Анонс Waste The Fallen — лавкрафтианского экстракшен-шутера от первого лица

Давид Джакели 13 августа 2026 18:18 5

Независимая южнокорейская студия RoyalCrow заявила о себе анонсом своей дебютной игры Waste The Fallen. Геймеров ждёт экстракшен-шутер от первого лица с элементами космического хоррора, вдохновлённого творчеством Говарда Филлипса Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft).

В плане игрового процесса тайтл не отличается особой оригинальностью — геймерам предлагают проникнуть в закрытую зону, противостоять жутким тварям и вражеским оперативникам, собрать ценную добычу и по возможности вернуться на базу.

Забеги будут происходить в так называемой Бездне, где обитают Падшие — гротескные существа, появившиеся в результате апокалипсиса. Чем глубже в Бездну погружаются игроки, тем ценнее добыча, и тем большую угрозу представляют Падшие.

Собранные ресурсы можно использовать для улучшения биоруки оперативника, которая открывает доступ к сверхъестественным способностям. В плане сложности Waste The Fallen нельзя назвать хардкорной, ибо особый сейф сохраняет большую часть добычи даже в случае поражения.

У Кореи богатая история признанных хорроров, и мы хотели передать эту атмосферу в лавкрафтовском экстракшен-шутере от первого лица. Мы стремились создать мир, в котором страх постепенно овладевает игроком, и разработать структуру геймплея, которая поощряет любопытство и стремление к более глубокому исследованию, а не заставляет игроков терять всё из-за одной ошибки.

Бённам Чхве (Byungnam Choi), продюсер Waste The Fallen

Waste The Fallen заявлена только для ПК (Steam) без русской локализации. Дата релиза неизвестна, однако с 4-го по 8 сентября разработчики проведут закрытое альфа-тестирование. К сожалению, тестовая версия будет доступна только в Северной Америке.

Другие новости

Комментарии

Почему-то, как бы хорошо игра не выглядела и не игралась, такой сеттинг в играх-сервисах не заходит массовой аудитории. В лучшем случае соберет коммьюнити как Darktide/Vermintide старичков, но скорее всего схлопнется как недавняя Cube Save Us, даже можно не спорить на пиво
мне кажется, проблема в качестве проектов и как подходят к сеттингу. Полагаю, что решение эксплуатации лавкратанства далеко не всегда оправдано.
Да в целом очень мало проектов-сервисов со стабильным онлайном во всяких мультиплеерных вещах посвященных интенсивному геймплею с мрачным/хоррор сеттингом и нестандартными механиками. Из реально работающего, хз почему, это Hunt Showdown в который 20к играет стабильно и уже очень давно, всё остальное загибается. DBD захайпился у стримеров, да и не шутан это, там даже пугалки не роляют. В том же Space Marine именно в PVP дай бог 1к человек играет, в PVE 10-12к. GTFO туда же, 900 человек онлайнаКак будто бы людей привлекают более приземленные вещи, чем вычурнее сеттинг - тем тяжелее набрать стабильную аудиторию. Еще конечно ситуацию выправляет RMT, если хочется нагнать аудиторию, можно запустить рыночек, но это какой-то тяжкий ход
эх... почему-то игры по мотивам Лавкрафта начинают восприниматься как второсортный шлак в большинстве своём, что просто эксплуатирует и пиарится за счёт сеттинга, а вселенная то хорошая.
Лавкрафт сравнительно популярен и находится в public domain, поэтому игры по нему может делать любой желающий. Но это также сложная в обращении мифология, поэтому что-то годное получается не у всех.
Все комментарии