Меню
StopGame  Обзоры игр Fallout 4 Обзор

Самое актуальное

  • Промо-ролик «Стримы по GRID»
  • Forza Horizon 3
  • Paragon. Турнир на StopGame.ru. 1/8 финала. День четвёртый
  • 117-й выпуск MMO-дайджеста
  • «Казаки 3». Ойся, ты ойся, ты меня не бойся!
  • Paragon. Турнир на StopGame.ru. 1/8 финала. День третий
  • Paragon. Турнир на StopGame.ru. 1/8 финала. День второй
  • Инфакт [23.09.2016]
  • Обзор недели
  • После титров. «Бойцовский клуб»
  • Промо-ролик «Трудности перевода»
  • ReCore
  • Paragon. Турнир на StopGame.ru. 1/8 финала. День первый
  • Space Rangers: Quest
  • Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past
  • Resident Evil 4 (PS4). Десять лет спустя
  • Seasons after Fall
  • Tomorrow Children, The
  • Mother Russia Bleeds
  • 116-й выпуск MMO-дайджеста
  • One Piece: Burning Blood
  • ReCore. Девушка и её роботы
  • Обзор недели
  • Трудности перевода. Deus Ex: Mankind Divided
  • Восторг братьев
  • Вещает Берлин: IFA 2016 открывает окно в будущее
  • Mother Russia Bleeds
  • Tahira: Echoes of the Astral
  • Quake Champions не для слабаков
  • gamescom 2016: Scaleboud, Dawn of War 3, South Park, Elex, Sniper Elite 4

Обзор игры Fallout 4

Fallout 4
Игра: Fallout 4
Платформа: PC, PS4, XONE
Жанр: action, rpg
Дата выхода: 10 ноября 2015 г.
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Локализатор: 1С-СофтКлаб
Актуально для платформы: XONE

Похоже, для больших компаний некогда «выстреливший» удачный проект одновременно становится и основой коммерческого счастья на долгие годы, и творческим проклятием. Ubisoft только и занимается различными модификациями на тему «ассасинов» в большом городе с вышками синхронизации, а для Treyarch и Infinity Ward слова Call of Duty и «компьютерные игры» уже стали синонимами. Золотая жила Bethesda — некогда найденный рецепт «Древних свитков», по образу и подобию которых была сделана и Fallout 3. В отношении четвёртой части постапокалиптической саги чуда никто не ждал — компания делает совсем другие игры, нежели Black Isle Studios и Interplay Entertainment.

В очередной раз напоминаем — в рецензии на RPG могут быть (и есть!) незначительные спойлеры, раскрывающие детали некоторых квестов и сюжета. Если вы из особо мнительных, читайте на свой страх и риск!
Fallout 4 обзор игры
Говорят, утренняя пробежка с собакой помогает против радиации.
Криогенная спячка

Действительно, новая Fallout базируется на знакомых принципах TES. Тем не менее New Vegas воплощала собой ту же механику, однако публикой она была принята благосклонно. Значит, дело не в изометрической перспективе или уникальном авторском почерке. Fallout построена на глубокой атмосфере, пронизывающей каждый игровой эпизод возможности выбора и увлекательных нелинейных квестах. И со всеми этими компонентами Bethesda справилась отлично.

Сначала сюжет развивается стремительно и оставляет ощущение какой-то камерности происходящего: наш персонаж нянчится с ребёнком и болтает с женой; через минуту в квартиру заходит представитель Vault-Tec и радостно сообщает об успешной «прописке» семьи в убежище в случае начала ядерной войны; а ещё через минуту эта самая война начинается: на горизонте вырисовывается радиоактивный гриб, и наша семейка вместе со всем городком эвакуируется в убежище, находящееся в ста метрах от дома. Только, как выясняется через некоторое время, подземное укрытие оказывается экспериментальной лабораторией, в которой изучается функциональность организма после длительной криогенной заморозки…

Но наши герои, ни о чём не подозревая, садятся в удобные капсулы и отправляются в глубокий и долгий сон, затягивающийся более чем на сотню лет. Дрёма прерывается неожиданным вторжением таинственных людей, после чего наш персонаж отправляется в забытье ещё на некоторое время, чтобы затем выбраться из рокового убежища и столкнуться лицом к лицу с постапокалиптическим миром.

Сюжетная линия, несмотря на более чем предсказуемое разрешение главной интриги, удалась на славу. Детективные расследования, путешествия в воспоминания, шокирующие «откровения» — сценаристы Bethesda вынесли урок из третьей части и создали довольно интересную историю. Однако после прохождения остаются серьёзные вопросы к мотивации и смыслу поступков некоторых действующих лиц, а пара эпизодов, вроде изучения прошлого человека по остаткам его мозга, отдаёт наивной псевдонаучностью.

Но самое интересное начинается, когда традиционная для Fallout задача «найти что-то или кого-то» (в данном случае — ребёнка) постепенно перетекает в глобальный конфликт между несколькими фракциями: «Институтом», «Братством стали», «Подземкой» и минитменами. Каждая из них имеет собственные взгляды на мироустройство и будущее человечества. Мы сами вольны выбрать, к какой из них примкнуть.
Fallout 4 обзор игры
В игре можно модернизировать всё. Даже силовую броню.
Блудный отец

Наши действия оказывают реальный эффект на диалоги с теми или иными персонажами. Так, мы можем или честно двигаться по карьерной лестнице лишь одной из организаций, или беспринципно работать на каждую из фракций, или шпионить, сдавая, например, всю информацию, получаемую в стенах «Института», «Братству стали». Так или иначе, на всех стульях усидеть не получится: в конце концов придётся сделать череду сложных моральных выборов, после которых остаётся одно желание — пройти игру ещё раз и узнать, какие нереализованные возможности остались за кадром. Выбор здесь есть всегда, никто не указывает вам, на чью сторону основного конфликта встать, кому помогать и что делать. Можете даже застрелить самого главного сюжетного персонажа — игра не остановится, но заботливо обновит журнал заданий.

Последствия действий не заставят себя ждать. Принесёте учёному-мутанту лечебную сыворотку — через несколько дней он станет человеком. Дадите репортёру из Даймонд-Сити подробное интервью о своей жизни — ждите выхода публикации. Местные жители обсуждают последние события в мире, вспоминают ваши подвиги, по ночам спят в своих домишках, а утром выходят на работу. Мир живёт своей жизнью и постоянно реагирует на игрока.

И всё же поведение NPC прописано недостаточно полно, из-за чего иногда возникают досадные ситуации, разрушающие достоверность и реалистичность происходящего. Так, однажды моему герою для получения квеста нужно было встретиться с агентом «Института» — ненавистной «Братству стали» фракции. Однако агент не мог выдать мне задание, поскольку был сильно увлечён перестрелкой с почему-то высадившимся на месте нашей встречи десантом «Братства». Одержать победу не мог никто на протяжении десяти минут, так что мне пришлось уничтожить дружественного мне вояку из «Братства стали», в которое я входил. Самым удивительным было даже не то, что боец не пытался мне сопротивляться и стойко переносил выстрелы в голову до самой смерти, а то, что паладин Дэнс, сопровождавший меня «брат», человек долга и чести, готовый отдать жизнь за свою фракцию, после моего «предательства» сказал что-то вроде: «Забирай его вещи. Этой твари они больше не понадобятся».

Такие случаи вовсе не ужасны сами по себе, но портят атмосферу. NPC могут бесконечно целиться в деревья, при этом выкрикивая: «За победу!» Персонажи врезаются друг в друга и заслоняют собой дорогу, смотрят непонятно куда во время диалогов, натыкаются на стулья, как на непреодолимые препятствия. От пресловутой овчарки я избавился после первой прогулки — не смог смотреть на отвратительную анимацию. Благо на роль единственного компаньона в ходе прохождения найдётся более десятка претендентов.

Друзья очень полезны. Они не только довольно продуктивно истребляют врагов, но и могут подрабатывать тягловой силой, перенося часть нашего провианта. Умереть они не могут, что опять же несколько огорчает на фоне реализма второй части. Зато с ними можно развивать отношения — совершая те или иные поступки, мы будем завоёвывать симпатию или, наоборот, падать в их глазах, открывая новые диалоговые опции. Так, наделав кучу добрых дел, я смог обнять здоровяка Дэнса…
Fallout 4 обзор игры
Перед вами самое мощное оружие в игре. Устраивает небольшой ядерный взрыв. А если добавить критический урон…
You are SPECIAL!

Выбор присутствует не только на глобальном уровне, касающемся пути развития квестов, но и на локальном — в рамках того или иного боевого эпизода. Почти всегда у нас есть возможность сократить дорогу до цели, взломав замок какой-нибудь тайной двери, упростить сражение, предварительно отключив турели, или вообще договориться с квестодателем и избежать боя. Во всех случаях потребуется высокий уровень соответствующих навыков.
Интенсивно рекламируемая система «прокачки» оказалась значительно упрощённой и урезанной традиционной системой S.P.E.C.I.A.L. На каждом уровне игрок получает одно очко, которое он может инвестировать или в основные атрибуты вроде «силы» и «ловкости», или в навыки, которые становятся доступными при достижении определённого уровня главных параметров. Если ранее очки основных показателей были на вес золота, то теперь игрок может довольно быстро обзавестись всеми «десятками»!

И, между прочим, подобная инвестиция будет не самой глупой. Да, такой персонаж не сможет вскрывать сложные замки или терминалы. Но большинство умений существенной выгоды не приносят, и польза от них значительно ниже, чем от улучшения основных атрибутов. Получить несколько сотен очков дополнительного здоровья или научиться метко стрелять в V.A.T.S., увеличив «ловкость», гораздо важнее, чем умение пожирать трупы или иммунитет к радиации.

В новой части нет возможности специально «прокачивать» владение различными типами оружия. Также исчезли и «скиллы». Всё это частично представлено в виде навыков. Но такая модель развития персонажа, конечно же, не идёт ни в какое сравнение с прежней системой, требовавшей кропотливого изучения и планирования. Теперь мы не сидим в ожидании нового уровня, чтобы разбросать очки навыков, получить какой-нибудь крутой «перк» или улучшить базовый атрибут. Очки имеют ещё меньшее влияние, чем в третьей части, и теоретически пройти игру можно вообще не «качаясь». Взамен мы получили десятки разбросанных по всей Пустоши журналов, которые дают незначительные бонусы вроде пары дополнительных процентов к шансу критического удара.

