30 октября 2025 30.10.25 14 4182

Босс Take-Two: ИИ не в силах сделать хорошую GTA, так как ему не хватает креативности

Некоторые большие компании вроде Electronic Arts и Amazon начали делать большой упор ИИ-технологии на всех стадиях разработки. Однако среди крупных игроков на рынке всё ещё есть такие, которые относятся к подобным новшествам с осторожностью. Например, генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick).

В рамках технологического саммита CNBC руководитель рассказал, что не отмахивается от ИИ, но его влияние на производство игр в компании остаётся ограниченным. По мнению Зельника, нейросети не могут создать что-то по-настоящему уникальное, ведь по своей природе они ориентированы на прошлое, так как привязаны к устаревшим массивам данных.

Допустим, что никаких ограничений [для ИИ] не существовало бы. Разве могли бы мы просто нажать на кнопку и уже завтра получить эквивалент Grand Theft Auto и готовый маркетинговый план? Ответ — нет. Во-первых, это пока технически невозможно, а во-вторых, я убеждён, что в итоге получилось бы нечто весьма посредственное. Нечто крайне вторичное.

При этом Зельник не спорит, что ИИ-технологии могут быть полезны для задач, которые требуют работы с ретроспективными данными, вычислениями и большими языковыми моделями. Однако со всем, что выходит за эти рамки, нейросети «справляются крайне плохо», считает босс Take-Two.

В компании стремятся создавать проекты и франшизы, которые останутся в истории навсегда. Один из примеров — серия Grand Theft Auto. «Креативность нашей команды невероятна. Задача Rockstar Games — и до сих пор им это удавалось снова и снова — создать нечто, приближенное к совершенству», — похвалился Зельник.

В настоящее время в Rockstar Games трудятся над Grand Theft Auto VI, чей запуск намечен на 26 мая 2026-го. Пока игра анонсирована только для PlayStation 5 и Xbox Series, но в будущем она должна отправиться и на ПК.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
2.3K

Лучшие комментарии

В целом-то он прав, про креатив особенно. Но блин, как же он любит GTA козырять, мол какие мы красавцы, что у нас такая крутая GTA есть, такие крутые Rockstar.

А ведь для казино с лейблом NBA наверняка ИИ используют вовсю, и тут уже, я полагаю, дело не в креативности, а в выгоде, да? Но вслух мы такое на публику пока не скажем. И это правильно, игроки не любят, когда им прямо говорят, что ИИ активно используют на всех этапах разработки. А когда игроки начинают беситься, это может и на продажах сказаться, даже среди самой преданной аудитории.

Ну, через несколько лет посмотрим, во что превратится индустрия благодаря внедрению ИИ. Лично я не жду ничего хорошего, а лишь ещё больше историй и скандалов, связанных с кривизной отдельных ассетов, текста, озвучки и т.д.

И если для маленьких инди-команд использовать ИИ сродни найму целого небольшого штата сотрудников, и там я ещё в теории могу оправдать людей, поскольку у них не всегда могут быть нужные навыки, например нарисовать крутой арт или для локализации на 20+ языков, то крупные конторы явно зажрались и уже банально не знают, как бы им ещё выжать побольше денег.

Все будет как всегда с приходом новых технологий, поштормив в разные стороны. Появилась процедурная генерация ландшафтов и уровней - плохие студии (или плохие издатели) делают на процедурке всю игру с одинаковыми коридорами (но они все же разнообразнее, чем были одинаковые коридоры до процедурной генерации, созданные копипастом). Хорошие делают на ней задние фоны. Гениальные делают из процедурки рогалик и срывают куш и хайп.

Точно так же с ИИ. Использовать лениво и в лоб, получив нейро-слоп. Или делать на ИИ второстепенные малозаментые элементы. Или сделать полностью ИИ игру, где внешний вид полный наркоманский сюр (ну тоесть примерно как Алан Вейк, но без тысяч потраченных человеко-часов), но зато минимум скриптов, и каждый пук игрока влияет на окружающий мир в пределах способности нейросетки запоминать контекст.

Это всего лишь еще одна технология, как и множество до нее. Вот твари, раньше ручная работа была - спрайты рисовали, а потом стало можно текстуру сфотографировать, а потом еще и целиком с реального объекта 3D-модель отсканировать. Ужас!

генерацией хоть каких-то внятных ответов для второстепенных NPC, что бы они отвечали хоть что-то а не одинаковое "привет".

На мой взгляд, абсолютно излишне. Неписи болтающие одно и то же это уже привычная игровая условность, экономящая прежде всего время игрока. Она позволяет с лёгкостью отфильтровывать старую информацию и помогает определить, что пока ничего не изменилось. Если же прикрутить к npc бредогенератор, то это лишь запутает, не позволяя понять это новая реплика с какой-нибудь сюжетной/лорной информацией или просто переливание из пустого в порожнее нейронкой. Если так сильно хочется "пообщаться" с компьютером, то чатботы в помощь.

