Здравствуйте дорогие коллеги. С вами ваш покорный слуга YELO. И сегодня мы разберём такую интересную тему как психология в видеоиграх.
Мы все знаем такие игры как Manhunt, OutLast и т. д. Игры в которых атмосфера играет важную роль в геймплее. Эти игры по моему мнению не страшные, а атмосфера в них страшная.
В OutLast к примеру используют камеру ночного виденья, и темноту. В Manhunt помехи, разговоры охотников, страшные хохотания ведущего. Всё это создаёт эту атмосферу.
Введение было закончено перейдём к основной части
Action (Экшн)
Игры такие как Doom, Far Cry. Используют психологию так — в этих играх есть припятствия через которые надо пройти. Тебе хочется пройти дальше, соответственно будет хороший отзыв. Такой приём используют во многих играх не только Action. Пойдём дальше
«аркада»
Игры в которых тебе очень хочется преодалеть свой HI score. Игры как Tetris, Chrome T-Rex.
КИ от пользователя требуется решать задачи разного типа, например в «экшн» могут быть включены мини-игры в жанрах «аркады» или «квеста».Психологическая типология КИ, предложенная Е.О. Смирновой и Р.Е. Радевой (2000), опирается на жанровое деление игр, но в качестве основного критерия использует психологическую характеристику — ролевую позицию игрока: над, вне или внутри ситуации КИ.
Лучшие комментарии
atomgrib