С другой стороны, все аспекты развития персонажа собраны в одной таблице, и теперь намного понятнее, куда и зачем вкладываются очки. Да, новая система более «казуальна», но она соответствует ставке Bethesda на расширение аудитории.
Fallout 4 обзор игры
«Ого-го, какой же ротик! Больше, чем сам бегемотик!»
Строить — не ломать

Успешность прохождения зависит не столько от выбранного пути «прокачки», сколько от найденного «лута», оружия, брони и количества заработанных денег. Впрочем, отыскать полезную вещицу — полдела. Fallout 4 предложила нам комплексную и масштабную систему «крафта» и улучшения предметов. На каждом углу можно найти какой-нибудь оружейный верстак. Любую «пушку», при наличии соответствующих компонентов, можно «проапгрейдить» по своему усмотрению — надеть оптический прицел, сменить рукоятку, увеличить магазин. Возможности действительно колоссальны — создать собственное оружие мечты теперь вполне реально. То же самое касается и местной «алхимии» — варка «винтов» и «баффаутов» позволит вам почувствовать себя героем Breaking Bad.

В игре представлено огромное количество как всевозможной экипировки, так и простого барахла. Банки, книги, болты, отвёртки и прочие бесполезные вещицы состоят из определённого материала, который может быть использован при обустройстве поселений. Впервые в серии нам позволили облагородить Пустошь. Новая механика работает следующим образом. Мы выполняем квест или несколько квестов в каком-нибудь поселении, и оно становится дружественным по отношению к нам. После этого в границах участка можно войти в режим строительства и огородить его забором, установить электрогенераторы, возвести домики, посадить кукурузу, помидоры, картошку…

Зачем всё это нужно? Ответ на этот вопрос, к сожалению, не совсем очевиден. Во-первых, конечно же, для выполнения некоторых квестов. Во-вторых, у населения есть потребности в защите, пище, воде, электропитании. Чем более благоустроен будет участок, тем лучше окажется отношение к вам. Нововведение довольно спорное и рассчитано скорее на любителей Minecraft — в целом «градостроительные» заморочки опциональны.
Fallout 4 обзор игры
Если бродить по Пустоши устанут ноги, реактивный ранец — отличный выход.
Прогулки по Пустоши

Мир и без нашего вмешательства выглядит просто великолепно. Уж в чём в чём, а в умении создавать большие и красивые локации Bethesda не откажешь. Постапокалиптический антураж удался на славу: заброшенные города, магазинчики и бары с яркими вывесками, тайные бункеры, лагеря мародёров… Хотя размеры карты не столь велики, благодаря плотности объектов и отсутствию искусственных стен и заграждений, препятствовавших прохождению третьей части, Пустошь ощущается очень массивной и разнообразной.

Мест для изучения действительно много, и за прохождение основной сюжетной линии едва ли откроется пять процентов доступных локаций. Да, перед нами очередной «тайм-киллер» от Bethesda — чтобы посмотреть все достопримечательности, одной сотни часов не хватит. Под мощнейший саундтрек даже выполнение однотипных заданий, вроде «принеси мне артефакт» или «сходи туда-то и перебей всех», становится отличным поводом ещё раз прогуляться по Пустоши и исследовать новые территории.

Пейзажам удаётся дарить эстетическую эйфорию, даже несмотря на графику, которая, мягко говоря, посредственна. Финальная версия недалеко ушла от трейлеров, над которыми не поиздевался только ленивый. Среди всех объектов особенно ущемлёнными оказались персонажи, лицевая анимация которых осталась чуть ли не на уровне предыдущей части. Удивительно, но даже при таком слабом графическом исполнении игра умудряется порой «подвисать» на Xbox One.
Fallout 4 обзор игры
«Оставь меня, старушка, я в печали…»
***
Можно сколько угодно кричать о похожести Fallout 4 на TES. Нельзя поспорить с тем, что игры Black Isle Studios могла сделать только сама Black Isle Studios. Как и нельзя поспорить с тем, что в Fallout 4 был вложен колоссальный труд. Да, Bethesda создала RPG на свой манер, в соответствии со своим видением жанра. Но создала качественно, и, несмотря на некоторые недостатки, четвёртая часть получилась намного более атмосферной и цельной, чем третья. Поэтому не стоит горевать о прошедшем, если можно наслаждаться настоящим. Всё же Fallout — это игра. Пусть и о войне. А играм, в отличие от войн, свойственно меняться.

Плюсы: насыщенная атмосфера; интересная «фракционная» часть сюжетной линии; вариативность в решении квестов; действия имеют последствия; большие возможности для «крафта» предметов.
Минусы: упрощённая система «прокачки»; графика не впечатляет.
Оценка игре Fallout 4 Оценка игре Fallout 4 Оценка игре Fallout 4 Оценка игре Fallout 4
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
Комментарии (703 шт.)
Спасибо за обзор
Да, спасибо, отличная игра. А графика — мне и в 3 графика хорошей кажется.
Как я буду пытаться запустить её у себя на ноуте:
«Во имя хорда, видны и святого модератора, Адми'н!»
Не запустилась. Я в депрессии
Сочувствую, бро. Мне повезло. Запустил на:
Intel Core i3-4010U 1.70GHz
4.00 ГБ ОЗУ
GeForce GT 740M
Сколько фпс?
В пустоши 30, в помещениях 15-20. В упор в стену 60.
У Лоева бум от Изюма Фоллауту
Графика их не впечатлила.
Погодите, скоро уже моды подоспеют. Уже парочка вышла, реплейсеры всякие.
Поверь, Фоллыч 4 не заслуживает изюм, уж доверюсь Фену и Косте.
Это вообще смех ставить ему изюм. Сюжета нет, РПГ скатили в г, устроили шутан. В итоге все расхваливают направо, налево это поделие.
На компе 4 Гб ОЗУ. У меня игра выдаёт от 30-45 FPS (в течении 5-10мин), но как только игра затребует больше чем 3.5ГБ ОЗУ то виснет на мин10 с 1 FPS в минуту… На выходных поеду покупать более вместительные плашки оперативки, мб подниму до 6ГБи нормально будет? Мне и на минимальных настройках играть нормально будет, лишь бы играла! PS: Даже с такими лагами через каждые 5мин, да по 10мин, я сумел выполнить порядка 20 кв и построить 2 базы =)
У меня проблем таких нет. По пустоши прогуливаюсь неспеша, или быстрым перемещением. Стараюсь не нагружать процессор больше нормы. Загрузка и так очень долго идёт.
Один раз спешил, возвращался к зданию для квеста и когда прибежал, от здания была только одна плоская стена и игра зависла на минут 1-2 с значком загрузки, но потом сразу отвисла, мир прогрузился.
Еще немного друзья. Эмбарго спало, рецензии посыпались. Везде вроде хвалят
О это приятное чувство ожидания. Не знаю как у вас, но у меня ощущения будто перед новым годом, перед большим таким праздником :D
Всех поздравляю
Приятное чувство ожидания? Где?
остаются серьёзные вопросы к мотивации и смыслу поступков некоторых действующих лиц

И при этом дерьме похвалил сюжет и поставил изумительно -_-
мест для изучения действительно много, и за прохождение основной сюжетной линии едва ли откроется пять процентов доступных локаций. Да, перед нами очередной «тайм-киллер» от Bethesda — чтобы посмотреть все достопримечательности, одной сотни часов не хватит

Выходит, очередные «пещерки-убежища» на сотни часов и он всё равно поставил изумительно -_-
постепенно перетекает в глобальный конфликт между несколькими фракциями: «Институтом», «Братством стали», «Подземкой» и минитменами. Каждая из них имеет собственные взгляды на мироустройство и будущее человечества. Мы сами вольны выбрать, к какой из них примкнуть.

И при том, что судя по всему, это окажется занудной «Ульфрик против Империи», он всё равно поставил изумительно!
вариативность в решении квестов

Надеюсь не «зайти с левого входа или с подземного люка»?
действия имеют последствия

Судя по тому, что он описал выше, влияют на последствия отношений между гг и персонажами. И это называется ИМЕЮТ ПОСЛЕДСТВИЯ? И он поставил изумительно!
большие возможности для «крафта» предметов

Кому они нужны вообще. Я ждал уникальных второстепенных квестов и разнообразных рандомных событий.
Один коммент, рушащий все доводы:

Это личное мнение автора, как и его личная оценка.
Это личное мнение автора, как и его личная оценка.

Он не рушит ничего. Потому что если это ЛИЧНОЕ мнение, это не значит, что я не имею права его оспаривать или не соглашаться. Как и моё личное мнение, что я описал сейчас, ты можешь оспорить как тебе будет угодно.
Ты в нее не играл, а он да так что твое мнение не имеет смысла, особенно гениальные догадки
Умно писать это, в 14:23, когда уже все в неё поиграли и играют.
Свой комментарий ты написал вчера в 17:10… так что твоя оценка построена не на личном опыте игры, а на некоторые сторонние материалы.
Это твоя вина, что ты пишешь свой коммент так поздно, а не моя. Но этот аргумент уже не имеет смысла, ибо я оказался прав.
это его вина, что он пишет свой коммент так поздно*fix
Ничего подобного, свой критичный комментарий ты писал ещё вчера, даже не поиграв секунды, по этому, всё вышеперечисленное мною имеет смысл.
Когда я это написал не имеет значения, а вот когда ты очень даже так как поиграть не мог, но уже высказывал свое «экспертное» мнение высосанное из пальца на негативной волне
а вот когда ты очень даже

Так же не имеет значения, ибо как я уже сказал, я оказался прав, в своих «предположениях», если угодно. Я бы назвал это опытом.
хм. а меня скорее удивил подход: перечислю кучу минусов (в рамках серии, да и геймдева) — и все равно поставлю «изумительно». это называется «противоречить самому себе» и попахивает или непониманием собственного текста, или «надо поставить изумительно, но отписать, что типа есть конечно недостатки». Но по факту — все это огромная куча минусов.
П.С.
Когда ж вы успели все пройти сто часов основного сюжета и понять, что это только пять процентов всего, что есть в игре… Ой зря, зря вы так рано запилили обзор на таких масштабов игру. Буду ждать видеообзора!
Когда игра имеет недостатки, но все равно тебе нравится в нее играть и понимаешь что будешь делать это очень долго разве это не изумительно?)
Особенно когда говоришь «да всё плохо, да есть проблемы, но игра отличная». Как она может быть отличной если всё плохо и есть проблемы? Парадокс.
это на основании первых впечатлений или уже после того, как «очень долго» поиграл?)) Если даже принять во внимание, что автор мог играть на пресс-релизной версии игры, заранее… Хочется верить, что игры уровня и масштаба Фола не проходятся за 10 дней. Хотя… Там ведь теперь не ролевая игра, а шутан. Тогда да — изумительно!
Да, а еще поставлю-ка я в статью скрины из стимона/официального сайта, чтобы все поняли, что я тоже играл в игру, а не писал обзор по обзорам западных изданий, как допустим, по мнению некоторых, Sytrash не играя взялся критиковать игру и обзор)
Ты уже поиграл и знаешь, о чем говоришь — так?
Не котируется! У нас есть человек что прошёл игру написал обзор! И сужу я всё это из его слов.
И сужу я всё это из его слов.

