Издатель Alawar представил Beholder 4 — новую часть серии антиутопических игр о жизни в тоталитарном государстве. Анонс приурочили к десятилетию франшизы. Дату релиза авторы не назвали.
В Beholder 4 игроку предстоит вести двойную жизнь. Днём главный герой работает чиновником Министерства, обрабатывает дела граждан и постепенно продвигается по карьерной лестнице. Однако на самом деле он сотрудничает с подпольем: крадёт секретные документы, саботирует государственные операции и помогает сопротивлению.
Игрок может исследовать помещения Министерства, подслушивать разговоры коллег, следить за ними, вскрывать сейфы, подделывать документы и устанавливать прослушку. У каждого сотрудника есть собственное расписание, слабости и секреты. Собранную информацию можно использовать для шантажа, выполнения поручений подполья или достижения личных целей.
При этом герою придётся балансировать между интересами двух сторон. Например, Министерство может поручить ему найти предателя среди коллег, а сопротивление — помочь этому же человеку сбежать. Некоторые задания также будут противоречить личным убеждениям персонажа. Игра позволит самостоятельно решать, кому помогать и чьи интересы ставить выше.
Отдельная механика связана с обысками. После работы герой возвращается домой, где хранит украденные документы и другие улики. Если полиция постучит в дверь, придётся быстро спрятать компромат, уничтожить опасные бумаги или попытаться обмануть проверяющих. С каждым новым визитом правоохранители будут действовать настойчивее.
В игре также появятся четыре романтические линии. Герой может знакомиться с девушками, узнавать их истории, помогать им и ходить на свидания. Среди потенциальных возлюбленных будут как сотрудницы Министерства, так и участницы сопротивления. Их взгляды и тайны могут поставить героя перед непростым выбором.
Разработчики обещают, что решения игрока повлияют на судьбы персонажей, отношения между ними, ход подпольных операций и развитие сюжета. Единственно правильного пути не будет: можно стать преданным революционером, карьеристом, двойным агентом или попытаться использовать обе стороны ради собственной выгоды.
Вместе с анонсом Alawar выпустила цифровой комикс Beholder: The Landlord’s Handbook. Кроме того, оригинальную Beholder временно продают в Steam со скидкой 90 %.
Обживаться в мрачных реалиях тоталитарного государства в Beholder 4 позволят только на ПК в Steam. Авторы обещают завезти текстовый перевод на русский язык.
Лучшие комментарии
А Вы - ненавистник пунктуации и грамотного изложения своей мысли)? В каком месте они отличные? Поломали ретрансляторы или поставили их под контроль - всё внезапно наладилось и люди стали хорошими и свободными или наоборот? Это уровень глупой сказки, а не претендующей на серьёзность сатиры. Да-да, конечно, все проблемы были в идиотских излучателях и пропаганде, а не в экономическом базисе, идеологии, политических и социальных предпосылках, которые в игре вообще не показаны. Это было норм в камерной первой части и длс к ней, но не в претендующей на масштаб продолжении.
Извините, что вклиниваюсь. Читаю ваш диалог и вспоминаю финал "Обитаемого острова" братьёв Стругацких. Там тоже в конце матёрый Странник объяснил ниспровергателю вышек Максиму, почему тот - балбес. :D
Пупупу... Сложный вопрос. Первая часть, несмотря на всю карикатурную наивность, была шикарной, вторая уже стала во многом душной и занудной. Плюс, стало очевидно, что это не сатира - авторы реально искренне верят в излагаемые глупости, вторая часть просто глупей первой, концовка - вообще фигня какая-то идеалистическая. Третья часть - вообще соевая фигня даже в сравнении со второй частью, ещё тупей и наивней, вдобавок новый разработчик не смог придумать ничего лучше, чем зачем-то скрестить две первые части в одной игре.
Кондуктор - первый час хороший и интересный, я даже отложил игру в список "пройти как-нибудь потом".
