Компания Newzoo подвела итоги 2025 года для игровой индустрии. По данным аналитиков, мировой рынок видеоигр впервые в истории преодолел отметку в 200 миллиардов долларов выручки.
За прошлый год отрасль заработала 201,6 миллиарда долларов. По сравнению с 2024-м показатель вырос на 9,1 %. Главный источник дохода — мобильные игры. На смартфоны пришлось 113,3 миллиарда долларов, что составляет 56 % всей выручки индустрии.
Эксперты связывают успех мобильного сегмента с ростом пользовательских расходов, популярностью мини-игр в Китае и сильными результатами Tencent. При этом число загрузок мобильных проектов снизилось. По мнению Newzoo, рынок рос не за счёт притока новой аудитории, а благодаря более эффективной обработке существующих геймеров.
ПК и консоли заняли по 22 % от общего объёма рынка. Компьютерные игры принесли 43,6 миллиарда долларов, что на 12 % больше по сравнению с предыдущим годом. Это самый высокий темп роста ПК-сегмента за всё время наблюдений Newzoo. Аналитики отметили вклад хитов вроде Battlefield 6, Monster Hunter Wilds и Clair Obscur: Expedition 33.
Особенно заметно выросли продажи платных игр на ПК. Этот сегмент увеличился на 25,3 % и достиг 14,1 миллиарда долларов. Доходы от микротранзакций в проектах на компьютерах также прибавили 9,1 %. По мнению аналитиков, значительную роль здесь сыграли Counter-Strike 2 и Roblox.
Консольный рынок показал более скромные результаты. Выручка составила 44,7 миллиарда долларов, что на 2,8 % больше, чем годом ранее. Newzoo объясняет умеренный рост снижением доходов от сервисных игр и более слабыми, чем ожидалось, показателями экосистемы Nintendo. При этом ситуацию частично компенсировали продажи полноценных релизов и подписок.
Доходы от дополнений за год сократились сразу на 23,4 % и составили 2,1 миллиарда долларов. Внутриигровые покупки также просели на 4,6 % — они остановились на отметке 13,3 миллиарда долларов.
Крупнейшим игровым рынком мира ожидаемо остался Китай. Пользователи из Поднебесной потратили на интерактивные развлечения 54,6 миллиарда долларов. Следом расположились США с результатом 50,8 миллиарда долларов. Вместе эти две страны обеспечили более половины всех мировых расходов на видеоигры в 2025 году.
Самый высокий рост среди регионов показали Ближний Восток и Африка — плюс 15 %. Европа прибавила 10,7 %, Азиатско-Тихоокеанский регион вырос на 9,9 %, а Латинская Америка — на 9,6 %. Северная Америка увеличила показатели лишь на 5,7 %, что оказалось ниже среднемирового уровня.
По прогнозу Newzoo, рынок продолжит расти и к 2028 году достигнет 234,4 миллиарда долларов.
Лучшие комментарии
Где-то там мои 5 тыщ. Приятно.
Конечно весело читать о росте выручки в игровой индустрии, на фоне десятков новостей об увольнениях...
Как сказать на аналитическом языке, что геймеров эффективнее доят.
Rem337Нужно больше золота! 🥇
Талантливых менеджеров и бизнесменов набежит еще больше.
Ну так за счет увольнений в том числе и растет выручка
Большинство мобильных студий — это три человека, клепающие тот слоп из рекламы, в котором и есть вся игра — это реклама.
Во-первых, враньё. Даже в отечественной Kefir человек 170 работает, а если считать мобильное инди — тогда и на ПК большинство студий три человека, таких студий в абсолютном количестве куда больше ААА.
Во-вторых, качество мобильных "игр" никакого отношения к теме не имеет. Это тоже студии и работники игровой индустрии и мне было бы интересно сравнить.
Прогрев гоев - не дуб. На месте не стоит😁.
Ребяткам, которые топят за эксклюзивность (на консолях) и отказываются выпускать игры на ПК (т.к. не рентабельно) стоит обратить внимание на мобильный рынок тем более, что смартфоны уже сравнялись по производительности с каррент-геном.
(тонкий, надеюсь, сарказм)
В том году вроде была новость (вроде тут на сайте тоже) про King (это которые создатели Kandy Crush), у них из 2000 сотрудников под сокращение попали около 200.
Самое тупое, что это одни из самых топовых разрабов по заработку и их заподозрили в сокращении из-за замены части сотрудников на ИИ, но - "Работодатель говорит, что они вносят изменения, потому что организация слишком велика по отношению к объему продаж".
Ну и это же никак не связано например с тем, что в 22 году они приобрели ИИ-контору Peltarion, а её бывший директор рассказывал что благодаря им они научились создавать дизайн уровней в два раза быстрее.
Скоро летняя распродажа в стим которая еще больше увеличит выручку
Кто нибудь может сказать что бы китайцы перестали донатить в мобильные игры , ну правда почему они это делают ,что за мания к бесконечным гача играм .
ну скажем так - новость о его кончине появилась еще днем) просто сейчас выходные, а в выходные на СГ почти не постят новости
Кстати, про них почти не пишут, а мне интересно: а что с увольнениями в студиях мобильных игр? Там так же много сокращений или нет?
Думаю, было бы здорово, если бы СГ это дело осветили.
Мой коммент по большей части вообще был в шутку написан про игры, в которых "геймплей как в рекламе".
А завлекают компании примерно так: "Ступив на путь тьмы, вы обретёте власть над собственной судьбой, страховку и оплачиваемый отпуск." Проблема в том, что договор у аколитов честнее соблюдается, чем если связаться с корпорациями)
Ну вот, а они ещё жалуются чего-то...
Это ужасно. Человек умер, а ты ещё и желаешь смерти ещё одному. Надеюсь, тебя забанят.