Хреново как-то у тебя суждения идут.
Я бы сказал — додумываешь то, чего автор вовсе не писал.
Автор говорит о влияние решений, а ты говоришь что это исключительно отношения с персонажами.
Автор говорит о вариативности, а ты говоришь что это исключительно два разных коридорах.
Это не суждение с его слов, это надумывание.
Без обид, но ты как баба которая сама придумала и обиделась. Вот и ты, сам придумал и обосрал.
Может сначала в игру сыграешь, умм?
Ну, во-первых, годами беседка отшлифовывала свой «геймплей» и чтобы знать не видя игры, что там будет, не надо быть вангой. Никакое это не надумывание.

Во-вторых, к этому моменту, то есть 3:50, по моему времени, я уже сыграл и играю в игру 5 часов, с лишним и ещё ни разу не пожалел о написанном комментарии. Был момент, когда я на пол часа остановился на дороге и стоял, как вкопанный. Как думаешь, что произошло? НИЧЕГО. Провалилась дорога, в какую-нибудь секретную пещеру, проходили путники, бродяги, да господи хотя бы набег нпс. Это банальные примеры, которые я смог придумать. А есть ещё и небанальные. Ничего из этого не произошло. Если «решения влияют», это «сказать сарказмом, а потом тебе он ответит другой фразой», то это, простите, ФЭЙЛ. Посмотрим что дальше.
Мда, поиграл пять часов и уже хочет влияния решений…
И всё же это было второстепенное, так, просто что вспомнил, то и сказал. И, да, я хочу. Нормально, НЕ ЖДАТЬ по 100 часов, когда мана небесная спустится на тебя. Не в этом суть РПГ, как вы все думаете.

А где доводы про основную часть комментария? Забыл, лишь бы было к чему придраться что ли?
Мда, поиграл пять часов и уже хочет влияния решений…

Судя по тому что я прочитал в разных местах интернетов от людей которые играют, он был прав, а статья халтура, к слову в игре даже карта меньше чем в Скуриме:
Вспомни что говорили раньше про карту, и самую большую игру от бефезды

Нам тупо лапшу вешают что обзорщики на чемоданах, что разработчики все это время, я честно говоря немного в шоке, теперь идет прямая ассоциация с каллофдути MW3, можешь посмотреть рецензии от обзорщиков на метакритике, и сравнить с игрой.
Не, не нравиться игра, твоё дело. Я не спорю, у всех своё мнения. Но настолько нелепые претензии и нежелания принимать чужое мнения, это просто нечто.
Само собой, фалаут не тот и трава уже не столь зелена. Но игрушка та норм, спорить глупо, минус разве что то что её фалаутом обзывают.
Да и будем честны, оригинальный тож не божественен. За пять часов ты бы и там не нашёл последствий своих действий.
Но настолько нелепые претензии

Претензии, как я и сказал, были сочетанием опыта прошлых игр беседки и текста обзора.
Принимать чужое мнение? НОНСЕНС, друже! У вас тут, «синдром ИМХО», что ли? Если это личное мнение, это НЕ ЗНАЧИТ, что с ним не надо спорить, если ты не согласен, я уже сказал выше об этом.

Да и будем честны, оригинальный тож не божественен. За пять часов ты бы и там не нашёл последствий своих действий.

Об этом, в одной из новостей к фолачу, я так же упомянул. Да и первые были не так уж и хороши, как о них говорят. Однако, как ты наверное заметил, НИЧЕГО с того времени, кроме механики и графена не поменялось. Так же пусто в мире и т.д. и т.п. Разве что, упростили спешл, ну то ладно. Но вот, что явно можно назвать деградацией, так это нещадно порезали систему диалогов. Зачем я качал себе интеллект и харизму… чёрт его знает.
Игровая индустрия развивается, а игры нет. Где-то тут, явно проблема.
да ну. первые части были хорошие, по сравнению с остальными. по крайней мере за первые 5 часов я словил немало лулзов в свое время со всяких квестов, и не только. ну и был хоть какой то челленж
а обзор — для почесать ЧСВ пишут? думаю, что нет. а чтобы привлечь аудиторию: а) к сайту, б) к игре. Из обзора как раз следует, что играть в это не очень хочется, потому что казуал (неужели нельзя прикрутить уровень сложности, где все будет так, как должно быть в Фоллауте...) И обзор написан так, что не очень веришь в искренность автора, а не потому что это «плохо», а это «хорошо», а в итоге «изумительно»)))
Потому что массовому потребителю не нужна высокая сложность, а делать ААА игру для парочки мазохистов никто не станет. Уж принято так нынче.
И игра заслуживает изумительно. Даже если как фоллаут она не очень, объективно игра очень качественная, большая и проработанная.
большая

Мир в несколько раз меньше чем в скайриме, за 20 минут я пробежал его полтора раза напрямик туда и обратно.
проработанная.

За всё время моей игры (20 часов), я не нашёл ни единого дополнительного квеста, на месте бойни, скажем или письмецо, что отправит меня куда-то, обыскивая дом, где сдох какой-то старик. Только пару тараканов и «дуплищ» этих летающих. За всё время мне встретилась одна торговка у костра и ребята, что пытались атаковать магазин. ЗА 20 часов! Даже Скайрим, прости господи, при всей моей нелюбви к нему, был куда более проработанным.
за 20 минут я пробежал его полтора раза напрямик туда и обратно.

Эмм, зачем?
Ненравится не играй твое мнение для фанатов неважно.
А так же повторения квестов «ульфрик против империи» и «поддержи меня, не поддержи его».
Что мешает игре уровня ААА прикрутить режим для мазахистов, в котором будет реализован сложный, но интересный геймплей, коим славится серия фоллаута? Ради чего толпы фанатов, которые играли в первые части (им поди уже за 30, 40 лет — состоявшиеся платежеспособные люди) понесут кровные 30 баксов (или больше)? За шутан, из которого вырезали все, за что ценилась серия? Как бы не так. Школьники занесут гораздо больше) Прямой путь на трекеры — ни копейки за халтуру.
Такое ощущение, что у современного игропрома головокружение от побед. Цацки штампуют за год, сплошные клоны и казуальность, цены при этом растут. Редко кто заморачивается проработанностью мира, образами персонажей и диалогов там, где по жанру обязано быть.
Почему-то когда выходил Ведьмак 3 даже мысль в голову не пришла скачать на трекере — интересно почему?
интересно почему? — Твои личные тараканы) Другие так же качали с торрента
Приятное чувство ожидания? Где?

У меня прямо от сердца отлегло. Я боялся, что выйдет как с позорным метал гиром (как не странно, но оценка здесь была одной из немногих адекватных оценок этому провалу. Даже завышна).

остаются серьёзные вопросы к мотивации и смыслу поступков некоторых действующих лиц

Никогда не придирался к сюжету, я переживу некоторые несостыковки.

Выходит, очередные «пещерки-убежища» на сотни часов и он всё равно поставил изумительно -_-

В каком месте обзора написано про пещерки-убежища?

И при том, что судя по всему, это окажется занудной «Ульфрик против Империи», он всё равно поставил изумительно!

Конечно же это окажется именно так. Ты не играл, но твоя внутрення Ванга никогда не врет.

Надеюсь не «зайти с левого входа или с подземного люка»?

Было написано — можно и квесты миром решить и «зайти с левого входа или с подземного люка».

удя по тому, что он описал выше, влияют на последствия отношений между гг и персонажами. И это называется ИМЕЮТ ПОСЛЕДСТВИЯ? И он поставил изумительно!

Даже если так( а это не то, что он описал) — это вполне нормально.

Кому они нужны вообще. Я ждал уникальных второстепенных квестов и разнообразных рандомных событий.

Мне нужны. Про колчиство разнообразных квесто ничего не указано.
Небольшая добавка. На других сайтах неоднозначно приписывают то к плюсам то к минусам стрельбу и квесты(похоже все-таки большинство квестов проходится бойней).
Это неприятно, но и в прошлых частях далеко не все квесты можно было пройти мирно.
Плюс, как я надеюсь, большинство технических и геймплейных пробелов очень быстро заполнят моды(и да, ваш ненавистный графон они тоже починят).
Тоже пошарился по сайтам: мде, видимо, квесты снова будут из рубрики подай-принеси, опасения мои подтвердились. А жаль, это то, на что лично я больше всего надеялся. Теперь уже желание покупать отпало окончательно. Очередная площадка для модов.
Это неприятно, но и в прошлых частях далеко не все квесты можно было пройти мирно.

Там действительно не все квесты можно было пройти мирно, но это как правило были совсем уж «тяжелые случаи», а-ля как можно было договорится с «пришельцами» в шахте Реддинга?, но даже такие квесты можно было иногда решить необычно, например дали задание зачистить логово от скорпионов, догадливый игрок просто взорвет вход и все, даже в таких случаях давали вариативность на смекалку, ну а с людьми же все таки там совсем уж были редкие квесты без невозможность обхода другими методами, в первой части даже бигбэдбосса можно было уговорить, или вообще с ним не встречаться, по чито-крысе просто взорвать Ядреную Бомбу, и все этом духе.
дали задание зачистить логово от скорпионов, догадливый игрок просто взорвет вход и все,


О_о

Черт. Не знал про это.
Квесты типа «убей» и «принеси» здесь есть, и их действительно много. Как, впрочем, и уникальных, интересных заданий. Если что-то не хочется выполнять — просто не выполняй, это же Fallout. Факт наличия таких квестов никак нельзя отнести к минусам.
Тем не менее ста часов при таком прохождении явно не выйдет, а значит пропадет главная фишка игры из-за которой ей столько всего прощают.
Поиграл примерно час. Прошел пролог и заполучил догмита. С графикой все относительно нормально. Проблемы с LODом (опять), но жить можно. Размер карты(предполагаемый) несколько разочаровывает, независимо от заполненности самой карты. Я люблю походить по пустым дорогам, любуясь на развалины города впереди в километрах.
Убивает инпут лаг. Никаких синхронизация вертикальных отключить в самой игре нельзя. Если покопаться в инишнике, то можно победить это, но миниигры (как минимум работа с отмычкой) начинают сходить с ума, что крайне неудобно.
Судя по всему — придется првыкать к тому, что мышь на треть секунды отстает за твоими действиями.
Хм, а я думал это моя проблема, сам замучался уже, хорошо и стабильно всё идёт на ультрах, но легкое отставание мыши заметно, пробовал до минималок снизить — такая же херня.
Насколько я знаю, эта проблема решается методом, прямиком из Скайрима.
iPresentInterval переключить в параметр 0, соответственно в prefs файле в «моих документах».
Тут уже написали, но хочу тоже поделиться, реально помогает, вот собственно конкретно что нужно сделать

