Diablo Immortal отложили до первой половины 2022-го

Руслан Присекин 4 августа 2021 1:19 25

Мобильная Diablo Immortal должна была выйти в 2021-м, но не судьба — релиз перенесли на первую половину 2022-го. Blizzard понадобилось дополнительное время, чтобы улучшить игру на основе отзывов, полученных от участников закрытого альфа-теста.

Ниже — некоторые аспекты, что подвергнутся переработке. Изменения вы сможете увидеть на следующем этапе ограниченного тестирования позже в этом году.

PvE

  • Появятся «заточенные» под PvE рейдовые подземелья в системе адского реликвария. Для победы над боссами адского реликвария отныне потребуются рейдовые группы из восьми игроков.
  • Внесут дополнительные изменения, которые сделают систему поручений интереснее и позволят игрокам, выполняющим эти задачи, получать больше наград. Например, если вы возьмётесь за четыре поручения, то сможете выполнить все в одной и той же зоне.
  • За прохождение порталов дерзаний высокого уровня можно будет добыть новые материалы для улучшения, которыми невозможно разжиться иным способом.

PvP

  • С целью усовершенствовать поля боя рассмотрят системы подбора соперников и подсчёта рейтинга, баланс классов, скорость убийства и другие важные элементы.
  • Продолжат оптимизировать фракционную PvP-систему «Цикл раздора», в рамках которой игроки смогут вступить в битву между Тенями и Бессмертными, защитниками Санктуария.

Поддержка контроллеров

«Метелица» работает над полноценной адаптацией управления при помощи сенсорной системы для контроллеров. Детали раскроют ближе к началу «беты».

Развитие персонажа

  • После достижения максимального уровня вы сможете повышать могущество персонажа благодаря системе уровней совершенствования.
    • Чтобы повысить значимость этой системы прогресса на максимальном уровне, девелоперы добавят для неё уникальные бонусы в виде прибавок к характеристикам и особых умений.
    • Игроки, достигшие высокого уровня совершенствования, также смогут получать больше наград.
    • Разрабатывается система, позволяющая игрокам с высоким уровнем совершенствования выполнять задачи более высокой сложности и получать более качественные предметы.
  • Внедрят улучшения в систему, ограничивающую количество получаемого опыта в неделю. Во-первых, те, кто редко заходят в игру, будут получать прибавки к опыту. Во-вторых, еженедельное ограничение сменят на постепенно возрастающее общее максимальное количество опыта.

Другие новости

Комментарии

Ну будем честны — размер изменений D2R именно что новые модельки.
С D2R не должны облажаться. Перенос Diablo Immortal на 2022 лишний раз подчёркивает всю серьёзность ситуации, связанной с имиджем и репутацией Blizzard. Но настораживает изменение моделей персонажей, а именно: амазонки, сорки и барба. Каждый персонаж имел свой характер, который просматривался во всем: во внешности, в репликах, в движении, битвах. Индивидуальность персонажей вносила и наполняла игру неповторимой и особой внутренней атмосферой.

Этого нет сейчас в играх. Сиськи, жопа и симпатичная мордашка — вот и весь характер. По 100 персонажей делают в играх и все «на одно лицо». В общем, будем надеется на лучшее с выходом D2R и D4.
Reforged тоже не сами близзы делали, а под контролем близзов.
И на базе какой мобилки ее делают? Сейчас бы верить в те домыслы сообщества, которые образовались на фоне неудачной презентации...
Endless of god от тех же разработчиков. Зачем кому то верить. Убедись сам. Геймплей на на ютубе, что разраб один и тот же не скрывается.
Все комментарии