На бизнес-конференции Morgan Stanley выступил генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson). Он поговорил о том, как современные технологии на основе ИИ помогут компании стать эффективнее.
По словам Уилсона, EA рассматривает вклад ИИ в трёх ключевых направлениях — эффективность, расширение и трансформация.
Эффективность
- Компания провела внутреннее исследование и пришла к выводу, что около 60 % производственных процессов могут быть улучшены благодаря использованию ИИ.
- Например, говорит Уилсон, раньше стадион в спортивной игре создавался за шесть месяцев, в последний год время сократилось до шести недель, а в будущем, возможно, дело дойдёт и до шести дней.
- Другой пример — в FIFA 23 у спортсменов было 12 типов бега, а в EA Sports FC 24 их стало уже 1 200, потому что в разработке использовали ИИ.
- Общая эффективность EA с применением ИИ может вырасти на 30 % за три года, уверен Уилсон.
Расширение
- Сейчас охват аудитории у EA составляет 700 миллионов человек. С ИИ можно будет повысить персонализацию, культуризацию и общую глубину развлечений, благодаря чему аудиторию можно увеличить как минимум на 50 %.
- ИИ также улучшает монетизацию на 10—20 %.
Трансформация
Мы думаем о том, […] как нам построить процессы, которые позволят создавать более глубокие, широкие, личные развлечения? И как затем донести это всё до мира.
Как только вы дадите свои развлечения миру, где три миллиарда игроков по всей Земле творят личный контент, расширяют и улучшают вселенные, которые мы создаём, строят и создают свои вселенные на наших технологиях, — мы внезапно становимся выгодоприобретателями платформенной экономики.
И, на мой взгляд, это шанс на несколько миллиардов долларов для нашей компании — в дополнение к тому, чего бы мы достигли через свой обычный рост.Эндрю Уилсон
Вероятно, Уилсон имеет в виду что-то типа метавселенных, где пользователи могут создавать свои собственные развлечения и тем самым обеспечивают владельцу метавселенной постоянную активность (а вслед за этим — и постоянный поток платежей). По похожему методу уже работают Roblox, Fortnite, Minecraft и VR Chat.
Уилсон признаёт, что мы пока находимся на ранних этапах развития ИИ, но уверен, что EA ждёт прекрасное будущее в мире победивших ИИ-технологий — мол, можно сказать, что компания уже выстроила свой бизнес вокруг ИИ.
Лучшие комментарии
>монетизации — до 20 %
главное для еа
Кто о чём, а EA о монетизации
У нас была вся мощь ИИ-технологий, 75 токенов НФТ, 5 крупных игровых подразделений, внутригровые магазины с косметикой в самых популярных франшизах и целое множество лутбоксов всех сортов и расцветок, EA Play, а также ежегодные спортивные доильни в лице FIFA, Madden NFL, NBA Live, NHL, EA Sports UFC и 2 дюжины эффективных менеджеров. Не то чтобы это был необходимый запас для создания качественного игрового контента, но если начал зарабатывать на монетизации, становится трудно остановиться.
Походу, разработка снова подорожает?
Интересно, а у них там кто нибудь в курсе что «постоянная активность» Майнкрафта и Роблокса связанна с тем, что монетизацией контента занимаются сами пользователи, а не компания? А без этого у них просто будет Dreams 2.0.
Эндрю Уилсон похож на человека, который охотится на людей ради забавы. Или на Красавчика Джека.
Точняк, если с помощью ИИ заменить этих эффективных менеджеров.
CtypikГоспаде, закройте уже эту богадельню… У них, что не заявление, то волны мерзости.
Что мечта Эндрю Уилсона — это избавиться от этих мерзких человеков, которые плохо работают, жалуются, и опускают рейтинг ЕА до уровня «самого отвратительного работодателя в америке» — это понятно. Но вот сомневаюсь я что сильно он на этом поприще преуспеет.
Ну, по сухим цифрам выходит так. Примерно 4 балла из 5 на агрегаторах оценок сотрудников(Indeed, Glassdor и т.д.). Жалуются обычно на менеджмент, работа сама вроде бы не пыльная.
Стадион за 6 месяцев… Ахаха угарают что ли. За пару лет у нормальных разработчиков такие хиты выходят, а у них стадион ????за пол года