Diablo Immortal отложили до первой половины 2022-го
Мобильная Diablo Immortal должна была выйти в 2021-м, но не судьба — релиз перенесли на первую половину 2022-го. Blizzard понадобилось дополнительное время, чтобы улучшить игру на основе отзывов, полученных от участников закрытого альфа-теста.
Ниже — некоторые аспекты, что подвергнутся переработке. Изменения вы сможете увидеть на следующем этапе ограниченного тестирования позже в этом году.
PvE
Появятся «заточенные» под PvE рейдовые подземелья в системе адского реликвария. Для победы над боссами адского реликвария отныне потребуются рейдовые группы из восьми игроков.
Внесут дополнительные изменения, которые сделают систему поручений интереснее и позволят игрокам, выполняющим эти задачи, получать больше наград. Например, если вы возьмётесь за четыре поручения, то сможете выполнить все в одной и той же зоне.
За прохождение порталов дерзаний высокого уровня можно будет добыть новые материалы для улучшения, которыми невозможно разжиться иным способом.
PvP
С целью усовершенствовать поля боя рассмотрят системы подбора соперников и подсчёта рейтинга, баланс классов, скорость убийства и другие важные элементы.
Продолжат оптимизировать фракционную PvP-систему «Цикл раздора», в рамках которой игроки смогут вступить в битву между Тенями и Бессмертными, защитниками Санктуария.
Поддержка контроллеров
«Метелица» работает над полноценной адаптацией управления при помощи сенсорной системы для контроллеров. Детали раскроют ближе к началу «беты».
Развитие персонажа
После достижения максимального уровня вы сможете повышать могущество персонажа благодаря системе уровней совершенствования.
Чтобы повысить значимость этой системы прогресса на максимальном уровне, девелоперы добавят для неё уникальные бонусы в виде прибавок к характеристикам и особых умений.
Игроки, достигшие высокого уровня совершенствования, также смогут получать больше наград.
Разрабатывается система, позволяющая игрокам с высоким уровнем совершенствования выполнять задачи более высокой сложности и получать более качественные предметы.
Внедрят улучшения в систему, ограничивающую количество получаемого опыта в неделю. Во-первых, те, кто редко заходят в игру, будут получать прибавки к опыту. Во-вторых, еженедельное ограничение сменят на постепенно возрастающее общее максимальное количество опыта.