в небольшую комнатку с оборудованием для связи, где с нами пытается связаться штаб (в котором сидит наш отец).
Но что делают люди первым делом, когда там оказываются? Правильно, берут фломастер и начинают рисовать на стекле чле смайлик. Что сделал и я.

Нажимая на кнопку, мы узнаём, что сопротивление похитило один реактор и взломало строительную сеть Альянса (наши враги).

Плюс, Аликс сообщает, что узнала, что Альянс посылает припасы в зону карантина, и нам, судя по всему, предстоит разобраться с этим.
После чего нам говорят, что встретимся в убежище, и резко обрывают связь.

Дорога до убежища

Повернувшись направо, мы видим, что дверь открылась, и теперь мы можем продвинуться дальше. Пробегая несколько пролётов и наслаждаясь атмосферой пост-советских подъездов, мы оказываемся на ещё одном балкое, где видим длинноногого робота, который закончил подзаряжаться и куда-то удаляется нас не заметив. Неужто нам придётся с таким сражаться?

Пройдя в соседнюю дверь, мы оказываемся в небольшом помещении, которое, судя по всему, является наблюдательным пунктом за какой-то башней у цитадели. Там же, на столе в банке сидит жук со светящейся попкой, который очень рад нас видеть! Его можно покормить кофе! :) Что мы делаем и идём дальше, ведь нас ждут в убежище.

Пробегая по улицам города, мы видим нашу подругу из сопротивления, бесчиства комбайнов (солдат Альянса) и несколько голубей. Я не упустил шанс использовать фишку valve index контроллеров с пальцами и показать фак этим тварям (и я не про голубей, хотя они тоже вызывают подозрения).

Пробравшись через крышу одного из зданий, мы сталкиваемся ещё с двумя игровыми механиками. Первое — лестницы. Они в игре сделаны очень классно, так как в самый последний момент ты просто телепортируешься наверх, и это очень комфортно. Второе — вентиляция, в неё можно залазить физически пригибаясь или же телепортироваться с помощью стика.

Пролезая в лифт, мы нажимаем на кнопку и за открывшейся дверью видим… Кого бы вы думали? Отца? Не только… Нас встречают несколько комбайнов, которые избивают батю, похищают его и хватают нас, вырубая электродубинкой…

Побег

Когда мы открываем глаза, мы видим тюремный грузовик, двух водил и нашего спасителя — летающего дрона, который закидывает гранату и вытаскивает нас!
Как оказывается, им управляет нам союзник — Рассел — немного странный учёный, работающий в сопротивлении с нашим отцом. Он нам даёт рацию, с которой мы и пробираемся через жилые районы Сити 17.

Опять же, интерактивность с окружением — впечатляет. В одной из мусорок я нашёл мёртвую крысу, все почтовыя ящики открываются, а бутылки можно поднимать и разбивать.

Через пропасти мы не прыгаем, но телепортируемся. Для виара — самое оно.

На одной из улиц, почти у самого входа в лабараторию Рассела, его дрона сбивает длинноног, но нас не замечают.

Пролезая через окно, мы оказываемся в небольшой старой комнатке, в которой, помимо старых видео касет и чайного сервиза, легко и быстро находится секретный проход в его лабораторию.

Рассел нас встречает, рассказывает план-перехват поезда, в котором везут нашего отца (я, тем временем, пишу известные три буквы на доске фламастером).
На стол падает проекция города, в которой видно, что мы должны перехватить врагов на другом поезде, на который можно запрыгнуть тут неподалёку.

В следующей комнате нам дают гравиперчатки, учат ими пользоваться и дают пистолет с патронами. Всё, опять же, крайне удобно. Чтобы притянуть предмет нужно нацелиться на него, зажать курок и потянуть на себя, развернув кисть.
Пистолет приклеен к руке и держать его, как в других играх, не нужно. С одной стороны — это упрощение, а с другой — прикольное и удобное решение) Мне понравилось. Переключаются предметы тачпадом правой руки.

В таком снаряжённом виде мы прыгаем на поезд и отправляемся в дорогу.

Финал?

И вот, мы приближаемся к финальной точке нашего начального приключения. Поезд ломается на пол пути, и мы вынуждены продолжить наш путь пешком.