Вот раньше что бы в компуктер поиграть, надо было дунуть и потом в ковёр пялиться. А сейчас что? Довели стра... индустрию ироды!

А вообще полностью согласен с тем что Вы написали. Опять же был пример, с генерацией хоть каких-то внятных ответов для второстепенных NPC, что бы они отвечали хоть что-то а не одинаковое "привет".

Вот полностью поддерживаю! Все мечтают о неписях способных поддержать разговор, но никто не думает во что это превратится. Во первых, то что было сказано выше, тратишь время на то чтобы отличить бредни ии от нового игрового контента; во вторых представьте себе что в условном Фоллауте можно у любого непися спросить где водяной чип или где мой папаша, и в варианте с ии непись начинает выдумывать каждый раз что-то вам ответить ( а ответить правду нельзя, иначе игра за пол часа пройдется). И вот ты слушаешь тонны генерированной лапши пытаясь пройти мэйн квест. Я бы такое дропнул.

На мой взгляд, у ИИ просто безумнейшая перспектива на поприще геймдева. Просто заходить надо с другой стороны. Не пытаться удешевить производство за счет замены реальных специалистов на цифровой мозг, а внедрять возможности ИИ прямо в игровой процесс.

NPC, которые "реально" реагируют на твои действия, диалоги, в которых участвовал только ты, твоя уникальная история, которая приключилась только с тобой. Причем я не предполагаю, что ИИ заменит сценаристов в написании диалогов и истории, наоборот - сценаристы могли бы "обучать" персонажей характерам и уникальным манерам речи, задавать нарратив поведения и т.п.

По моему для больших игр не прокатит. Слишком много ограничений, в том числе и просто на уровне самой корпорации. Запросто может так случится, что ИИ-шница, в теории способная выдавать любые ответы и подстраиваться под юзера, будет не то что бы сильно отличаться от заранее прописанных диалогов. А если игроку не достаточно, то он застрял в неверных моральных нормах прошлого, извращенец и вообще ему лечиться надо.
Разве что какие индюки будут себе позволять более свободное общение, за что, наверняка, будут порицаемы обществом.

какие темы в тренде, про то и говорят. сейчас каждое второе интервью с тем или иным представителем IT сферы скатывается в обсуждение ИИ, так почему бы сразу на берегу не обозначить свое мнение по этому вопросу на конференции, ведь его 100% бы спросили потом

Я бы сказал, что ИИ можно доверить некоторые аспекты, а после получившегося результата-доработать вручную.

Не пытаться удешевить производство за счет замены реальных специалистов

я бы сказал что нужно наоборот нанимать людей которые специализируются на работе с ИИ, а не тупо увольнять людей говоря "теперь ты нам не нужен т.к есть Миджорни"

как бы им ещё выжать побольше денег

Как не знают? Дядя Гиймо, сказал о микротранзакциях просили игроки, так что все наши не любимые тренды идут от игроков. Но оставим рофлы, я в принципе раздосадован что некогда ламповая тусовка распалась. В последние годы пересматриваю всякие выступления разработчиков на презентациях игр на Е3, Gamescom и тд, и блин вот реально порой там эдакий условный я выступает из разряда "вы не представляете как весело крамсать монстрятину этой штукой". Это безусловно еще есть, но этого крайней мало стало и в основном у рупора люди который даже не знаю что они продвигают, говоря всякие пространные "вы не представляете как весело в это играть", и к этому "весело играть" можно подписывать ВСЁ ЧТО УГОДНО.
Касаемо ИИ, если его внедрять то только как верно подметил Зельник, на всякие задачи старых систем, да и всякую рутину, нежели ставить во главе всего. Я бы в целом хотел внедрения в игры на замену стандартным командам ИИ в играх, то бишь представьте себе если самообучающийся ИИ попадёт в ХЛ1-2 или FEAR, а с учетом что все игры так или иначе связаны с интернетом. это какой пласт информации ИИ втянет, что каждый игрок внесёт лепту в обучение этого монстра. Это всё круто звучит на бумаге, но это я слабо представляю как уровновешивать. то бишь те же уровни сложности строить. ибо я хз можно ли "ТУПИТЬ" ИИ.

P.S. чет меня понесло))

Они теперь за друг другом вещи про ИИ повторять будут?

Хз, ИИ несложно отрисовать яйца лошади что там у Рокстар креативом считается. Сюжеты им ИИ точно лучше напишет. Да и по геймплею давно пора подсказать чего, застряли в нулевых

У нейронок уже сейчас креативность уровня не ниже, чем от части к части в GTA.

Читай также