8 января 2024 8.01.24 30 7178

Трейлер Half-Life 2 RTX, новая линейка видеокарт и другие ролики с презентации NVIDIA

 

Компания NVIDIA провела небольшую презентацию в рамках международной выставки электроники CES 2024, которая открылась в Лас-Вегасе. Зрителям представили новую серию видеокарт GeForce RTX 40 Super, трейлер ремастера Half-Life 2 RTX, а также видео с работой DLSS и прочих технологий в других играх.

Half-Life 2 RTX

 

Команда мододелов Orbifold Studios работает над современной версией легендарной  Half-Life 2 с помощью платформы RTX Remix. Valve не принимает никакого участия в разработке, но уже дала своё публичное благословение.

В Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project игрок ждут обновлённые ассеты, поддержка DLSS 3.5 с ray reconstruction, рейтрейсинг освещения, теней и отражений. В этой новости можно узнать больше подробностей от самих разработчиков. Даты выхода у преокта пока нет.

RTX 40 Super

 

Демонстрация возможностей в играх.

Компания представила новую линейку видеокарт. RTX 4070 Super, RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super появятся в продаже до конца января. Рекомендованные цены от производителя следующие — $599, $799 и $999 соответственно. Конечно, стоимость видеокарт в магазинах может отличаться в большую сторону.

Ниже — характеристики новой линейки.

Horizon Forbidden West

 

В начале этого года на ПК заглянет  Horizon Forbidden West: Complete Edition, включая расширение «Пылающие берега». На выставке анонсировали, что проект с первого дня получит поддержку DLSS 3, DLAA и NVIDIA Reflex.

Diablo IV

 

Экшен-RPG от Blizzard получит в марте обновление, которое добавит поддержку трассировки лучей. Рейтрейсинг коснётся отражений и теней. Технология DLSS 3 должна повысить частоту кадров и снизить нагрузку на системы геймеров.

Pax Dei

 

Средневековая MMO без NPC от одного из основателей  EVE Online также обзаведётся поддержкой DLSS 3 уже на старте раннего доступа к игре, который запланирован на весну 2024 года.

Прочее

  • Cтарший вице-президент компании Джефф Фишер (Jeff Fisher) много говорил о развитии нейросетей и облачных вычислений.
  • Компания разработала гибридную технологию ACE. Эта платформа, используя облачные технологии, позволяет добавлять в игры персонажей, чьи реплики и лицевые анимации будут сгенерированы нейросетями. Более того, игрок может говорить с такими NPC с помощью микрофона. Нейросеть будет распознавать его голос, а персонажи будут вести осмысленный диалог.
 

Демонстрация ACE.

  • Также NVIDIA планирует расширять свою библиотеку облачного сервиса GeForce NOW.
  • Уже 22 января в открытое бета-тестирование выйдет платформа RTX Remix, которая позволит мододелам использовать нейросети для улучшения игр.
  • Сейчас рейтрейсинг поддерживают или используют более 500 приложений и игр.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Half-Life 2

Платформы
PC | Mac | Linux | PS3 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX
Теги
Дата выхода
16 ноября 2004
8.6K
4.6
5 703 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка
2.2K
3.7
841 оценка
Цена от 149 ₽
Моя оценка
3.4K
3.9
1 424 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка
28
3.3
4 оценки
Цена от 429 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Так вроде никто и не говорит что RTX магическим образом рисует то чего нет. Просто трассировка лучей, а улучшенные ассеты, так это моддеры делают. 

Ну так как раз про это и речь, что в трейлере показывают так, будто RTX творит такое волшебство, что меняет не только освещение, но еще и текстурки полностью перерисовывает. Хотя это уже заслуга не технологии, а людей, которые чуть ли не ремастер пилят.

Так эта тема с ассетами отсылает к другой технологии, как раз-таки упрощающую работу с обновлением ассетов. Не помню как называется, ее ещё на Морровинде сначала демонстрировали

«Не пишут что «а еще у нас тут новые ассаты».»
Пишут, прямым текстом:

Вот если бы писали так, яб вопросов вообще не имел. Но даже на твоем скрине просто «РТХ ОФФ\ РТХ ОН»

игрок ждут обновлённые ассеты,
Даты выхода у преокта пока нет.

