29 декабря 2025 29.12.25 71 4729

В Konami намерены выпускать по одной Silent Hill в год

Уже относительно давно Konami заключила соглашения со сторонними командами, обеспечив себе поток из релизов по Silent Hill. В разговоре с японским изданием Famitsu продюсер серии Мотои Окамото (Motoi Okamoto) поделился, что в компании рассчитывают ежегодно выкатывать по одной новой Silent Hill.

Пока у Konami получается следовать плану: ремейк  Silent Hill 2 от Bloober Team вышел в октябре 2024-го, а  Silent Hill f от NeoBards Entertainment — в сентябре 2025-го. Следующие на очереди  Townfall от компании Screen Burn и ремейк первой  Silent Hill от Bloober Team. Но есть и неанонсированные тайтлы, если верить продюсеру.

Если считать как анонсированные, так и пока ещё секретные проекты, наша цель — выпускать примерно по одной игре в год. Сложно сказать, получится ли у нас следовать этому плану, но я, как продюсер серии Silent Hill, обещаю сделать для этого всё возможное. Мы очень хотим, чтобы ажиотаж вокруг Silent Hill только нарастал. Мы обязательно будем радовать вас новостями, так что, пожалуйста, оставайтесь с нами и дайте нам ещё немного времени.

Мотои Окамото

Пока официальных сроков релиза нет ни у Townfall (здесь хотя бы есть утёкшая дата выхода), ни у обновлённой Silent Hill. Но если опираться на слова продюсера, они могут выйти в 2026-м и 2027 году соответственно. Если, конечно, в Konami не приготовят какой-нибудь сюрприз.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
3.4K
4.4
1 621 оценка
Моя оценка

Silent Hill: Townfall

Платформа
неизвестно
Теги
Дата выхода
без даты
160

Silent Hill f

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
25 сентября 2025
1.6K
3.4
545 оценок
Моя оценка

Silent Hill Remake

Платформа
неизвестно
Теги
Дата выхода
без даты
196

Лучшие комментарии

Новость не слишком обнадёживает. То, что у франшизы вышла пара удачных частей подряд - не повод превращать её в конвейер. Это никогда ни к чему хорошему не приводило.

Я ваще дико ору в голосину. Значит, сидел я, фанат, ждал с 2004 года нормальную часть Сх, и тут мне конами: "А ХОШ КАЖДЫЙ ГОД ТЕПЕРЬ ИГРАТЬ В СХ?! АХАХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХХАХАХА!" Женский половой орган. Едрить.

И ведь самое забавное, что именно такая практика в своё время и уложила серию в гроб. По крайней мере, Team Silent точно уложила.

Мне кажется, у этой серии сейчас нет достаточного влияния и фанбазы, чтобы окупать затраты на ежегодный выпуск игры по франшизе. Капком такое себе может позволить потому что серия на протяжении 30 лет никуда не уходила и постоянно привлекала новых игроков, периодически то гневя, то радуя старых. А Сайлент Хилл только только из гроба вытащили, не успев хорошо одеть.

Не учатся ничему некоторые, и учится не хотят.

Так ремейк первой уже заанонсили, блуберы им занимаются. А там, глядишь, и до приключений Хизер доживем.

ремейк СХ3 не имеет смысла без ремейка СХ1. т.к они напрямую связаны. так что сначала первую часть надо заремейкать

в остальном поддерживаю

Забавно конечно, как капиталисты пытаются применить логику индустриального производства к творческому продукту. Условно говоря, логика такова: произвел ты тысячу игрушек лабубу, они разлетелись как горячие пирожки - расширяй производство, выпусти миллион лабубу. Продались - выпускай 10 миллионов лабубу. Лабубу желтые, лабубу красные, лабубу большие, лабубу маленькие, календарики лабубу, лабубу-мыльницы, лабубу-подушки и тд и тп

Но творческий продукт с логикой индустриального, конвеерного производства не дружит. Невозможно выпускать по игре в год, превратить Сайлент Хилл в рогалик или в пвп-шутер, и сохранить интерес аудитории. Продающиеся с каждым годом все хуже конвеерные Ассасины и Калофдутия не дадут соврать. Да и Конами, со своими попытками засунуть СХ в игровые автоматы, с этим уже сталкивалась. Но эффективным менеджерам нет покоя, ведь кривая прибыли на графике сама себя не нарисует.

