Эпопея с Rage в главной роли длилась аж целых четыре года. За это время фанаты успели порядком перенервничать, ведь дата релиза постоянно переносилась, а отфутболивание проекта от одного издателя к другому только накаляло обстановку. Сначала ответственной за все безобразие должна была стать Electronic Arts, но в дальнейшем Bethesda купила и id Software, и права на распространение. В результате все, кого хоть немного волновало будущее Rage, остановили свои взоры на «папаше» индустрии Джоне Кармак
После выхода Doom 3 (который, в общем и целом, возложенных на него ожиданий не оправдал) ID Software всеми силами старается реабилитироваться в глазах игровой общественности. И поскольку четвертый Doom выйдет еще черт знает когда, эту задачу студия возложила на Rage – свой второй по значимости проект. Обещаний выше крыши, но, поскольку на горьком опыте мы уяснили, что в реальности у ID все может оказаться совсем не так радужно, к Rage мы заранее относимся если не скептически, то с некоторым подо
Ведущий дизайнер Rage Мэттью Хупер (Matthew Hooper) от лица всей id Software ответил на утечку в Интернет картинок, которые вроде бы являются концептами якобы закрытой DOOM 4. Ответ не опроверг, что картинки относятся (или, скорее, относились) к игре, однако заверил, что нынче это совершенно не так. Мэттью совершенно официально заявил, что «эти изображения не имеют никакого отношения к тому, что пользователи увидят в DOOM 4». И что «когда они покажут реальные вещи из игры, поклонники серии буду
В октябре прошлого года по Сети ледяным валом прокатилась весть, что Bethesda закрыла DOOM 4. Мол, id Software с девелоперскими обязанностями не справляется, провалила релиз Rage, а потому расходы не оправдывает и может курить кальян, а играми пусть занимаются те, у кого это лучше получается. Практически сразу маркетинговый босс издательства Пит Хайнс (Pete Hines) слух опроверг, назвав его «полной фигней», однако осадок остался… И достаточный для того, чтобы вновь взбаламутить воду. Хотя след
Кто-то где-то когда-то, но не очень давно (практически вчера) неожиданно обнаружил твит с сообщением об увольнениях в id Software. Мол, уволили, гады, сегодня людей. И наверняка скоро уволят еще больше. Такая вот неприятность. Что характерно, владеющая студией Zenimax Media говорить на данную тему не очень желает, зато заявляет, что всегда готова принять на работу в id Software талантливых профессионалов. И что ни один из проектов девелоперов не пострадал. Тем не менее подтвердить факт увольне
В самый канун выхода The Elder Scrolls 5: Skyrim главный маркетолог Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) в очередной раз поплакался о проблемах разработки для ПК, но оптимистично понадеялся, что они с ними справятся. Главных проблем, по мнению Пита (которое наверняка вытекло из мнений других специалистов), две — многообразие конфигураций железа и софта и пиратство. Современные компьютеры, как известно, собираются из кучи комплектующих, среди которых частенько встречаются не совсем современные и даже
До выхода Serious Sam 3: Before First Encounter осталось чуть больше трех недель (22 ноября — запомните эту дату!), и самое время напомнить компьютерным пользователям, что этот редкий в наше время ПК-эксклюзив не стоит пропускать. Парни из Croteam сделали это (напомнили в смысле) не самым унылым способом — выпустили ролик, где представили оружейный арсенал Серьезного Сэма. После всех последних унылостей (вроде Rage или Duke Nukem Forever) вид классических компьютерных стволов не может не радоват
Еще этой весной Джон Кармак (John Carmack) говорил, что id Software вплотную займется Doom 4 после того, как сдаст Rage. Но появившийся только что слух уверяет, что у Джона и К могут возникнуть сложности с выполнением обещания. Потому что владеющая студией ZeniMax приостановила работу над проектом. Информированный источник заявил, что решение было принято собранием ответственных лиц компании, состоявшимся в Далласе, Техас. Его причиной стало недовольство оценками и общим отношением публики к Ra
Еще одна команда великих в прошлом компьютерных девелоперов призналась, что ПК для нее — второстепенная платформа и поэтому нет смысла ожидать качественных персональных версий. Как несложно догадаться, это — id Software. Весь нынешний сыр-бор вокруг качества Rage для ПК в конце концов вынудил Джона Кармака (John Carmack) сказать правду. И правда эта вряд ли понравится компьютерным геймерам. А правда проста — они больше не считают компьютер ведущей платформой для игр. id Software разрабатывала R
RAGE будет чем угодно, но только не коротким прямым «коридором». Директор по дизайну проекта Мэтт Хупер (Matt Hooper) утверждает это со всей ответственностью. А его ответственность за игру — одна из самых ответственных. Поэтому ему вроде бы можно верить. Продолжительность кампании, по словам Мэтта, составит порядка 15 часов. Не очень много по сравнению со всякими RPG, но для шутеров, большинство которых можно пробежать за 4-5 часов, — прилично. Тем более что в игре будут побочные квесты. И вмес
Есть мнение, что хоть тысячу раз скажи «халва», а слаще во рту не станет. Наверное, правильное. В конкретном случае. Но если обобщать, то иногда все же становится. Просто слова должны быть другими. Например, не помним, сколько раз мы уже повторили, что Rage скоро выходит. И после каждого повторения на душе все сахарнее и сахарнее. Особенно с такими роликами, как недавний кооперативный… Это вам не какая-то там халва!