Идём ...DocumentsMy GamesFallout4 открываем Fallout4.ini
В секции [Controls] добавить строку bMouseAcceleration=0
что выйдет как с позорным метал гиром (как не странно, но оценка здесь была одной из немногих адекватных оценок этому провалу. Даже завышна)
Чем вам MGS V так не угодил? Да сюжет недоделан, Да повторяющиеся миссии во 2 главе(хотя по мне так миссия с квает и 43 миссия вытаскивают 2 главу)Но геймплей самый лучший в серии+последний хороший стелс-экшен в который я играл это Dishonored, но по мне так стелс нам был не очень, да очень много вариаций прохождения и инструментов но душить стражей по подворотням быстро надоедает, экшен в игре был более веселее и круче. А в MGS V интересен как стелс так и экшен. Не в каждой игре можно прилететь на вертолете на базу к африканским наемникам, расстрелять их из минигана и все это под YMCA.
Проблема пятерки в том что она стремилась на пьедестал завершающей номерной части, но в итоге оступилась и упала лицом в игру для ПСП.
геймплей самый лучший в серии

Ой как не хочется разводить срач, но…
Да сюжет недоделан, Да повторяющиеся миссии во 2 главе

ВСЁ. Более нет оправдания. Нет никаких НО. Геймплей следовал за сюжетом всегда, геймплей следовал за инновационными решениями всегда. Тут ничего этого нет, следственно и оправдания этому дерьму НЕТ.
Даже вкину сюда.
Да повторяющиеся миссии во 2 главе(хотя по мне так миссия с квает и 43 миссия вытаскивают 2 главу)

Ты заново перепроходишь гребанные миссии. С всякими ограничениями, хочешь ты того или нет. Без нормального обоснования.

Но геймплей самый лучший в серии+последний хороший стелс-экшен

Чего-чего? Мы точно про одну игру говорим? Я стараюсь не придираться к мнениям других (благо каждый имеет право на свое мнение и извращенные интересы), но это же абсолютное нет.
Я игру так и не прошел. Просто надоело. Мне пришлось искать все возможные пути продлить интерес (благо я 45 евро за нее отдал). Всю суть местного стелса и ИИ понимаешь за первые часов 5. После этого пытаться делать все по правильному (диверсии, ловушки, всякие гаджеты) просто не интересно. Быстрее пронестить по базе, расстреливая все и вся из свой обкастомизированной пушки (причем эта фича открывается чуть ли не в середине игры и её можно реально пропустить).
Уж простите.

е в каждой игре можно прилететь на вертолете на базу к африканским наемникам, расстрелять их из минигана и все это под YMCA.

Особенно если ты делаешь это натурально в пятидесятый раз и тебе приходится по минуте-полторы торчать в вертолете и смотреть на приевшиеся пейзажи.
Я не говорю, что метал гир — дерьмо. Но эта часть (а до этого у меня дошли руки лишь до половины первой и первой главы второй) меня разочаровала. Я не получил ничего из того, на что надеялся (в первую очередь толковый ИИ и достойная сложность. Игра просто нереально легкая).
Имхо, фанатею от данной серии, но эта часть мне все равно зашла.

Да, во главу угла не сюжет, но геймплей. Тут ничего не попишешь. Видно сразу, что те или иные записи могли и скорее всего планировались вылиться в полноценные кат-сцены.

Вторая глава меня не так уж и бесит. Те миссии перепройти труда не представляет, а уж тем более с более прокачанной или даже совсем другой экипировкой тем более.

ИИ звезд с неба не хватает, но когда к твоему прохождению начинает подстраиваться экипировка обычных солдат – это нечто. Любишь транквилизаторами снимать в голову – шлем, решил просто парочкой выстрелов в тело вырубать – бронежилеты и бронекостюмы. Ночью – фонарики и очки ночного видения. Сонный газ – противогазы. Выцепляешь по одному солдату, начнут патрулировать парами. Т.к. я прохожу вообще без убийств, это ой как разнообразие вносит. Плюсом FOB миссии, где ты при попытке украсть ядерную боеголовку натыкаешься на такую систему защиты… А тревогу точно поднимать нельзя – задавят числом.

Вынужден отметить, что взахлеб я её не прохожу, между первой и второй главами у меня был перерыв недели 2. Во второй главе вообще объясняется многое через аудиозаписи, и концепция «языка», которая является стержнем данной части, обрастает все большими подробностями.

Иными словами, с моей точки зрения, MGS 5 совсем не дерьмо :3 Как-то так
ИИ звезд с неба не хватает

Это мягко сказано.

подстраиваться экипировка обычных солдат – это нечто. Любишь транквилизаторами снимать в голову – шлем, решил просто парочкой выстрелов в тело вырубать – бронежилеты и бронекостюмы. Ночью – фонарики и очки ночного видения. Сонный газ – противогазы.

Если-бы игра не была такой нудной — то да. А так это лишь мешает. Особенно учитывая, что все эти шлемы и бронежилеты реально почти не делают погоды при таком слабом уровне сложности.

люсом FOB миссии, где ты при попытке украсть ядерную боеголовку натыкаешься на такую систему защиты… А тревогу точно поднимать нельзя – задавят числом.

Фобы тоже далеки от сложности. Да и желания их проходить уже не было никакого к моменту когда они появились.
Ну ничего не поделаешь, видимо Глеб из тех людей которые находит оправдания чему угодно, если игра в целом ему очень нравится, так или иначе это его мнение, нужно ждать другие рецензии, если картина будет везде повторятся в таком ключе, может в этот раз игра действительно вышла годной, но все же хотелось бы увидеть более объективный обзор, может видео-обзор будет по справедливей.
Забавно, то, что ниже, человек под ником NarkDoir, написал, немного раньше чем я, абсолютно тоже самое, только в более мягкой форме и с ним согласились все:D
К слову, вот минусы Skyrim в статье:
Минусы: вы думаете, что мы бы посмели искать недостатки у главного кандидата на звание «Игра года»?

Хотя как мы знаем игра мягко говоря далеко от идеала, и многое потеряла даже на фоне предшественников, и так было далеко не только на SG, блин что-то у меня такое ощущение что здесь статья написана с таким же отношением а-ля:«бефезда -> идеал и не еб… волнует», не ну хоть для приличия написали пару «минусов», блин это уже какой-то странной «элитарностью» попахивает, а-ля критиковать? -> нет плохое только оправдать, а все что годное возвести в абсолют, даже «грязно» как-то, чем-то напоминает такое отношение каллофдути в лучшие свои годы, только там действительно были годные игры которые в свое время действительно были не обычны так как подобных «аттракционов» еще не было, что же такого особенного в F4?, я так и не понял из статьи, одна вода какая-то.
Конечно вода… человеку за пару-тройку недель до выхода игры дали диск и сказали — «Играй, пройди до конца и напиши обзор.» Я не думаю, что из этого может выйти, что-то толковое, кроме воды и общих впечатлений. Автор чисто по сюжету пробежал. Скорее всего в режиме нон-стоп. Лично я никогда не обращаю внимания на подобные рецензии. Просто сажусь за комп и играю сам. Данный обзор лишь дал мне повод попробовать… Единственный минус у этого — если не понравится, то деньги минус. Но я могу себе позволить…
Нам противно не твоё мнение, а подача. Я сам играл в 1,2,3,new Vegas часть (до конца прошёл только Вегас, остальное 50-70%) и 4 явно отличалась от них. Расширив аудиторию, Бетесда облегчила s.p.e.c.i.a.l. и навыки, что я считаю делать не стоило.
Нам противно не твоё мнение, а подача

Я знаю это и поэтому и написал этот комментарий, про NarkDoir'а. Ладно если бы Бетесда расширила аудиторию. Но она ведь и так в скудный по размерам мир, ничего не напихала, кроме мест с мобами, очистив которые, можно вдоволь «настроиться».

К слову о мнениях. Я уважаю мнение всех, кто мне тут что-либо отвечал. Но это не значит, что я должен откреститься от этого, влепить им этот нещадный минус и не отвечать. Какой тогда смысл в этом? ИМХО, всего лишь личное мнение, а многие в настоящее время, пытаются использовать его как защиту от всех споров и критики, что вызывает некий парадокс. Ведь с каким ещё мнением спорить, если не с личным? Вот если человек процитировал кого-то, то спорить бессмысленно.
Откуда в тебе столько негатива?)) Старый комп что ли? Не потянет?
Обожаю стереотипы ^_^.
Но отвечу кратко. Комп потянет.
Все проплачено
+1 бро
да ладно не стоит зажираться. Fallout глубокая игра. ну да графика
там не прям например прорыв но симпатичная игра большая, создать можно любое оружие, сюжет богатый (это главное в игре) что еще надо? В ИГРЕ ВСЕ НА СВОЕМ МЕСТЕ
В ИГРЕ ВСЕ НА СВОЕМ МЕСТЕ

Правда, будет жалко, если в игре не будет того, чего там не предполагалось, типа каких-нибудь уникальных рандомных событий и встреч, которые не будут повторятся каждые пол часа, с одинаковым видом и квестов скайримских, типа «гоу убей, гоу принеси».
и с большой вероятностью будет тонна квестов скайримских, типа «гоу убей, гоу принеси».*fix
Поддерживаю. Уже много где слышал жалобы на квесты. А ведь в вариативности прохождения оных кроется отыгрыш. Отыгрыш – главное качество РПГ. И, кстати, дерево прокачки тоже на него влияет, так как это, в принципе, один из способов сделать своего персонажа уникальным, личностью. А в итоге мы получаем упрощенный… S.P.E.C.I.A.L. Серьезно?
Всё на месте, кроме графона, оптимизации, диалогов и здравого смысла.
Просто чтобы ты знал, мое личное мое сходится с твоим. Ты не один.
ну а, что ты хотел?
Очередной унылый обливион, еще более упрощенной системой прокачки, я хз что там еще можно вырезать опять, автолевленгом шмоток в ящиках подземельев, наверняка до сих пор так, эта деградация наблюдается во всех последующих играх после моровинда, лень им в ручную раскидывать шмотки по ящикам да нпс по со снарягой по подземельям, все нынче делает автогенератор основываясь на твой уровень в игре.
по любому мир живущий вокруг тебя в определенном радиусе отрисовки, привет обливион, десант высаживается рядом с тобой… здравствуй гемор, врата облы и драконы скайрима, что еще? ах да корявая, престарелая анимациея престарелого движка, безумными НПС с занерфленным прицелом и интеллектом, чтобы консольщики могли поиграть, и кончено же нововведения которые должны отвлечь от всех этих проблем, крафт всякого мусора и обгрейтов для снаряги, и раст в пустошах, а спутники не дохнут еще со времен обливиона кстати… 9 лет деградации с топтанием на месте и упрощением геймплея, и отчаянной маскировкой обливионского движка текстурками более высокого разрешение и количеством объектов на единицу площади игрового мира, ну а че, нынче мощности позволяют сделать такой финт ушами, и большинство схавает и не заметит.
В общем все ожидаемо, не понимаю ажиотажа людей и эти писанья кипятком от не терпенья, то ли я стал слишком стар для всего этого дерьма и трава давно зачахла, то ли у людей которые живут параллельно со мной в этом мире отсутствует вкус, хз
Как по мне игра заслуживает чтоб её купили и поиграли, но заочно восторженных дифирамб не понимаю. И вообще плюсую, согласен с тобой полностью
Все просто, автор делал обзор используя только холодный, конструктивный подход, а оценку вынес исходя от полученных эмоций.
А последнюю претензию вообще не понял, ты уже поиграл, все видел, все прощупал? От куда столько негодования?
ну чего ты ожидал от бесезды? не ну серьезно, они только к 2015 году добавили динамическую камеру при диалоге умудрившись при этом всю диалоговою систему свести к двум трем словам. Подожди лет 10, у них с каждой игрой есть прогресс в отличие от многих, да небольшой, но есть.
при этом всю диалоговою систему свести к двум трем словам.

