Одна из самых узнаваемых особенностей Fallout 3 — система VATS — была близка к тому, чтобы вообще не появиться в игре. Руководитель художественного отдела Bethesda Истван Пели (Istvan Pely) в интервью Edge рассказал, что разработчики всерьёз сомневались, стоит ли внедрять эту функцию.
После The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion студии было непросто переключиться с фэнтези на научную фантастику. «Переход от Oblivion к Fallout 3 был большим шагом», — говорит Пели. — «Нужно было доказать, что мы можем сделать что-то полностью противоположное фэнтези». Fallout 3 оставалась полноценной RPG, но это создавало сложную задачу: как сделать так, чтобы игрокам было приятно стрелять, если навыки персонажа низки и промахи происходят часто?
Именно здесь на помощь пришла VATS, которая позволяла останавливать время и выбирать цель при стрельбе. Но разработка системы обернулась «серьёзными трудностями».
Был долгий период, когда мы думали: «А это вообще весело? Стоит ли этим заниматься? Будет ли кто-то это использовать?».Истван Пели
Одной из главных проблем была камера: девелоперам пришлось создать специальный алгоритм, чтобы она не застревала за объектами. На отладку и доработку системы ушло так много времени, что Bethesda успела внедрить её в игру буквально в последний момент перед релизом.
Сегодня тревоги команды кажутся излишними. VATS остаётся неотъемлемой частью Fallout, а переход студии между фэнтези и научной фантастикой оказался вполне успешным. После Fallout 3 последовала легендарная The Elder Scrolls V: Skyrim, затем Fallout 4, а Fallout 76 и Starfield продолжили эксперименты с научной фантастикой.
Лучшие комментарии
Орден Нитакусиков.
И в первых двух? Крутой однако))
Учитывая, насколько паршивая в тройке стрельба, без VATS я бы вообще игру не прошёл.
Я пользуюсь ей только тогда когда мне нужно и в многих случаях она очень не плохо помогает ну и плюс посмотреть как твой соперник разлетается на куски очень круто особенно если он тебе все нервы выматывает.
Только VATS всегда и использовал, во всех частях, это и эстетически красиво выглядит, и удобно.
Мне кажется, что стоило бы все бои перевести полностью в режим VATS. Первый выстрел, который инициирует бой, ты делаешь "бесплатно". Но после этого стартует уже бой, который полностью происходит в пошаговом режиме.
p.s. Что не так с теми, кто пишет, что никогда её не использовали? Они на легком уровне играли или что? При помощи VATS твой ДПС в несколько раз выше.
С такой топорной стрельбой как в тройке/nv я даже хз как можно было не использовать vats. Может в этом и был смысл
В 3/NV ватс полностью останавливает время, дает оценить обстановку, взглянуть за хп конечностей окружающих, затем эффектно расстрелять цели.
В 4-ке я ватс вообще не юзал, он не останавливает, а замедляет время, мне машинально проще уже расстрелять противника.
VATS - это не "замедление времени, чтобы прицелится". Он позволяет совершать больше выстрелов в единицу времени и наносить за счет этого больше урона, а также за счет различных абилок, которые с ним комбятся. Кроме того, оно позволяет не зависеть от анимации и хитбоксов. Ты, будучи "не инвалидом" покричишь в экран: "я же попал в руку!!!", а игра тебе засчитала попадание в плечо (считай в корпус).
Эта игра стала такой отчасти в том исполнении, в котором выпустили 3-ю часть. Но даже и в таком виде, в каком она вышла, говорить, что Fallout = "игра буквально про перестрелки", является буквально оскорблением серии.
Особенно, если есть перк "Кровавая баня"... ммм...
Зачем паладин Данс когда есть Сулик?
На релизе игры, без механического прицела, vats был спасением на консолях.
Сейчас хотя бы через TTW можно нормальный прицел сделать, и замедленный vats как в 4/76.
в 76 VATS не замедленный если что, он вообще не влияет на ход времени
Да)
Этот...Сулик... Одним ходом убил всю мою банду маргиналов в трюме танкера, так как я забыл убрать из его инвентаря Виндикатор.
не, чисто теоретически ВАТСом можно не пользоваться в 1-2 части, играя тупо от авто-атаки любым оружием и игру пройти таким образом, даже без особых проблем. АА еще и меньше очков действия тратит, т.е в теории можно сделать на 1 атаку больше, чем ВТСом.
но и эффективность такой стрельбы будет ниже, чем прицельной, если ВАТСом, ты попдаешь 2 атаки из 2х, то без прицела ты можешь попасть 1 из 3х
А я и не использовал VATS почти никогда - атмосфера и погружение теряется, я всегда за реализм был, без читерства. У тебя ствол, у врага ствол, вы в реальном времени воюете, на равных условиях, а то если только VATS использовать то у врага просто шансов никаких не остаётся, он даже выстрелить не успевает. Весь третий Fallout на высокой сложности без VATS прошёл, можно иногда использовать так как выглядит эффектно, но постоянно только так стрелять это время лишнее занимает, ну и это читерство, слишком легко становится. Fallout-ы от третьего лица, которые после второй части идут, они рпг в плане прокачки и разветвлённого открытого мира и сюжета, но в плане стрельбы там есть выбор - в них можно как в шутер играть, когда стреляешь, и это на мой взгляд больше атмосферно и погружает в игру!
Зачем нужен Vats когда есть 10 харизмы и Паладин Данс с Гатлинг Лазером , хех)
Зачем Данс когда есть Ада с двумя гатлинг лазерами.
Там был абсолютно другой жанр и не было выбора. Тут у меня есть выбор между пусть и очень корявым но шутером и ватсом