Оставшийся недомесяц до релиза постапокалиптического шутера Rage намекнул разработчикам, что самое время опубликовать системные требования для игры. Разработчики намек поняли и приняли. Не судите их строго, если вам что-то не понравится. Хотя, на наш взгляд, ничего сумасшедшего в этих требованиях нет. Минимальный набор: — Операционная система: Win XP SP3, Vista, Win 7; — Процессор: Intel Core 2 Duo или аналог от AMD; — Память: 2 Гб; — Места на жестком диске: 25 Гб; — Видеокарта: GeForce 8800,
У обладателей «коробок» от Microsoft прибавилось забот с тех пор, как стало известно, что для полной установки Rage на Xbox 360 понадобится от 21-го до 22-х гигабайт свободного места. Игроки тут же стали думать да прикидывать, какую генеральную чистку придется им произвести, чтобы насладиться шутером, который увидит свет уже в октябре этого года. К счастью, креативный директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) был рад сообщить, что разработчики отнеслись к этой ситуации с большим пониманием
Дискуссий на столь избитую тему было хоть отбавляй, да и будет еще столько же. Но на этот раз подобную мысль высказал не кто иной, как сам Джон Кармак (John Carmack). В одном из интервью он посетовал на то, что консоли совершенно не оправдали его ожиданий. «Я оглядываюсь назад и понимаю, что совершил одну из главных ошибок в своей жизни — лет пять или шесть назад я сказал себе, что консоли так же хороши, как и персональные компьютеры», — разоткровенничался Кармак. По его словам, к такому неутеш
Спецы id Software достаточно хороши, чтобы понимать, что долгождатели Rage впадут в ярость, если им не дать кучу разных клевых пушек (разумеется, не в реале, а в игре). И у нас сложилось мнение, что оружейный вопрос решен на должном уровне. Если вы нам не верите, то посмотрите трейлер и сложите свое собственное впечатление. Только вряд ли оно будет правильнее нашего…
Сейчас, когда Rage почти готова, а Doom 4 уже давно не секрет, самое время для боссов id Software порассуждать о сиквеле своей самой популярной серии. Джон Кармак (John Carmack) предупреждает, что никаких официальных решений о Quake 5 еще не принято. Но уже приняты некоторые принципиальные моменты. Главный из них — будущий «квак» оставит в покое строггов. Их мочили в Quake 2, их мочили в Quake 4 — хватит. Quake 5 вернется к корням. То есть к первой части. Которую Джон назвал «ктулхуистской». По
Джон Кармак (John Carmack) похвалил Nintendo за проделанную с Wii U работу и посчитал, что консоль теперь сможет быть на равных по техническим параметрам с конкурентами из Sony и Microsoft. Что ж, действительно, молодцы. Не прошло и шести лет, как, наконец, догнали. Кармак признался, что Wii U была представлена его студии еще до анонса на Е3, и результаты тестов показали, что приставка удовлетворяет требованиям Rage. Wii никак не могла совладать с движком id Tech 5. У нее не было ни единого шан
Сентябрь еще не очень скоро, но по сравнению с четырьмя годами ожидания четыре месяца — ерунда. Что мы имеем в виду? Разумеется, Rage. Новый шутер id Software выходит именно в сентябре, а Bethesda уже сейчас озабочена его рекламой. В свежем забавном ролике главную роль исполнил лучший новичок этого года НБА Блейк Гриффин (Blake Griffin). По сюжету он хочет попасть в Rage, но его не пускают. Очень смешно. /> /> /> />
Нет никаких сомнений, что многочисленное модификационное компьютерное сообщество с нетерпением ждет выхода постапокалиптического шутера Rage, памятуя, что id Software всегда старалась идти навстречу самодельщикам. И разработчики не собираются моддеров обламывать. Креативный директор студии Тим Уиллитс (Tim Willits) сообщил, что игровой редактор будет доступен со дня релиза. Открыть его можно будет прямо из консоли — достаточно набрать «id studio», и геймеры получат практически тот же набор инст
Продюсер из id Software Джейсон Ким (Jason Kim) в недавнем интервью намекнул на вероятное возрождение старых игровых серий. «У нас есть Quake и Wolfenstein — если фанаты хотят продолжения банкета, то почему бы и нет? Кроме того, мы сейчас несколько иначе подходим к разработке, так что вполне могли бы “освежить” свою классику», — примерно так продюсер описал свое видение будущего популярных франшиз. Впрочем, не спешите радоваться. В данный момент id занята исключительно Rage, а уж что будет пото