В Fallout 5 боюсь уже будет два варианта в диалогах:
a)Да
б)Убить.

:D
Причём вариант «Да» будет доступен только при прокачанной болтологии ;)
боюсь так будет во всех играх (кроме может кикстартеровских)
С чего бы это?, не думая сразу могу например назвать CDPR, и у них в Киберпанке2077 с даилогами все будет хорошо, повсеместной деградацией главных особенностей серии от части к части только бефезда занимается.
советую проследить тенденцию — кол-во диалогов от ведьмака 1 до ведьмака 3. Есть большая разница в том что будет с диалогами и диалоговой системой вообще. На «да» и «нет» можно такой срежиссированный пир устроить, что мама не говрюй, а вот хорошо ли это вопрос.
скорее будет что-то типа:
1)=)
2)=(
Данный обзор — сугубо личное мнение, как и твоё с моим. Но обсирать его открыто выражать протест в грубой форме не стоит. Все люди имеют своё мнение. Но мы общество, мы сильны пока едины, мы едины пока не начинаем деградировать. А верный признак деградации — разлад общества и культуры.
Я ПОВТОРЯЮСЬ! Это не значит, что я не могу спорить с сугубо личным мнением, используя своё сугубо личное мнение.
Я ценю как ваше так и чужое мнение, но я и ценю своё время. Если ты не желаешь прислушиваться к моим словам, то нам не суждено долго беседовать. С уважением Даниил.
Понимаю тебя, тоже самое испытываю
Спасибо, такое же трепетное переживание) перед Ведьмаком нечто подобное было…
Показать картинку
скрытый текст
Ну да, ну да ^_^
скрытый текст
Тодд Говард гений, Кодзима Бох, Нолан переоценен?)
Особенно темно перед рассветом… Осталось 12часов.
Интересно, согласится ли с этим Фен?
фен даже не пытается быть объективным. нравится и все. или наоборот.
Объективность — это весьма субъективное понятие.
просто вспомним вора
интересная «фракционная» часть сюжетной линии; вариативность в решении квестов; действия имеют последствия;

Отлегло.
Ага, именно это больше всего напрягало, противоречивая инфа, причём преимущественно сводившаяся к тому, что игра очень линейна.
вариативность в решении квестов

Что-то мне подсказывает что это на уровне:«взломать этот люк, и добраться до пункта быстрей», а не как можно было бы подумать а-ля :«дать ребенку заряженный пистолет, и сказать сходить напугать Папу» :D, буду очень рад ошибаться, но вот слишком уж много было намеков на «линейность игры», странно конечно если Глеб оценивал «вариативность» именно в том ключе что я описал.
действия имеют последствия;

Из статьи я так понял что там последствия на уровне:«персонаж погладит, или пожурит пальчиком».
Ну, естественно, это тебе не симулятор реальности. Ты не можешь хитро плести интриги, разговаривать на философские темы и устраивать свой синдикат, построенный на запугивании и убийстве. Имеется ввиду, что можно, скажем, договорится с наемными убийцами, которых послали по твою душу, подкупив их. Или, скажем, отговорится от квеста, используя положительные (любовные то бишь). Короче, имеется ввиду, что вариативность в методах выполнения квеста, да и то — на уровне 1-2 Фоллычей. А если когда-то и выйдет полноценная игра с настоящей вариативностью и действиями с последствиями — это скорее всего будет психологический триллер на 2 часа, целиком состоящий из катсцен. И уж точно не 100 часовая РПГ.
Уже не актуально что там имелось введу, в реальность вариативность на уровне дна морского, можно эту тему закрывать.
Как они написали обзор, если игра еще не вышла?
Прессе обычно дают игра заранее, что бы можно было сделать обзор к релизу
Окей, спасибо, просто не думал что такая честь предоставляется и SG ^_^
Это ж крупнейший игровой сайт России. Это вам не… это :)
Всегда думал, что крупнейшие игровые сайты это PG, Игромания и т.д., а стопгейм не так популярен, разве нет?
Ну вот эти три сайта: Пг, игромания и стопгейм примерно на одном уровне и по популярности и по охвату аудитории, так что все закономерно
И только у Стопгейма нормальный дизайн, у Игромании и ПГ дизайн как будто из 90х, или не знаю еще откуда, вообще не интуитивный. Начал читать новости именно на Стопгейме именно из-за дизайна сайта, но потом втянулся и понял, что тут самая душевная атмосфера.
дизайн из 90х на SG поменяли в 1 апреля 2012, вроде как
Ну я с 14 года только начал посещать сайт.
И «из 90-х» был лучше.
Намного. А теперь все сайты одинакоый и крааасненькие
Я бы сказал скорее не атмосфера, а самые харизматичные ведущие)

Потому и приятно смотреть передачи и читать материалы.
Ну я вот именно про дизайн говорю, что сразу бросается в глаза, про качество контента не могу сказать, т к мало читаю другие сайты.
дело не в дизайне. на игромании сейчас какие-то ноунеймы обзоры пишут, все старые люди ушли, а это кое-что да говорит.
Скажем так: он достаточно популярен, чтобы в наших тв трейлерах крутили их слова об игре
Да, видел это видео, прям рад был за них что попали туда, «мама я в телевизоре» :)
Уже много обзоров же сделали таким образом: MGS5, Forza 6 и еще много, ноне помню какие
А ну ладно, просто я редко добираюсь до текстовых, обычно смотрю уже видео :D
Да было и в видео Лара кровт, нфс(вроде)
Разработчики дают игры рецензентам заране.
Это все обман, чтобы набрать «классы»!
Ооокееей, тогда ловите класс! :D
Не злите «аднакласинажытилей» :D
Теперь я не переживаю за качество игры, спасибо за обзор.
Вот бы еще оптимизация не подвела
Вундерба!
Ну чтож, походу четвертый фоллач удался!
Нет.не удался.провал года.Не дать не взять
I cant wait anymore!!!
-500 ч. Моей жизни=(
А потом пойдет вал модов (с крайне годными экземплярами) и еще -500 ч… Мы обречены!
Почему то у фоллачей умелых фанатов в разы меньше чем у Свитков. Если на свитки у меня было установлено под сотню сюжетных модов, то для фоллача я находил только переработку геймплея (Project Nevada) и несколько годных квестовых модов от одного автора которые можно по пальцам пересчитать. Посмотрим конечно, но на нексусе Скайриму раз в десять больше внимания уделяют чем Вегасу.
Думаю, все дело в движке. Так что можно не переживать за судьбу модов на F4 :)
Всмысле проект Невада — переработка геймплея? Там именно что своя сюжетка.
Ты вероятно спутал его с Fallout of Nevada.
таки да, спутал.
Наплодили Невад, понимаешь…
Скажите хоть что-то насчет оптимизации
Обзор то с бокса.
в стиме пишут что на 780й жифорсе — ультра настройки + всё оптимизировано «really well».

— IT RUNS REALLY REALLY WELL!

Running on a GTX 780, the game runs at Ultra with no framerate drops in the slightest. I have a 60hz monitor so the game is locked to 60FPS and I am yet to set it drop below that.
GPU usage sits around 60% at most times.

— CPU optimisation is great and all of my 8 threads are running evenly balanced.

— Despite my previous comment, the game does look lovely once you step outside of the vault.

— Gunplay feels organic but does suffer from the aforementioned mouse smoothing until the sensitivity settings are tweaked just right.

This game is no Arkham Knight. It's been out for 1.5 hours and it's ready to be purchased and played without patches, bugs and poor performance.
А 650 потянет?
мне кажется, что если у Вас идёт Скайрим, то и Фолаут пойдёт. движок, по факту, тот же. на ранних стадиях 100% будут лаги, чуть позже оптимизируют патчами.
Это, если сравнивать fallout 3 и fallout NV. Движок тот же, но требования разные)
ну, в любом случае, думаю что запустить сможете :)
С Божьей помощью, как говорится)
В крайнем случае можно покопаться в конфигах и отрубить тени подчистую
Запустил! Но фризы ужасные(
мне кажется, что если у Вас идёт Скайрим, то и Фолаут пойдёт. движок, по факту, тот же.

Ну у Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham Knight тоже движок то же, а результат видим в новостях.
если на старте уже пишут что она оптимизирована ПРИТТИ ВЕЛЛ и идёт на 780й — это уже о чём-то говорит :)
Что-то про диалоги почти ни слова. Как они? Хорошо прописаны или уровень третьей части?
Согласен с вопросом. Диалоги одно из самых спорных моментов в четвертой части
Испанец говорил что хуже чем в третье части, в обзоре вообще ничего не сказали, даже вот не знаю какие сделать выводы… не ужели все настолько плохо :(
О мертвых или хорошо, или ничего.
Будем надеяться, что Глеб просто забыл про них написать =)
В большинстве диалогов у нас есть четыре варианта ответа, каждый со своим эмоциональным посылом: ироничный (ха-ха, говори, говори, меня всё равно интересует только та здоровая бородавка у тебя но носу), «злой» ( всё это туфта, бред собачий, я прожженный эгоист, мне от тебя нужны только деньги), благородный (я понимаю твою проблему и очень сочувствую) и вопрошающий (уточни, о чём идёт речь?).

