8 августа 8 авг. 47 7799

Ветеран BioWare объяснил, почему Baldur’s Gate 3 стала отличным продолжением

Бывший разработчик BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) считает, что успех  Baldur’s Gate 3 во многом связан с тем, что Larian Studios не стала буквально копировать предыдущие игры серии. По мнению девелопера, студия сохранила дух оригиналов, но добавила собственные идеи и опыт, накопленный за два десятилетия.

Дарра работал программистом над первой и второй частями Baldur’s Gate, а позднее стал исполнительным продюсером серии Dragon Age. В интервью FRVR он сравнил подход Larian с играми Obsidian. По словам разработчика,  Pillars of Eternity отлично передала дух классических RPG на Infinity Engine, однако именно это стало для неё ограничением.

Pillars of Eternity ощущается как игра на Infinity Engine. Хотя на самом деле это не так. Я играл в неё и думал: «Вау, она очень похожа на духовного наследника  Baldur’s Gate,  Icewind Dale или чего-то в этом духе. Над ней работали некоторые из тех же людей». И я не могу упрекнуть игру в том, насколько точно она следует своим источникам вдохновения. Но индустрия за это время настолько сильно изменилась, что в какой-то момент я подумал: «Да, это очень точное продолжение той эпохи». И оказалось, что на самом деле мне уже не хотелось именно этого.

Марк Дарра

По мнению Дарры, Larian пошла по другому пути. Baldur’s Gate 3 сохранила влияние первых двух частей франшизы, но при этом вобрала элементы серии Divinity, собственный опыт студии и идеи, которые появились в жанре CRPG за прошедшие 20 лет. Именно поэтому игра ощущается не как попытка воссоздать прошлое, а как естественное развитие серии.

Девелопер также отметил, что такой подход особенно хорошо сработал благодаря большому перерыву между играми.  Baldur’s Gate 2 вышла в 2000 году, поэтому буквальное продолжение механик и дизайна той эпохи сегодня могло бы выглядеть устаревшим. Larian же смогла взять знакомую основу и адаптировать её под современную аудиторию.

При этом успех Baldur’s Gate 3 создал новую проблему для владельца франшизы — Hasbro. По мнению Дарры, после настолько успешной игры другим разработчикам будет крайне сложно взяться за полноценную четвёртую часть и не оказаться в тени Larian.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
8.5K
4.6
4 435 оценок
Цена от 99 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

«Ветеран BioWare» уже звучит как «учёные из Великобритании»

На самом деле просто в Хасбро не знали, что у них на руках золотой гусь, и поэтому они не прислали отряд маркетологов, чтобы те дышали Лариан в спину каждый день. Поэтому получилось хорошо.

С БГ4 этой ситуации уже не будет, потому что на запах денег слетятся всякие управленцы, которые уверены, что игра должна была заработать в сто раз больше. Надо только следовать современным трендам и внедрить в игру правильные рыночные механизмы. И проконтролировать разработку как следует в этот раз.

Продюссер Dragon age отлично знает как сохранять дух серии

Ну, справедливости ради, были там и хорошие представители студии.

Я не знаю, где он там учуял дух первых двух игр; Larian просто сделали игру по ДнД, в одной франшизе с оригиналами, но не сиквел. Это как говорить, что WoW - сиквел WC3

Буквально все что было сказано "ветераном", я не видел этот мем уже десять тысяч лет

Larian Studios не стала буквально копировать предыдущие игры серии. По мнению девелопера, студия сохранила дух оригиналов, но добавила собственные идеи и опыт, накопленный за два десятилетия.

Примерно такого я и ожидаю от продолжений серий. Вторые части игр ещё можно сделать копирку прошлой, но больше и лучше. Но дальше нет, это так себе путь.

У Конкорда тоже был бюджет)))

Я в бг 3 не играл, но полагаю, что там и сценаристы работу делали нормально ? Если персонажи, текст и повествования не интересны, то бюджет не спасёт, если нет талантов.

Вообще-то он уже объяснял. У него несколько видео по этой теме есть.

Само собой, история там незамысловатая, не без придирок, но тем не менее хорошая. И поиграть определённо стоит, одна из лучших рпг, без шуток.

Но я больше про то, что, на мой взгляд, конкретно тут часть успеха в том, как всё богато сделано. Это же и на работу сценаристов влияет: позволяет подробнее показать момент, постановку в конце концов. Даже один спойлерный бой, поставленный под круто написанную песню, это всё кричит о бюджетах.

Конечно ещё повлияло то, что игра ориентирована на массового игрока и не душит сверх меры правилами настолки.

Есть вот тот же Пасфайндер, там очень крутая история, куча механик, но увы игра и 5й доли популярности БГ3 не имеет

Pillars of Eternity действительно лучше, как по мне, передаёт дух первых БГ. Визуально, музыкально, историей и т.д. В Baldur's Gate 3 я этого духа не ощутил. Игра крутая, но для меня это больше по духу Divinity Original Sin 3.

Со всем согласна , кроме "Джахейра никогда не была самым популярным компаньоном". Это в BG3 она может не популярна , но во второй части она и боец и лекарь и воскрешатель , полезный спутник и не чужой персонаж , тоже знакома с приёмным отцом героя.
А по поводу старых знакомых в BG3 , думаю незачем их было вводить. Без них сюжет бы хуже не стал , а даже наоборот был бы более самостоятельным , без одалживаний.

Мне наоборот показалось, что у BG3 преимущество в отсутствии прямой связи с изометрическими частями – как сюжетно, так и идейно. И в основе редакция днд более поздняя, что кажется естественным решением. Игра яркая, с кинематографичной подачей, привлекает внимание, что позволяет новым игрокам легко в неё окунуться. Если игроки не знакомы с серией – то они почти ничего не потеряют (кроме разочарования от деконструкции Саревока).

Играя в подобное из раза в раз ты находишься в своей зоне комфорта, знаешь где и как в ней получать удовольствие от процесса. Это не значит что из неё не стоит выходить в поисках новых ощущений, это не значит что в неё не стоит возвращаться.

В футболе ничего не меняется, в контр страйке ничего не меняется, это знакомые обывателям рычаги получение определенного удовольствия. Серия кстати прям совсем на месте не топчется, но двигается вперёд своим чётким, размеренным темпом ))

Всё правильно, ведь WoW - это квадриквел!

А ещё бюджет зарешал. Чтобы всё было озвучено, везде были срежиссированные катсцены. Осмелюсь предположить, что будь у Обсидиан столько же денег вместо краудфандинга, то они бы в Пилларсах тоже всё делали дорого богато.

Там тоже был краудфандинг и наскребли примерно как в первой части. 4 миллиона долларов против 100 (вроде бы?) у БГ3

Да и Сойер отмечал, что сделал бы третьи Пилларсы, будь у них такой же бюджет

I think if it truly was an unlimited budget, I think I would try Pillars 3 because I know what the budget was for Deadfire, which was not a whole lot and I have heard from multiple people what the budget was for Baldur’s Gate 3, and I’m not gonna talk about numbers, but if I got that budget, sure, I’ll make Pillars 3
Читай также