id Software анонсировала два (надеемся, не единственных) мультиплеерных режима для приключенческого постапокалиптического шутера Rage. Режимы имеют мало общего с классическим «мясом», командным «мясом» или тасканием флагов. И это очень не характерно для практически изобретательницы современной концепции многопользовательских режимов. Но разработчики считают, что так и надо. Креативный директор студии Тим Уиллитс (Tim Willits) уверен, что мультиплеер должен вытекать из геймпленых принципов игры,
Недавно в Сети появился ролик, демонстрирующий оружие, которое будет нам доступно в новом проекте от id Software под названием Rage. Выплеснуть свою ярость на вылезающих отовсюду тварей нам предлагается как с помощью вполне обычных пушек (автоматы, пулеметы и такой родной обрез), так и благодаря довольно оригинальному арсеналу. В частности, игрок сможет поставить себе в помощь боевую турель, истреблять врагов с помощью разряда электричества или же метать в них смертельно острые бумеранги. Сами ж
Редко какую игру ждут так, как народ нынче ждет постапокалиптический шутер Rage. Проекты id Software — всегда событие, и миллионы поклонников Quake и Doom согласны для разнообразия не квакать или думать, а что-нибудь еще. Но от любимой студии. В связи с чем ожидающих игру наверняка всерьез беспокоит вопрос продолжительности одиночной кампании. В наши динамичные времена некст-гена и онлайна стало обычным делом потчевать народ «одиночками» на 4-5 часов. Мол, главное — кинематографичность повество
Известный писатель и сценарист Мэтт Костелло (Matt Costello) сочинит незабываемую (наверное) историю о постапокалиптическом мире Rage, приключенческого шутера, разрабатываемого id Software. А книжное издательство Ebury Publishing выпустит роман уже 30 августа сего года. Выбор автора неслучаен. Во-первых, он состоит в штате разработчиков игры (или как минимум помогает с разработкой). А во-вторых, у него богатый опыт сотрудничества со студией. Две написанные им книжки по DOOM 3 не дадут нам совра
2011-й год может однозначно стать годом Bethesda и ее близких родственников — компания собирается выпустить аж четыре блокбастера, каждый из которых мог бы украсить год и в одиночку. Хотя официально издательство определило сроки выходов только трех долгожданных игр. А четвертая пока только предполагается. Распиаренный благодаря некой революционной системе движения, позволяющей на бегу вытворять всякие трюки, шутер Brink увидит свет 17 мая в Америке и 20 мая — в Европе. Разработчики из Splash Da
Какие игры могут создаваться на движке id Tech 5? Если вспомнить, что его разработкой занималась студия id Software, сотрудники которой всю жизнь делали шутеры, то ответ напрашивается сам собой. Разумеется, еще один экшен AAA-класса. Лицензию на использование технологии прикупила в собственное пользование студия MachineGames, членами которой являются выходцы из Starbreeze. Самый примечательный проект последней — это небезызвестный The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher's Bay. Ну и The D
Еще в августе нынешнего года от GSC поступило заявление о начале разработки сиквела S.T.A.L.K.E.R. Никаких дополнительных подробностей обнародовано не было. Только сухое «Да, делаем». Оно и понятно — сам процесс находится еще на очень ранней стадии. Среди студий негласно принято, что официальный анонс делается за год-полтора до выхода игры. Вон та же The Elder Scrolls 5: Scyrim, согласно утверждениям людей из Bethesda, находится в разработке уже пятый год. Украинцы придерживаются своих правил. А
Главного идеолога id Software, любителя дорогих суперкаров и планеты Марс — Джона Кармака (John Carmack) — не на шутку заинтересовал новый контроллер от Microsoft. Разумеется, мы сейчас о Kinect судачим. К слову говоря, если вы по какой-то причине до сих пор еще не знаете о том, как же эта система работает, то смело отправляйтесь смотреть наш видео-репортаж.