Спрыгнув вниз, подобрав несколько обоим и смолу (штука, которая используется в местных 3д принтерах для улучшения оружия), мы встаём перед входом в подвал, собираем яйца в кулак (образно, мы же за девушку играем) и готовимся к спуску… Что же нас ждёт там? Уверен, что-то интересное :)

Заключение

Что ж, уже в эти пол часа я испытал такое количество эмоций, что просто не передать.
На мой взгляд, эта игра на самом деле покажет остальным, как можно сделать что-то ААА уровня, и во что комфортно и интересно играть на VR. Это не симулятор, тут много упрощений, но ведь это же игра и главное, что она должна делать — развлекать. А с этим Half-Life: Alyx справляется сполна!
А ещё, не знаю как, но им на самом деле удалось передать ощущение, что мы играем именно в Half-Life.

Я всё ещё в самом начале, и буду неторопливо проходить, внимательно осматривая всё и показывая это в своих видео.
Сейчас карантин (я в Чехии), живу один и давно не общался близко с людьми. Играя и записывая для кого-то, у меня создаётся ощущение, что я не один. Если кто-то, как и я, сидит, закрывшись в своей квартире, и обложился едой — заскакивайте на огонёк, я буду только рад. :)


Half-Life: Alyx

Платформы
Жанры
Дата выхода
23 марта 2020
905
4.6
399 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии


В этой серии мы спускаемся в подвал и начинаем исследовать окружение.
Что я заметил, — детали стали не так часто встречаться. Если в первых минутах игры интерактивность просто била через край, то чем дальше, тем меньше предметов, которые можно потрогать (но они всегда есть). Думаю, это больше дизайнерское решение, нежели лень разрабов. То есть они смещают фокус игроков на другие вещи — такие как экшен и создают «голод» в плане исследований, чтобы мы ходили и заглядывали в каждый уголок.

Плюс, в этой серии нам показывают как использовать инструмент, которым можно открывать двери, взламывать устройства и решать всяческие головоломки. В целом, прикольная штука на лёгки пространственные задачки. Лайк!:)

Взрвывающиеся бочки, зомби, барнаклы — тут всё привычно, но в VR всё равно воспринимается свежо. Чтобы подлечиться у автомата — нужно найти жука в контейнере и вставить (как бы топливо). Ещё есть шприцы. И то, и то, можно хранить в пространственный карманах в наших перчатках. Очень эллегантное решение)

Ещё, под самый конец мы находим устройство, на котором можно улучшать оружие смолой. Я поставил коллиматорный прицел.:)


После вала новых механик и зомбарей в этой серии темп переходит на уровень нижу и… страшнее.
Мордопрыги (или как их правильно называть?) начинают вылазить из вентиляций, шуметь там и тут и создавать не мало проблем моей нервной системе (я даже вскрикиваю пару раз).

Ещё, игра вознаграждает за внимательной. Например, в одной комнате можно найти дискету, взять её в руки и тогда будет отдельный прикольный диалог по рации.
То там, то тут можно наткнуться на интересные элементы в интерьере, которые рассказывают какие-то мини истории. Всё в стиле Валв.

И под самый конец, мы сталкиваемся с первым свидетельством вортигонтов. Летающие вещи, надписи на стенах и короткая история их расы (где центральную фигуру занимает Гордон Фримен). После решения небольшой головоломки с кнопками, мы оказываемся у входа в чьё-то убежище…


За дверью в убежище нас ждёт разумный и очень интересный вортигонт с травмой головы. Судя по всему он питается хэдкрабами… Океей.
Он рассказывает, что его сородичу нужна помощь, и Аликс должна его спасти. Там же находится и её (Аликс) отец. Что ж — ноу проблем, выдвигаемся!

Перед уходом нам дают покушать мордопрыга, но я решил этого не делать, а лучше взять парнишу с собой, назвал его Васей и нарёк своим новым спутником-другом. Было бы прикольно, если бы в конце дали за это ачивку :D

Спускаемся в канализацию. Третья глава.
В этой серии мы много сражаемся и появляются две отличительные штуки.
1. Бронированные хэдкрабы, у которых единственное уязвимое место — под брюшком. Попасть в виаре сложно, но можно. В целом, это классно) Новые механики и монстры — это всегда хорошо. (но подгорать с них будет, не сомневаюсь)
2. Небольшой обрез. Стреляет дробью, заряжается по одному патрону. Мощная штука)
Сама сцена, как его получаешь — тоже эффектная и напряжённая. Нужно успеть поднять труп по канату, который держит этот дробовик, потом зарядить его, и уже потом вырываются зомбари, пробивая стены.

