Гильдия сценаристов США перестанет награждать видеоигры до лучших времён
Гильдия сценаристов США — профсоюз, который каждый год выбирает лучшие сценарии в различных медиа. С 2008 года организация награждала и видеоигры, однако в 2020-м интерактивные развлечения из списков пропадут.
Сайт
USgamer получил комментарий Гильдии:
В 2020-м не будет награды за сценарий для видеоигры. Однако категория вернётся, когда в Гильдии наберётся критическая масса видеоигр, чтобы обеспечить достойный отбор победителей.
В 2018-м на награду от Гильдии претендовали
Assassin’s Creed: Odyssey, пятый эпизод
Batman: The Enemy Within,
Marvel’s Spider-Man,
Pillars of Eternity II: Deadfire и
God of War. Победителем стал «Бог войны». Напомним, что в 2018-м также выходили
Red Dead Redemption 2 и
Celeste — эту парочку очень хвалят в том числе за сценарий, но среди номинантов их не было.
Загвоздка в том, что Гильдия упоминает только тех, кто состоит в Гильдии и платит сборы. Причём у видеоигр дела ещё хуже: чтобы попасть в Гильдию, недостаточно писать сценарии только для видеоигр. Из-за этого подборка претендентов на премию всё время получается довольно узкой: должно так сложиться, чтобы среди разработчиков затесался член Гильдии.
Об этом рассказывают
Шон Киттелсен (Shawn Kittelsen; сценарист
Mortal Kombat 11 и
Injustice 2),
Чет Фалисек (Chet Faliszek; сценарист обеих
Portal) и
Морган Локхарт (Morgan Lockhart; сценаристка
Halo 4 и
Halo 5). Из их слов выходит, что в целом награда Гильдии для видеоигр не так уж важна. Отчасти потому, что Гильдия лишь хочет повысить свой вес в индустрии как профсоюз, но при этом крайне лениво защищает интересы игровых писателей.
А вот сценаристка
Insomniac Мэри Кенни (Mary Kenney)
расстроилась:
«Узнала, что Гильдия сценаристов США отложила категорию видеоигр в этом году. Шаг вперёд, семь назад». Ей
вторит и
Нил Дракманн (Neil Druckmann):
«Очень разочарован, что Гильдия убирает награду за видеоигру. Пощёчина для игровых сценаристов».