Ну а старина Кармак загорелся идеей создать проект, управление в котором на полную мощь использовало бы возможности бескнопочного контро
Rage выйдет только в сентябре будущего года — с момента анонса прошло уже черт знает сколько времени. При этом игра до недавнего времени считалась ни разу не прорывной в плане проработки геймплейной механики, внутреннего мира и технологий (если не считать фирменную «мегатекстуру» от id Software). Шутеру удалось реабилитироваться только в этом году на выставке E3. Были показаны: занятный экшен, неплохая разрушаемость и куча чего еще, чего там не было даже полгода назад. Проект сейчас активно дора
Один из боссов id Software Джон Кармак сообщил во время общения с журналистами на QuakeCon, что ситуация с выделенными серверами для RAGE пока находится в подвешенном состоянии. Сам он полагает, что поддержка их возможна, но руку на отсечение не даст - жалко ему руку. Ранее по Сети забродили слухи, что id Software может последовать дурному заразительному примеру Activision, пожалевшей выделить такие сервера для компьютерных пользователей Call of Duty: Modern Warfare 2. Хорошо бы чтобы они так и
На проходящем сейчас QuakeCon представители id Software сообщили, что постапокалиптический шутер RAGE поступит в продажу 13-го сентября 2011-го года. Разработчикам не занимать уверенности, коли они отважились назвать дату релиза с точностью до дня более чем за год до того как. Будем считать, что они знают, что делают.
События RAGE произойдут в неведомом будущем Земли, в котором большой и злой астероид сделал все возможное, чтобы никакого будущего больше не было. Но люди могут быть живучее кры
Какой-то вполне официальный представитель Bethesda написал в блоге на сайте компании, что в этом году на QuakeCon будет использована новая процедура регистрации, которая должна ускорить доступ посетителей к мероприятию. Вряд ли многие из нас и вас собираются посетить этот популярный геймерский съезд, поэтому в подробности мы вникать не стали. Зато в том же сообщении было кратко перечислено, чем Bethesda собирается порадовать почтенную публику.
Посетители QuakeCon 2010 смогут едва ли не первым
id Software разочаровала своих поклонников, да и поклонников много кого и чего еще, сообщив, что постапокалиптический шутер Rage в этом году не выйдет. У нас есть теоретические шансы дождаться игру в году будущем, и девелоперы даже уверяют, что шансы эти очень высоки, но если проекту недостаточно четырех лет для завершения, то где гарантия, что ему хватит пяти? Правильно, в… нигде.