Пробираясь глубже в канализацию мы находим ещё больше проблем и какую-то дивную штуку с камерой похожую на тот улучшающий оружие 3д принтер. Что это? Об этом в следующей серии.
Под этим комментарием я буду делиться своими впечатлениями об игре по мере того, как они поступают (и как попросил читатель ниже). :)

Пишите, если вам нравится такой формат или как-то по другому лучше.
Там же, на столе в банке сидит жук
Это Снарк, были в первой части серии, био-оружием… правда там они умирали в «нашей атмосфере» через пол-минуты разрывая сердце: с

Отличный способ описать прохождение, возможно лучший способ рассказать об игре — нежели видео-прохождение :)
Да вот я думаю тоже, да.
Создавать постоянно новые посты — ну такое, серий то много будет.
А вот наполнить этот пост своими впечатлениями от каждой новой серии и создать эдакую хронологию, хм, это звучит прикольно. :)
Спасибо за идею! И за тёплые слова, мне честно приятно)
Хм… Странная ситуация, конечно) С одной стороны, я не люблю формат именно прохождения игр в целом, так как это украдет полученные эмоции. С другой стороны, именно в эту игру я и не поиграю в ближайшем времени, так что сам посмотрел начало стримов популярных авторов на нее(и скорее всего посмотрел бы полностью, если б ты в блогах не появился). Потому что мне комфортно именно смотреть это прохождение, с нормальным голосом, с комфортным для меня, как для зрителя, управлением(а не эти телепорты) плюс и внимание к деталям и ламповость присутствует ( да текстовая составляющая тоже) Крч, плюс блогу я поставил, возможно кто-то еще заинтересуется. От себя добавлю, что круто было бы не делать новые топики, а добавлять видосы в эту тему скопом, ну и разбавлять мыслями вызванными игрой в самой теме текстом было бы тоже прикольно.
Вася, проверь там. Все чисто?


Эт было прикольно) Не знаю, как там чего у тебя дальше будет, но пока смотрится интересно. Очень удивляет внимание к деталям самих разрабов,( хотя и немного обидно, что «мордопрыга» нельзя с головы живого трупака снять) все эти пространственные головоломки и прочее. Кстати, вроде каски, разбросанные по локациям можно на голову одеть, попробуй прикола ради, потом(хотя я точно не знаю, пригодятся ли они в дальнейшем против этих висящих монстров, что тебя засасывают). Ну и не забрасывай тут прохождение, идея дополнять тему именно в комментах хороша тем, что выводит ее в прямой эфир, и люди, ищущие обсуждение и пропустившие блог, его могут открыть и ознакомится, что хорошо)

От себя еще добавлю, что возможно необязательно пересказывать кратко все прохождение, а остановиться на обсуждении какого-то определенного момента, который больше всего заинтересовал или удивил именно тебя в какой-то отдельной части.

Ну а так, жду теперь уже новых комментов)

Зомби-рабочие, зомби-карантинщики, мордопрыги, длиннолапковые мордопрыги — все возможные комбинации врагов нападают на нас в темноте в этой серии.
Тут же нам дают возможность активно поиспользовать взрывные бочки, устанавливая их как ловушки за поворотами и на проходах. Как всегда, с дизайном уровней у Валв всё в порядке.

А знаете с чем ещё у них всё так же в порядке? С вниманием к деталям :)
Один из товарищей попросил попробовать подойти под барнакла, когда на мне надета каска. Моя первая реакция — втф?! Думал умру.
Надеваю каску, поправляю респиратор, который уже давно ношу, и пошёл. Подхожу прямо под этот невинно свисающий язычёк и… Он утаскивает маску с лица! Подхожу ещё раз — уносит каску! Класс.

Самое что радует в этом, так это то, что большинство таких вкусных деталей в игре — на самом деле можно использовать, и со временем становишься круче в игре не только за счёт новых пушек и прокачки, а ещё и за счёт понимания самих механик.

Сразу вспоминается пресловутый Dark Souls, который по первости кажется чем-то очень сложным, но как только начинаешь разбираться в управлении и окружающем мире — игра становиться значительно легче, и можно тащить даже без всяких прокачек.

Что же это, Half-Life: Alyx — Dark Souls от мира VR шутанов? :D

Да, это оказался 3Д принтер. :) На нём можно было по улучшать наш дробовик, что мы и сделали, установив на него лазерный прицел. Ммм, нямка.

