Helldivers 2 избавится от «тяжёлой» версии на ПК уже 17 марта
В конце 2025-го Arrowhead Game Studios заставила Helldivers 2 на ПК серьёзно схуднуть — её размер ужался почти на 85 %. Однако прежде чем переходить на более «лёгкую» сборку, разработчики проводили тестирования, чтобы убедиться, что игра остаётся стабильной. Наконец испытания подошли к концу.
В Arrowhead объявили, что менее «тяжёлый» билд Helldivers 2 работает хорошо, поэтому старую версию на сто с лишним гигабайт из Steam удалят 17 марта.
В течение нескольких недель мы получали отзывы и проводили стресс-тесты, к которым отнесли и наплыв новичков и ветеранов после выхода обновления Machinery of Oppression. Теперь мы уверены: на новой сборке Helldivers 2 работает отлично.
Помимо ПК сиквел Helldivers доступен и на PS5 с Xbox Series. Но так как на консолях используется SSD, там игра была оптимизирована с самого начала. На народной платформе же сиквел так «отъелся» из-за того, что часть геймеров использует HDD. И чтобы не затягивать время загрузки на системах с такими накопителями, многие файлы Helldivers 2 пришлось дублировать.
Комментарии
Либо приводи пруфы работы этой "технологии", либо скройся, позорник. Ничего не знаешь, молчи, зачем ты продолжаешь нести фигню о том, о чем не знаешь? Зато минусики проставил, молодец, аргументно! Никто никакую технологию не придумывал. Может быть кто-то где-то выдумал какое-то оправдание, а какой-то дурак его подхватил.Дубликаты файлов - естественный и вредный побочный продукт работы людей. Простой человеческий фактор. Потому что юзверям проще сделать десять копий файла, и с каждым работать отдельно, и таких юзверей - сотня на компанию. В результате у каждого юзверя лежат одинаковые файлы, который потом уходят в продакшен кучей. И бороться с этим бесполезно. В нашей компании мы так и не справились с этим. Юзверю просто "так удобно".Есть даже специальные технологии, которые удаляют дубликаты файлов, оставляя символьные ссылки на единственный реальный файл, лежащий в базе.Есть куча систем электронного документооборота, смысл которых как раз в том, чтобы экономить место и не плодить десятки копий одного и того же.Поэтому либо приводи пруф, либо скройся, "знаток".
Всегда офигивал от того что бичёвки не могут купить себе простенький SSD ЗА 7-10к, но за то могут покупать игры по 3-4к.
После чего бегают и ноют что у них эти игры не работают, в итоге придумывают "затычки" по 100 гигов которые отбирают место в пустую, для того что бы у бомжей игра работала.
Если исключить время на физический поиск файлов по диску, что занимает миллисекунды.Получается не из меня специалист хреновый, а из тебя чтец.
Может у тебя еще и пруфы этому мифу найдутся? А не только твое "авторитетное" мнение?Может ты мне тогда объяснишь в чем смысл дефрагментации диска, если, по-твоему, это только усугубляет скорость чтения?
Чувак, увеличением размера файлов и "разбрасыванием" их по диску время поиска и чтения этих файлов только увеличится.Но это миллисекунды, игрок этого не заметит.а основное время загрузок - это распаковка игровых архивов и вынос их в РАМ память. Поэтому перестань нести фигню, если ты ноль в теме.
Все комментарии