Rage обещает стать премьерой сразу нескольких любопытных вещей: нового графического движка Джона Кармака Tech 5,
Bethesda открыла два новых европейских офиса. Во Франкфурте, Германия, и Париже, Франция. Во главе подразделений поставлены Франк Мацке (Frank Matzke, раньше работал директором по маркетингу в Vivendi Games Central Europe) и Жюли Шаметт (Julie Chalmette, была генеральным менеджером Vivendi Games France) соответственно. Открытие офисов произошло в точном согласии с планами Bethesda самой заняться продвижением своих игр в Европе. А продвигать будет что уже совсем скоро. В ближайшем будущем компан
Генеральный директор id Software Тодд Холленшед (Todd Hollenshead) рассказал журналистам, что продажа студии компании ZeniMax (также владеет Bethesda) была очень хорошей идеей. По словам Тодда, новые владельцы уважают труд девелоперов и создают им все условия, чтобы те разрабатывали действительно качественные продукты, а не просто что-то, что можно расфасовать по коробкам и продать за счет маркетинговых усилий. В нынешних условиях для любой студии становится очень важным наличие хорошего издател
Bethesda каким-то образом уговорила Electronic Arts отказаться от издательских прав на постапокалипсический шутер Rage, разрабатываемый id Software, и передать их (права) ей (Bethesda). Остается только надеяться, что ход переговорного процесса обошелся без захвата заложников, паяльников, утюгов и прочих убедительных, но не очень законных аргументов.
После того как владеющая Bethesda ZeniMax приобрела в июне этого года id Software, судьба издательских прав на Rage наверняка волновала новых вла
Electronic Arts наняла популярного британского фантаста Ричарда Моргана (его киберпанк-роман «Видоизмененный углерод» был отмечен премией им. Филиппа К. Дика и получил неплохие оценки у российских читателей) в качестве главного литературного надзирателя над сценариями трех новых игр. Названия игр не сообщаются, однако есть мнение, что это могут быть Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, Rage (постапокалиптическая шутерная гонка, разрабатываемая id Software), продолжение Dead Space и что-то еще
До очередного QuakeCon\'а осталось меньше недели (пройдет с 13-го по 16-е августа в отеле The Gaylord Texan в пригороде Далласа Грейпвине, Техас), и организаторы мероприятия сочли это подходящим поводом для анонса его программы. Главная особенность по сравнению с предыдущими фестивалями - присутствие проектов Bethesda, сестры id Software по счастью принадлежать одному и тому же владельцу (ZeniMax Media). В пятницу 14-го августа состоится первая публичная демонстрация разрабатываемого Splash Dam
Сотрудники id Software наконец решили поделиться информацией о своем грядущем суперхите под названием RAGE – зрелищном боевике, сочетающем элементы шутера и гонки. К сожалению, дата релиза проекта так и не была названа. «Появится тогда, когда будет готова», - заявили разработчики. Зато теперь мы знаем, что в игре будет несколько полноценных городов, в которых нам будут давать задания, и откуда мы будем отправляться на все миссии (и «пешеходные» и «автомобильные»). К слову, помимо сражений на сво
Легендарный Джон Кармак (John Carmack) из id Software считает, что выпуск грядущего боевика RAGE на трех DVD дисках для консоли Xbox 360 и PC – не слишком хорошая идея. Дело в том, что это не вяжется с концепцией проекта. «Мы бы с удовольствием выпустили нашу игру на одном Blu-Ray для PlayStation 3 и на трех DVD дисках для Xbox 360 и PC. Это было бы даже правильно. Но, увы, это не та игра, которая можно разделить на три части. Не тот случай. Однако мы можем поделить ее на две равные половины, та
Глава Bethesda, Пит Хайнс (Pete Hines), заявил, что id Software в ближайшее время не будет создавать игры для его компании. Ведь у id есть множество своих проектов, над которыми ей предстоит работать еще много лет. И то, что создатели некогда самых модных FPS создали новую (уже третью) команду, имеет отношение лишь к тем играм, которые сейчас находятся в разработке. Создание новых рабочих мест никакого отношения к Bethesda не имеет. «У id множество собственных IP, над которыми им нужно работат
Легендарная студия id Software, подарившая миру множество хитов первой величины, вроде Wolfenstein, Doom и Quake, а также зарекомендовавшая себя, как создательница первоклассных движков, как известно, в скором времени «вживую» представит новую технологию – Tech 5 Engine. По словам создателей этого движка нового поколения, его можно будет использовать для создания игр различных жанров и для всех платформ. Прямо, как современный Unreal Engine от Epic. Однако не следует ждать от id такого же количе
Тодд Холленсхед (Todd Hollenshead), исполнительный директор id Software, сообщил, что релиз проекта Rage, анонсированного еще летом 2007-го, не состоится ранее 2010-го года. Напоминаем, что изначально игру планировали выпустить в этом году. К слову, на сегодняшний день это один из самых многообещающих и ожидаемых шутеров от первого лица (правда, о чистоте жанра речь не идет, нас ждут элементы гонки). Еще бы, звездный разработчик и новые технологии, которые обязательно сведут нас с ума. Специальн
А если уж быть precisely exact — не любит создателей модификаций. Хотя игрушка от id Software еще чересчур далека до финального состояния, главные и ответственные за проект заявляют: «Никаких модов для Rage!». Причина довольно проста — мегатекстурирование, которое используется в Rage не позволяет адекватно пристраивать небольшие аддоны к игровой вселенной.
