Главная проблема Diablo Immortal — безбожная монетизация. Однако это не помешало игрокам спустить на мобильную версию более $24 миллионов за первые две недели после релиза, который состоялся 2 июня.
Доход был почти одинаковым в App Store ($13 миллионов) и Google Play ($11,3 миллиона). Траты по странам распределились следующим образом:
Кроме того, Diablo Immortal стала одним из самых скачиваемых приложений Blizzard, а также вторым по выручке (после мобильной Hearthstone).
Напомним, 10 июня число установок превысило 10 миллионов, что обеспечило игре крупнейший запуск в серии. Пик загрузок ожидаемо пришёлся на первые дни после выхода, а с 5 июня их темп стал снижаться.