Даже в 1984 был роман. Практически краеугольный камень сюжета к тому же.
А после первой части игры вообще как были?
Они же там вроде экспериментировали
Beholder 2 — неплохая вариация в 3D с продвижением по карьерной лестнице и устранением конкурентов; Beholder 3 — была сделана другими авторами, и вышло у них так себе, игру ругали за скуку и рутину, хотя игра пыталась быть ближе к 1-й части, ведь 2-я зашла не всем; Beholder Conductor — хорошая попытка от ещё одних новых разработчиков освежить серию за счёт обновлённого стиля и сеттинга (а ещё, видимо за счёт Мишели, раз уж в четвёртой части будет аж 4 романа). Собственно, эти самые новые разработчики в лице самой Alawar и будут отвечать за Beholder 4
Как-то так вроде
Теперь ваш 1984 — это дейт сим ! (Не осуждаю, но и не понимаю,но раз есть... мне вот дама с пучком и в халате приглянулась).
Раз добавляют, то надеюсь, это как-то обыграется в теме игры, чтобы её лучше расскрыть, а не лишь ради фансервиса
Если вы голодаете, просто поешьте =3
Думаю, Баранов бы прифегал от такого развития направления в серий.
Ну да, особенно проблему голода было бы решить элементарно - ждешь пока умрёт достаточное количество людей и голод сам заканчивается, всё просто))
Мне кажется или нашивка отдаёт нерослопом?
В любом случае она не очень сочетается со стилем.
Если отвязаться то "того самого" первого Бехолдера, то звучит как эксперимент, а за сам факт эксперимента говорить плохо - это плохо. Эксперименты - это смело, и иногда выходит гениально.
Но, Господи, ёпрст, ну какие романсы в Бехолдере, ну куда, ну что это такое, о чём у вас вообще игра... А́-А-А-А-рх....
Дейтсим - это же именно то, чего не хватало серии! (нет) =3
Вся эта демонстрация ограничивается сугубо внешними, самыми поверхностными и стёреотипными проявлениями. Авторы либо не смогли, либо даже не пытались взглянуть на подобные процессы чуть глубже. Государство там жестокое просто потому, что жестокое, спецслужбы следят и бдят лишь потому, что делать им нефиг и т.д.
Я не уверен что 1984 в игровой форме - это хорошая идея.
Бехолдер работает всё же на сатире, именно как чистая антиутопия там находок не так чтобы много (всё уже придумано до нас, как бы, да и игра не про это, не "корпорация Лоботомия" и близко, условно). И когда у тебя возможно много(!) романсов, то с краеугольным камнем сюжета это уже плохо вяжется (можно же вообще не романсить, наверное?).
В условной "Papers, please" в той же парадигме отлично работал фактор семьи, но именно семьи (сформировавшихся связей) , а не отношений (которые надо строить и вовлеченность в которые определяет игрок). В 1984 - всё так же и главная разница: отсутствие выбора для игрока/читателя. В таком случае это и правда очень оправданный ход (опять же если будет придумано что-то нестандартное, то все подобные рассуждения могут идти в утиль, но вероятность крайне мала, имхо).
Романсы уровня того, что было у Замятина, даже уверен, что итог будет в корне походить на тот возможный роман, что было в кондукторе, но уже с наличием игровых механик и ситуаций
Круто, удачи ребятам
Нет собрал бы талантливых рцководителей и они как большевики все решили бы эффективно.
Ну... было очень такое себе. Авторы эксперементировали, но не знали с чем.
Эм нет нам показали и рассказали что после революции власть перешла к группе лиц каторы пользуясь харизмой актера использовали его как ширму своей власти и валя все проблемы в стране на внешних врагов то есть фашисткий режим вполне реальный из истории показали,Спецслужбы работают на фишисткий режим и поэтому жестокие ну как реальнаое гестапо или японская тайная полиция или это тоже по вашему выдуманные и не реальные вещи ?