Это очень, очень неправильно. Если помните, то количество дополнений, созданных обычными игроками, для той же Quake 3 просто зашкаливало.
С 31 июля по 3 августа в Далласе проходит выставка QuakeCon 2008 и, разумеется, подробности от id Software начинают наполнять новостные ленты. По последним сводкам с фронта, постапокалиптический экшен с открытым миром Rage еще далек от релизной черты. Это было сказано в речи Джона Кармака. Глава проекта Тим Уиллитс дал некоторые пояснения касательно игры: «В прошлом году, думаю, люди возможно покидали QuakeCon с мыслью, что игра больше о гонках и битвах на транспорте, чем действительно шутер о
В последнее время главная фабрика сиквелов, ЕА, проявляет правильный и бережный подход к своему портфолио – они занялись его качеством и составом. Последнее приобретение электроников внушает немалый оптимизм, паблишер будет издавать Rage, масштабный и перспективный проект её величества id Software. Постапокалиптическая постановка на движке id Tech 5 с применением технологии Megatexture и курсом на геймплей видится нам очень заманчивым и интересным продуктом. Электроники считают также. Джон Кар
Ведущий дизайнер id Software, Мэтт Хупер, поделился некоторыми подробностями относительно того, чем же будет Rage, редкий некоридорный экшен студии. Поддаваясь общим тенденциям, компания постарается сделать проект хорошей игрой, как геймплейно, так и визуально, и только после - удобной платформой для пользовательских модификаций и дополнений. Порталу Next-Gen Мэтт сказал: «Как игрок, я люблю [созданный пользователями контент]. Но это не значит, что в то же время я не могу любить BioShock или C
Сегодня стало известно, что всеми рекламными материалами в игре Quake Live будет заведовать известная на рынке компания IGA Worldwide. Если кто не знает, напомним - Quake Live, он же в недавнем прошлом Quake Zero, это абсолютно бесплатная браузерная версия Quake 3, которая будет окупаться за счет спонсорских баннеров, размещения логотипов компаний и прочей коммерческой составляющей. По словам Тодда Холеншеда, сотрудника id Software, работать с IGA просто фантастически приятно, её видение различ
Появилась непроверенная информация о том, что студия id Software собирается выпустить свой многообещающий и графически революционный боевик Rage во второй половине 2009 года. Стоит сказать, что на данный момент об игре фактически ничего неизвестно, кроме одного - Rage будет использовать новенький движок от id Software, который должен не только удивить игроков потрясающей картинкой, но и не самыми высокими системными требованиями. Движок это конечно хорошо, но мы бы не отказались от интересного с
Глава id Software Тодд Холленшид в одном из интервью поделился подробностями о шутере Rage, который создается на новом движке id Tech 5. Он заявил, что в этот раз разработчики изменят своим правилам и не будут выпускать игру на ОС Linux. Кроме того, на Windows Rage все-таки будет работать на основе Direct3D, а версия игры, созданная на OpenGL, выйдет только на Mac\'ах.
Студия id Software наконец-таки анонсировала свой новый проект под незамысловатым и кратким названием Rage. Сюжет многообещающего шутера расскажет о боевых заслугах повстанца, борющегося против сурового тоталитарного государства. Разработчики делают упор на обилие качественных открытых пространств, за которые в ответе новенький графический движок Tech 5. Другая информация о Rage на данный момент отсутствует.
Rage приковала к себе внимание общественности с первых же кадров тизера в 2007-ом, что неудивительно: после затянувшегося перекура, костяк id Software, возглавляемый лично Джоном Кармаком, взялся не за какой-нибудь очередной сиквел своей золотой классики, а за совершенно новый и непомерно амбициозный проект, как нынче говорится, с блекджеком и шлюхами…
И ещё один сочный кусок «яростного» геймплея. Семь минут прохождения сюжетной миссии. Погуляем и покатаемся по территории каньона имени млекопитающего из семейства псовых.