По сути, каждый сайлент хилл должен иметь свою новую целевую аудиторию, рефлексирую на проблему наиболее близкую им.

Не слишком согласен. Вернее я не думаю, что целевая аудитория условного СХ2 переживала из-за того что лично убила больную жену. Точно так же как и целевая аудитория сх3 врядли страдала от того, что является 17-летней девочкой у которой культ убил отца. Да и целевая аудитория сх4 врядли сиделая в квартире сутками... ой блин ну тут ладно.

По-этому только ремейк 2 части даёт положительные эмоции.

Сложно испортить настолько безопасный римейк.

Касательно СХф не соглашусь, ибо он самое свежее и незаезженное, что было в серии за последние n-лет.

Да в следующий раз куплю новый сайлент хилл от этих разрабов и с этим сценаристом минимум дважды. Хочу по-больше хорроров поднимающих бытовые проблемы через метафоры да ещё и с национальным колоритом.

Я конечно очень люблю Sillent Hill и рад бы играть в больше игр по этой вселенной, та вот SH:F мне нравится. Но, делать конвейер... Это никогда не доводит до хорошего, тогда идейность и творчество умирает, заменяясь безопасными решениями и "успешными" схемами. Сам акцент становится на массового игрока, ну а если игрок массовый, то нужно использовать методы, что понравится как можно большему количеству игроков. А Sillent Hill...

Он словно обязан быть не массовым, каждая история должна рассказывать о своём личном тихом холме, где непохожие друг на друга главные герои попробуют разобраться в своей больной голове. По сути, каждый сайлент хилл должен иметь свою новую целевую аудиторию, рефлексирую на проблему наиболее близкую им.

Чел, моё иронизирование в том, что у меня общего что с Хизер, что с Джеймсом, что с Хинако крайне мало, но это не мешает сопереживать им.
И нет ЦА это не те кто "переживают схожие проблемы", как минимум потому, что ты заранее о проблеме персонажа знать не можешь. Какб "а в чём у персонажа проблема-то" обычно часть интриги сюжета. Покупающий в 2001м году человек диск с сайлент хиллом2 понятия не имел что там в голове у Джеймса и какие темы игра поднимает. Он только знал затравку "от мёртвой жены пришло письмо". Покупавший в 2025м схф на релизе, точно так же не знает, что вся игра - аллюзия на свадьбу по-расчету и что там в голове у Хинако, он знал только "японский сеттинг, мили боёвка, сюжет от автора цикад". Ты не можешь знать срезонирует у тебя травма главгероя или нет, если ты не знаешь КАКАЯ у него травма.

Больше ремейков? С удовольствием поиграл бы, например, в SH3, сюжет и персонажи там классные, но не могу прям в старые части, что из-за боёвки, что из-за камеры.

Как бизнес стратегия - работает. До тех пор, пока франшиза не оказывается высосана досуха и не начинает вызывать у аудитории идиосинкразию.

Тем временем "ежегодные" ассасины уже давно так не выходят

Assassin's Creed Odyssey (2018), Assassin's Creed Valhalla (2020), Assassin's Creed Mirage (2023), Assassin's Creed Shadows (2025)

И какая часть ассасинс крида и колл оф дьюти у нас является "финансово провальной"? Я уж молчу о том, что колда с самой первой части (2003) стабильно выходила КАЖДЫЙ ГОД, как и ассассин (2007).

Да лучше по две, чего уж там! Ремейк игры которая вышла 10 лет назад и половинку ремейка ремейка, который вышел 5 лет назад.

Невозможно выпускать по игре в год, превратить Сайлент Хилл в рогалик или в пвп-шутер, и сохранить интерес аудитории. Продающиеся с каждым годом все хуже конвеерные Ассасины и Калофдутия не дадут соврать.

Напомни, сколько лет понадобилось, чтобы "ассасины и калофдутия" начали финансово проваливаться?

Читай также