Take-Two планирует развивать L.A. Noire и другие свои франшизы

Давид Джакели 29 апреля 2026 8:11 27

GTA конечно хорошо, но пора задуматься и о других франшизах Take-Two. В частности, игроков взбудоражили новости о возможном возвращении знаменитого детектива L.A. Noire, о чём заявил лично глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick).

Недавно Зельник посетил закрытую конференцию iicon в Лас-Вегасе и пообщался с журналистами из различных изданий. Сотрудница Variety Дженни Маас (Jenny Maas) спросила Зельника, планирует ли компания развивать франшизу L.A. Noire, на что он ответил коротко — «Да». После Зельник добавил:

Никогда не знаешь наверняка. Скажем так, в будущем мы планируем сделать что-то со всей нашей интеллектуальной собственностью, но пока мы ничего не анонсируем.

Штраус Зельник

Что именно задумала Take-Two — узнаем со временем. Больше всего фанаты L.A. Noire ждут новой игры, которая вполне может быть разработана. Напомним, год назад Rockstar Games поглотила основанную авторами L.A. Noire студию Video Games Deluxe, которую затем переименовали в Rockstar Australia.

Другие новости

Комментарии

но после феноменально успешной ГТА онлайн почти все они были заброшеныНо после того как на одну игру Рокстар нужно затрачивать по 5+ лет задействуя все их внутренние студии почти все они были заброшены*

Хватит верить в этот шизомиф про онлайн
получить хотя бы 2 игрыпо 5+ летПротиворечий нетНу и для 5 не было длс, хотя в той же 4 они были
уже сами рокстары говорили что сюжетные дополнения отменили в пользу гта онлайнПока я кидаю скрины с новости, мне отвечают тупо текстом с источником "верь мне брат". Ну значит сами и поищем. СТатьяWhile appearing on the SanInPlay YouTube channel, Joe Rubino discussed his work on the shuttered GTA 5 DLC. Rubino served as a senior camera artist and virtual cinematographer at Rockstar from 2010 to 2016, according to his LinkedIn. While work on the DLC seemed to be going well, he said, it was the success of GTA Online that ultimately caused its downfall. “[The DLC] was really really good,” says Rubino, “But when GTA Online came out it was so much of a cash cow and people were loving it so much that it was hard to make an argument that a standalone DLC would outcompete that.” Thus, he claims, Rockstar decided to can the DLC.Рандомный сотрудник = "Сами Рокстар"
И я так понимаю этому самому рандомному сотруднику верится больше нежели чемм второму человеку в студииЕсли дальше пошерстить то в целом логически успех онлайна вписывается в причины отмены длс, только один хрен смена приоритетов студии легко разрушают этот бредовый нарратив про "зачем игры делать если онлайн это дойная корова"посмотри на онлайн рдр2, который не показал такой же прибыли как в гта и они сразу же положили на него)Хз как это оппонирует моему тезису о том что рокстары просто делают теперь одну игру по десять летза последний лет 15 сколько вышло игр от рокстар?) а вспомним начало 10х, когда и гта выхоидил, и булли, и манхант. а щас у них только гта. и мне что то подсказывает что на монетизацию с гта онлайн будет сделан огромный упор)Ну а теперь самое интересное и для чего вообще-то достаточно потратить минуту роясь в простой Википедии. Rockstar North - разработчики всех ГТА, включая пятерку и уже с ней помогали все другие студии. Почти все остальные игры делались разными студиями, San Diego, Toronto, London и т.д.
А теперь открываем страницу РДР 2 на все той же Википедии и видим:"Разработка Red Dead Redemption 2 заняла восемь лет; в то время как предыдущими играми, выпущенными Rockstar Games, занимались отдельные внутренние студии в разных странах — например, Rockstar North или Rockstar San Diego — в создании Red Dead Redemption 2 участвовали все подразделения компании по всему миру, работающие слаженно, как одна команда[13]. Она является первой игрой Rockstar Games, при создании которой разработчики изначально ориентировались на аппаратное обеспечение игровых консолей восьмого поколения[14]. Игра построена на обновлённой версии игрового движка Rockstar Advanced Game Engine[5]."И то же самое с ГТА 6. Проект такого масштаба очевидным образом разрабатывается теперь всеми студиями разом и у них банально нет ресурсов чтобы клепать другие проекты. Потому ремастерами трилогии и занимались совершенно другие люди, ни одна из внутренних студий Рокстар не была к этому делу привлечена. Так что даже если мы возьмем на веру то что "ДЛС отменили пушто онлайн", это все еще не отменит глобально верную первопричину о разросшихся масштабах проектов студии.
Он так каждый год говорит, что ничего не забыто! И где, когда? Ждём, выбора нет.
у меня тоже и концовка прямо как в Red Dead Redemption и как мне кажется концовка была уж очень поспешная как будто финансы кончились и они поспешили игру закончить по свински
Все комментарии