Дальше нас ждали глубины канализации, которые помимо головоломок, зомбей и одного бронированного хэдкраба принесли нам новую механику — темноту! И, вместе с ней, фонарик!
Что ж, и без того местами жуткая игра становится совсем пугающей, даже сама Аликс просит Рассела поговорить с ней, пока мы пробираемся через тёмные участки поросших короновирусом инопланетной заразой сточных каналов…

Сам фонарик крепится к левой руке и очень приятно дополняет весь геймплей и управление. Всё таки Валв провели, на самом деле, не слабую работу с тем, чтобы весь интерфейс ощущался очень органично и комфортно. Ух.

Что ж, пришло время посмотреть, что нас ждёт за следующей дверью. Увидимся уже совсем скоро!
Забыл сказать про свой опыт со стабилизацией картинки.

Если вы смотрите с дивана или на ютубе, то Valve позаботилось, чтобы зрителям тоже было комфортно. Дёрганья картинки можно стабилизировать специальной настройкой, а так же можно указать с какого глаза показывтаь картинку (зависит от того, чем целится играющий).

Сначала я поставил Средний режим сглаживания, но оно всё равно было дёргано (можете наблюдать в приложенном видео). Вообще, друзья сказали, что смотрится вроде нормально, но я решил сделать самый Высокий уровень сглаживания, плюс стал меньше дёргать головой (мы на самом деле не замечаем, как много мы крутим ей и делаем микро движений)

И вот уже тогда стало лучше, но всё равно, когда пугаюсь, начинаю нервничать и резко оглядываться)

В общем, Valve, имхо, сделали всё довольно чётко. От себя рекомендую «Высокий» режим и плавное хождение (скольжение). Тогда наблюдающему самый кайф будет.

Новая серия, новые приключения Васяна. На этот раз он чуть не умер, так как оказалось, что язычок барнакла очень бысто хватает абсолюьно любой предмет, которые ему попадается.

Вообще, серия полна барнаклами… Мы попадаем в подземелье, где инопланетные организмы всосали кучу бочек с топливом, а барнаклы поразвесили свою тентакли в полных тьмы проходах.
Если попадаешь в бочку — взрывается всё. Поэтому стрелять нужно очень острожно. А так как вокруг очень темно, то ещё и не видно нихрена, и можно очень легко напароться на язычок)
Кайфовый, хоть и противный уровень. Особенно в виртуальной реальности.

Вообще, к этому моменту, мы уже довольно много тусили именно что в закрытых помещениях.
И вот, после того как мы выбираемся из этой жопы, поднимаемся по лестнице куда-то наверх, мы… Оказываемся в открытым пространстве под голубым небом.
Божечки! Насколько же это офигенно ощущается в VR, — вот этот переход из беспросветной тьмы и замкнутости к свету и пространству. Ух!

И сразу же нас встречают Комбайны) Я на самом деле очень ждал, когда уже дадут пострелять по «человекам», и Валвы не разочаровали. Экшн стартует красиво и под бодрую электронную музыку.
Мы натыкаемся на поезд, который движется между нами и врагами.
Передёргиваем затвор у пистолета и… Вот тут сложность начинает возрастать. Жизни улетают только так, а попасть в постоянно движущихся врагов — не самая простая задача. Ну или я просто так переволновался и мои руки тряслись как у героиновой проститутки. Потратив все лечилки, я всё же убиваю опрессоров и заканчиваю серию.

И знаете что? Хочется ещё.
Извиняюсь за задержку, но лучше поздно чем никогда. Вот вам ещё пачка моих наблюдений и впечатлений :)

По путям едет поезд с нашим отцом, который нужно срочно остановить…

Пересматривая видео, заметил очень интересную деталь.
В момент, когда тебе говорят очень быстро принять решение насчёт движущегося поезда, разработчики как будто специально делают одну хитрую фишку.
Та стена, в которую должен врезаться поезд, на миллисекунду моргает как будто она уже разбита.
В самой игре это не замечаешь, но твоё подсознание считывает краем глаза. В видео после едва заметного моргания можно услышать, что я сразу говорю — «стена?!», как бы озвучивая только пришедшую идею.
Блин, ну не гениально ли? Валвовцы — это какие-то запредельные люди.