Реплики нашего героя озвучены, и это классно сказывается на эффекте присутствия. А вопрос об интересности диалогов сводится к вопросу о яркости персонажей. Здесь, как в любой ролевой игре с большим миром, они есть всякие: и оригинальные безумцы, источающие искромётные шутки, и обычные люди, которые говорят строго по шаблону. Лично мне, в целом, было интересно общаться с NPC.
Dragon age 2?, гребаный стыд ;(, Испанец не врал однако, и дайте угадаю, прокачка совсем на них не влияет?, видео-обзор не как не будет связан с вашем кроме сабжа темы?
Нет, не совсем DA2. Там мы выбирали из тезисов, а что именно произнесёт персонаж было неизвестно. В Фолаут прописаны сами реплики, но в большинстве случаев их можно развести по названным мной «эмоциональным» группам. Прокачка харизмы влияет на срабатывание некоторых предназначенных для убеждения реплик.
Только харизма? Я не совсем разобрался — там реплики меняют свой цвет от желтого до красного.
Это не значит, что для красного, например, нужна прокачанная сила?
Нет, это означает вероятность убеждения.
Dragon age 2?

Скорее, Alpha Protocol. Только разница в качестве диалогов и количестве различных последствий, как между F3 и New Vegas(что логично, ибо студии-разработчики те же)
Быстро как обзор появился! Уже руки чешутся пройти игру.
ATTENTION! NUCLEAR HYPE BOMB IS FALLING! GET TO THE VAULT!
Что взять: калл оф дути за 4300 или фаллаут за 4000?))) На пс4.
Фоллыч, на это кал лучше деньги не тратить
Уважаемый, вы сравниваете фаллос с фингером. Игры как бы немного дохера разных жанров и направленностей.
Что посмотреть Форсаж или Лестница Иакова?…
Билет на Вегас тогда уж))0)
Форсаж ничем не хуже Лестницы, а в чем-то даже лучше. Тем более Лестница Иакова- кино далеко не для всех.
Смотря какой Форсаж. Ибо последние фильмы — цирк с конями. Железными
Ну с 1по 5 все понравились, 5-я так вообще супер. А вот 6-7 да, подкачали, в основном из-за отсутствия юмора и излишней брутальности происходящего на экране:)))
Тут та же история, фол далеко не для всех.
Это ты типа тралируешь?)))))))

-_-
Конечно же)))
А что насчет русского? Есть ли? Просто скриншоты не дают нужной информации
Только субтитры
Грац. Хотя бы так, ибо знаком с англом на уровне айм топ инглишмен ин зе ворлд
На самом деле лучше с сабами ибо озвучка может сильно испортить атмосферу)
Я слышу смех близзардов вдалеке.
«Война всегда одна»
Ммм, эстеты собрались
Ландан из зэ кэпитал оф грэйт бритн
В стиме можно посмотреть доступные языки и переводы
Я прямо чувствую как кто то сидел и держал палец над словом отправить и поминутно отсчитывал конец эмбарго :D
А диалоги?! Вы ничего не сказали про самую важную часть игры! Были ли там интересные реплики в духе
-Опиши свою боль по десяти бальной шкале.
-По десяти бальной шкале я чувствую себя на, заткнись и лечи меня сука!

и не испортило ли кольцо диалогов их разнообразие, а то я очень переживаю, что они будут как в DA2: «Похвалить»,«Шуткануть»,«Нагрубить»?
а то я очень переживаю, что они будут как в DA2: «Похвалить»,«Шуткануть»,«Нагрубить»?

Именно они :D, ну все, падать уже ниже некуда.
Осталось новому Плейнскейпу колесо прикрутить.
Хвала богам, в Торменте этой хрени не предвидится.
Диалоги деградировали на столько, на сколько это было возможно! Гребаный стыд…
Эхх… Не смогла беседка уйти от 3 части и перенять все секреты Вегаса
Каравана не будет((
дайте гвинт пожалуйста
Ошиблись этажом, вам дальше ехать
Оправдание однотипных заданий
даже выполнение однотипных заданий, вроде «принеси мне артефакт» или «сходи туда-то и перебей всех», становится отличным поводом ещё раз прогуляться по Пустоши и исследовать новые территории

коридорной главной сюжетной линии
за прохождение основной сюжетной линии едва ли откроется пять процентов доступных локаций

упрощённой системы прокачки
С другой стороны, все аспекты развития персонажа собраны в одной таблице, и теперь намного понятнее, куда и зачем вкладываются очки. Да, новая система более «казуальна», но она соответствует ставке Bethesda на расширение аудитории.

типичного метания между фракциями
на всех стульях усидеть не получится: в конце концов придётся сделать череду сложных моральных выборов

«градостроительных заморочек»
опциональны

и немного сожаления о щепотке багов, да пара добрых слов о крафте, дизайне локаций и музыке, при этом Глеб не спешит развеять опасения по-поводу диалоговой части.
Значительную часть обзора составляет оправдывание печальных, в общем-то, для РПГ вещей, но игра получает плашку «Изумительно».
Может, конечно, понедельник, недосып, депресняк, но пока это всё оставляет в лёгком недоумении и надежде что видеообзор прояснит все оставшиеся пробелы.
так докалупываясь можно все переиначить.
если что-то упрощено или вобще убрано, но играется при этом хорошо и даже отлично — это не есть минус.
Я и не говорю что что-то плохо или хорошо, я в игру не играл и вообще верю в лучшее. Я лишь имею в виду, что после обзора остались какие-то смешанные чувства о_О
Согласен, кстати, у меня тоже. Я понял из обзора, что игра «изумительная», не смотря даже на указанные минусы, но непонятно почему она собственно в принципе такую оценку получила.
Меня отдельно насторожила фраза
я смог обнять здоровяка Дэнса…
Глеб не спешит развеять опасения по-поводу диалоговой части.

Свыше «рассеял», это DA2/Mass Effect(синий-красный) стаил диалоги, тобишь мы просто выбираем «эмоцию», автор настолько «компетентный» что этот важный момент он просто решил упустить из обзора, я негодую почему именно он его делал, его наняли что бы он высосал «изюм» из пальца?, ну он высосал конечно, оправдал все косяки как мог, уверен половину как и диалоги он даже не упомянул, так-что хрен его знает какие там еще «подводные камни» и другие «рояли в кустах» могут встретится.
Наконец у Ведьмака 3 появился достойный конкурент ^_^
Не смеши мою Плотву, 4-ый фоллыч себе хребет сломает как только посмотрит на Ведьмака.
Может быть, может быть. Но я бы сперва поиграл, а потом судил
Ну так иди поиграй, прежде чем постить чушь.
Я лишь сказал, что появился конкурент. Я не сказал, что игра лучше или хуже. Че ты такой злой?
минуточку, ты сказал — "достойный конкурент ^_^"
А это звучит, как заявка, между прочем!

а вообще чувства очень смешанные, как-то в NV захотелось поиграть ="(
Фанатики тут как тут смотрю.
Фанатики? Ты о чем, друг?))
Ну ведьмак головного мозга.
Когда у людей эликсиры мозги сжигают к чертям.
У каждой игры есть свои плюсы и минусы, но этот оверхайп ведьмака и дикие крики какие все игры гавн* по сравнению с ним начинает бесить.
Отличная игра да, но этот раздутый культ начинает приобретать черты секты.
Один раз упомянул, и ты уже записал меня в фанатики игры записал… Прискорбно…
Вы лишь маленькая части будущего Цунами.
Мои попытки тщетны, и будут выжжены огнем народного гнева.
Эх. Тяжелые времена настали.
Да ведьмака и не надо — фоллыч сам себе хребет сломает на волнах от взрывов народных пуканов. Как и новые ЗВ, кстати.
«Не смеши мою Плотву, 4-ый фоллыч себе хребет сломает как только посмотрит на Ведьмака.» Это сообщение явно субъективно, скорее всего неразумно и подозрительно фанатично…
Лол, Ведьмака знаю только по третьей части, и то до конца не прошел (сеттинг не нравится), но по тому что уже известно, фоллыч ведьмаку проигрывает. Надеюсь я ошибаюсь, но пока все ведет именно к этому(
Фанаты Ведьмака тьфу.
В 1-2 не играли, книжки не читали. Сеттинг не нравится, но все равно да, да. Ведьмак — Бог на все времена.
Как все грустно.
В 1-2 не играли, книжки не читали.
Почему тогда ты меня в фанаты записываешь? Я не считаю ведьмака оверКрутой игрой, но рпг составляющая в нем явно лучше чем в ф4.
Ведьмак и отыгрыш роли. Кхм… Что-то я не вижу что мы отыгрываем роль безымянного ведьмаки с болот, Мы вроде играем за Геральта из Ривии. И соответствуем его характеру с небольшими отклонениями в разные моральные стороны. Все старые ролевики по D&D сидят в прострации с рпг составляющей в ведьмаке.
4 фол конечно вряд ли будет полу-текстовым фол1-2 где возможно было почти все, ибо за разрабов работал твой мозг, но в этом плане именно РПГ составляющей у него больше.
Что то я уже жалею, что упомянул Ведьмака 3 :(
Да я тоже жалею что пошел что-то писать.
Обычно это заканчивается волной минусов и ненависти.
=(
Окей, видимо мы друг друга не так поняли, мой косяк, не так выразился. Под рпг составляющей я имел ввиду систему прокачки скиллов, перки и прочее. Про отыгрыш я не спорю, тут фоллыч далеко впереди.
Не щупал, ничего не могу сказать. Завтра посмотрим.
Но ведь система прокачки это менее важная составляющая для РПГ, чем отыгрыш роли по сути. На то она и Role-play, что ролевая составляющая должна быть на первом месте, а отыгрыш роли это и есть ролевая составляющая) Прокачка это только часть её, это одно из средств, которое помогает отыгрывать роль в игре.
Прокачка это только часть

И эта часть вполне могла остаться такой, какой она была. Но ее сильно упростили.
Можно подумать в Ведьмаке она шибко сложная…
Таки плюсую за ведьмака. Самому дико не нравилось, что играем за Геральта, ибо он все таки самостоятельный персонаж книги со своим характером и идеалами. Но таки как РПГ он лучше, чем те же DA2 и DAI, например.
Все старые ролевики по D&D сидят в прострации с рпг составляющей в ведьмаке.

Все ролевики сидят и отыгрывают за уютным столиком или, на крайняк, на форуме. От ролевой системы любой видеоигры такие люди ловят лулзы.
Почему в твоём понимании «отыгрыш роли»- это именно повествование от лица безымянного существа соответствующего тебе? Я например проходил всех ведьмаков основываясь на книжном Геральте и занимался именно тем, что отыгрывал роль. И ощущается это гораздо лучше, чем в 3 и 4 фоллауте.
«Не играл в Fallout 4, но уверен что он хуже» XD
В каком месте я такое сказал? Я лишь сказал что прокачка в нем слишком упрощена.
Не смеши мою Плотву, 4-ый фоллыч себе хребет сломает как только посмотрит на Ведьмака.
— в таком месте ты сказал
Не смеши мою Плотву

Плотва не смеется, она ржет.
Плотва не смеется, она ржет.