Опечаточки закрались) 

Ну если работать это будет также как и Portal RTX, то мимо.

В общем, всё сводится к тому, что просто нужно было заменить надписи на original/project

Ну вот кстати говоря да. 

Так ролик делает неверное суждение. То бишь: «смотри как выглядит RTX OFF, и смотри как будет выглядит с RTX ON», чет у меня есть подозрение что RTX не настолько прокачался, чтобы меня разрешение текстур. геометрию уровня, детализацию уровня, увеличивать полигоны в моделях, делать новые эффекты и прочее. Звучит как обман. По крайней мере я так вижу, может это чисто мне так кажется. Я в любом случае с этим ознакомлюсь. ибо люблю очень серию и просто интересно как это всё будет выглядеть.

Я наверное старый брюзга, но какой то диссонанс это вызывает. С одной стороны да, для старых игр хорошая альтернатива, с другой какая то что-ли гармония теряется...

В ролике просто сравнивали оригинальную версию и проект, который собирают энтузиасты. Надпись действительно может ввести в заблуждение, но не более. RTX к новым текстурам не имеет никакого отношения.

Господи, я знаю зачем показывают, но это не отменяет того что вводит в заблуждение не шарящих во всём этом. По крайней мере я так вижу. Да есть надпись что отдельно обновлены ассеты. но это надпись тонет в этих сопоставлениях когда данная технология OFF и ON. Если бы они взяли тупо оригинал без ассетов и наложили поверх RTX, вообще было бы всё честно, но тут решили немного слукавить выходит. Я нечего не имею против данного проекта. очень жду, ибо просто интересно как технологии могут украсить мною любимую игру даже в старом виде, но как то прям не приятно когда немного нечестно показывают. 
Я просто в пабликах ВК уже не первый год замечаю что количество людей которые верят что RTX меняет ВСЁ на свете, то бишь как я и написал выше, детализацию моделей и геометрии. повышение полигонов в моделях, увеличение до 4к текстуры и единственное что он на самом деле делать может, покрайней мере так его в данный момент используют, это улучшенный свет который генерируется в реальном времени, соответственно и тени и прочие. ну и также отражения. 

дам там прожекторы и светят (если речь идет про half-life 2)

Этот мод делают с помощью технологии нвидиа TRXRemix которая позволяет и текстуры менять и модели, и добавлять новые модели, источники света и т.д. Так что за идиотов держат себя только люди которые дальше заголовков не смотрят. 

Это особенность action-rpg и в частности Диабло, если ты запускал игру, то поймешь, что персонаж по сути является источником света, область вокруг которого подсвечивается. Связано это очень тесно с удобством геймплея — ты не хочешь бегать по бессветным данжам, где не будет видно персонажа 80 процентов времени, но зато везде супер точные тени от свечек. Считай, что герой бегает с факелом и тогда вся картина имеет смысл. Потому что иначе на этом скриншоте ты бы ничего кроме свечек и не увидел. Геймплей и удобства первоначальны, за реалистичной картинкой можно в окно выглянуть :)

В кино тоже часто нереалистичное освещение можно заметить, невозможное в обычных условиях, думаю вопросов у тебя не возникает в этот момент

с 21 секунды в трейлеры халфы вообще красота в плане освещения с rtx.

Мне одному показалось что где, трава катинка с rtx пресвечена? Типо хз как это объяснить, как-будто прожектором светят. 

игрок может говорить с такими NPC с помощью микрофона. Нейросеть будет распознавать его голос, а персонажи будут вести осмысленный диалог.

Напоминает сценку из фильма «Она», где ГГ ведёт перепалку с персонажем игры, за которого играет.

кхм в том же киберпанке счетчик fps с RTX на открытых локациях был выше, чем в той же рыгаловке в начале игры, где мы пьем с Джеки, так как там много зеркал и отражающих поверхностей. RTX плевать на размер локации, самый высокий fps в киберпанке именно за городом.

Читай также