Игроки потратили на Diablo Immortal более $24 миллионов

Руслан Присекин 18 июня 2022 1:15 38

Главная проблема Diablo Immortal — безбожная монетизация. Однако это не помешало игрокам спустить на мобильную версию более $24 миллионов за первые две недели после релиза, который состоялся 2 июня.

Доход был почти одинаковым в App Store ($13 миллионов) и Google Play ($11,3 миллиона). Траты по странам распределились следующим образом:

  1. США — 43 %.
  2. Южная Корея — 23 %.
  3. Япония — 8 %.
  4. Германия — 6 %.
  5. Канада — 3 %.

Кроме того, Diablo Immortal стала одним из самых скачиваемых приложений Blizzard, а также вторым по выручке (после мобильной Hearthstone).

Напомним, 10 июня число установок превысило 10 миллионов, что обеспечило игре крупнейший запуск в серии. Пик загрузок ожидаемо пришёлся на первые дни после выхода, а с 5 июня их темп стал снижаться.

Другие новости

Комментарии

Эту планету уже ничего не спасёт...
А что, разве 24 ляма это много? На 10 лямов пользователей, даже условных.
Сначала, значит, негативная реакция на «ар ю гайз хав фонс?», а потом просто 24 ляма с донатов...Люди сами не знают, чего хотят. А другие люди этим пользуются.
i wonder why.
Ну для мобилки бы и фиг с ним, кушоть то хочется. Но полноценная часть с донатом уже через чур
Все комментарии