Не ржите мою плотву, оборот речи такой как будь-то ей что-то плохое делают :D
Не ржите мою плотву

Не заставляйте мою Плотву ржать? Хотя звучит конечно ужасно)
Печалит тот факт, что основные атрибуты можно будет так просто прокачивать, значит зря я сидел, смотря на перки, и продумывал оптимальный, подходящий мне билд.
Большое цитирование из обзора
Так, однажды моему герою для получения квеста нужно было встретиться с агентом «Института» — ненавистной «Братству стали» фракции. Однако агент не мог выдать мне задание, поскольку был сильно увлечён перестрелкой с почему-то высадившимся на месте нашей встречи десантом «Братства». Одержать победу не мог никто на протяжении десяти минут, так что мне пришлось уничтожить дружественного мне вояку из «Братства стали», в которое я входил. Самым удивительным было даже не то, что боец не пытался мне сопротивляться и стойко переносил выстрелы в голову до самой смерти, а то, что паладин Дэнс, сопровождавший меня «брат», человек долга и чести, готовый отдать жизнь за свою фракцию, после моего «предательства» сказал что-то вроде: «Забирай его вещи. Этой твари они больше не понадобятся».

Грустно, что атмосфера страдает из-за таких вещей, которую показывают всю изнанку игры. Именно из-за подобной «механичности», «искусственности» мне не понравился Третий Фолыч, где подобное, вместе с грубыми моделями, триггерами и анимацией, было возведено в апогей. Хоть я и нескоро поиграю в четвёртую часть, но предчувствую, что это будет не самый приятный опыт.
Спасибо за обзор
Бежим запасаться нюка-колой, ядерная бомба близко
вариативность в решении квестов; действия имеют последствия;

именно это и отличает GOTY от просто хороших игр.
Спасибо за неожиданно ранний обзор
Увидел обзор.
Такой. ЧТО? КАК? ОТКУДА?
Смотрю на дату. вроде 9
5 минутная прострация.
Эмбарго.
Забавно что в минус запихнули графон, играя на куске, кхм, бокса. Хотя не думаю что графон на пк ушел очень уж далеко.
Ждем модов. Уж они все исправят,(ну и сломают)
Не зря сделал предзаказ. Жду выхода игры.
И вправду, отлегло! Не зря дал беседке второй шанс.
беседка дала деньги на ваш Вегас, сняв с обсидиан все трудности с производством технической стороны. А теперь вспомним Alpha Protocol.
Да беседка козлы, еще убогий скайрим выпустили.
1.Еще третий фалаут выпустили
2.Давать деньги != разрабатывать
3 фаллаут нормальная игра со своими минусами и плюсами.
Без денег разработки не будет. Или тебе люди работаю на энтузиазме?
Единственная выделяющаяся проблема 3 фолла — это какая-то рпг в мире фоллаута, нежели часть серии.
Светлая память Van Buren…
2 фолл в фулл 3д и графоуни — игра уровня Мечты.
Я не знаю возможно ли вообще такую игру сделать, даже при учете нескольких сотен нефтяных вышек в запасе и как долго ее будут делать.
Легче уйти в ВР и снова передать мозгу функции строительства миров, просто поднять уровень погружения.
Мы все знали что беседка умеет и не умеет делать.
Или вы хотели 4 фолл аля фол 2 с текстурками?
Не окупился бы. Да и пошла бы беседка на такое. Не знаю.
Хочу 2 фолл с более нормальный геймплеем, новым сюжетом, и графикой Van Buren.
Нафиг 3Д?=)
Ага, то-то и видно, что начиная с Моравинда серия деградирует (хотя 3 игры до этого росла). Если обливион может увлечь шикарными побочками, то скайрим уже игра из разряда «клутая глафа, сюжет пледыдущих частей, неинтересный мир с побочками». Аналог ММОРПГ. Броди, исследуй подземелья и все. Все, что осталось от игры, увы…
Это стагнация.
ВР(виртуальная реальность) зашел бы лучше.
Все игроки разные. Каждому свое.
Угу.
Стагнация, только я чем больше вижу «новых» игр, тем мне меньшше хочется в них играть. В отличии от чего-нибудь старенького.
Проблема не в графона, а в том, что за ним ничего нет в игре, ни сюжета, ни мира (за редкими исключениями мир есть). Да и играть в ЭТО не интересно, все больше напоминает какое-нибудь ММО…
Не знаю. Мне нравиться играть во все и я не вижу особой деградации индустрии.
Просто игры стали окончательно бизнесом. И очень дорогим бизнесом.
Бизнес без души. Графон, и экшн…
Прямо мысли мои прочёл.)
Вариативности нет как раз таки из-за графона. Слишком трудоемко сделать глобальные последствия для мира. То ли дело изометрия с кучей текста и не таким детальным окружением. Вот там разогнаться можно.
Угу, поэтому мы все равно сделаем в 3d так как это модно, упростим все и вся чтобы неокрепшие мозги не оплавились, и гордо назовем новой номерной частью.
Такова реальность. Fallout 4 стопроцентно станет хитом, получит финансовый успех и армию фанатов в придачу. Когда-нибудь он станет классикой.
Правда мы всегда будем рядом, чтобы напомнить про Fallout 2 :).
Чего они там упростили-то? Вчера часа только потратил на то, чтобы разобраться с тупейшим (ИМХО) интерфейсом, управлением (чего бы там пекари не гнали на консоли, на PS4 управление ИМХО отвратительное и ни разу не интуитивное), крафтом и менеджментом баз. И я бы не сказал, что эти три часа я провёл с интересом. Разрабы даже вменяемую систему обучения не догадались прикрутить, отделавшись подсказками, которые исчезают раньше, чем ты их успеваешь прочитать… да ну нафиг! Раньше, чем ты заметишь, что они всплыли!
Интерфейс я бы сказал «в духе бесезды» мне скайримовский также не понравился как и этот.

А про упрощение я говорил про их тенденцию, пускать под нож глубину прокачки например, патроны с деньгами как мусор валяются, сложность после ведьмака вообще не ощущается, там меня даже на 40-вом часть мобов с 1 плюхи ложит, а тут я как танк просто, стоят в комнате 5 рейдеров 2 из которых с миниганом, заходишь вольяжно, нажимаешь магическую кнопочку, расставляешь хедшоты и смотришь мульт по мотивам матрицы, 2 уровень блин. Выставляем сложность выше обычной, тогда на*рен идет стелс со всеми вытекающими, ибо красться уже стремно так как урона на ваншот не хватает, а ведь еще какой то недалекий догадался глушитель на 13 уровень заткал, чо не на 60-тый то? щас блин до него играть в рембо убивая всех гаечным колючем по затылку.
«Divinity: Original Sin» и «Pillars of Eternity» сделали же. Не самые великие РПГ, но зашли же очень хорошо! А у Беседки бабок задним проходом жевать можно (что они, судя по всеми и делают)! Просто деньги надо было тратить на проработку сюжета, персонажей и диалогов, а не на строительство домов и собаку.
3 фаллаут унылый, с хреновым сюжетом, персонажами, квестами, зашкаливающим количеством ЭКШОНА, и при этом он номерной, а замечательный Вегас-нет.
В ассасина юбики тоже деньги вбухивают, но что-то в основном все поливают его помоями. Инвестиций недостаточно, нужно понимание того, чего игроки хотят, в Ф3 они не поняли, а теперь, видимо исправились.
У нас фаллаут стал квестом что ли?
Какие проблемы с экшеном.
Унылый он только для вас. Сюжет там нормальный, с допом так вообще все неплохо. В традициях жанра. Квесты в общей массе слабоваты, персы разные.
Только вот есть проблема.
Ваш любимый Вегас хуже по атмосфере 3 фолла. И все что сделали обсидиан это запилили просто огромное количество неплохо сваренного контента в игру.
Без реализации технической стороны. Хотя 3 фолл уже практически устарел на момент выхода. Больше субъективизма богу субъективизма.
3 фол — эксперимент насчет переноса фаллаута на рельсы свитков. Вроде вышло неплохо, раз Вегас так все захайпили позднее.
Вегас не смотрели как экшн (он играется больше в духе 2 фоллыча, где как раз есть куча сайдов).
А движок свитков — это такой галимый кал, от которого уже не могут избавиться со времен обливиона.
Нет ни интересной боевой механики, ни стрельбы, ничего. Скайрим это доказал в очередной раз, ибо там было интересно играть только вором со способностью всех ваншотить, а не устраивать какую-то хрен воином со щитом…
Играл в Вегас как в 3 фолл.
Движок свитков стар и требует полной переделки, но я представляю цену=).
Лично мне. В скайриме нравилось все. Он становится скучным только после 300 часа игры.
Хотя я тот человек который любит собирать все коллектиблы на карте, так что мое мнение очень забавное)
Просто ещё мало в рпг играли.
Настанет момент, когда вы видели уже все 100 раз в других играх. Единственным, что будет цеплять — подача сюжета, сам сюжет и интересный геймплей (за всю историю игр наврятли наберётся 100 проектов с действительно интересным геймплеем, без однообразия).
Для исследования мира есть гта. Пока что никто не умудрился сделать более живой, проработанный и интересный мир, где есть чем заняться.
Унылый он только для вас. Сюжет там нормальный, с допом так вообще все неплохо. В традициях жанра. Квесты в общей массе слабоваты, персы разные.

С допом все неплохо, но квесты слабоваты? Окей.
Город детей-шикарная локация, и супергерои тоже! Жаль что в НВ на всю игру 3 ребенка(
В тройке настолько шикарная атмосфера, что можно с первого уровня идти крошить черепа всем подряд, из-за автолевелинга ты серьезная угроза для всех, от бомжей до когтей смерти. И нищие, просящие воду даже после очищения реки-прямо отдает атмосферой, и последствия решений-то как видны!
Какие проблемы с экшеном.

