3 июля 2018 3.07.18 15 331

Electronic Arts издаст новую игру от авторов A Way Out

За первые недели после релиза кооперативное приключение A Way Out разошлось солидным тиражом — миллион копий. Окрылённая успехом, студия Hazelight уже готовится к производству следующей игры.

Недавно директор A Way Out и Brothers: A Tale of Two Sons Юсеф Фарес (Josef Fares) посетил испанскую конференцию Gamelab и ответил на вопросы игровых ресурсов, в частности Eurogamer. Фарес сообщил, что издателем нового проекта его команды вновь выступит Electronic Arts.

«Да, мы с EA, — сказал Фарес. — Это не проблема, нас очень хорошо поддерживают. Мне плевать, с каким издателем я сотрудничаю, — это ничего не изменит. Вот как я работаю: я уважаю экономический аспект, но никто не должен трогать моё видение — это очень, очень важно. В EA это знают и невероятно меня поддерживают».

По словам Фареса, уже на протяжении «пары месяцев» проект находится на стадии препродакшна. Примерно через четыре недели должно стартовать полномасштабное производство. На скорый релиз лучше не надеяться — первую демонстрацию игры авторы устроят лишь через два-три года.

 

Пока руководитель не готов делиться подробностями о грядущем развлечении. Фарес заверил — вы сразу почувствуете, что это творение Hazelight, но оно будет сильно отличаться от Brothers и A Way Out. Босс Hazelight всё ещё намерен создавать механики, которые рассказывают историю и вызывают у публики эмоциональный отклик.

Также Фарес заявил, что его следующий проект масштабнее предыдущих, но не настолько, чтобы считаться AAA-игрой. По продолжительности это приключение превосходит прошлые.

Однако не ждите от Hazelight «песочницу» на 30 часов — творец недоволен даже тем, что A Way Out прошли 50 % пользователей. В игровой индустрии этот показатель называют достойным, но Фарес возражает: «Разве Джеймс Кэмерон был бы рад, если бы с „Аватара“ ушла половина зрителей? Нет, это ненормально». Глава Hazelight не понимает постоянных споров вокруг длительности: что, мол, толку обсуждать реиграбельность, если никто не осиливает игры до конца?

Напомним, что последнее произведение Фареса, A Way Out, было частью программы EA Originals — вся прибыль от продаж игры досталась девелоперам. На июньской пресс-конференции в рамках EA Play дизайн-директор Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) объявил, что Hazelight расширяется и переезжает в новую студию.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
3.7K
4.1
2 408 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Ну, кстати, согласен, что лучше сделать приключение короткое, но интересное, чем непонятную дрочильню на сотню часов.
Если это, конечно, не является её сутью, как какая-нибудь ММО или там сессионки.
Но это просто мнение моё и части аудитории, многим хочется перепроходить Skyrim и жить в том мире сотни часов, многим интересно раз за разом погружаться в Prey или даже несколько раз пройти что-нибудь коротенькое типа Hellblade.
С другой стороны, я сам имею не одну сотню игр в разных Space Engineers, Factorio и подобном, а Фарес скорее говорит о сюжетно-направленных играх.
я уважаю экономический аспект, но никто не должен трогать моё видение — это очень, очень важно
Прям представляю как Юсеф стоит у входа в офис команды с битой в руках, следя, чтоб ни один маркетолог ЕА не проскочил. Крутой мужик, побольше бы таких.
«Разве Джеймс Кэмерон был бы рад, если бы половина зрителей ушла с „Аватара“? Нет, это ненормально»

Немного не так. Половина зрителей купила билеты на аватар на распродаже, а в кино так и не пошла.
Главная проблема большинства игр в том, что они делают открытый мир не для того, чтобы дать игроку интересный игровой опыт, а для того, чтобы насильно растянуть игру, дабы игрок потратил на неё больше времени. Было лучше, если бы мир в этих играх был небольшой, но проработанный (такой как в играх жанра immersive sim), без огромных много километровых локаций, заполненных унылой рутиной.
Всем бы разработчикам такую творческую свободу.
Да, сейчас все отлично и EA помогает ему и даёт полную свободу, а потом поставит подножку как это было с Respawn и скушает его с потрохами, позже уйдёт талантливый костяк студии, так как будут не согласны с новым руководством, а всех остальных прикуют цепями в темном подземелье и под ударами кнута они будут уродовать наши любимые вселенные, создавать бездушные миры, трусы для The Sims и толерантных изуродованых крякозябров(по всем канонам sjw, ведь борьба с красотой, цвет кожи и гендер это самые важные проблемы человечества).
При всей моей любви к a way out, ну ведь не было там глубокого сюжета. Интересный эмоциональный опыт, да был. Но сюжет совсем не глубокий.
Это не нос — это оружие массового поражения
что, мол, толку обсуждать реиграбельность, если никто не осиливает игры до конца?

«Разве Джеймс Кэмерон был бы рад, если бы половина зрителей ушла с „Аватара“? Нет, это ненормально»



На самом деле он говорит довольно правильные вещи. Игры это по сути такое же искусство. Авторы книг и фильмов не были бы ради если бы их книгу или фильм не досмотрели до конца и при этом бы оставляли положительные рецензии, это очень странно. При этом занижать кол-во часов это конечно отдельный вопрос. Режиссеры часто хотят удлинить свой фильм, чтобы в него «вместилось всё, что автор хотел сказать», но там есть свой регламент и если честно сокращение фильмов часто идет им на пользу (хотя всё зависит от опытности режиссера) и неизвестно как такая практика работает в игровой индустрии
никто не должен трогать моё видение

Просто мужик сказал ЕА не совать свой НОС куда не надо :D
На мой взгляд, EA просто не достойны таких игр, как A Way Out: оригинальных, глубокосюжетных, имеющих свою уникальную изюминку. Почему? Ну, мне, к примеру, не нравится политика ЕА, когда они выпускают недоделанные, довольно второсортные игры, агрессивно продвигая левые политические движения (вспомните уродливых персонажей Андромеды — это баг или навязанный протест против сексуальной объективизации?). Поэтому, лично мне бы не хотелось рублем поддерживать ЕА, однако я бы с радостью поддержал разработчика. Такая вот, на первый взгляд, глупая, но имеющая свой смысл ситуация.
Читай также