27 декабря 2025 27.12.25 53 8911

В Bethesda не ожидали скандала вокруг озвученного героя в Fallout 4

 Fallout 4 — игра неоднозначная. Многие фанаты предыдущих частей восприняли четвёртую как что-то слишком пёстрое, несерьёзное и яркое. Критиковали проект в том числе и за озвученного главного героя. Представитель Bethesda признался, что команда не предполагала такой бурной реакции на решение подарить протагонисту голос. По словам директора по дизайну Эмиля Пальяруло (Emil Pagliarulo), в момент разработки этот шаг казался естественным и соответствующим общему курсу индустрии.

В разговоре с GamesRadar+ Пальяруло рассказал, что в 2015 году озвученные протагонисты были нормой для крупных RPG. Тогда почти ни один ААА-проект не обходился без актёрской работы для главного персонажа, и в Fallout 4 девелоперы просто следовали этому тренду. Кроме того, голос позволял лучше передавать эмоции и характер героя, чего сложно добиться с полностью немым персонажем.

Разработчики не считали, что озвучка ограничит свободу выбора. В Bethesda были уверены, что игроки по-прежнему смогут формировать собственную историю, несмотря на заданный голос и минимальный бэкграунд главного героя. Однако со временем стало ясно, что часть аудитории воспринимает такое решение как отход от классической формулы серии.

Этот опыт студия учла в следующих проектах. В  Starfield Bethesda вернулась к немому протагонисту, поскольку поняла, что именно такого подхода ждут многие фанаты. По словам Пальяруло, команда решила не спорить с ожиданиями игроков и дать им то, что они просят.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
6.2K
3.6
4 613 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

"Так, у нас там второй сезон на повестке дня. Давайте вы, ну, не знаю, какую-нибудь вообще любую фигню вбрасывайте про Фоллыч в инфополе, потому что цифры показывают, что оно делает хайп... что? Да понятия не имею, кто придумал! Всё - сверху сказали, значит надо. Поживее."

Озвученный ГГ в 4 Фоллауте точно не в топ-10 проблем игры. (да и вообще сомнительно, что это вообще в списке проблем)

Типичный Пальярулло. Почему он до сих пор не уволен?! Фолаут 4 - провальный сюжет, Ф76 - провал как гейм директор, Старфилд - провал как гейм директор. Он нам ещё божественный сюжет в ф5 напишет по поиску внука, деда.

Вот этот ответ чётко даёт понять, что этот человек совершенно не понимает, что такое Фолаут и чем люди недовольны. В озвучки гг не было бы проблемы, если бы не 2 самых главных фактора

Первый. Отвратительный мискаст, это максимально токсичный голос, ты не можешь ассоциировать себя с этим человеком, иногда его можно терпеть, но он кривляется голосом так, что весь настрой на пост апок улетучивается, ну и второй фактор вытекает из первого и наоборот.

Второе, и как по мне главное. Подача сюжета, сайды и вообще диалоги. Иногда игра может подкинуть интересные сайды или персонажей, даже ситуации, но они разбиваются в большинстве случаев об отвратительные диалоги, они все написаны в "лёгком" стиле. ГГ всегда пытается всё вывернуть в шутку, даже когда ты не жмёшь сарказм. Про него я бы отдельно хотел написать.
Если говорить о другой части квестов - то там даже попытки во что-то серьёзное нет. Из-за чего ты не можешь воспринимать квест как часть мира Фолаут.

Отдельно про "Сарказм". Это не сарказм, это бред сумасшедшего. Тот кто писал "юмор" в этой игре, он должен перестать, он не умеет шутить. Самое печальное, что у тебя всегда, ну почти, есть строчка с этим вариантом. Что превращает гг совсем в дегенерата, даже не олуха. Что опять же, рушит погружение, игрок хочет пошутить, а его болванчик выдаёт это.

Собственно, вот и претензия игроков. Большинство восприняло бы нормально озвученного гг, если бы он не порол ту чушь, что вы написали ему. Если бы Ф3 озвучили, то претензий было бы меньше, у Ф3 хватает проблем, но там была попытка воссоздать дух Фолача. Ф4 - это игра беседки в ретро футуризме с постоянными шутками и парой отсылок на старую серию.

Пальяруло - идиот, давно уже понятно

Оп, моя тема, я выскажу непопулярное мнение, наверное, но как бы рпг-игры выглядели бы лучше, если у гг был голос, не только когда он кричит от боли или там стонет. А именно вот с толком чувством актёрского мастерства.

Представляю, если бы в том же Нью Вегасе гг умел говорить, я, помнится, узнал, что для женского гг крики и прочую мелочь озвучивала Лора Бэйли, ема, я охренел.