Да, мы понимаем, что версии роликов с русскими субтитрами появляются не так быстро, как хотелось бы. Но они появляются! Так что скажем спасибо русским издателям хотя бы за это.
Падающие тела и выстрелы в такт бьющих барабанов войны. Вас встречает проникновенная мелодичность композиции A Perfect Circle «Counting Bodies Like Sheep To The Rhythm Of The War Drums».
Знакомьтесь с Тимом Уиллитсом, креативным директором id Software. На выставке PAX 2011 его выловили вездесущие репортёры и заставили поделиться свеженькой информацией об игре Rage.
Местечко под названием «Gearhead Vault». Интересно, как оно будет звучать в локализации. В общем, прогуляемся по окрестностям, пообщаемся с местными аборигенами и приступим к выполнению задания.
Сюжетный трейлер нынешнего флагмана id Software в нашем дублированном переводе. Введение в историю, персонажи, геймплей — наглядная демонстрация грядущего.
Креативный директор Тим Уиллиц выкроил несколько минут в жёстком графике выставки QuakeCon для того, чтобы поделиться информацией о кое-каких деталях грядущей «Ярости».
Краткий сюжетный променад в пустоши. Знакомство с местными обитателями и теми законами новой жизни, что управляют здесь каждым. До определенного момента…
О самом главном в шутере, об оружии, мы уже поговорили. Настало время вспомнить тех, без кого многочисленным стволам не нашлось бы применения. Плохиши здешнего мира.
И что же хотели вложить разработчики в свои личные «яростные» пустоши? Есть отличный шанс получить информацию из первых рук посредством монитора и колонок. Смотрим и слушаем.
Rage — шутер от первого лица. Да, там есть покатушки, диалоги и прочее, но прежде всего — стрельба. Поэтому к игровому вооружению разработчики подошли с особенной ответственностью.
В течении практически пяти минут (не так уж и много, в принципе) разработчики расскажут что-то же они хотели вложить в свой проект, в его атмосферу и сюжет.
О Rage через призму работников id. Или наоборот — о сотрудниках этой команды, отталкиваясь от новой их разработки. Джон Кармак в авангарде, само собой.
Знакомьтесь, Тим Уиллитс. Работает он в компании id Software креативным директором, а таким людям обычно есть что рассказать. В данном случае, разговор зайдёт о новом игровом опыте, который создатели обещают нам подарить в своём проекте.
Город живет. В барах сидят скучающие бездельники, по улицам шатается всякая шантрапа. Всё идёт своим чередом. Но для нас-то, как для авантюристов тех ещё, всегда найдется важная миссия.
Создатели взяли, да и выдали на обозрение всему честному народу забавный рекламный ролик, в котором звезда НБА Блейк Гриффин всеми способами пытается доказать разработчикам, что заслуживает роль в создаваемой игре. Ролик веселый и оригинальный. Мы такие любим.
Наша задача: добраться на багги до входа в бункер, проникнуть внутрь и уничтожить запасы взрывчатки. Помимо стандартного вооружения в этом деле нам активно будут помогать: переносная турель, паукообразный робот с пулеметом и взрывоопасный радиоуправляемый дрон.
Рассказ о двух вариантах мультиплеера. Во-первых, «Combat Rally», где нам придется носиться на местных драндулетах, отмечаться на чекпоинтах и расстреливать врагов. Во-вторых, «Legends of the Wasteland» — миссии для кооперативного прохождения.
Аж пять минут чистого кристаллизованного геймплея. Заброшенность, разруха, а вдоль дорог мутанты с косами стоят. И тишина… Город-то и вправду особо оживленным не назовешь.
Дрободан, переносная турель, аналог Калаша, «сногсшибательный» пистолет… Оружие не сказать, чтоб уж очень необычное. Будем надеяться, более оригинальные образцы нам покажут чуть погодя.
Добро пожаловать в крутой шутер от id Software, действие которого происходит… на свалке. Кстати, кадры показывают под тематическую музыку Mark Lanegan — Burning Jacob's Ladder. «Правосудие, где оно раньше работало, теперь как смешная шутка про былое».
