9 декабря 2024 9.12.24 31 8596

Indiana Jones and the Great Circle получила патч c трассировкой пути

Состоялся официальный запуск  Indiana Jones and the Great Circle, а вместе с ним свет увидел первый патч для игры. Обладатели мощных систем наконец могут опробовать трассировку пути в боевике.

Полный патчноут доступен здесь. Мы же собрали главные пункты:

  • Появился полный рейтрейсинг, который доступен только на видеокартах от NVIDIA — необходимо как минимум 12 гигабайт видеопамяти.
 

Демонстрация трассировки пути на системе с RTX 4090 и Intel Core i7-12700KF.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла вылетать при сохранении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пропадали бонусы из Deluxe-издания и плюшки за предзаказ.
  • Исправлен ворох геймплейных багов. Например, Инди будет корректно блокировать удары, не отвлекаясь при этом на ближайший интерактивный объект, а кнут прекратит внезапно развязываться при раскачивании.
  • Улучшили несколько элементов интерфейса, к примеру, добавили описание к иконке синего чемодана на карте, которая сигнализирует о возможности повторного посещения локации.
  • Поправили графические огрехи и ликвидировали проблемы в квестах, многие из которых связаны с поведением Джины.
  • Внедрили ряд оптимизаций на ПК. Переключение окон при помощи Alt+Tab больше не блокирует инвентарь, эффект муара не появляется на белых стенах при одновременной работе HDR и DLSS и так далее.
    • Улучшили производительность на более открытых уровнях при использовании видеокарт с памятью 8 гигабайт.

Разработчикам известно о проблемах со сниженной производительностью при использовании DLSS. Её обещали решить, но пока игроки могут попробовать переключиться на TAA, а затем снова на DLSS, чтобы заставить всё работать как следует. Также специалисты пообещали внедрить поддержку технологии масштабирования AMD FSR — в настоящее время можно выбирать только между TAA и DLSS.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
2.8K
4.2
1 091 оценка
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Подозреваю, что игра изначально разрабатывалась без стандартного «растеризованного» освещения. Так что «гигалучи» в данном случае — это опция, не… Эмм… Опциональная. Если их выключить, то в игре просто не останется освещения. Для примера можно посмотреть, что будет, если выключить всю трассировку в Star Wars: Outlaws.

Под каждой новостью про игру будешь ныть?

Тоже самое можно сказать и о публикации «Системных Требований», (кстати, не коррелирующих с реальностью), которая распугала большинство потенциальных покупателей. Такое впечатление, что Беседка делает всё, чтобы игру купило как можно меньшее количество игроков.

AW2

Если я правильно помню, AW2 сначала тоже работал только на rtx-серии из-за каких-то навороченных mesh-шейдеров. Потом завезли патч, чтобы можно было кое-как играть на gtx-серии. И это «кое-как» являлось скорее рекламой новых видеокарт :)

Так вот, что мешало сделать и в Индиане также?

Экономия на рабочей силе. Недавно был ролик про отражения, на примере Metro Exodus. Вкратце — при использовании растеризации, надо долго и мучительно расставлять источники освещения, при использовании RT это все гораздо быстрее и следовательно, вместо 3-4 спецов по освещению, можно оставить 1-го. Экономия.

RT в Индиане обязательный, потому что на нем сделано глобальное освещение, но это какая-то простая реализация — моя 2070s выдает 70+ фпс. Полную трассировку пути добавили с релизом, она опциональна.

Это на видеокартах Nvidia у них трасировка пути.
А на видяхах от AMD у них «трассировка не путю»: с

Вынужден согласиться, но только, наверное, с SH2R. Только она из данных трёх игр запускается на видеокартах без аппаратной поддержки рейтрейсинга, причём она достойно держалась при своей плохой оптимизации на моей 1650s.

И сделать невозможным её отключение — это просто глупость!

А кто-то такое делал?

Скажи честно, у тебя крестовый поход?

Я на третьей большой локации, ощущение что до финала не долго осталось — ни одного вылета, Сюжетные скрипты самое ненадежное, если ты не делаешь того, что игра ожидает, то ломаются — у меня дважды было, помогало только умереть. На реддит кто-то писал что ловил таким образом софтлок. Фпс стабильный, кроме пустынной деревушки, там до 50 проседает.

В целом технически хороший релиз, как узнал про обязательный RT думал капец, будет как Outlaws еле дотягивать до 60 фпс на минималках, но тут над оптимизацией постарались.

Можно и не покупать) Я к слову так и не понял она на моём 3060ti i5 11400 и 32 оперративы пойдёт или нет? У кого то есть ответ? Я просто смотрел требования, там что то страшное. И будто мой процессор это не потянет.

Потянет, правда проблема будет с 8 гигабайтами видеопамяти

i9 11900, 32 gb ddr4 2666, rtx 2060 super 8gb — стабильные 70fps в fullhd (preset HIGH)

Не то чтобы я планировал с RT играть, я наоборот во всех новинках его отключаю, но на 3080 с 10gb настройка отсутствует вообще, хотя вроде патч последний стоит 1.2.8.0 в геймпассе, может кто-нибудь подтвердить что это так? Что если на видяхе 12 гигов нету, то настройка отсутствует в принципе, я правильно понял или это баг?

Трассировка пути кстати даже на самом низком значении пожрала фпс со 100+ до 50-60.

спасибо за инфу. я что-то думал, что и прикасаться не стоит

На стим версии за почти 5 часов два вылета. Один раз при переходе в новую локу фпс упал до 30, загрузился с чекпоинта, все норм стало. В остальном работает идеально.

Всё это грустно прямо сейчас, но будет хорошо, если всё-таки эта технология не будет заброшена и доведётся до ума. Часть игр придётся пропустить, если нет денег на новые железки. Моя 3060 не вывозит современные топ игры нормально, но зато как же она хорошо отрабатывает в программах, которыми я пользуюсь — это просто наслаждение. И видно, что там ещё много чего можно развить

Читай также