Куда ни иди, везде нужно стрелять: рейдеры, анклав, гули, мутанты.
Детей врядли кто-то включит как это было во 2 фолле.
Хрен кто пропустит. В 3 части данная проблема легко решалась — уровень сложности.
К тому же когда атмосфера пустоши и выжженного мира связана с выносом мобов и их автолевелом, что за аргументы времен облы?)
Последствия решений вам никто не обещал завозить(хотя щас подвижки идут). Это чертов 2008 год.
Была готика, но ее убили сами разработчики.
А что вы должны делать на пустошах? разводить цветы, читать книги и учить детей в школе?
Современному поколению игроков конечно нужен был экшен.
Я не понимаю данную проблему.
Лол…
Полоска сложности в играх СВИТКВ — это тупо жирнота монстра.
Это же очень интересно, когда на одной стороне медали ты всех ваншотаешь с удара меча, на оборотной стороне ты убиваешь со 100 ударов, при этом в процесс добавляется всего лишь питье банок. Нету банок — ничего ты особо не сделаешь…
Хрен с убийством детей, в НВ они тоже вроде бессмертные, но их мало и они в сюжете не фигурируют.
В 1 фолле, за исключением случайных встреч и пары моментов с крысами, можно вообще никого не убивать.
Во 2 фоллауте убивать надо (зачистка танкера и финальный босс, например) но там время боев относительно общего игрового времени не столь велико. Вегас довольно близко, по моему мнению, подобрался к двойке, чем и хорош (и карта теперь не зелено-серая, а желто-песчаная, как там).
Не, даааалеко не так=)
Попробуйте не качать боевые навыки во 2 фоллыче и создать героя умника с навыком пацифизма (при этом не качая скрытность. Начиная с первых минут игры вас ждет увлекательный сейф-лоад каждый ход в бою)=)
Вот тогда вы осознаете, что там чуть более чем дофига времени проводится в боях. При этом половина контента завязана на мирных навыках героя.
В 3 же части можно вообще забить на мирные перки и валить все живое. А если вкачивать именно мирные перки, то, ВНИМАНИЕ, вас ждет увлекательный процесс убивания всего живого в качестве бонуса (правда толку от мирных навыков чуть меньше, чем нисколько, благодаря гениальному рандому)!
Верю, но я не говорил, что в Ф2 убивать не надо, я имел в виду что «квесты на базаринг» занимают больше времени, чем боевые этапы.
P.S.Не понимаю, как без боевой прокачки зачищать трюм танкера.
Хз=)
Решил попробовать. Но в глаза бросается сразу 1 факт — в вегасе и в 3 фолле самая выгодное распределение стат — 10 единиц в интеллект.
Во 2 же без разницы куда, очень хороший баланс стат.
Ну и фейл со вместимостью рюкзака. Во 2 части есть куча свободного места, даже с 4 силы. В вегасе же на хардкоре, если играть с 2 пушками, то они с патронами, броней занимают почти весь инвентарь.
P.S.Не понимаю, как без боевой прокачки зачищать трюм танкера.

Напарниками?, от харизмы зависит кол-во напарников, можно собрать себе приличную «зондер команду», негоже благородному господину делать грязную работу своими руками :D
Напарниками?, от харизмы зависит кол-во напарников, можно собрать себе приличную «зондер команду», негоже благородному господину делать грязную работу своими руками :D

Чего только стоит Маркус с миниганом, он в одиночку перебьет всех вражин и половину своей команды заодно.
Ну надо аккуратно играть :D, еще вроде повер-фист ему можно дать, а вообще главные нагибатели были Кэсседи и Скайнет с гаусовками :D
В фастране этот момент забавно пройден: помогаешь Ши, упарываешься наркотой, чтобы на выходе интеллект упал до минимума и они видя, что ты совсем тупой, сами подготавливают танкер к отплытию))
Вот нашли и без кровный метод, и все таки первые фолычи гениальные игры :D
Я уже предвкушаю, если с новым торментом напортачат. Там реально шаг вправо-влево и игру можно будет со спокойной душой обозвать подобием оригинальной игры=)
Сюжет там нормальный

В той версии вселенной, где слово «нормальный» значит «присутствующий».
В 3 части нет атмосферы, точнее, она не правильная. Ощущение, будто ядерная война была совсем недавно, а не 200 лет назад. Люди живут в трущобах и умирают из-за недостатка чистой воды, когда на Западе штампуют деньги и восстанавливают промышленность. В Нью-Вегасе чувствуется ЖИЗНЬ. А в Фоллаут 3 только тлен и безысходность.
Ну это хоть как-то в теории можно обосновать (эксперимент с убежищами).
Где-то они открылись через 20 лет, где-то они только через 200 (или вообще никогда).
Вроде бы изначально, третий Фолл задумывался как приквел к первым двум частям. Оттуда растут ноги у неиспорченных консервов, горящих машин и многого другого.
Alpha Protocol нормальная игра со своими минусами и плюсами. Проблемы?
Я бы даже сказал отличная игра, и вроде бы даже буквально единственная в своем жанре, я бы не прочь узреть продолжение.
Обидно, что она стала жертвой недостатка рекламы. Без супер агрессивной рекламной кампании сейчас выпустить новый бренд невозможно. А разрекламированную посредственность схавают, еще и добавки попросят!
бесценный второй шанс. они наверно очень благодарны.
Одобряю! :)
а, что там с технической составляющей игры? я хотел брать игру на ps4, и сегодня наткнулся на пост, в котором говорилось, что на соньке игра выдает 15 фпс.
скрытый текст
Сильно брали сомнения на счет фолыча 4 ещё с анонса.
Ибо память об 3 фолыче ещё свежа (где профукали очень многое, сделав из игры, по сути, 2 свитки. Единственная хорошая сторона игры — туча точек интереса, местных данжей. В Вегасе же все тепло и лампово, но уже после 3 прохождения понимаешь, что проходить ещё раз уже не интересно, ибо все места затерты до дыр. Но эта бяда исправлялась дополнениями).
В общем, скорее всего придется ждать ещё один нью вегас, а эта часть станет просто очередной рпг на подобие свитков (как 3 часть).
Интенсивно рекламируемая система «прокачки» оказалась значительно упрощённой и урезанной традиционной системой S.P.E.C.I.A.L. На каждом уровне игрок получает одно очко, которое он может инвестировать или в основные атрибуты вроде «силы» и «ловкости», или в навыки, которые становятся доступными при достижении определённого уровня главных параметров. Если ранее очки основных показателей были на вес золота, то теперь игрок может довольно быстро обзавестись всеми «десятками»!


А ведь раньше упор был на уникальность персонажа. Надо было заранее продумывать, кем ты будешь играть и как ты будешь играть. Тьфу.
Вот да, система прокачки больше всего вызывает опасения, все остальные недостатки типичны для игр Bethesda и вытекают из их достоинств.
Поменял 2 касаря по курсу ЦБ на крышечки, завтра ухожу в пустошь, письма слать до востребование отделения убежище 111.
Почему-то не удивлён оценкой. Что ж, «как всегда, выводы остаются за вами».
Прокачку решили упростить, жаль. (
А мир стал наконец бесшовным там, или по-прежнему приходится смотреть в экран загрузки, входя в каждую лачугу?
Мелкие лачуги без загрузок. Крупные здания по-прежнему с загрузками.
Выходит Тодд смог. Осталось только обзавестись PS4 или ПеКарней и можно пропадать на 200 часов.
Баааалин… Про прокачку видел всего одно видео и не догнал, теперь стало всё ясно. И это гигантский минус лично для меня =( Однако плюсы всё равно перевешивают ;)
Ну с ведьмаком то посоревнуется? Или этот изюм не такой сладкий?
Ну что-же еще немного времени и час пробьет. Приключения зовут!!!
насчёт графона, у меня просто такое чуство что вы на него молитесь
Это ААА-проект от якобы топового разработчика RPG. Надо соответствовать.
Или не надо?
уж лучше больше диалогов, квэстов и персонажей при не топовом графоне, чем крутая картинка и пара побочек.
А почему бы не всё сразу? И графон и квестов и персонажей. Этоже ААА, значит денег должно на всё хватить.
Вот так и говорили разработчики. Но проблема в том, что ни того, ни того нет.
Наконец-то она вышла! Ура, товарисчи!
Война... Война всегда одна... :D
Глеб, а как локализация в игре?
Терпимо, но если знакомы с английским, то лучше не терпеть. Иногда доступные диалоговые реплики не соответствуют тому, что произносит герой в реальности.
Множество заданий в духе «подай-принеси», куча линейных подземелий, почти нет небоевых решений квестов, урезанная ролевая система, четырёхнокнопочные диалоги и похвальба за открытый мир и терпимую боевая часть — похоже перед нами скорее по своей сути The Elder Scrolls 5,5, нежели Fallout.
А ты ждал чего-то другого от беседки?) В их игры играют ради другого.
В старых Фоллачах большая часть заданий тоже было в духе «подай-принеси». Может хорошь со всей этой олд фаговской ностальгией.
Ахахах, в последнее время эта ностальгия как раз таки в тему. Ибо популярные РПГ превращаются в опенворлд экшоны, а пипл хавает.
Ага, в тему. Что-бы всякие олд фаги всех достовали своим нытьём, пока им не скажут заткнутся.
Ну лично для меня главное было услышать, что игра не превратилась в очередное дрочево в открытом мире, c этими поселениями, завтра обязательно беру!
Интересно:

Если пресс-версия активируется в стиме, то указывается в профиле, что человек играет в невышедшую игру, показывается в профиле количество наигранных часов?
насколько я знаю, пресс-версия была для Xbox One
Я правильно понял, что строительством и обороной можно вообще не заниматься? А если построишь домик, то насколько часто надо будет бегать и оборонять его?
Несколько сюжетных квестов всё же потребуют кое-что построить. Вне сюжета можно хоть полпустоши обустроить. И да, регулярно на дружественные поселения будут осуществляться нападения. Не слишком часто, и, опять же, помогать или нет — ваше личное дело.
Ясненько, спасибо!
Все же надеюсь, что Obsidian тайком работает над своим фоллычем на движке F4, ибо западный Fallout мне нравится больше)
Ура, можно убивать сюжетных персонажей. Как же бесили бессмертные герои в TES.
Ура, можно убивать сюжетных персонажей


… а зачем?? Практический смысл какой? Или просто неуемная тяга к насилию?
Отыгрыш. Да в Скайриме бессмертные иногда попадались там, где их вообще не ждешь. У меня лично случаев 3-4 было. При том, что я с этими НПС даже не разговаривал никогда.
Сухой обзор, после прочтения так и не смог выделить плюсы, кроме атмосферы. Ничего не сказано про рпг составляющую, просто записали в плюсы вариативность квестов, опять же, ничего не упомянув в обзоре, вроде как твои действия оказывают влияние на окружающий мир, но то, что описано, справедливо для любой рпг и было в каждом фолаче — минимальный стандарт, при наличии которого можно ставить жанр РПГ. В каком то недавнем обзоре классические для жанра той игры фишки записали в минус под предлогом — как по учебнику, ничего нового. Куча неоднозначностей, вопреки этому оценка наивысшая. Не хочу быть голословным, но по обзору так и не ясно, чем же игра заслужила эту оценку. Если возможно, кто нибудь, ответьте мне прямым текстом.
У меня же сессия… Зачем…