Одна из самых узнаваемых особенностей Fallout 3 — система VATS — была близка к тому, чтобы вообще не появиться в игре. Руководитель художественного отдела Bethesda Истван Пели (Istvan Pely) в интервью Edge рассказал, что разработчики всерьёз сомневались, стоит ли внедрять эту функцию.
После The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion студии было непросто переключиться с фэнтези на научную фантастику. «Переход от Oblivion к Fallout 3 был большим шагом», — говорит Пели. — «Нужно было доказать, что мы можем сделать что-то полностью противоположное фэнтези». Fallout 3 оставалась полноценной RPG, но это создавало сложную задачу: как сделать так, чтобы игрокам было приятно стрелять, если навыки персонажа низки и промахи происходят часто?
Именно здесь на помощь пришла VATS, которая позволяла останавливать время и выбирать цель при стрельбе. Но разработка системы обернулась «серьёзными трудностями».
Был долгий период, когда мы думали: «А это вообще весело? Стоит ли этим заниматься? Будет ли кто-то это использовать?».Истван Пели
Одной из главных проблем была камера: девелоперам пришлось создать специальный алгоритм, чтобы она не застревала за объектами. На отладку и доработку системы ушло так много времени, что Bethesda успела внедрить её в игру буквально в последний момент перед релизом.
Сегодня тревоги команды кажутся излишними. VATS остаётся неотъемлемой частью Fallout, а переход студии между фэнтези и научной фантастикой оказался вполне успешным. После Fallout 3 последовала легендарная The Elder Scrolls V: Skyrim, затем Fallout 4, а Fallout 76 и Starfield продолжили эксперименты с научной фантастикой.
Лучшие комментарии
Орден Нитакусиков.
И в первых двух? Крутой однако))
Я пользуюсь ей только тогда когда мне нужно и в многих случаях она очень не плохо помогает ну и плюс посмотреть как твой соперник разлетается на куски очень круто особенно если он тебе все нервы выматывает.
Учитывая, насколько паршивая в тройке стрельба, без VATS я бы вообще игру не прошёл.
Только VATS всегда и использовал, во всех частях, это и эстетически красиво выглядит, и удобно.
Мне кажется, что стоило бы все бои перевести полностью в режим VATS. Первый выстрел, который инициирует бой, ты делаешь "бесплатно". Но после этого стартует уже бой, который полностью происходит в пошаговом режиме.
p.s. Что не так с теми, кто пишет, что никогда её не использовали? Они на легком уровне играли или что? При помощи VATS твой ДПС в несколько раз выше.
VATS - это не "замедление времени, чтобы прицелится". Он позволяет совершать больше выстрелов в единицу времени и наносить за счет этого больше урона, а также за счет различных абилок, которые с ним комбятся. Кроме того, оно позволяет не зависеть от анимации и хитбоксов. Ты, будучи "не инвалидом" покричишь в экран: "я же попал в руку!!!", а игра тебе засчитала попадание в плечо (считай в корпус).
Эта игра стала такой отчасти в том исполнении, в котором выпустили 3-ю часть. Но даже и в таком виде, в каком она вышла, говорить, что Fallout = "игра буквально про перестрелки", является буквально оскорблением серии.
В 3/NV ватс полностью останавливает время, дает оценить обстановку, взглянуть за хп конечностей окружающих, затем эффектно расстрелять цели.
В 4-ке я ватс вообще не юзал, он не останавливает, а замедляет время, мне машинально проще уже расстрелять противника.
С такой топорной стрельбой как в тройке/nv я даже хз как можно было не использовать vats. Может в этом и был смысл
Тут можно и Анкоридж вспомнить, там вообще всё DLC про войнушку, но качественным шутаном игра от этого не стала. Напротив, попытка состряпать DLC про спинномозговые пострелушки на рельсах F3 оказалась откровенно жалкой. Кое-как улучшать стрельбу стали уже в Вегасе, но всё ещё было слабо. Говорить на этом фоне
немного странно. Разве что что человек "пришёл" в F3 после четвёртой части, иначе бессмыслица какая-то.
На релизе игры, без механического прицела, vats был спасением на консолях.
Сейчас хотя бы через TTW можно нормальный прицел сделать, и замедленный vats как в 4/76.
Особенно, если есть перк "Кровавая баня"... ммм...
Зачем паладин Данс когда есть Сулик?
не, чисто теоретически ВАТСом можно не пользоваться в 1-2 части, играя тупо от авто-атаки любым оружием и игру пройти таким образом, даже без особых проблем. АА еще и меньше очков действия тратит, т.е в теории можно сделать на 1 атаку больше, чем ВТСом.
но и эффективность такой стрельбы будет ниже, чем прицельной, если ВАТСом, ты попдаешь 2 атаки из 2х, то без прицела ты можешь попасть 1 из 3х
Именно! А с ним это даже эффектно. Иногда. Ну и вообще не понимаю как можно с гарантией повредить противнику нужную конечность без него.
Да)
Этот...Сулик... Одним ходом убил всю мою банду маргиналов в трюме танкера, так как я забыл убрать из его инвентаря Виндикатор.
Ну тут три варианта:
1) Ты очень внимательный игрок.
2) Взял талант "стрельба навскидку", который отключает возможность целиться.
3) Играл через какие-нибудь пулемёты, у которых нет прицельной стрельбы.
в 76 VATS не замедленный если что, он вообще не влияет на ход времени
Он же еще в раннем доступе