И вот, поезд с отцом остановлен, но внутри мы находим только толстых телепатических косможуков, которые едут в нём «пассажирами», теперь они мертвы, но один из таких в будущем принесёт нам не мало проблем.

Продвигаясь вглубь, мы наконец находим отца, который чуть не умирает, но Вортигонт его спасает, йуху!
Мы же идёт по заданию, искать какое-то секретное супероружие в каком-то бункере.

По дороге, натыкаемся на новую механику — карточки доступа. И они тут есть!
Карточки нужны, чтобы проходить некоторые двери (шок!), и имеют разные цвета. Их можно хранить в карманах в руках)

Такие дела.
Так-с, что у нас там дальше…


В этой серии мы узнаём, что бункер — это летающая хреновина, испускающая заряды электричества.
Что ж, окей) Продвигаемся в его сторону через… метро.

Далее, происходит долгожданное событие — нам дают гранаты!
Сделаны они очень вкусно, — кнопкой активируешь, крышка сочно отпрыгивает, а граната загорается красным и начинает тикать. Сразу же разрабы дают вдоволь ими поиграть. Зашвырять барнаклов, зомбей, решить простую головоломку, напихать комбайнам…

Помимо этого мы сталкиваемся ещё с одной штукой — сигнализацией, которую можно случайно активировать, перераспределяя электричество, и на зов которой пробегают жирные комбайны.

Их тут, к слову, несколько видов — щитовики с большими пушками, стандартные с автоматами и, кажется, были ещё с дробовиками. В общем, весело, что тут скажешь)

Эпичной битвой под бодрую музыку мы заканчиваем эту серию и готовимся к выходу в город.


Выходя на улицу, мы оказываемся у входа в гигантский отель — «Северная Звезда». Именно через него мы можем попасть в бункер, но сначала придётся нажить не мало проблем на свою жёпку.

Уже на подходе видно, что его помещали в карантин и, видать, не просто так.
Проникнув через окно, мы видим как что-то пробегает по шахте лифта и вырубает всё электричество — новый монстр?!

Дальше идёт спокойной период исследования окружения и растворения в заражённых уголках отеля.
В фойе стоит рояль, на котором можно поиграть (довольно криво, всё таки пока все пальцы не так хорошо трекаются), в баре много бутылок и можно их всласть побить :)

Подключая электричество после пяти минут копания с электропроводкой, поднимаемся наверх. Там нас ждут более тесные помещения, поросшие всяким, простите, инопланетным дерьмом. И ещё минут 15 мы неспешно исследуем эти коридоры, уклоняясь от взрывов инопланетных прыщей (если подойти, они взрываются и наносят не малый урон)

В самом низу, в служебных помещениях мы находим Зен гранаты! Их можно сорвать с «кустика», если достаточно быстро успеть выхватить. Активируются они тем, что нужно сжать контроллер, потом просто кидаешь — всё привычно.
Опять новая механика, хах, ну как так?)
О, точно, это они!
Блин, охрененно вот такие детали узнавать и понимать, что куча всего очень органично вплетено во вселенную, и наблюдать как оно продолжает раскрываться в этой игре.

Выбираясь из канализации, мы оказываемся в большом промышленном здании (но сложно сказать, чем именно там промышляли). Новые враги сходу встречают нас и на своих пропеллерах влетают в наше личное пространство.
Грубо говоря, это дроны, которые стараются нас распились небольшими крутящимися лезвиями.
Как и всегда, такие штуки круто работают в VR, ведь когда тебе в лицо летит херовина — ощущения не забываемые :D

Из новых наблюдений, — у меня начинают закрадываться подозрения, что в игре присутствует механика ранения, — когда по тебе сильно попадают, левая рука может пропасть с экрана, тем самым осложняя перезарядку и возможность нести Васяна (мой дружок мордопрыг). По началу я думал, что у меня просто теряется трекинг, но в меню рука всё ещё отображается, и происходит это уже второй раз и опять в бою. Буду продолжать наблюдения.

А, ещё столкнулся с новой головоломкой — на большой виртуальной сфере нужно играть в «угадай пару» и соединять секторы одинакого цвета (цвет можно увидеть только кликнув, и потом он пропадает, если ты выбрал не верную пару). Мелочь, а разнообразие.

Сама игра по-тихоньку продолжает раскрывать характеры персонажей, которые ненавязчиво но интересно переговариваются по кодеку.
В общем, каждый день какие-то новые штуки, хоть и по чуть-чуть.
Топ!
Читай также