Тим Уиллитс не упустил случая еще раз похвалить Rage и всю команду разработчиков включительно. Не стоит забывать, что старые кадры здесь удачно перемешаны с новыми.
Пора бы и узнать нечто интересное о Rage - Тим Уиллитс радостно согласился дать интервью порталу Gametrailers и показывает геймплей не только "на колесах", но и "на своих двух".
В этой "серии" детально рассмотрено оружие и интерфейс. А еще Тим похвастался уникальным нововведением в Rage - электрифицированным луком. Показан также true стэлс-экшен!
Четыре минуты с игровой арены id Software, где показывается захват зданий, просто "покатушки" по громадным территориям и невероятная детализация, казалось бы, мелких деталей.
Тим Уилиц из известнейшей id Software не стесняется открещиваться от тяжелого наследия Doom. То есть, Rage - это совсем не шутер для бронеподростков, а серьезная игра. Ага.
Чуть больше минуты игровых кадров на движке. Довольно странная смесь Doom 3 и атмосферы в стиле фильма «Безумный Макс» (ну, или игры Fallout) – весьма любопытно.
Чтобы активировать консоль, нужно запустить игру с параметром +set com_allowconsole 1. Его можно прописать в свойствах ярлыка игры, в графе Объект через пробел (например: «C:/Program Files/Rage» +set com_allowconsole 1). Либо добавить к параметрам запуска в Steam (правый клик по игре/Свойства/Установить параметры запуска). Запускайте игру, нажимайте тильду (~) и набирайте: cvarAdd g_vendorSalePriceScale -1 — все предметы в магазинах стоят $1 cvarAdd g_EnableGore -1 — отключает отображение крови
+1 трейнер (для версии 1.01). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: F2 — Activate Trainer NUMPAD5 — No Reload F8 — Back To Normal
+2 трейнер (для версии 1.01). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: Num7 — Infinite Stamina F6 — Infinite Boost
+6 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
+7 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
+8 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
+9 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
+10 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: INSERT — ENABLE TRAINER NUMPAD1 — UNLIMITED HEALTH NUMPAD2 — UNLIMITED VEHICLES HEALTH NUMPAD3 — UNLIMITED AMMO NUMPAD4 — NO RELOAD NUMPAD5 — GET MAX MONEY NUMPAD6 — GET 999 WINGSTICKS NUMPAD7 — GET 999 BANDAGES NUMPAD8 — GET 99 GRENADES NUMPAD9 — ENEMIES CANT FIRE NUMPAD0 — ONE HIT KILLS HOME — DISABLE ALL
+11 трейнер (для версии 1.01). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: Num 0 — Infinite Health Num 1 — Unlimmited Ammo Num 2 — No Reload Num 3 — Easy Kills Num 4 — +50.000 Money Num 5 — +50 Wingsticks Num 6 — +50 Bandages Num 7 — +50 Grenades Num 8 — +50 Lockpicks Num 9 — Increased Car Hit Points Num + — Unlimited Turbo
+12 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: INSERT — ENABLE TRAINER NUMPAD1 — UNLIMITED HEALTH NUMPAD2 — UNLIMITED VEHICLES HEALTH NUMPAD3 — UNLIMITED AMMO NUMPAD4 — NO RELOAD NUMPAD5 — GET MAX MONEY NUMPAD6 — GET 999 WINGSTICKS NUMPAD7 — GET 999 BANDAGES NUMPAD8 — GET 99 GRENADES NUMPAD9 — ENEMIES CANT FIRE NUMPAD0 — ONE HIT KILLS NUMPAD. — ONE HIT VEHICLE
+14 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
+17 трейнер (для версии 1.01). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
+18 трейнер (для версии 1.01). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
На нашем сайте вы сможете найти все об игре Rage (2011): - рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Rage (2011); - скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры; - прочитать обзор Rage (2011) или превью на игру; - посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Rage (2011); - получить информацию по игре - дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования; - пользователи на форуме и блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру; - и многое другое, следите за обновлениями...
Ночь поцелуев Клуб — это место поцелуев. Так вот и займитесь делом, да только не попадитесь никому на глаза.
Грибочки Собери все грибы с участка, чтобы пройти в следующий этап.