Не, я понимаю, это вопрос экономии времени и т. д., всё-таки какое-нибудь Пленскейп фулл озвучить звучит как пытка, но тем не менее было круто. Меня этот аргумент не сильно пробивает, когда говорят, мол, сила воображения лучше, чем озвучка, ну хз, ребят, от озвучки я бы не отказался. Другой вопрос в бюджете, конечно, сейчас-то могут себе позволить озвучить гг, а раньше это было редкостью в большинстве рпг игр

Ох... Тут даже комментировать не хочется. О чём говорить, когда человек считает, что ключевой проблемой игры являлась озвучка гг...

Согласен, проблема не в озвучке, а в ее качестве. Мне вообще непонятно негодование озвучкой, как таковой. С таким же успехом можно вернуться к немому кино.

Негодование озвучкой исходит из того, что это автоматически сокращает количество диалогов и их продолжительность. Но дальше на сцену выходит именно качество, да, скажем Обливион на который по началу тоже бухтели из-за этого, он очень быстро покорил игроков одними из лучших квестов по уровню написания. В Фоллаут 4 диалоги написанны плохо и глупо, как и большинство квестов и это проблема, которая отчасти идет из-за решения озвучивать персонажа, но в большей степени это показатель бездарности ответственных за их написание людей.

Ну озвучка Шепарда или Геральта звучит органично, потому что они хорошо прописаны изначально. В Нью Вегасе это уже будет выглядеть неуместно, потому что гг без прошлого(почти). Озвучка по идее обязывает тебя подходить к написанию и раскрытию героя глубже, иначе получается серость как тот же гг 4 фолача

А такое было? 🤨

Я вообще впервые слышу

Эмилько обиделся за то что строить сортир на краю карты интересней чем слушать и читать то что он понаписал, и поэтому решил как в известном анекдоте просто тратить меньше сил

В уже далёком 2015 фоллыч ругали, не сколько за озвучку, а сколько за это, не зря тогда было куча мемов на этот счёт

В Киберпанке толком и не было отыгрыша с вариативностью, там пара-тройка сюжетных коридоров по которым тебя пускали побродить. Все реакции ГГ были прописаны сценаристами, естественно там озвучка была уместна и даже необходима. Так можно и шикарно озвученную РДР2 вспомнить, только Фоллаут совсем не об этом.

Я не думал что в номинации "Самая тупая мысль года" под самый конец ворвется такой достойный кандидат. Прямо с ногой ворвался.

Тут парирую фичей 2 DA, где нам давали такую штуку, как характеристики голоса, технически всего два варианта озвучки, один мужской и один женский, но прикол в том, что у вас было три вариации того, как вы будете отвечать, как герой, как злодей или как клоун, и всё это можно миксовать по ситуации, вот такой вариант мне действительно нравится и он показывает что персонаж может выглядеть по разному даже с одним голосом

Если говорит про недостатки, то наверное, постная озвучка ГГ даже в первую десятку не войдёт.

Для меня в первую очередь - это бессмысленные поселения. Если бы знал, что так задолбает видеть, что очередному поселению требуется помощь, то лучше бы сразу мод поставил. И главное, ты можешь угореть по планировке, сделать не преступную крепость, все дела. Но игра заботливо спавнит вражин в центре лагеря, хоть ты тресни. А главное, если не защищать самому, то планировка и уровень обороны, тоже ничего не решает, и при неудаче, поля потопчат, сооружения поломают.

Генерируемые квесты, тоже шляпа. Тебя будут таскать по одним и тем же местам, вместо того, чтобы закидывать в ещё не исследованные локации. Доходит до бреда, по типу, сам зачистил заброшку, запродал лут и в том же поселении, получил задание, опять зачистить эту же заброшку.

Ну, и сюжет, тоже "отдельное удовольствие".

Эмиль целую лекцию прочитал про то что в играх сюжет не важен. Будучи ответственным за сюжет.

Глупые и унылые истории и персонажи, вот проблема игры, перки вместо ролевой системы вот проблема игры, фракции и выбор работают только в конце, можно легко с одного сохранения посмотреть все концовки и это проблема игры. Озвучка это симптом в данном случае, урезанных диалоговых и ролевых систем.

Полностью согласен хорошая озвучка плюс к любой игре.

Да-а-а-а, конечно, мы тебе верим. Старфилд с его тысячами проблем и экономией на всем, от нормального движка до текстовой ру-локализации (была во всех предыдущих играх беседки), именно ПОЭТОМУ без озвучки главного героя. Потому что кто-то где-то пожаловался на голос в Ф4. Неважно, что многие из нас впервые слышат про эту претензию.

Читай также